Bloom

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 80.237.104.132 (обсуждение) в 00:51, 6 ноября 2008. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску

Bloom (англ. свечение) — постэффект в трёхмерной графике, который используется в компьютерных и видео играх и других 3D-приложениях. Эффект используется геймдизайнерами для создания эффекта размытости света на ярких гранях сцены, эмулируя передержку камерой при съёмке, а также добавления больше кинематографичности изображению.

Действие эффекта во многом схоже по действию с glow, однако эти эффекты имеют различные способы реализации, и как следствие, отличия в изображении. Bloom используется в играх вместе с High Dynamic Range, однако иногда простое включение bloom фильтра в настройках игры обозначается как «включение HDR».