Global Game Jam

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Areso (обсуждение | вклад) в 00:20, 14 января 2022 (поменял англицизм). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску

Шаблон:Short description Шаблон:Infobox organization

Global Game Jam (GGJ) - ежегодный распределенный Game Jam (ГеймДжэм). Он был создан под влиянием Nordic Game Jam четырьмя основателями: Susan Gold, Ian Schreiber, Gorm Lai и Foaad Khosmood с целью совместить креативность, совместную работу и эксперименты. На каждой площадке участники собираются, чтобы найти новые идеи, сфомировать команды, создать новые игры, чтобы презентовать их на площадке и через Интернет, через специальную форму отправки готовых работ. Всё это - в ограниченный период времени. В доковидную эпоху GGJ проходил два дня, последние выходные января, с 2021 года, с переносом активностей в онлайн, длина мероприятия увеличилась до нескольких дней. С 2013 года GGJ управляется Global Game Jam Incorporated.[1] В 2019 году, GGJ проходил на 860 площадках в 113 странах. За время этого мероприятия было создано 9010 игр[2]. The Global Game Jam - зарегистрированная марка.

Участники

К участникам не предъявляется особых требований по опыту или навыкам. Рады абсолютно всем.[3] Однако, ряд площадок предъявляет требования к участникам - быть жителем города, резидентом площадки (если это университет), или накладывает другие ограничения. Как только мероприятие началось, участники формируют команды, выбирают идеи, и начинают совместную работу.[4]

Организация

Фото Global Game Jam 2015 с площадки в Лос-Анжелесе

Организации и группы, желающие предоставить площадку для проведения меропрития в своём городе, должны соответствовать определенным требованиям. На площадке должен быть Интернет, доступный для участников, должен быть организатор, поблизости должны быть места для еды или кофейни. Также желательно иметь круглосуточный доступ и охрану имущества площадки и участников.[4]

На каждой площадке Global Game Jam проходит в течение 48 часов, начиная с 5 вечера первого дня, и до 5 вечера третьего дня. Рекомендованное расписание включает в себя периоды планирования и создания игры. Все созданные игры должны быть выгружены на сайт организации до 3 часов дня третьего дня. Последние 2 часа даются на презентации созданных игр, а также на судейство (если такое предусмотрено площадкой). Несмотря на то, что данное расписание является рекомендованным, только начальная точка - точка старта является обязательной..[5]

В начале каждого мероприятия, участникам называют тему. В 2011 году это было "Вымирание". Участникам очень важно создать игру, которая так или иначе относилась бы к теме ивента. Кроме того, также предоставляется лист "ачивок", которые также известны как "диверсификаторы" в терминах GGJ.[6] Они придуманы для того, чтобы добавить больше разнообразия в разработку, добавив те или иные фичи или их комбинации.

Прошедшие GGJ

Первый GGJ прошёл с 30 января по 1 февраля 2009 года, в 53 местах по всей Земле. 1650 участников сделало 370 игр.[7][8]

Второй прошёл в 2010, на 138 площадках, было создано 900 игр силами 4300 участников.[5]

The 2011 Game Jam, which ran January 28–30, gathered 6500 participants at 169 sites who created over 1500 games total.[9]

The 2012 Game Jam ran January 27–29 with over 10,684 participants in 242 locations (47 countries). 2209 games were created. According to a March 2 press release, the Global Game Jam is recognized as the largest in the world by the Guinness Book of World Records.[10]

The 2013 Game Jam was held January 25–27 with 16,705 participants in 319 locations (63 countries). 3248 games were created.[11]

The 2014 GGJ was held January 24–26 with 23,198 participants in 488 locations (72 countries). 4290 games were created.[12]

The 2015 GGJ took place from 23 to 25 January with 28,837 participants in 518 registered jam sites in 518 locations (78 countries). 5438 games were created.[13]

The 2016 GGJ was held January 29–31 with over 36,164 participants in 93 countries.[14]

The 2017 GGJ was held January 20–22 with over 36,401 participants in 95 countries.[14]

The 2018 GGJ was held January 26–28 with 42,811 participants in 108 countries. 8,606 games were made at 803 locations.[14]

The 2019 GGJ was held January 25–27 with 47,009 participants in 113 countries. 9,010 games were made at 860 locations.[14]

The 2020 GGJ was held January 31 - February 1 with 48,753 participants in 118 countries. 9601 games were made at 934 locations.[14]

The 2021 GGJ was held January 27 - January 31 with 28,825 registered participants at 585 sites in 104 countries. 6,383 games were made. (Online only due to COVID-19 pandemic)[14]

Темы глобал геймджемов

Тема GGJ-2012, Уроборос
  • 2009 - "As long as we have each other, we will never run out of problems"[14]
  • 2010 - "Deception"[14] (plus extra time-zone-specific themes, including "The rain in Spain falls mainly on the plain")
  • 2011 - "Extinction"[14]
  • 2012 - An image of Ouroboros.[15]
  • 2013 - Sound of a Heartbeat[16]
  • 2014 - "We don't see things as they are, we see them as we are."[17]
  • 2015 - "What do we do now?"[18]
  • 2016 - "Ritual"[14]
  • 2017 - "Waves"[14]
  • 2018 - "Transmission"[19]
  • 2019 - "Что значит дом для тебя"(оригинал: "What home means to you"[20])
  • 2020 - "Ремонт" (оригинал: "Repair"[21])
  • 2021 - "Потерянное и найденное" (оригинал: "Lost and Found"[14])

Интеллектуальная собственность

Все игры, созданные в рамках мероприятия, должны быть отправлены под лицензией Creative Commons Non Commercial Share Alike 3.0 free license. Авторы игр сохраняют все права на свои игры, но соглашаются с тем, что Global Game Jam, Inc может использовать любую из игр в качестве промоматериалов.[5][22] Согласно условиям участия, каждая из отправленных игр будет сохранена на сайте вместе с исходниками.[5]

References

  1. About. Global Game Jam (13 сентября 2013).
  2. Time to go home... GGJ19 roundup. Global Game Jam (29 января 2019).
  3. Serrels, Mark Game Jam: Saving The Australian Games Industry In 48 Hours. kotaku. Дата обращения: 23 декабря 2017.
  4. 1 2 Basic Questions. http://www.globalgamejam.org/wiki/basic-questions#ggj Архивировано 2 сентября 2012 года. Retrieved 2/14/2011.
  5. 1 2 3 4 Global Game Jam. Global Game Jam.
  6. Global Game Jam Diversifiers. Official Global Game Jam Website. Дата обращения: 19 апреля 2016.
  7. Jacobs, Steve. “Global Game Jam 2009: A Worldwide Report.” p1. 2/25/2009. http://www.gamasutra.com/view/feature/3943/global_game_jam_2009_a_worldwide_.php.
  8. Whitacre, Andrew. “GAMBIT Game Lab to build new video games in 48-hour marathon.” 1/5/2010. http://web.mit.edu/newsoffice/2010/gambit-game-jam.html
  9. Alexander, Lee. “Global Game Jam Sees Biggest Year Yet With 6,500 Participants.” 1/25/2011. http://www.gamasutra.com/view/news/32750/Global_Game_Jam_Sees_Biggest_Year_Yet_With_6500_Participants.php
  10. Global Game Jam Sets Guinness World Record™ for Being The Largest Game Jam in the World. www.gamasutra.com.
  11. http://2013.globalgamejam.org/news/2013/02/04/global-game-jam-2013-numbers
  12. GGJ 2014 by the Numbers. Global Game Jam (16 февраля 2014).
  13. GGJ 2015: The Official Stats. Global Game Jam (30 января 2015).
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 History. Global Game Jam (9 октября 2013).
  15. GGJ 2012 Theme.
  16. GGJ13 Theme.
  17. GGJ14 Theme! Global Game Jam (24 января 2014).
  18. Twitch Jams 2015 #GGJ15. GameDev.net.
  19. The theme for Global Game Jam 2018 is… Global Game Jam (26 января 2018).
  20. The theme for Global Game Jam 2019 is… Global Game Jam (25 января 2019).
  21. The theme for GGJ 2020 is… (англ.). Global Game Jam (31 января 2020). Дата обращения: 1 февраля 2020.
  22. https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ Retrieved 2/8/2011.