Global Game Jam
Шаблон:Short description Шаблон:Infobox organization
Global Game Jam (GGJ) - ежегодный распределенный Game Jam (ГеймДжэм). Он был создан под влиянием Nordic Game Jam четырьмя основателями: Susan Gold, Ian Schreiber, Gorm Lai и Foaad Khosmood с целью совместить креативность, совместную работу и эксперименты. На каждой площадке участники собираются, чтобы найти новые идеи, сфомировать команды, создать новые игры, чтобы презентовать их на площадке и через Интернет, через специальную форму отправки готовых работ. Всё это - в ограниченный период времени. В доковидную эпоху GGJ проходил два дня, последние выходные января, с 2021 года, с переносом активностей в онлайн, длина мероприятия увеличилась до нескольких дней. С 2013 года GGJ управляется Global Game Jam Incorporated.[1] В 2019 году, GGJ проходил на 860 площадках в 113 странах. За время этого мероприятия было создано 9010 игр[2]. The Global Game Jam - зарегистрированная марка.
Участники
К участникам не предъявляется особых требований по опыту или навыкам. Рады абсолютно всем.[3] Однако, ряд площадок предъявляет требования к участникам - быть жителем города, резидентом площадки (если это университет), или накладывает другие ограничения. Как только мероприятие началось, участники формируют команды, выбирают идеи, и начинают совместную работу.[4]
Организация
Организации и группы, желающие предоставить площадку для проведения меропрития в своём городе, должны соответствовать определенным требованиям. На площадке должен быть Интернет, доступный для участников, должен быть организатор, поблизости должны быть места для еды или кофейни. Также желательно иметь круглосуточный доступ и охрану имущества площадки и участников.[4]
На каждой площадке Global Game Jam проходит в течение 48 часов, начиная с 5 вечера первого дня, и до 5 вечера третьего дня. Рекомендованное расписание включает в себя периоды планирования и создания игры. Все созданные игры должны быть выгружены на сайт организации до 3 часов дня третьего дня. Последние 2 часа даются на презентации созданных игр, а также на судейство (если такое предусмотрено площадкой). Несмотря на то, что данное расписание является рекомендованным, только начальная точка - точка старта является обязательной..[5]
В начале каждого мероприятия, участникам называют тему. В 2011 году это было "Вымирание". Участникам очень важно создать игру, которая так или иначе относилась бы к теме ивента. Кроме того, также предоставляется лист "ачивок", которые также известны как "диверсификаторы" в терминах GGJ.[6] Они придуманы для того, чтобы добавить больше разнообразия в разработку, добавив те или иные фичи или их комбинации.
Прошедшие GGJ
Первый GGJ прошёл с 30 января по 1 февраля 2009 года, в 53 местах по всей Земле. 1650 участников сделало 370 игр.[7][8]
Второй прошёл в 2010, на 138 площадках, было создано 900 игр силами 4300 участников.[5]
The 2011 Game Jam, which ran January 28–30, gathered 6500 participants at 169 sites who created over 1500 games total.[9]
The 2012 Game Jam ran January 27–29 with over 10,684 participants in 242 locations (47 countries). 2209 games were created. According to a March 2 press release, the Global Game Jam is recognized as the largest in the world by the Guinness Book of World Records.[10]
The 2013 Game Jam was held January 25–27 with 16,705 participants in 319 locations (63 countries). 3248 games were created.[11]
The 2014 GGJ was held January 24–26 with 23,198 participants in 488 locations (72 countries). 4290 games were created.[12]
The 2015 GGJ took place from 23 to 25 January with 28,837 participants in 518 registered jam sites in 518 locations (78 countries). 5438 games were created.[13]
The 2016 GGJ was held January 29–31 with over 36,164 participants in 93 countries.[14]
The 2017 GGJ was held January 20–22 with over 36,401 participants in 95 countries.[14]
The 2018 GGJ was held January 26–28 with 42,811 participants in 108 countries. 8,606 games were made at 803 locations.[14]
The 2019 GGJ was held January 25–27 with 47,009 participants in 113 countries. 9,010 games were made at 860 locations.[14]
The 2020 GGJ was held January 31 - February 1 with 48,753 participants in 118 countries. 9601 games were made at 934 locations.[14]
The 2021 GGJ was held January 27 - January 31 with 28,825 registered participants at 585 sites in 104 countries. 6,383 games were made. (Online only due to COVID-19 pandemic)[14]
Темы глобал геймджемов
- 2009 - "As long as we have each other, we will never run out of problems"[14]
- 2010 - "Deception"[14] (plus extra time-zone-specific themes, including "The rain in Spain falls mainly on the plain")
- 2011 - "Extinction"[14]
- 2012 - An image of Ouroboros.[15]
- 2013 - Sound of a Heartbeat[16]
- 2014 - "We don't see things as they are, we see them as we are."[17]
- 2015 - "What do we do now?"[18]
- 2016 - "Ritual"[14]
- 2017 - "Waves"[14]
- 2018 - "Transmission"[19]
- 2019 - "Что значит дом для тебя"(оригинал: "What home means to you"[20])
- 2020 - "Ремонт" (оригинал: "Repair"[21])
- 2021 - "Потерянное и найденное" (оригинал: "Lost and Found"[14])
Интеллектуальная собственность
Все игры, созданные в рамках мероприятия, должны быть отправлены под лицензией Creative Commons Non Commercial Share Alike 3.0 free license. Авторы игр сохраняют все права на свои игры, но соглашаются с тем, что Global Game Jam, Inc может использовать любую из игр в качестве промоматериалов.[5][22] Согласно условиям участия, каждая из отправленных игр будет сохранена на сайте вместе с исходниками.[5]
References
- ↑ About . Global Game Jam (13 сентября 2013).
- ↑ Time to go home... GGJ19 roundup . Global Game Jam (29 января 2019).
- ↑ Serrels, Mark Game Jam: Saving The Australian Games Industry In 48 Hours . kotaku. Дата обращения: 23 декабря 2017.
- ↑ 1 2 Basic Questions. http://www.globalgamejam.org/wiki/basic-questions#ggj Архивировано 2 сентября 2012 года. Retrieved 2/14/2011.
- ↑ 1 2 3 4 Global Game Jam . Global Game Jam.
- ↑ Global Game Jam Diversifiers . Official Global Game Jam Website. Дата обращения: 19 апреля 2016.
- ↑ Jacobs, Steve. “Global Game Jam 2009: A Worldwide Report.” p1. 2/25/2009. http://www.gamasutra.com/view/feature/3943/global_game_jam_2009_a_worldwide_.php.
- ↑ Whitacre, Andrew. “GAMBIT Game Lab to build new video games in 48-hour marathon.” 1/5/2010. http://web.mit.edu/newsoffice/2010/gambit-game-jam.html
- ↑ Alexander, Lee. “Global Game Jam Sees Biggest Year Yet With 6,500 Participants.” 1/25/2011. http://www.gamasutra.com/view/news/32750/Global_Game_Jam_Sees_Biggest_Year_Yet_With_6500_Participants.php
- ↑ Global Game Jam Sets Guinness World Record™ for Being The Largest Game Jam in the World . www.gamasutra.com.
- ↑ http://2013.globalgamejam.org/news/2013/02/04/global-game-jam-2013-numbers
- ↑ GGJ 2014 by the Numbers . Global Game Jam (16 февраля 2014).
- ↑ GGJ 2015: The Official Stats . Global Game Jam (30 января 2015).
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 History . Global Game Jam (9 октября 2013).
- ↑ GGJ 2012 Theme .
- ↑ GGJ13 Theme .
- ↑ GGJ14 Theme! Global Game Jam (24 января 2014).
- ↑ Twitch Jams 2015 #GGJ15 . GameDev.net.
- ↑ The theme for Global Game Jam 2018 is… Global Game Jam (26 января 2018).
- ↑ The theme for Global Game Jam 2019 is… Global Game Jam (25 января 2019).
- ↑ The theme for GGJ 2020 is… (англ.). Global Game Jam (31 января 2020). Дата обращения: 1 февраля 2020.
- ↑ https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ Retrieved 2/8/2011.