Neuromancer

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 85.140.245.166 (обсуждение) в 20:37, 24 ноября 2008 ( Новая страница: «{{Infobox VG |title = Neuromancer |image = |developer = Interplay Productions |publisher = Mediagenic |designer = [...»). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Neuromancer
Разработчик Interplay Entertainment
Издатель Activision
Дата выпуска
  • 1988
Жанры приключенческая компьютерная игра и киберпанк-игра[вд]
Создатели
Продюсер
Геймдизайнеры Майкл Стэкпол и Брайан Фарго
Технические данные
Платформы DOS, Apple IIGS[вд], Commodore 64, Amiga и Apple II
Режим игры одиночная игра
Носитель дискета
Управление клавиатура, джойстик и мышь

Neuromancer - компьютерная игра в жанре Advetureю Создна Interplay Productions в 1988 и издана Mediagenic (сейчас известна как Activision). Дизайном занимались Bruce Balfour, Michael Stackpole, Brian Fargo, и Troy A. Miles, также отвечавшем за программирование.

Сюжет достаточно близок к одноименной книге Уильяма Гибсона , Neuromancer - игрок не мог играть за самого Кейса, но мог встретить как самого Кейса, так и Молли.. Действие проходит как в реальном мире, так и в кибер пространстве. Саундтрек - песня арт-рок группы Devo "Some Things Never Change". Права принадлежат Тимоти Лири.

Игра признана одной из 150 Лучших игр всех времен журналом Computer Gaming World.

Сюжет

Действие игры происходит в 2058 году, в японском городе Chiba-city. Вокруг протагониста начитают происходить странные вещи, связанные с внезапными исчезновениями его друзей и друзей других киберковбоев. Поиск истины осложняется финасовыми неурядицами, в результате которых герой вынужден заложить свою деку. Первый квест как раз связан с поиском денег для выкупа.

Игра представляла собой синтез традиционной адвенчуры, действие которой происходившей в Chiba city, и боев в киберпространстве, причем разные локации города вели в разные участки сети. Основой кибербоя был взлом Льда, целью чего было добраться до охраняеммых им ИскИнов. Игра давала богатые возможности для модификации собственного тела, например, вставить чипы, увеличивающие способности к взлому, или продать почку за некую сумму денег.