Всероссийская киберспортивная студенческая лига
Эту статью предлагается удалить. |
Всероссийская киберспортивная студенческая лига | |
---|---|
Всероссийская киберспортивная студенческая лига | |
5 | |
Основан | 2016 |
Страна | Россия |
Федерация | Федерация компьютерного спорта России |
Руководитель | Дмитрий Смит |
Периодичность | Ежегодно |
Количество команд | 397 |
Действующий победитель | Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого |
Официальный сайт | http://студлига.рф |
Всероссийская киберспортивная студенческая лига (ВКСЛ) — ежегодные соревнования по компьютерному спорту среди молодых игроков, обучающихся в высших и средних специальных учебных заведениях. C 2019 года включены в Единый календарный план межрегиональных, всероссийских и международных физкультурных мероприятий (Физкультурные мероприятия среди детей и учащейся молодежи) Минспорта Российской Федерации[1]. Организацией и проведением занимается Федерация компьютерного спорта России (ФКС России).
Лига была основана в 2016 году для популяризации киберспорта среди студентов и предоставления им профессиональной соревновательной площадки. В этом же году официально состоялся первый сезон ВКСЛ с призовым фондом в 7 млн рублей. Суммарно за 5 лет существования лиги участие в её матчах приняли более 28 тыс. человек.
Виды программы
ФКС России выбирает виды программы для матчей ВКСЛ исходя из их популярности в различных регионах России, интереса самих игроков, а также текущих возможностей организаторов. За прошедшие 5 сезонов в рамках Всероссийской киберспортивной студенческой лиги проводились соревнования по:
- League of Legends — боевая арена;
- Counter-Strike: Global Offensive;
- Dota 2 — боевая арена;
- FIFA 17 — интерактивный футбол;
- Hearthstone — соревновательная головоломка;
- Heroes of the Storm — боевая арена;
- Eternal — соревновательная головоломка;
- Tekken 7 — файтинг;
- Warface;
- Artifact — соревновательная головоломка;
- Warcraft III: Reforged — стратегия в реальном времени;
- Clash Royale — соревновательная головоломка;
- StarCraft II — стратегия в реальном времени.
Программа соревнований ВКСЛ меняется ежегодно, и в неё регулярно добавляются новые видеоигры — как только набирающие популярность, так и уже признанные во всём мире.
Правила участия
Принять участие в матчах ВКСЛ могут спортсмены, проживающие на территории России и достигшие возраста 16 лет. Сборные команды формируются из действующих студентов вузов и ссузов, обучающихся в одном учебном заведении. В рамках соревнований один человек имеет право выступать только за одну сборную и только в одном виде программы. За организацию тренировочного процесса в период подготовки к матчам отвечают сами студенты, либо руководство их учебного заведения.
Формат проведения
Сезон ВКСЛ традиционно состоит из трёх соревновательных этапов: регионального, зонального и финального.
- Региональный этап — соревнования в пределах отдельных субъектов Российской Федерации;
- Зональный этап — соревнования в пределах федеральных округов Российской Федерации;
- Финальный этап — соревнования среди 8 команд, показавших наилучший результат в ходе предыдущих этапов.
Одна из важнейших особенностей ВКСЛ — проведение соревнований среди сборных, выступающих сразу в нескольких киберспортивных дисциплинах. Поэтому переход в следующий этап сезона осуществляется только по суммарному количеству баллов во всех видах программы.
Начиная с сезона 2020/2021, количество квот в зональный этап для каждого из регионов напрямую зависит от количества сборных, соревнующихся в этом регионе. По умолчанию, в зональный этап выходит только одна команда от региона. Но, если в региональном этапе принимает участие более 16 сборных, то этот регион получает две квоты. В свою очередь, в финальный этап может пройти только одна команда от федерального округа.
Как правило, матчи регионального и зонального этапов проходят на площадках, предоставленных региональными организаторами. Финальный этап традиционно проводится в LAN-формате на сцене Yota Arena в Москве. Исключением стал лишь сезон 2019/2020 года, который полностью проходил в онлайн-формате из-за пандемии коронавируса.
Пятый сезон (2020/2021 гг.)
Призовой фонд — 2,5 млн рублей[2];
Число участников — 397 учебных заведений[3];
Виды программы – Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone, Clash Royale и StarCraft II[4].
Партнёры и спонсоры — ESforce Holding, Министерство спорта РФ, Министерство просвещения РФ, Университет ИТМО, Energy FM.
Победители и призёры[5]:
- Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого;
- Уральский федеральный университет;
- МИРЭА – Российский технологический университет;
Победителями в отдельных видах программы стали:
Dota 2 — Дальневосточный федеральный университет (ДВФУ);
Counter-Strike: Global Offensive — Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого (СПбПУ);
Hearthstone — Уральский федеральный университет (УрФУ);
StarCraft II — МИРЭА – Российский технологический университет;
Clash Royale — Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого (СПбПУ)
Четвёртый сезон (2019/2020 гг.)
Призовой фонд — 2,34 млн рублей;
Число участников — 254 учебных заведения;
Виды программы – Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone, Clash Royale и WarCraft III: Reforged.
Партнёры и спонсоры — Фонд президентских грантов, ESforce Holding.
Победители и призёры[6]:
- Новосибирский государственный технический университет;
- Тюменский государственный университет;
- Пермский национальный исследовательский политехнический университет.
Победителями в отдельных видах программы стали:
Dota 2 — Тюменский государственный университет (ТюмГУ);
Counter-Strike: Global Offensive — Кубанский государственный университет (КубГУ);
Hearthstone — Пермский национальный исследовательский политехнический университет (ПНИПУ);
WarCraft III: Reforged — Тюменский государственный университет (ТюмГУ);
Clash Royale — Новосибирский государственный технический университет (НГТУ).
Третий сезон (2018/2019 гг.)
Призовой фонд — 3 млн рублей;
Число участников — 231 учебное заведение;
Виды программы: Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone, Warface и Artifact[7].
Партнёры и спонсоры — Mail.ru Group, Steel Series, Почта Банк, Фонд президентских грантов.
Победители и призёры:[8]
- Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого;
- Сибирский федеральный университет;
- МИРЭА-Российский технологический университет.
Лучшими в отдельных видах программы стали:
Dota 2 – Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого;
CS:GO – Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого;
Hearthstone – Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого;
Warface – МИРЭА-Российский технологический университет;
Artifact – Сибирский федеральный университет.
Второй сезон (2017/2018 гг.)
Призовой фонд — 6 млн рублей;
Число участников — 170 учебных заведений;
Виды программы: Dota2, CS:GO, HotS, Eternal, Hearthstone и Tekken 7
Партнёры и спонсоры — Mail.ru Group, MSI, Yota, Фонд президентских грантов.
Победители и призёры[9]:
- 1 место – Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого (2 675 000 руб.);
- 2 место – Уральский федеральный университет (1 395 000 руб.);
- 3 место – Кубанский государственный университет (725 000 руб.);
- 4 место – Юго-Западный государственный университет (365 000 руб.);
- 5 место – Уфимский государственный авиационный технический университет (210 000 руб.);
- 5 место – Новосибирский Государственный Университет Экономики и Управления (210 000 руб.);
- 5 место – Северо-Кавказский федеральный университет (210 000 руб.);
- 5 место – Дальневосточный государственный университет путей сообщения (210 000 руб.).
Первый сезон (2016/2017 гг.)
Призовой фонд — 7 млн рублей[10];
Число участников — 91 учебное заведение;
Виды программы: League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, FIFA 17 и Hearthstone
Партнёры и спонсоры — Riot Games.
Победители и призёры[11]:
- Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого[12];
- Кубанский государственный университет;
- Казанский (Приволжский) федеральный университет.
Примечания
- ↑ Минспорта России. АРХИВ ЕКП ЧАСТЬ I (рус.). Министерство спорта Российской Федерации. Дата обращения: 13 августа 2021. Архивировано 12 августа 2021 года.
- ↑ В пятом сезоне Студенческой лиги разыграют ₽2,5 млн (рус.). cybersport.ru (6 ноября 2020). Дата обращения: 13 августа 2021. Архивировано 13 августа 2021 года.
- ↑ В Москве пройдет финал Студенческой лиги с призовым фондом в 2,5 миллиона рублей (рус.). sportbox.ru (14 мая 2021). Дата обращения: 13 августа 2021. Архивировано 13 августа 2021 года.
- ↑ В Москве прошел финальный этап Всероссийской киберспортивной студенческой лиги (рус.). Известия (15 июня 2021). Дата обращения: 13 августа 2021. Архивировано 13 августа 2021 года.
- ↑ ФКС России. САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ПОЛИТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ ПЕТРА ВЕЛИКОГО – ЧЕТЫРЕХКРАТНЫЙ ЧЕМПИОН СТУДЕНЧЕСКОЙ ЛИГИ (рус.). ВКСЛ (14 июля 2021). Дата обращения: 13 августа 2021. Архивировано 12 августа 2021 года.
- ↑ СЕЗОН 2019/2020 (рус.). ВКСЛ. ФКС России. Дата обращения: 13 августа 2021. Архивировано 12 августа 2021 года.
- ↑ ВСЕРОССИЙСКАЯ КИБЕРСПОРТИВНАЯ СТУДЕНЧЕСКАЯ ЛИГА. ОНЛАЙН ФИНАЛА (рус.). Матч! (16 июня 2019). Дата обращения: 13 августа 2021. Архивировано 13 августа 2021 года.
- ↑ СЕЗОН 2018/2019 (рус.). ВКСЛ. ФКС России. Дата обращения: 13 августа 2021. Архивировано 12 августа 2021 года.
- ↑ СЕЗОН 2017/2018 (рус.). ВКСЛ. ФКС России. Дата обращения: 13 августа 2021. Архивировано 12 августа 2021 года.
- ↑ Стартовала Всероссийская студенческая киберспортивная лига (рус.). Спорт-экспресс (2 ноября 2016). Дата обращения: 13 августа 2021. Архивировано 13 августа 2021 года.
- ↑ СЕЗОН 2016/2017 (рус.). ВКСЛ. Дата обращения: 13 августа 2021. Архивировано 12 августа 2021 года.
- ↑ СПбПУ стал чемпионом Всероссийской киберспортивной студенческой лиги (рус.). sport.ru (26 июня 2017). Дата обращения: 13 августа 2021. Архивировано 13 августа 2021 года.