Список игр в постоянной коллекции Музея современного искусства
В данный список включены компьютерные игры, внесённые в Музей современного искусства на Манхэттене в Нью-Йорке (англ. Museum of Modern Art, сокр. MoMA). Эти игры были отобраны с целью демонстрации элементов дизайна в них[1]. В ноябре 2012 года был составлен список из четырнадцати видеоигр с планами его расширения до сорока, поскольку музей старается приборести права на их показ. В июне 2013 года представители MoMA включили ещё шесть игр, а также игровую приставку.
Коллекция, куратором которой является Паола Антонелли[англ.], была продемонстрирована в галерее архитектуры и дизайна имени Филипа Джонсона. Большинство видеоигр в музее доступны для воспроизведения и все они показываются таким образом, чтобы свести чувство ностальгии к минимуму[2].
История
Составление подобного списка вызывало споры среди критиков и искусствоведов, так как видеоигры, по их мнению, обычно не считаются за искусство, и им не место в художественной галерее[3]. Однако коллекция создавалась по образу выставки Филипа Джонсона «Машинное искусство» 1934 года, на которой были представлены различные детали машин в минималистском стиле, чтобы подчеркнуть их механический дизайн. Включение компьютерных игр в музей создало бы «шок, который заставил бы людей осознать, насколько великолепны и важны функционально дизайнерские решения» — по словам куратора списка Паолы Антонелли, подобный эффект является желаемым[4]. Чтобы минимизировать такие факторы, как чувство ностальгии, все игры отображаются в минималистическом стиле — на стене висит экран с игрой, а рядом стоит устройство управления[2].
До появления списка, в музее уже демонстрировались видеоигры — Katamari Damacy[5]. Выставка стала частью движения за включение форм, выходящих за рамки традиционных медиа, которое MoMA начал в 2006 году, начав с цифровых типов шрифта, а затем перейдя к компьютерным играм. Музей тщательно позаботился о потоке туристов, который считал видеоигры «интересной» задачей. Игры, в которые будут активно играть, вроде Pac-Man, были размещены рядом со входами и выходами для обеспечения потока посетителей. Для некоторых игр, которые требуют большего времени на прохождение, были разработаны демоверсии[6].
Несмотря на то, что MoMA заинтересован в приобретении аппаратного обеспечения и интерфейсе игры, представители музея заявляли, что проприетарный исходный код считается наиболее ценным. По словам Антонелли, «если мы не можем получить код, мы приобретаем различные эмуляции, картриджи и аппаратное обеспечение. Но то, что мы хотим показать — это интерактив»[7].
Коллекция ориентирована на «золотые» времена аркадных автоматов и 8-битных игровых консолей, поскольку в эту эпоху «небольшое количество провидцев заложило основу того, где мы сейчас находимся». По словам Пола Гэллоуэя, «многие ранние, казалось бы, простые игры остаются такими же жизненно важными и привлекательными, какими они были в 1970-ых и 1980-ых годах». В музей добавили консоль Magnavox Odyssey от Ральфа Бера — она считалась одновременно очень важной для зарождения индустрии видеоигр и «шедевром и промышленного дизайна»[8].
Список
Этот раздел статьи ещё не написан. |
Примечания
- ↑ Antonelli, Paola Why I brought Pac-Man to MoMA . TED (май 2013). Дата обращения: 5 декабря 2014.
- ↑ 1 2 Milot, Stephanie (2013-03-02). "MoMA Exhibit Showcases Video Games as Modern Art". PC Magazine. Архивировано 8 сентября 2015.
- ↑ Jones, Jonathan Sorry MoMA, video games are not art . The Guardian (30 ноября 2012). Архивировано 8 сентября 2015 года.
- ↑ Moore, Bo 'All Hell Broke Loose': Why MoMA Is Exhibiting Tetris and Pac-Man . [[|Wired]] (30 мая 2013). Архивировано 8 сентября 2015 года.
- ↑ Grubb, Jeff (2012-07-30). "Katamari Damacy is arty enough for the New York Museum of Modern Art". VentureBeat. Архивировано 19 октября 2015.
- ↑ Indvik, Lauren MoMA Exhibit to Feature 'Pac-Man' and 13 Other Video Game Classics . Mashable (28 февраля 2013). Архивировано 8 сентября 2015 года.
- ↑ Wernick, Adam The Museum of Modern Art embraces all aspects of digital culture and design . Public Radio International (15 декабря 2014). Архивировано 11 сентября 2015 года.
- ↑ Campbell, Colin. MoMA adds Magnavox Odyssey and six classics to game design exhibit (англ.). Polygon (28 июня 2013). Дата обращения: 12 сентября 2019. Архивировано 1 сентября 2019 года.