Shadow Fight 3

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Humbulumba (обсуждение | вклад) в 15:57, 7 сентября 2022. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Shadow Fight 3
Разработчик Россия Banzai
Издатель Россия Nekki
Часть серии Shadow Fight
Дата анонса 2015
Дата выпуска 16 ноября 2017
Последняя версия 1.26.2
(29 апреля 2022г.)
Жанр файтинг
Создатели
Продюсеры Дмитрий Терехин, Никита Коржавин
Технические данные
Платформы Android
IOS
Режим игры однопользовательский
Языки русский, английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран
Официальный сайт

Shadow Fight 3видеоигра в жанре файтинг, разработанная российской компанией Nekki в 2017 году. Первая бета-версия была выпущена 27 апреля 2017 года, мировой релиз состоялся 16 ноября того же года[1][2]. Входит в состав серии игр Shadow Fight, является продолжением Shadow Fight 2, выпущенной на основных мобильных платформах 2 мая 2014 года.

Разработка

Разработка игры длилась около двух лет. Поводом к началу разработки новой игры стала большая популярность второй части (более 250 млн установок). Наблюдался большой интерес геймеров к третьей части. В 2017 году, незадолго до релиза, разработчики приняли участие в Gamescom[3].

Описание

Сюжет

После событий, произошедших во второй части, прошли долгие годы. Технологии не стояли на месте, и за это время люди привыкли к присутствию теневой энергии, хотя и относились к ней по-разному. Кто-то считал, что теневая энергия опасна, кто-то хотел изучить её, а кто-то просто сохранить в нетронутом виде. Из-за различия в целях в обществе произошел раскол.

И вот, в центре нешуточных страстей появляются новые герои. Их прошлое прикрыто завесой тайны, а будущее никому не известно… Известно лишь, что именно им предстоит вернуть в мир покой и навсегда остановить войну.

Главный герой второй части игры — Тень, в этой выступает в роли антагониста, чьи замыслы долгое время остаются за завесой тайны. Все выясняется после встречи с Теневым Разумом — сверхъестественным существом из будущего. Именно от него мы узнаем, что из-за смерти Мэй Тень собирается уничтожить этот мир и создать другой, в котором Мэй жива.

В финале главный герой сражается с Тенью и побеждает его, но Мойре удалось отнять Теневой Разум Потомка и заключить его в Ядре Ускорителя, после чего мир уничтожается.

 Теневой разум говорит, что Потомок Тени - смысл его существования. Незнакомец говорит ему, что тот уничтожен, как и весь остальной мир. Теневой разум говорит, что он вернётся в прошлое и изменит его, чтобы Потомок Тени был жив на что протагонист отвечает, что он прыгал в прошлое 3 раза и каждый раз он не успевал спасти того. Тогда протагонист предлагает Теневому Разуму вернуться в обычный мир, чтобы жить обычной жизнью на что Теневой разум говорит, что мир за пределами Ядра Ускорителя уничтожен. Тогда протагонист говорит, что Теневой разум может воссоздать мир заново, где не будет Теневой Энергии. Теневой разум соглашается. Воссоздав мир, Протагонист возвращается в него, а Теневой разум исчезает. Вернувшись, протагонист возвращается к обычной мирской жизни.

Фракции

В игре существуют три фракции, у каждой из которых есть множество боевых стилей — Легион, Династия и Вестники. Легион делает ставку на силу, используя тяжелое оружие и тяжелые доспехи, Династия — на ловкость. Эта фракция предпочитает легкое оружие и доспехи, позволяющие легко выполнять удары и уворачиваться от них. Вестники же делают ставку на точность и скорость. Эта фракция отдаёт предпочтение быстрому оружию, позволяющему с высокой скоростью наносить довольно точные удары.

У каждой фракции есть свой лидер, с которым игроку придётся столкнуться в ходе сюжета. Также фракции по-разному относятся к теневой энергии — Легион стремится её уничтожить, Династия — сохранить, а Вестники — использовать.

Кроме того, у двух фракций весьма напряженные отношения — Династия находится в конфронтации с Легионом из-за теневой энергии. Вестники же в противостояние не вмешиваются, наблюдая за ним со стороны.

Геймплей

В третьей части персонаж изначально управляется тремя кнопками: кнопка удара ногами, кнопка удара руками и кнопка применения теневых способностей, также имеется джойстик со стрелками. В дальнейшем игроку становится доступно оружие дальнего боя[2].

Игра имеет основную и побочную сюжетные линии. Также имеется локальный PvP-режим дуэлей. Кроме того, в игре время от времени организовываются События. Они ограничены по времени и могут рассказывать истории, оставшиеся за кулисами основной сюжетной линии (событие «Багровый март» рассказывало о таинственном культе, расположившемся в лесу) или иметь отношение к праздникам (события «Лунный Фестиваль» и «Фестиваль Цветения» были приурочены к Китайскому Новому году и празднику цветения сакуры в Японии соответственно).

Отзывы и критика

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игры Mail.ru»7.5[4]
App-Time9.4[5]

Игра распространяется по условно-бесплатной модели (free-to-play), за что иногда критикуется: многие игровые предметы гораздо проще купить за донат, чем добывать в ходе игры. Однако экспертами отмечается, что новая система монетизации более комфортна, чем та, что была в Shadow Fight 2, когда боец расходовал энергию, которая восстанавливалась со временем или за деньги[2].

Ещё один повод для критики — уход от изначального канона с двумерными бойцами-силуэтами[4][3].

Примечания

  1. Александр Щербаков. Shadow Fight 3 — обзор новой части популярного файтинга. Mobile-Review]date=2017-10-28. Дата обращения: 6 мая 2019. Архивировано 17 апреля 2021 года.
  2. 1 2 3 Илья Сорока. Обзор Shadow Fight 3: достойное продолжение или провал? Trashbox (22 апреля 2017). Дата обращения: 6 мая 2019. Архивировано 5 мая 2019 года.
  3. 1 2 История разработки Shadow Fight 3. Дата обращения: 5 мая 2019. Архивировано 17 апреля 2021 года.
  4. 1 2 Антон Ермягин. Один из лучших мобильных файтингов, который, однако, трудно пройти без денег. Игры@Mail.Ru (21 декабря 2017). Дата обращения: 6 мая 2019. Архивировано 5 мая 2019 года.
  5. Обзор Shadow Fight 3. Дата обращения: 5 мая 2019. Архивировано 5 мая 2019 года.