RealSound

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Rubinbot (обсуждение | вклад) в 01:24, 2 октября 2023 (Бот: добавление заголовков в сноски; исправление двойных сносок, см. ЧаВо). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску

RealSound — запатентованная (№ US US5054086 A) технология для IBM-PC-совместимых компьютеров, созданная Стивом Витцелем (англ. Steve Witzel) из Access Software[англ.] в конце 1980-х.[1][2][3][4]

Описание

RealSound обеспечивает воспроизведение 6-битного[5] цифрового звука с импульсно-кодовой модуляцией (PCM) на динамике ПК с помощью привода широтно-импульсной модуляции (PWM), что позволяет программно управлять амплитудой смещения громкоговорителя.[6] Технология использовалась при озвучивании некоторых компьютерных игр. На момент выпуска звуковые карты были очень дорогими, и RealSound позволял игрокам слышать относительно реалистичные звуки и речь без дополнительного звукового оборудования, а только лишь стандартного динамика ПК.[7] RealSound была настолько впечатляющей технологией, что несколько других разработчиков видеоигр для ПК, например Legend Entertainment, лицензировали её для использования в своих играх. Однако к середине 1990-х цены на звуковые карты упали до такой степени, что в конечном итоге они стали базовым требованием для вывода звука в компьютерных играх, в результате чего технология RealSound стала не актуальной.[8]

Примеры компьютерных игр

См. также

Литература

Примечания

Ссылки