The Need for Speed

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 92.50.229.252 (обсуждение) в 14:03, 27 января 2009 (Проблемы при запуске игры). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Need for Speed
Разработчик EA Vancouver
Издатель Electronic Arts
Часть серии Need for Speed
Даты выпуска
  • 31 августа 1994
  • 28 июля 1996[1]
Жанр гонки[2]
Создатели
Композитор
  • Джефф ван Дик[вд]
Технические данные
Платформы 3DO Interactive Multiplayer[3], Windows[3], DOS и PlayStation[3]
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Носитель CD-ROM
Управление геймпад
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе
The Need for Speed
Разработчик EA Vancouver
Издатель Electronic Arts
Часть серии Need for Speed
Даты выпуска
  • 31 августа 1994
  • 28 июля 1996[1]
Жанр гонки[2]
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы 3DO Interactive Multiplayer[3], Windows[3], DOS и PlayStation[3]
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Носитель CD-ROM
Управление геймпад
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

The Need for Speed (полное название звучит как Road & Track Presents: The Need for Speed) гоночная игра 1994 года, разработанная Electronic Arts Canada и выпущенная Electronic Arts. Это первая игра серии Need for Speed, выигравшая более 15 различных титулов в игровой индустрии. Игра работает в двух видеорежимах — 320×200 или 640×480. В игре используется 8- и 16-битный звук, существует возможность включения объемного звука.

Режимы гонок

В игре есть 4 режима гонок, каждая из которых имеет свои особенности. Условия гонки зависят также от того, какая трасса выбрана – круговая или дорога. В версии для 3DO присутствовали только первые два без оговорок в таблице рекордов.

Time Trial

Этот тип гонки предполагает одиночный заезд на время, соперники отсутствуют (в версии для 3DO на дорогах присутствуют обычные машины и полиция). При установлении рекорда, входящего в десятку лучших достижений на этой трассе, в таблице рекордов, рядом с наименованием машины, проставляется значок «T.T».

Head to head

Игра против одного соперника, который может быть как компьютерным, так и другим игроком. При установлении рекорда, входящего в десятку лучших достижений на этой трассе, в таблице рекордов, рядом с наименованием машины, проставляется значок «H.H».

Single Race

Гонка в составе 8 машин на круговой трассе или дороге. Соперники могут быть выбраны в меню игры – все 7 соперников выступают на машине выбранной марки или каждый из 7 соперников выступает на своей машине.

Tournament

Гонки проводятся на каждой из трасс, в зависимости от занятого места начисляется определенное количество очков, которые затем суммируются. Один раз проехав трассу, нельзя ее проехать заново. Для каждой из трасс выбор машины ограничен одним из классов. Существует возможность сохранить текущее положение турнира, записав его на диск.

Автомобили

В игре присутствует 8 гоночных автомобилей, начиная с японских серийных автомобилей и заканчивая дорогими спорт-карами. Автомобили условно поделены на 3 класса, учитывая их характеристики – скорость разгона, максимальную скорость, управляемость и торможение.

Класс C

Класс В

Класс А

Бонусный автомобиль

  • Warrior

Бонусный автомобиль может быть получен после ввода специального кода или после победы в турнире (только для SE версии). Warrior обладает очень высокой скоростью, быстрым разгоном и легкой управляемостью.

Кроме этих гоночных машин, в игре присутствуют обычные машины – управляемые компьютером машины, движущиеся с небольшой скоростью по дорогам. В отдельный класс у обычных машин можно выделить полицейские автомобили, следящие за соблюдением скоростного режима и порядком на дороге.

Трассы

В игре существует 2 типа трасс – дороги и круговые (в версии для 3DO присутствовали только дороги).

Дороги (некруговые)

Дороги – это незамкнутые трассы, состоящие из 3 сегментов. Сложность сегментов увеличивается по мере прохождения дороги. Записываются как рекорды времени прохождения отдельных сегментов, так и время прохождения всей дороги (как сумма времен сегментов)

  • City (город). Скоростная трасса, проходящая через мегаполис, ограничена высокими стенами. При выборе режима игры Head to head обычные машины движутся в одном направлении с игроком на всех сегментах дороги.
  • Coastal (побережье). Живописная трасса, проходящая через побережье, пляжи, леса. Трасса ограничена с одной стороны горным массивом, а с другой – морем.
  • Alpine (Альпы). Горная трасса, первый сегмент – дороги, проходящие около ферм и в лесу. Второй сегмент – дороги в горных ущельях и мосты. Третий сегмент – заснеженный национальный парк «Золотой рог», управление машиной на этом сегменте затруднено скольжением по снегу на обочинах дорог. С помощью ввода кода можно дорогу "залить" льдом.

Круговые

Круговые трассы представляют собой замкнутые трассы, для завершения гонки необходимо пройти определенное количество кругов. Для коротких трасс 4, 8 или 16 кругов, для более длинных трасс – 2, 6 или 12 кругов. Количество кругов выбирается в меню трассы.

  • Rusty Springs. Небольшая трасса в пустыне, почти овальной формы с одним крутым поворотом, что позволяет быть ей одной из самых быстрых в игре. При введении специального кода трасса меняется на Rally Dirt Track, при этом меняется покрытие трассы с асфальта на песок и физика поведения машины – она становится более «раллийной», при поворотах машина легче срывается в занос.
  • Autumn Valley. Специальная гоночная трасса, содержащая причудливые изгибы, как в горизонтальной, так и в вертикальной плоскости. Трасса окружена красивыми деревьями с осенней листвой, из-за которых она и получила свое название.
  • Vertigo Ridge. Высокогорная трасса, при прохождении которой игрок может увидеть горные перевалы, леса и водопады. Одна из самых сложных трасс в игре.

Бонусная круговая

  • Lost Vegas. Специальный футуристический трек содержит участки, проходящие между зданий казино и с горящими бочками по краям дороги. Единственная ночная трасса в игре. Эту трассу можно получить только после победы в турнире.

Добавлены в Special Edition

Круговые

  • Burnt Sienna. Трасса в стиле Дикого Запада, находящаяся посреди пустыни состоит из следующих отличительных участков: шахта, подвесной мост, городок старателей.
  • Transtropolis. Футуристическая трасса города, включает в себя участки: гараж, контейнерный склад, аэропорт, сталелитейный завод.

Таблицы рекордов

Для каждой из трасс сохраняются и обновляются таблицы рекордов. Для дорог сохраняются 10 лучших результатов прохождения всей трассы, а также лучшее время для каждого сегмента. Для круговых трасс сохраняются 10 лучших результатов прохождения всей трассы и лучшее время круга.

Одни из лучших результатов в The Need for Speed, а также повторы гонок размещены на сайте Мартина Матиза (Martin Mathis), рекорды не обновляются. Рекорды версии Special Edition расположены на странице Racing Legend, рекорды не обновляются.

Сетевые возможности

Для обычной версии игры предусмотрено соединение посредством нуль-модемного кабеля или через модем, при этом необходимо выбрать тип модема и номер для дозвона. Любое соединение позволяет участвовать в гонках двум игрокам, как в режиме Head to head, так и в режиме Single Race.

Для версии игры Special Edition, кроме сетевых возможностей, доступных в обычной версии, в игре присутствует соединение через TCP/IP протокол, позволяющее объединить до восьми игроков, находящихся в локальной сети.

Видео и музыка

Вниутриигровое видео отснято при использовании реальных машин, а затем оцифровано. Всего в игре 12 видеороликов: 3 вступительных (случайно выбираются при запуске игры), 8 видеороликов, представляющих автомобили игры, и 1 ролик, посвященный создателям TNFS. Внутриигровые видеоролики не воспроизводятся на современных компьютерах.

Музыкальные треки для игры создавались композиторами Джеффом Диком (Jeff Dyck) и Саки Каскасом (Saki Kaskas). Музыкальные темы в игре написаны в стиле техно и рок. Всего в игре присутствует 38 музыкальных композиций, скачать их можно на Galbadia Hotel.

Особенности игры

  • Повторы (replay). Во время гонки и по ее окончании есть возможность просмотреть повтор гонки. При просмотре можно изменить вид – из машины, сзади машины, от соперника, с бампера машины (возможно только в SE версии), скорость просмотра – в реальном времени, с замедлением времени в 1/2 и 1/4. С помощью кнопок прокрутки можно легко добраться до любого места гонки, также повтор можно записать на диск (только в версии для ПК).
  • Лучшие моменты гонки (highlight reel). После окончания гонки можно просмотреть лучшие моменты гонки – автоматически будут выбраны несколько самых интересных эпизодов прошедшей гонки и показаны с наиболее эффектных ракурсов камеры, автоматически изменяется также скорость повтора.
  • В игре есть данные о машинах – общие (включая стоимость автомобиля), характеристики (включая скорость, характеристики разгона, управляемость), по механике (включая характеристики двигателя, трансмиссии и подвески), исторические сведения (включая фотографии и даты выпуска наиболее известных моделей фирмы), а также оцифрованное видео с участием каждого из автомобилей.
  • В игре можно ездить совместно с обычными машинами, это возможно только при игре в режиме Head to head на дорогах (в версии для 3DO также Time Trial).
  • В игре присутствует полиция, но только на дорогах и только в режиме Head to head (в версии для 3DO также Time Trial). О приближении полицейской машины сигнализирует антирадар, установленный в машине. Если полиция останавливает игрока, то в первый раз он получает «штраф» в 5 секунд (выдаёт Speeding; редко Warning, если задел машину, но не превысил скорость. Второе задержание на том же участке вызывает окончание гонки. Полиция может остановить игрока при условии, что машина полиции полностью находится впереди машины игрока, при этом машина игрока медленно теряет скорость вплоть до нуля. Если машина игрока попала в аварию и/или перевернулась, то находившиеся рядом машины и полиция «исчезают» с места аварии и задержания машины, пока она разгоняется, не происходит. В версии для 3DO на прохождение дорог есть 4 машины, причём даётся бонусная, если пройти первую половину участка быстрее контрольного времени (рассчитано так, что возможно только без аварий).
  • В игре существует только одна трасса, гонка на которой происходит ночью – это Lost Vegas (бонусная трасса). Гонки на остальных трассах проходят в дневные часы. В NFS утренние и вечерние трассы можно создать копированием дневных трасс, переименовывая их. В TNFS SE возможность смены времени суток (утро, день, вечер) включена в меню трассы.
  • Из-за того, что на треке Lost Vegas есть большая гора, съезжая с нее, можно разогнаться до скорости, значительно превышающей максимальную скорость машины.
  • В версии для 3DO можно ускорить на 20-30% машину вводом кода, требующего трёх джойстиков. Режим действует до перезагрузки. Рекорды не фиксируются.
  • Если в Control Central навести курсор мыши на надпись The Need for Speed вверху экрана, а далее выбрать пункт Credits, то, щелкая левой кнопкой мыши, на четвертом экране создателей игры можно увидеть коллективную фотографию персонала Electronic Arts Canada. В нижнем правом углу будут написаны поздравления и специальные коды для игры (при условии победы в турнире). В The Need for Speed Special Edition групповой экран отсутствует.

Special Edition

The Need for Speed Special Edition – вышедшая на год позднее релиза основной игры специальная редакция игры. Основное изменение Special Edition – переработана физика игры в сторону большей реалистичности. Остальные изменения в TNFS Special Edition по сравнению с TNFS коснулись следующих аспектов игры: включена поддержка протокола TCP/IP – возможность игры по локальной сети до 8 игроков, добавлены 2 новые трассы – Burnt Sienna и Transtropolis, пересняты внутриигровые видеоролики, переработано меню игры. Версия Special Edition выпускалась только на CD-ROM и стала поддерживать Windows 95, соответственно, появилась возможность поддержки DirectX 2.0. Бонусная машина Warrior, доступная в обычной версии только после ввода специального кода, в версии SE становится доступной (после победы в турнире) из меню игры, также после победы в турнире становятся доступными зеркальные варианты всех трасс.

Проблемы при запуске игры

  1. На современных компьютерах с операционными системами Microsoft Windows XP и Microsoft Windows Vista удается запустить только обычную версию TNFS, звук и музыка не воспроизводится. Проблема решается запуском игры через специально написанную программу DOSBox.
  2. В игре присутствует своеобразная защита от копирования — в пиратской копии автомобиль не переключается на вторую передачу. Обходится она установкой атрибута «только для чтения» на файл BY_R&T, находящийся в каталоге \simdata\carspecs\.
  3. Господа, в NFS 1 (Road & Track) есть две проблемы

1 проблема - это отсутствие звука 2 проблема - свыше 30км не разгонишься ни на ручнике ни на автомате.


1. Чтобы игра запустилась нормально со звуком, её нужно запускать специфическим образом, для этого установите DosBox (у меня стоит версия 0.72, можно и повыше версию) и затем установите DOSShell v.1.4 (я взял её с сайта http://www.loonies.narod.ru/) , это программа оболочка, в которой нужно прописать наш пусковой файл (START).BAT , который находится каталоге установленной игры. 2. После того как всё прописали и указали, залезаем в каталог установленной игры, и ищем там где то в папках \simdata\carspecs\ определённый файл защиты от копирования BY_R&T , залезаем в его свойства, и ставим галочку на атрибут "только чтение". Защита снята - и можно разгоняться до скольки хошь! )) Теперь запускаем игру через оболочку DOSShell v.1.4 выбираем из звуковых, скажем SoundBlaster и поехали !!!! P.S. Есть ещё одна оболочка dfend v.2, но на ней CPU Cycles не автоматизированны и игра работает хуже...

  1. 1 2 Road & Track Presents: The Need for Speed // Internet Game Database (англ.) — 2012.
  2. 1 2 G // Racing games
  3. 1 2 3 4 5 6 redump.org (англ.) — Japan.