Сел-шейдинг

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая InternetArchiveBot (обсуждение | вклад) в 11:08, 9 ноября 2023 (Спасено источников — 2, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0.9.5). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Два вида рендеринга: слева — обычный, справа — сел-шейдер

Сел-шейдинг (англ. Cel-shaded), также называемая цел-шейдинг или тун-шейдинг — тип нефотореалистичного рендеринга, результатом которого является компьютерное изображение, в некоторой мере имитирующее результат рисования вручную. Cel — сокращение от celluloid (целлулоид — из этого материала делаются прозрачные листы, на которых рисуется традиционная мультипликация). Такой тип рендеринга часто используется для одушевления комиксов, для которых характерны жёсткие контуры, матовая поверхность, ограниченное число цветов, резкие переходы светотени.

Подавляющее большинство редакторов трёхмерной графики располагают материалами, имитирующими подобную технику. Например, в 3ds Max такого эффекта можно достичь с использованием материала типа Ink’n’Paint (чернила и бумага).

Применение

Мультфильмы и мультсериалы

Видеоигры

Примечания

  1. Cell Shading. Имитация плоского в объёме или как сделать аниме без аниме / Хабр. Дата обращения: 21 мая 2023. Архивировано 21 мая 2023 года.
  2. «Антология русского хоррора: Красный состав»: Щи с кровушкой — Большой город. Дата обращения: 21 мая 2023. Архивировано 21 мая 2023 года.
  3. Обзор игры Torchlight. Дата обращения: 13 июля 2016. Архивировано 16 июля 2016 года.