Аракава, Минору

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это текущая версия страницы, сохранённая BASant (обсуждение | вклад) в 15:39, 24 декабря 2023. Вы просматриваете постоянную ссылку на эту версию.
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Минору Аракава
яп. 荒川 實
Дата рождения 3 сентября 1946(1946-09-03) (78 лет)
Место рождения
Страна
Род деятельности бизнесмен
Автограф Изображение автографа

Минору Аракава (яп. 荒川 實 Аракава Минору, род. 3 сентября 1946, Киото) — японский предприниматель, основатель и бывший президент Nintendo of America и соучредитель компании Tetris Online, Inc.

Минору Аракава родился 3 сентября 1946 года в Киото, Япония, и был вторым сыном Ваитиро Аракавы и Мити Исихары[1][2]. Ваитиро был менеджером компании Arakawa Textiles и был больше заинтересован в поддержании позитивных отношений с поставщиками и клиентами, чем в развитии компании[3]. Мити была художницей, проводившей вечера в семейном саду или своей студии; ее картины были вывешены в их семейном доме[4]. Семья Аракавы была богатой; общая недвижимость семьи Аракавы, вместе взятая, составляла около одной пятой от центра города в Киото[1].

Аракава в 1964 году поступил в Киотский университет, и в течение первых двух лет посещал общие курсы, прежде чем сосредоточиться на гражданском строительстве[5]. В 1969 году он получил степень магистра[1], а в 1971 году переехал в Бостон, где продолжил обучение в Массачусетском технологическом институте. Аракава окончил MIT со второй магистерской степенью в 1972 году. После разговора на кампусе с группой молодых японских бизнесменов он решил попробовать найти работу в торговой компании. По возвращении в Японию он был нанят на работу компанией Marubeni, которая занималась постройкой гостиниц и офисных зданий в Токио[6]. На рождественской вечеринке в Киото Аракава встретил Ёко Ямаути, дочь президента Nintendo Хироси Ямаути[7]. Они поженились в ноябре 1973 года. Аракава вместе со своей женой и трехлетней дочерью Маки переехал в 1977 году в Ванкувер, Канада[1][8]. Вторая их дочь, Масаё, родилась в 1978 году[9].

Хироси Ямаути предложил Аракаве основать Nintendo of America; в то время как Ёко выступила против этого, видя влияние компании на жизнь ее отца, Аракава принял это предложение[10]. Аракава и его жена открыли офис на Манхэттене в 1980 году[11], и Аракава стал первым президентом компании. Аракава отвечал за импорт игр в США, и после катастрофического провала с аркадной игрой Radar Scope он успешно оправился, превратив неудачный Radar Scope в феноменально успешную игру Donkey Kong, у которой вышло множество сиквелов. Считается, что это Аракава дал персонажу игры имя Марио, которое произошло от имени Марио Сегале, арендодателя его жилой площади[2].

Начиная с 1985 года, Аракава и Говард Линкольн сыграли важную роль в восстановлении североамериканской индустрии видеоигр после краха 1983 года с помощью приставки Nintendo Entertainment System[12]. Аракава также нанял Говарда Филипса, который сыграл неоценимую роль в создании журнала Nintendo Power[13]. В январе 2002 года Аракава ушел в отставку с поста президента NOA и его на этом посту сменил Тацуми Кимисима, бывший финансовый директор подразделения Pokémon компании Nintendo[14]. В феврале 2007 года Аракава на церемонии Interactive Achievement Awards получил награду за пожизненные достижения[15].

В январе 2006 года Аракава вместе с Хенком Роджером и создателем Тетриса Алексеем Пажитновым основал компанию Tetris Online, Inc., которая разработала различные игры для Nintendo DS, Wii, iOS и Facebook. Аракава занимал пост президента Tetris Online, Inc. до марта 2013 года[16]. Он также являлся советником компании Avatar Reality[17].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 Taiyoung, 2012, p. 26.
  2. 1 2 Profile: Minoru Arakawa. IGN (25 июня 2004). Дата обращения: 1 декабря 2013. Архивировано 14 декабря 2019 года.
  3. Sheff, 1993, p. 80.
  4. Sheff, 1993, p. 81.
  5. Sheff, 1993, pp. 81–82.
  6. Sheff, 1993, p. 83.
  7. Sheff, 1993, p. 84.
  8. Sheff, 1993, p. 89.
  9. Sheff, 1993, p. 90.
  10. Sheff, 1993, p. 94.
  11. Sheff, 1993, p. 95.
  12. 75 Power Players (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1995. — November (no. 11). — P. 58.
  13. Cifaldi, Frank Nintendo Power: Remembering America's Longest-Lasting Game Magazine. Gamasutra (11 декабря 2012). Дата обращения: 1 декабря 2013. Архивировано 20 мая 2019 года.
  14. Nintendo Of America President Retires, Replaced By Pokemon USA Exec. Gamasutra (8 января 2002). Дата обращения: 1 декабря 2013. Архивировано 17 сентября 2018 года.
  15. Former Nintendo execs honored for lifetime achievements. Joystiq (20 декабря 2006). Дата обращения: 1 декабря 2013. Архивировано 3 декабря 2013 года.
  16. Minoru Arakawa: Executive Profile & Biography - Businessweek. Businessweek. Дата обращения: 23 августа 2013. Архивировано 29 сентября 2013 года.
  17. Purchese, Robert GDC: CryEngine for virtual world. Eurogamer (8 марта 2007). Дата обращения: 1 декабря 2013. Архивировано 3 декабря 2013 года.

Литература

[править | править код]
  • Beuscher, Dave. Minoru Arakawa Biography. Allgame. Дата обращения: 13 июля 2013. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
  • Sheff, David. Coming to America // Game Over. — New York: Random House, 1993. — С. 80–106. — ISBN 0-966 9617-0-6.
  • Taiyoung, Ryu. Minoru Arakawa (1946–) // Encyclopedia of Video Games, The Culture, Technology, and Art of Gaming. — Santa Barbara: ABC-CLIO, 2012. — С. 26–28. — ISBN 978-0-3133-7936-9.