Serious Sam Advance
Serious Sam Advance | |
---|---|
Разработчик | Climax Group |
Издатель | Global Star Software |
Часть серии | Serious Sam |
Дата выпуска | 14 апреля 2004 года |
Жанр | шутер от первого лица |
Технические данные | |
Платформа | Game Boy Advance |
Режимы игры |
однопользовательский, многопользовательский |
Serious Sam Advance — игра из серии шутеров от первого лица Serious Sam, разработанная студией Climax Group и изданная Global Star Software для Game Boy Advance.
Игровой процесс
Serios Sam Advance - шутер от первого лица.[1][2] Включает в себя двенадцать уровней, в основном состоящих из закрытых комнат, часто выполненных в стиле арен. Некоторые уровни содержат элементы головоломки. Враги патрулируют комнаты и нападают на главного героя, как только его заметят. Вход в комнату или нажатие триггера приводит к появлению новых врагов. Всего существует двадцать типов врагов.Игрок может атаковать, используя десять различных видов оружия, включая оружие дальнего боя и бензопилу для ближнего боя.
Serious Sam Advance не содержит мер по сохранению прогресса и использует систему паролей, позволяющую игроку получить доступ к более поздним уровням после перезапуска. В таблице лидеров документируются рекорды игрока, количество встреченных врагов и количество убитых врагов, хотя эти данные также не сохраняются. До четырех игроков могут подключить свои системы Game Boy Advance с помощью кабеля Game Boy Advance Game Link и соревноваться в режиме Deathmatch.
Сюжет
Сюжет Serious Sam Advance не является каноничным. Он начинается с рассказа о том, как Сэмуель «Серьезный Сэм» Стоун вернулся из миссии путешествия во времени в Абу-Симбел в 2113 году. Ученые оценили технологию Time-Lock, которую Сэм использовал для путешествия во времени. Первоначально они могли использовать его только для отправки людей в Древний Египет и обратно, но в 2020 году получили возможность контролировать время и место назначения путешественников. Используя эту функцию, агенты были отправлены в различные древние цивилизации, чтобы выяснить, не пытался ли Ментал — антагонист серии «Серьезный Сэм» — выпустить на них свою орду, чтобы изменить ход истории. Эта программа была успешной в течение двух лет, пока трое агентов не вернулись, как и отправленная за ними спасательная команда. Таким образом, Сэм, единственный выживший после предыдущих столкновений с силами Ментала, был выбран для путешествия в Древний Рим в 512 году до нашей эры.
Первоначально Сэм прибывает в Древний Египет в Храм Херката и пробивается сквозь врагов, посланных Менталом, пересекает пустыню и в конечном итоге встречает и побеждает Сирианского Сфинкса, одного из наиболее могущественных приспешников Ментала. Сэм входит в Замок времени с намерением вернуться домой, но вмешивается Ментал и вместо этого отправляет его в Древний Рим. Он снова побеждает несколько волн врагов и достигает Дворца Цезаря. В нем Сэм уничтожает Вольфинатора, отмечая конец попытки Ментала править Древним Римом. Желая провести отпуск на Мауи, Сэм входит в ближайший шлюз времени, чтобы вернуться домой.
Отзывы и критика
По данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic, Serious Sam Advance получил «смешанные или средние отзывы» , который рассчитал средневзвешенный рейтинг 51/100 на основе девяти обзоров критиков. Крейг Харрис из IGN и Фрэнк Прово из GameSpot заметили, что в игре часто была низкая частота кадров , что, по мнению Харриса, делало Serious Sam Advance слишком сложным. Джес Бикхэм в журнале NGC Magazine отметил, что из-за проблем с частотой кадров игра была «медленной и нервной, и в конечном итоге утомительной».[3]
- ↑ Harris, Craig (28 April 2004). "Serious Sam". IGN. Archived from the original on 30 April 2019. Retrieved 9 August 2020.
- ↑ Provo, Frank (18 May 2004). "Serious Sam Advance Review". GameSpot. Archived from the original on 30 April 2019. Retrieved 9 August 2020.
- ↑ Bickham, Jes (July 2004). "Serious Sam". NGC Magazine. No. 95. Future Publishing. p. 72. Retrieved 9 August 2020 – via Internet Archive.