Альянс (Half-Life)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 93.84.27.17 (обсуждение) в 13:01, 6 февраля 2009 (Вооружённые Силы Альянса). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску

Альянс (англ. The Combineобъединение, содружество) — могущественная галактическая организация из серии компьютерных игр Half-Life. Также известна как Комбайн или Комбин (по принципу транслитерации), Союз Вселенных и Покровители (одни из официальных названий, часто используемых в различных пропагандах Альянса). Основа сюжета Half-Life 2 и продолжающей её трилогии аддонов-эпизодов — Episode One, Episode Two и Episode Three посвящена борьбе с Альянсом, подчинившим Землю. В игре строения Альянса имеют общую стилистику — угольно-чёрную угловатую архитектуру, освещаемую ярко-бирюзовыми лампами.

Файл:Half-Life2 (Знак Альянса).jpg
Эмблема Альянса, встречаемая в игре. Латинские символы «CMB» очевидно означают «COMBINE» (СОДРУЖЕСТВО ВСЕЛЕННЫХ)

Общая информация

Файл:Half-Life2 (Альянс).jpg
Советник, во время связи с председателем Брином в Half-Life 2 — представитель одной из правящих рас Альянса.

Альянс очень обширен, владеет большим количеством миров. Содружество населено множеством разумных рас и управляется наиболее высокоразвитой, называемой Советниками (англ. Advisors). Альянс непрерывно расширяет свою сферу влияния, захватывая чужеродные организмы и модифицируя их для своих нужд при помощи имплантации укрепляющих и управляющих устройств. Подчинённые Альянсу расы становятся всё сильнее, мобильнее и обеспеченнее в военных делах, получая возможность быстро реагировать на любую внешнюю угрозу и подавить любое сопротивление. Помимо цели господства, причины империализма Альянса в играх серии не раскрываются. Альянс также владеет высокими технологиями, например телепортационными, квантовыми и технологией выработки электричества при помощи тёмной энергии.

Имеет смысл то, что английское название Альянса произносится как существительное, с ударением на первый слог — «Cómbine», аналогично, например, произношению существительного в словосочетании «cómbine harvester» (рус. уборочный комбайн) и вопреки произношению глагола «combíne» (рус. объединяться). Хотя председатель Брин, произнося речи перед публикой, и называет организацию «Союзом Вселенных», к командирам войск Альянса он обращается, называя их «The Transhuman Arm of the Combíne Overwatch» в Нова Проспект, допуская, что слово «combine» уместно в любой форме и в любом случае подразумевает союз, как таковой (в официальном русском переводе это обращение звучит как «Сверхчеловеческое подразделение Вооруженных Сил Альянса», то есть здесь слово «Combine» было переведено как существительное). В русской версии игры содружество называется «Альянс», а солдаты содружества — «Комбайны» (иногда), аналогично английскому названию Альянса.

До некоторого момента игроки обсуждали, контролировал ли Альянс пограничное измерение Зен во время событий оригинального Half-Life, основываясь на том, что раса Нихиланта использует похожие технологии. Маркетинговый директор Valve Software, Даг Ломбарди, дал ответ на этот вопрос в сентябрьском номере журнала PC Zone 2005 года. Даг объяснил, что Зен не являлся родным миром Нихиланта и его расы. Альянс захватил их родной мир, вынуждая Нихиланта бежать. Единственным убежищем его и стал Зен, куда Альянс по неизвестным причинам последовать не мог (на тот момент). Цитата:

Когда мы работали над оригинальным Half-Life, мы чуть-чуть приоткрыли некую угрозу. Другими словами, мы понимали, что как только игрок уничтожит Нихиланта (босса в конце игры), он должен открыть для себя нечто ужасное. Мы знали, что некая серьезная угроза изгнала Нихилантa и его создания из родного мира в Зен, откуда они были рады перебраться на Землю в страхе перед карателями. Но истинная природа этой угрозы должна была быть раскрыта только в Half-Life 2.

Однако эти слова не установили, являлись ли Нихилант и Альянс давнишними врагами, знавшие друг о друге уже достаточно долгое время. Информацию по этому поводу позднее дал Марк Лейдлоу, сценарист игры:

В Half-Life мы стали свидетелями окончания длительного противоборства между Альянсом и последними из расы Нихиланта. Для Нихиланта «мир» (если считать, что таковой существовал), в котором он обитал ранее, остался далеко в прошлом. В Зене раса нашла свое последнее убежище, но оказалась припертой к стенке. В один момент стена дала трещину, что позволило им просочиться в наше измерение. Зен, сам по себе, является транзитным коридором между измерениями, местом постоянного противостояния сил.

Поскольку, по словам G-man'а в концовке Half-Life, Зен теперь находился во власти Альянса, очевидно, что одной из следующих целей после последнего убежища Нихиланта стала Земля. Земля не смогла противостоять вербованной из множества миров армии Альянса и через семь часов, в лице Уолесса Брина объявила о своей капитуляции. Поэтому это событие — захват Земли Альянсом — было названо семичасовой войной. Взяв под контроль Землю, Альянс поступил так же, как поступил со всеми мирами: наиболее подходящие люди стали модифицироваться в универсальных солдат. Изначально такие солдаты использовались только в качестве гарнизона Земли, однако позднее солдат сверхчеловеческого подразделения Вооруженных Сил стали отправлять и на другие планеты Альянса.

Советники Альянса

Молодой Советник (Episode Two)
Молодой Советник (Episode Two)

Советники (англ. Advisors, также названные вортигонтом в Episode Two как Шу’улатои англ. Shu'ulathoi) являются главными лицами Альянса, что может определять их как основную правящую расу Союза Вселенных, расу, положившую начало образованию организации. В Half-Life 2: Episode One показано, что перед эвакуацией из Цитадели Советники дают персоналу распоряжение: переслать некое сообщение в родной мир Альянса. Это тоже подтверждает, что Советники находятся на одной из высших ступеней в правящей иерархии Альянса, поскольку они приказали пожертвовать всей Цитаделью ради передачи этого сообщения, и при этом только тогда, когда сами эвакуируются и будут находиться в безопасности.

Внешне Советники выглядят как огромные личинки, принадлежащие виду, появившемуся, вероятно, очень давно. В результате многих опытов, предоставивших им высокие технологии, Советники перешли в искусственную форму развития, которая наверняка очень отличается от их прежнего облика. Придав себе такую громоздкую физиологию, они, несомненно, лишились возможности передвигаться и управлять объектами самостоятельно. По величине Советник схож с взрослым носорогом. В Half-Life 2: Episode Two Самостоятельно Советники передвигаются посредством антигравитации. Они используют антигравитационные устройства (большие механизмы на их спине, светящиеся ярко-синим цветом). Также они могут довольно проворно ползать с помощью искусственных манипуляторов. До появления Half-Life 2: Episode Two они передвигались в специальных кораблях. Там же можно заметить, как их корабли перемещаются по мосту с помощью специальных транспортных средств, прицепленных к армейским БТРам (APC) Альянса. Советники практически не имеют каких-либо отличительных между собой черт: у них нет видимых глаз, ушей, рта или конечностей. Вероятно, это и объясняет количество механизмов, которые они несут на себе. У них нет глаз, однако есть устройства наподобие глаз в левой части «головы». На их «носу» держится другое устройство, похожее на респиратор. Однако в Episode Two Советник показан без «респиратора»: виден выдвигающийся язык-хобот, которым Советник убивает Илая Вэнса, вводя «хобот» в основание черепа. Посередине туловища Советники окольцованы металлической дугой, переходящей в два механических манипулятора с когтями на концах. Это, вероятно, является их вооружением: если выстрелить в модель Советника, он принимается колотить этими когтями игрока, хотя и не наносит никакого урона. Под грудой механизмов тела всех Советников облачены в оливкового цвета «костюм», при этом часть тела, наиболее похожая на «лицо», и того же объёма хвостовая часть остаются открытыми. На «шее» Советника этот костюм охватывает чёрный воротник, исписанный золочеными иероглифами, которые, скорее всего, являются свидетельством о ранге и статусе Советника. Несмотря на их кажущееся непригодным для жизни физическим состоянием, Советники кажутся очень умными существами с сильно развитым интеллектом. Они не произносят в игре каких-либо слов; даже когда с ними разговаривает Уоллес Брин, Советники ничего не говорят, что подтверждает популярную теорию о том, что Советники способны к телепатии. Единственно, можно услышать, как они издают очень тихие, высокие, журчащие звуки.

В Half-Life 2 Советника можно заметить лишь на некоторых мониторах связи Альянса. В Half-Life 2: Episode One он также появляется на мониторах, но гораздо чаще, и, кроме того, находится почти рядом с игроком при эвакуации из Цитадели. В трейлере к Half-Life 2: Episode Two Советник появляется в игре трижды.

В Half-Life 2: Episode One один из Старших Советников проявил большой интерес к Гордону Фримену, наблюдая за его путешествием почти со всех встречаемых в игре мониторов и насылая на него войска.

В книге Half-Life 2: Raising the Bar дизайнер игры Тед Бэкман упоминает, что на огромную червеобразную форму Советника его вдохновили образы в творчестве Фрэнка Герберта — Навигаторы Гильдии Спайса и Лето Атреидес II из книг о Дюне.

Телепортационные технологии Альянса

Телепортация Альянса основана на разрыве пространства и создании межпространственного тоннеля между точками пространства, через который происходит перемещение объекта. Такие пространственные разрывы могут создаваться как непосредственно в момент телепортации объекта, так и поддерживаться в течение продолжительного времени. Последнее используется Альянсом при создании крупных межпространственных порталов. Но несмотря на передовой технологический уровень Альянса, его технологии телепортации, похоже, находятся только на базовой стадии разработки ввиду недостаточного уровня развития технологий или знаний теории струн. Метод телепортации же, используемый доктором Кляйнером, доктором Вэнсом, другими учёными во времена инцидента в "Чёрной Мезе" и даже Нихилантом располагает мощной теоретической базой в области струн и межпространственных разрывов, что позволяет указать точные координаты, поэтому Альянс хотел завладеть их технологией. Джудит Моссман помогала Альянсу достичь этого, разрабатывая в Нова Проспект полностью работоспособный телепорт, аналогичный телепорту Кляйнера и Вэнса. Но поскольку Нова Проспект был разрушен, когда Гордон Фримен и Аликс Вэнс сумели бежать оттуда, этот телепорт, очевидно, был уничтожен как раз на последней стадии разработки.

Другая отрицательная черта в телепортационных технологиях Альянса — большая затрата энергии и огромного оборудования для совершения телепортации, как показано в конце Half-Life 2, когда Уоллес Брин пытается сбежать через один из телепортов Цитадели. Работа этого телепорта требовала использования сверхмощного реактора тёмного синтеза, основанного на процессе аннигиляции тёмной энергии и преобразования её в электромагнитное излучение, тогда как телепорты Сопротивления нуждались в сравнительно небольшом количестве энергии и оборудования. Порталы пришельцев из Зена также не требовали больших затрат, а зачастую даже очень малое их количество, гораздо меньше, чем у людей (хотя очевидно, что эти телепорты были природными, а не созданные расой мира Зен). Причина этого в том, что пришельцы Зена использовали в телепортации метод горизонтальной петли, перемещаясь из своего мира прямиком в нужную точку. Это объясняется тем, что Зен является пограничным измерением, своего рода гиперпространством, через которое нужно пройти, чтобы телепортироваться в желаемую точку во вселенной. Ученые же Альянса не располагают достаточной информацией для осуществления межпространственных переходов, вместо этого прокладывая длинный прямой путь-коридор между вселенными, чтобы достигнуть своей цели.

Альянс на Земле

Вторжение на Землю

В комнате Илая Вэнса в Восточной Чёрной Мезе можно увидеть вырезки из газет, показывающие моменты захвата Земли Альянсом. Вырезки демонстрируют новости и фотоснимки, посвящённые портальным штормам и последующей за ними Семичасовой войне. Следуя за перемещением Нихиланта, Альянс смог использовать последний четвертый элемент спутниковой системы Черной Мезы, который Гордон Фримен лично запустил в Half-Life, чтобы совершить массовое вторжение, достигшее высшей точки в Семичасовой войне. Слова G-man'а объясняют, что у человечества не было возможности организовать хоть какое-нибудь эффективное противоборство с Альянсом, и поэтому военные силы Земли были разгромлены почти сразу же. Бывший администратор исследовательского центра Чёрной Мезы, Уоллес Брин, объявил якобы от всего человечества подписание мирного договора с Союзом Вселенных, за что в будущем стал председателем правительства Альянса на Земле.

Правительство Альянса на Земле

Главный штаб Альянса на Земле — Цитадель, которая является военной базой, командным центром, заводом по производству и ремонту военной техники, электростанцией, и плацдармом для операций. На Земле Цитадель возведена в Сити 17 и является штаб-квартирой правительства Уоллеса Брина. В конце, когда Брин пытается сбежать на планету-столицу Альянса с помощью телепорта, работающего на главном энергореакторе, в открывшемся портале можно заметить несколько высотных строений на фоне оранжевого неба, имеющих сходство с Цитаделью.

В начале Half-Life 2 правительство Альянса, по-видимому, уже уверено в своей полной власти над людьми, дав каждому из них идентификационные номера. Поэтому спецслужбы Альянса сперва не замечает прибывшего в город неопознанного Гордона Фримена. Однако, когда Фримен из-за неполадок в телепорте доктора Кляйнера случайно перемещается на вершину Цитадели, прямо в кабинет Уоллеса Брина, тот немедленно оповещает об этом руководство Альянса. Сражаться с Альянсом согласились только несколько групп мятежников, добровольно вступивших в Сопротивление, противостоящее могущественному Союзу Вселенных. Когда по Сити 17 проходит новость, что объявился Гордон Фримен, это вдохновляет повстанцев к решительной борьбе против Альянса, которая вскоре превратилась в крупномасштабную войну между Сопротивлением и войсками Содружества.

Как и в случаях с другими захваченными мирами, особые причины завладевания Землей Альянсом неизвестны, разве что использование ресурсов планеты, изучение телепортационных технологий и вербовка новых войск и рабочих для поддержания порядка и процветания.

Подавляющее поле

Завладев Землёй, Альянс создал так называемое «поле подавления». Это поле снижает рождаемость до нуля, разрушая в организме нуклеиновые цепочки, необходимые для развития плода; то есть ученые Альянса добиваются того, чтобы нынешнее поколение людей было последним. Председатель Брин же, произносящий речь на эту тему после письма от одного «обеспокоенного гражданина», сообщает, что очень скоро во всем Альянсе людям дадут дорогу к бессмертию, поэтому в размножении необходимости не будет. Брин также говорит, что потребность в размножении является для людей пока что опасным инстинктом, и подавляющее поле будет снято, когда человечество будет к этому готово. На первых порах многие игроки считали, что подавляющее поле отбивает не только человеческую потребность в размножении, но и сексуальную потребность, однако в игре можно услышать от горожан много фраз вроде: «Когда вокруг происходит всё это, мне хочется с кем-нибудь уединиться».

В Half-Life 2: Episode One доктор Айзек Кляйнер в своей речи, транслирующейся с системы вещания Альянса, сообщает, что после уничтожения энергореактора Цитадели подавляющее поле было отключено, и теперь «для всех настала пора плодиться и размножаться», чтобы люди сделали всё возможное для восстановления своего вида, если им удастся сбежать из Сити 17, «пока Альянс не попытается взять реванш, получив подкрепление».

Контроль сознания и замена памяти

В самом начале Half-Life 2, на вокзале, игроку известно, что возможно вода, поставляемая Альянсом, содержит какие-то наркотические (если не ядовитые) добавки. Один гражданин предупреждает Фримена: «Не пейте воду: В неё что-то подсыпают, чтобы мы ничего не помнили. Я даже не помню, как сюда попал:». Кроме этого диалога, об отравленной воде в игре больше нигде не упоминается. Однако на своём пути игрок может несколько раз повстречать автоматы с надписью «Вода из личных резервов Уолесса Брина», которые продают воду в стандартных алюминиевых банках. Возможно, что это и есть та самая вода, о которой говорил горожанин, производимая для того, чтобы у людей отбивало память и они забывали о своей ненависти к Альянсу, доставляя ему меньше проблем и легко соглашаясь на любые требования; постепенно старое негативное восприятие Альянса исчезло бы, уступив место беспрекословному подчинению. (Но скорее всего это лишь ошибка, так как многие повстанцы и даже доктор Кляйнер спокойно и не брезгуя употребляют эту воду, впоследствии не жалуясь на провалы в памяти.)

Людям, ступившим в ряды солдат Вооруженных Сил Альянса также стирают память, подключая их к специальным устройствам. При этом командиры Гражданской Обороны напоминают, что «замена памяти - первый шаг к должностным привилегиям». Наверное, именно этим и объясняется то, что среди Сопротивления почти нет переметнувшихся на их сторону комбайнов: ложная память может запрещать им любые пререкания с политикой Содружества, не говоря уже о восстании, или требовать несение постоянной службы Альянсу.

Политика Альянса

Некоторые игроки приводят теории о том, что, включив подавляющее размножение поле, Альянс также истребил всех детей. На одном из первых уровней Half-Life 2 в одном из дворов есть старая игровая площадка, рядом с которой можно услышать как бы призрачный детский смех. Немного погодя игрок может увидеть одиноких плачущих мужчину и женщину. В конце концов, на протяжении всей игры дети нигде не встречаются, включая любые окопы и убежища Сопротивления. С другой стороны, фраза повстанца во время уличной битвы «К счастью этого не видят дети» может как говорить за эту теорию, так и против: детей могли надёжно изолировать от надзора Альянса, или же сам Альянс мог поместить их в специальные учреждения (вроде детских домов). Брошенные детские игрушки (например, кукла) могут в свою очередь как подтверждать эти доводы, так и опровергать: с одной стороны, дети могли просто оставить эти игрушки сами, с другой — эти игрушки могли лежать нетронутыми уже долгое время; сами разработчики могли оставить их вместе с игровыми площадками в качестве упоминания о прошлом, как и вышеупомянутый мнимый детский смех, услышанный в игре.

Дети могут отсутствовать в Half-Life и по цензурным соображениям: игра, где можно было бы выстрелить в ребёнка, могла получить дурную репутацию, тем более, что в некоторых странах Европы существуют законы, запрещающие появление детей в подобных Half-Life играх-боевиках. В Half-Life 2, однако, игрок не может ранить своих союзников (главных героев, участников сопротивления или дружественных вортигонтов); Valve могла убрать детей из игры просто ради снижения требований по локализации игры в Европе. И всё же, несмотря на отсутствие детей и подростков в игре, можно во многих местах заметить одно и то же граффити, изображающее комбайна, держащего на руках младенца.

Наиболее вероятным и верным объяснением отсутствия детей в игре может быть следующее. Альянс установил подавляющее поле после своей победы над войсками Земли, что случилось вскоре после событий Half-Life 1. Точный временной промежуток между оригинальной игрой и сиквелом неизвестен, но всё же ясно, что прошло приблизительно два десятилетия. Соответственно, среди граждан Сити 17 могут быть те, кто на момент Half-Life 1 являлись ещё детьми (например, Аликс Вэнс).

Что касается взрослых людей, то последствия геноцида, совершаемого комбайнами, на протяжении игры можно видеть достаточно часто. Город Ревенхольм (старый шахтерский городок, который был одной из баз повстанцев, где они собирались после Семичасовой войны, через годы, возможно, через пять — десять лет, когда явно наметилось движение Сопротивления) был полностью уничтожен под артобстрелом Альянса, который запустил туда множество ракет с паразитами-хедкрабами, зомбировав всё население в поселке. На протяжении главы Шоссе 17 игроку встречаются множества домов с людьми, убитыми или сожжёнными комбайнами (или также истреблёнными ракетами с хэдкрабами; возможно ещё, что убитые Альянсом люди — зомби). Когда Гордон Фримен продвигается по тюрьме Нова Проспект, слышно, как командование базы приказывает истребить всех политзаключённых в одном из тюремных блоков, чтобы они не могли быть освобождены Гордоном. В конце Half-Life 2 Илай Вэнс прямо в лицо заявляет председателю Брину, что то, чем занимается правительство Альянса на Земле — «геноцид, неописуемое зло».

Добыча ресурсов

Добыча ресурсов является одной из наиболее примечательных черт правления Альянса. Во многих частях игры видно, как Союз добывает земные природные блага. В одном из официальных источников Half-Life 2 было сказано, что Гордон Фримен должен вернуться на Землю, «наводнённую и обезжизненную Союзом». Наиболее ярким (в определённом смысле) примером этого является осушение океанов, чётко видимое на уровнях Шоссе 17 и Песчаные ловушки и на водных пространствах Сити 17 в главе Через каналы. Побережье завалено старыми лодками и погрузившимися в песок кораблями, скалы, покрытые зарослями мха, и пристани высоко поднимаются над землёй, бывшей когда-то морским дном. В книге Raising the Bar говорится, что всё это — последствия «повышенной добычи» земных ресурсов Альянсом, который телепортирует воды планеты в другие захваченные им миры.

Помимо высушенных океанов, большая часть игрового мира также представлена разрухой, паразитирующими головокрабами и большом загрязнении токсичными отходами. Инфраструктура либо также разрушена (например, небольшая часть Шоссе 17, находящеяся в крайнем запустении и забитое брошенными автомобилями, вероятнее всего оставшимися здесь после Семичасовой войны), либо заброшена. А цела она только там, где это необходимо Альянсу. Старый рыбак в дополнительном уровне Lost Coast говорит, что рыбы в океане почти не осталось, вода кишит одними пиявками. .

Вооружённые Силы Альянса

Основная статья: Вооружённые Силы Альянса

Армия Содружества на Земле — это подразделения Вооруженных Сил Альянса (например элитное «сверхчеловеческое подразделение Вооруженных Сил Альянса»). Люди, служащие в армии модифицируются в киборгов, которым имплантируют механические устройства в тела и берут под контроль сознание. Сталкеров также относят к киборгам, хотя они и не предназначены для военных действий. Солдаты являются самыми частыми противниками в Half-Life 2. На английском языке их называют эквивалентно простонародному названию самого Союза — «combines» (в русской версии игры — аналогично «комбайнами»); очевидно, это потому, что они — комбинация людских и инопланетных технологий. Иначе говоря, их солдаты являются теми же синтетами Альянса, но набираемые (или клонируемые) конкретно из людей.

Синтетные роботы Альянса

Синтеты — это машины, получившиеся в ходе постройки с применением технологии Альянса. Синтетами являются модифицированные Союзом Вселенных существа, состоящие в армии содружества. По сути, синтеты — квазиживые существа, но гораздо сильнее измененные (превращенные в роботов), с имплантированными механическими устройствами, использующимися в качестве оружия и средств контроля Альянса. Хотя, в отличие от людей, трудно различить, что именно является в синтетах живой тканью, а что — техническим дополнением. Возможно, причина этого то, что синтеты находятся под властью Альянса очень долгое время, и за это время Альянс мог изменить в них очень многое. Не исключено, что вмешательство Альянса в организмы синтетов проходит на генном уровне.

В игре встречается множество видов роботов-синтетов, но у владеющего многими мирами Содружества их может быть гораздо больше — общее число неизвестно. Кроме них и гуманоидов в Half-Life 2 из военных сил Альянса встречается только техника, все виды которой были созданы во время правления Содружества над планетой.

Любопытный факт: во время битвы с тяжёлым синтетом-страйдером в Episode Two, Пес выдергивает из-под обшивки корпуса его кибермозг (или нечто подобное) со светящимися имплантатами. Судя по вывалевшимся внутренностям страйдера, внутри его "тела" преимущественно органическая механика.

Военная техника

Альянс на Земле использует множество видов боевой техники. Некоторая техника используется только в боевых ситуациях, другая — постоянно для поддержания установленного Альянсом порядка среди граждан. Большинство механизмов союза на Земле было создано не людьми, а самим Альянсом, хотя за основу для них и взята человеческая техника. В пример таких технологий можно привести вертолёты, броневики и автоматические пушки, являющиеся изобретением людей, но производимые Альянсом. От людских машин они отличаются собственной стилистикой — угольно-чёрной угловатой структурой, которая, похоже, является общей чертой всего Содружества, а не только механизмов.

Прочие технологии Альянса

Как и военная техника, другая структура Альянса также выражена чёрным цветом и монолитной архитектурой. К ней можно отнести различные обслуживающие устройства, рабочие здания, передвижные стены и Цитадели.

Шаблон:Link GA