Global Game Jam

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это текущая версия страницы, сохранённая Kirbybao (обсуждение | вклад) в 12:04, 7 мая 2024 (исправление). Вы просматриваете постоянную ссылку на эту версию.
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Global Game Jam
Административный центр
Основание
Дата основания 2009
Сайт globalgamejam.org
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Global Game Jam (GGJ) — ежегодный распределенный Game Jam (ГеймДжэм). Он был создан под влиянием Nordic Game Jam четырьмя основателями: Susan Gold, Ian Schreiber, Gorm Lai и Foaad Khosmood с целью совместить креативность, совместную работу и эксперименты. Мероприятие распределенное и проходит на разных площадках. На каждой площадке участники собираются, чтобы найти новые идеи, сформировать команды, создать новые игры, чтобы презентовать их на площадке и через Интернет, через специальную форму отправки готовых работ. Всё это — в ограниченный период времени. В доковидную эпоху GGJ проходил два дня, последние выходные января, с 2021 года, с переносом активностей в онлайн, длина мероприятия увеличилась до нескольких дней. С 2013 года GGJ управляется Global Game Jam Incorporated.[1] В 2019 году, GGJ проходил на 860 площадках в 113 странах. За время этого мероприятия было создано 9010 игр[2]. The Global Game Jam — зарегистрированная марка.

К участникам не предъявляется особых требований по опыту или навыкам. Рады абсолютно всем.[3] Однако, ряд площадок предъявляет требования к участникам — быть жителем города, резидентом площадки (если это университет), или накладывает другие ограничения. Как только мероприятие началось, участники формируют команды, выбирают идеи, и начинают совместную работу.[4]

Организация

[править | править код]
Фото Global Game Jam 2015 с площадки в Лос-Анджелесе

Организации и группы, желающие предоставить площадку для проведения мероприятия в своём городе, должны соответствовать определённым требованиям. На площадке должен быть Интернет, доступный для участников, должен быть организатор, поблизости должны быть места для еды или кофейни. Также желательно иметь круглосуточный доступ и охрану имущества площадки и участников[4].

На каждой площадке Global Game Jam проходит в течение 48 часов, начиная с 5 вечера первого дня, и до 5 вечера третьего дня. Рекомендованное расписание включает в себя периоды планирования и создания игры. Все созданные игры должны быть выгружены на сайт организации до 3 часов дня третьего дня. Последние 2 часа даются на презентации созданных игр, а также на судейство (если такое предусмотрено площадкой). Несмотря на то, что данное расписание является рекомендованным, только начальная точка — точка старта является обязательной[5].

В начале каждого мероприятия, участникам называют тему. В 2011 году это было «Вымирание». Участникам очень важно создать игру, которая так или иначе относилась бы к теме ивента. Кроме того, также предоставляется лист «ачивок», которые также известны как «диверсификаторы» в терминах GGJ[6]. Они придуманы для того, чтобы добавить больше разнообразия в разработку, добавив те или иные фичи или их комбинации.

В России и русскоязычном пространстве

[править | править код]

В России Global Game Jam проводится в нескольких городах. В России, старейшей и ныне действующей площадкой, является площадка на базе ЮУрГУ в городе Челябинск, принимающая мероприятие с 2014 года[7]. В 2021 году на площадке участвовало 113 человек. Площадка также известнам тем, что имеет собственный набор судей, и спонсоров из числа региональных IT-компаний.

Global Game Jam и опыт участия в нём широко описан на русскоязычных площадках, таких как Хабр, и другие: Как мы сделали свою игру за 48 часов в рамках Global Game Jam 2015, Global Game Jam Minsk 2015: как сделать игру за 48 часов?, Постмортем с GGJ-2019: как набить шишек, но всё-таки сделать игру .

Прошедшие GGJ

[править | править код]

Первый GGJ прошёл с 30 января по 1 февраля 2009 года, в 53 местах по всей Земле. 1650 участников сделало 370 игр.[8][9]

Второй прошёл в 2010, на 138 площадках, было создано 900 игр силами 4300 участников.[5]

GGJ-2011 прошёл 28-30 января, собрал 6500 участников на 169 площадках. Было сделано более 1500 игр.[10]

GGJ-2012 прошёл 27-29 января с 10684 участниками на 242 площадках в 47 странах. 2209 игр было сделано участниками. Пресс-релиз, опубликованный 2 марта, похвастал тем, что GGJ признан крупнейшим Гейм Джемом Книгой Рекордов Гиннеса.[11]

GGJ-2013 состоялся 25-27 января с 16705 участниками на 319 площадках в 63 странах. Было создано 3248 игр.[12]

GGJ-2014 состоялся 24-26 января с 23198 участниками на 488 площадках в 72 странах. Было создано 4290.[13]

GGJ-2015 состоялся 23-25 января с 28837 участниками на 518 площадках в 78 странах. Было создано 5438 игр.[14]

GGJ-2016 состоялся 29-31 января с 36164 участниками в 93 странах.[14]

GGJ-2017 состоялся 20-22 января с 36401 участниками в 95 странах.[14]

GGJ-2018 состоялся 26-28 января с 42811 участниками в 108 странах. Было создано 8606 игр на 803 площадках.[14]

GGJ-2019 состоялся 25-27 января с 47009 участниками в 113 странах. Было создано 9010 игр на 860 площадках.[14]

GGJ-2020 проходил с 31 января по 1 февраля с 48753 участниками в 118 странах. Было создано игр 9601 игр на 934 площадках.[14]

GGJ-2021 проходил с 27 по 31 января, первый раз стал длиться больше 48 часов, впервые тема была объявлена заранее. 28825 участников на 585 площадках в 104 странах сделали 6383 игр. Мероприятие состоялось в онлайн-формате, и лишь с церемонии награждений проходили в оффлайн из-за пандемии Covid-19.[14]

Темы глобал геймджемов

[править | править код]
Тема GGJ-2012, Уроборос
  • 2009 — «As long as we have each other, we will never run out of problems»[14]
  • 2010 — «Deception»[14] (plus extra time-zone-specific themes, including «The rain in Spain falls mainly on the plain»)
  • 2011 — «Extinction»[14]
  • 2012 — An image of Ouroboros.[15]
  • 2013 — Sound of a Heartbeat[16]
  • 2014 — «We don’t see things as they are, we see them as we are.»[17]
  • 2015 — «What do we do now?»[18]
  • 2016 — «Ritual»[14]
  • 2017 — «Waves»[14]
  • 2018 — «Transmission»[19]
  • 2019 — «Что значит дом для тебя»(оригинал: «What home means to you»[20])
  • 2020 — «Ремонт» (оригинал: «Repair»[21])
  • 2021 — «Потерянное и найденное» (оригинал: «Lost and Found»[14])

Интеллектуальная собственность

[править | править код]

Все игры, созданные в рамках мероприятия, должны быть отправлены под лицензией Creative Commons Non Commercial Share Alike 3.0 free license. Авторы игр сохраняют все права на свои игры, но соглашаются с тем, что Global Game Jam, Inc может использовать любую из игр в качестве промоматериалов.[5][22] Согласно условиям участия, каждая из отправленных игр будет сохранена на сайте вместе с исходниками.[5]

Примечания

[править | править код]
  1. About. Global Game Jam (13 сентября 2013). Дата обращения: 14 января 2022. Архивировано 15 января 2022 года.
  2. Time to go home... GGJ19 roundup. Global Game Jam (29 января 2019). Дата обращения: 14 января 2022. Архивировано 14 января 2022 года.
  3. Serrels, Mark Game Jam: Saving The Australian Games Industry In 48 Hours. kotaku. Дата обращения: 23 декабря 2017. Архивировано 5 октября 2017 года.
  4. 1 2 Basic Questions. http://www.globalgamejam.org/wiki/basic-questions#ggj Архивировано 2 сентября 2012 года. Retrieved 2/14/2011.
  5. 1 2 3 4 Global Game Jam. Global Game Jam. Дата обращения: 14 января 2022. Архивировано 14 января 2022 года.
  6. Global Game Jam Diversifiers. Official Global Game Jam Website. Дата обращения: 19 апреля 2016. Архивировано 14 января 2022 года.
  7. South Ural State University (англ.). Global Game Jam. Дата обращения: 14 января 2022. Архивировано 14 января 2022 года.
  8. Jacobs, Steve. «Global Game Jam 2009: A Worldwide Report.» p1. 2/25/2009. http://www.gamasutra.com/view/feature/3943/global_game_jam_2009_a_worldwide_.php Архивная копия от 1 ноября 2017 на Wayback Machine.
  9. Whitacre, Andrew. «GAMBIT Game Lab to build new video games in 48-hour marathon.» 1/5/2010. http://web.mit.edu/newsoffice/2010/gambit-game-jam.html Архивная копия от 28 июня 2011 на Wayback Machine
  10. Alexander, Lee. «Global Game Jam Sees Biggest Year Yet With 6,500 Participants.» 1/25/2011. http://www.gamasutra.com/view/news/32750/Global_Game_Jam_Sees_Biggest_Year_Yet_With_6500_Participants.php Архивная копия от 1 ноября 2017 на Wayback Machine
  11. Global Game Jam Sets Guinness World Record™ for Being The Largest Game Jam in the World. www.gamasutra.com. Дата обращения: 14 января 2022. Архивировано 13 ноября 2019 года.
  12. Global Game Jam 2013 by the numbers | 2013 archives. Дата обращения: 14 января 2022. Архивировано 16 сентября 2017 года.
  13. GGJ 2014 by the Numbers. Global Game Jam (16 февраля 2014). Дата обращения: 14 января 2022. Архивировано 16 сентября 2017 года.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 History. Global Game Jam (9 октября 2013). Дата обращения: 14 января 2022. Архивировано 14 января 2022 года.
  15. GGJ 2012 Theme. Дата обращения: 14 января 2022. Архивировано 22 декабря 2017 года.
  16. GGJ13 Theme. Дата обращения: 14 января 2022. Архивировано 22 декабря 2017 года.
  17. GGJ14 Theme! Global Game Jam (24 января 2014). Дата обращения: 14 января 2022. Архивировано 14 января 2022 года.
  18. Twitch Jams 2015 #GGJ15. GameDev.net. Дата обращения: 14 января 2022. Архивировано 14 января 2022 года.
  19. The theme for Global Game Jam 2018 is… Global Game Jam (26 января 2018). Дата обращения: 14 января 2022. Архивировано 28 августа 2018 года.
  20. The theme for Global Game Jam 2019 is… Global Game Jam (25 января 2019). Дата обращения: 14 января 2022. Архивировано 14 января 2022 года.
  21. The theme for GGJ 2020 is… (англ.). Global Game Jam (31 января 2020). Дата обращения: 1 февраля 2020. Архивировано 1 февраля 2020 года.
  22. https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ Архивная копия от 15 февраля 2018 на Wayback Machine Retrieved 2/8/2011.