Wipeout 3

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Sleeps-Darkly (обсуждение | вклад) в 21:29, 2 августа 2024. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Wipeout 3
Обложка европейского издания игры
Обложка европейского издания игры
Разработчик Psygnosis
Издатель Psygnosis
Часть серии Wipeout
Даты выпуска
  • EU: 10 сентября 1999[1]
  • NA: 24 сентября 1999[2]

Special Edition:

  • EU: 14 июля 2000[3]
Жанр автосимулятор
Создатели
Геймдизайнер The Designers Republic[вд]
Технические данные
Платформа PlayStation
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель CD
Управление DualShock
Официальный сайт

Wipeout 3 — футуристическая гоночная видеоигра, разработанная Psygnosis эксклюзивно для игровой системы PlayStation. Это четвертая игра в серии Wipeout, выпущенная в Европе и Северной Америке в сентябре 1999 года. Игроки управляют антигравитационными кораблями и применяют оружие для выведения конкурентов из гонки.

Для создания лаконичной цветовой схемы, дизайна внутриигровых меню и гоночных трасс Psygnosis наняла студию The Designers Republic[англ.]. Целью было создание «правдоподобного будущего», по словам сотрудника Psygnosis. Саундтрек игры состоит из электронных композиций, отобранных диджеем Сашей, включая треки от групп Orbital и The Chemical Brothers. В августе 2000 года в Европе вышло переиздание под названием Wipeout 3: Special Edition с дополнительными трассами и контентом.

Игра получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили графику, музыку и минималистичный дизайн. Главными недостатками были названы высокая сложность и недостаток нового контента, трасс и игровых функций. Wipeout 3 стала последней игрой серии на PlayStation; следующая часть, Wipeout Fusion[англ.], вышла только на PlayStation 2 в 2002 году.

Игровой процесс

Wipeout 3 — компьютерная игра в жанре футуристических гонок[4]. Игровой процесс основан на управлении антигравитационными кораблями на различных трассах. Всего доступно восемь основных и четыре скрытых трассы-прототипа. Корабли оснащены энергетическими щитами для защиты от повреждений. При полном истощении щита корабль выбывает из гонки. Пополнение энергии щита осуществляется в специальной зоне пит-стопа[5].

Помимо щитов, корабли имеют воздушные тормоза для маневрирования и режим «Гипертяги» (англ. Hyperthrust) для кратковременного увеличения скорости. Использование «Гипертяги» расходует энергию щита[6]. На трассах расположены участки с оружием и бонусами. В Wipeout 3 добавлены новые виды оружия в дополнение к пяти из предыдущих игр серии[4][7]. Игроки могут использовать ракеты, мины или защитные предметы[6].

В режиме одиночной гонки медали присуждаются трём лучшим участникам. Гонщики обязаны достигать контрольных точек на трассе в установленное время, иначе они выбывают из соревнования. Последовательное получение золотых медалей открывает доступ к новым трассам и кораблям[5]. Wipeout 3 также содержит несколько дополнительных игровых режимов, включая прохождение трасс на время[6]. В режиме «Уничтожитель» (англ. Eliminator) игроки набирают очки за уничтожение соперников и завершение кругов. «Турнирный» (англ. Tournament) режим представляет собой серию гонок на различных трассах, где очки начисляются за занятое в каждой гонке место[8]. Реализована возможность игры вдвоём с разделением экрана[4].

Разработка

При разработке очередной части серии Wipeout компания Psygnosis привлекла многих создателей оригинальной игры для сохранения узнаваемого стиля гонок из предыдущих игр серии[9]. При этом особое внимание уделялось повышению доступности игры для новых игроков: начальные трассы были упрощены, а сложность постепенно возрастала на более поздних этапах, чтобы удовлетворить опытных игроков[9]. Wipeout 3 стала первой в серии, поддерживающей аналоговые стики контроллеров PlayStation, что обеспечило более точное управление кораблём[6]. Для работы над визуальным оформлением Psygnosis пригласила студию The Designers Republic[англ.], известную дизайном обложек техно-альбомов. Студия создала иконки, рекламные щиты, цветовые схемы и уникальные шрифты[10]. При разработке футуристических трасс команда стремилась к правдоподобию. По словам ведущей художницы Никки Уэсткотт, целью было создание реалистичного образа будущего без чрезмерной фантастичности, с акцентом на сдержанность и утончённость дизайна[10].

14 июля 2000 года в Европе вышло специальное издание Wipeout 3[3]. Оно включало ряд изменений в игровом процессе, в том числе обновлённую физику кораблей, автозагрузку сохранений и исправления ошибок в искуственном интеллекте противников. Издание дополнили восемь трасс из предыдущих игр серии (три из Wipeout и пять из Wipeout 2097?!), а также два скрытых прототипа трасс, ранее доступных только в японской версии Wipeout 3[11]. Специальное издание позволяло играть вчетвером с использованием двух телевизоров и двух систем PlayStation[12]. Wipeout 3 стала последней игрой серии для PlayStation. Следующая часть, Wipeout Fusion[англ.], вышла в 2002 году эксклюзивно для PlayStation 2. Она представила новые трассы, корабли и оружие, а также улучшенный искусственный интеллект[13].

Музыка

Продолжая традицию, заложенную первой игрой серии, Wipeout 3 включает музыку в жанре электроники от различных исполнителей, среди которых The Chemical Brothers, Orbital и Propellerheads. Менеджер разработки Psygnosis Энда Кэри уделил особое внимание подбору музыки на раннем этапе создания игры, а не в качестве дополнения в последний момент[14]. В отличие от предыдущих частей, Psygnosis назначила музыкального директора на весь проект, диджея Сашу, который работал с музыкантами над созданием целостного звукового оформления[14]. Саша включил в саундтрек несколько собственных треков, созданных специально для игры. Диск Wipeout 3 выполнен в формате Mixed Mode CD, что позволяет воспроизводить саундтрек на обычных CD-проигрывателях. Для продвижения Wipeout 3 и её саундтрека Psygnosis выступила спонсором мирового турне Саши Global Underground[15]. На вечеринках и в клубах были размещены игровые стенды с Wipeout 3, сопровождаемые специальной маркетинговой кампанией[15].

Оценки

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings87,17 %[16]
Metacritic89/100[17]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge7/10[19]
EGM7.375/10[20]
Famitsu30/40[21]
GameFan(T.R.) 98%[23]
82%[24]
Game Informer7.75/10[22]
GameRevolutionB+[25]
GameSpot8,3 из 10[26]
IGN9,1 из 10[4]
Next Generation3 из 5[27]
OPM4 из 5[28]
The Sydney Morning Herald5 из 5[29]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Official PlayStation Russia7,5 из 10[30]

Wipeout 3 получила положительные отзывы критиков. На агрегаторе Game Rankings игра имеет средний балл 87 из 100[31], а на Metacritic — метаоценку 89[17]. В Японии издание Famitsu оценило игру в 30 баллов из 40[21]. Журнал GamePro назвал Wipeout 3 «безусловно лучшей футуристической гоночной игрой на PlayStation», отметив высокую частоту кадров, плавную графику и впечатляющий саундтрек. По мнению издания, игра стала обязательной для всех любителей быстрых и захватывающих гонок[32].

Рецензенты, поставившие Wipeout 3 более низкие оценки, выразили разочарование отсутствием существенных инноваций в серии[33]. Стюарт Майлз из The Times, признавая достоинства игры, отметил, что ожидал большего от сиквела: «Складывается впечатление, что разработчики уделили больше внимания общему виду и атмосфере, чем развитию существующего геймплея»[7]. Алистер Уоллес из Gamasutra, анализируя Wipeout 2097?!, вспоминал: «Мне понравилась [Wipeout 3], потому что это было продолжение того, что я любил, но, кажется, серия исчерпала свой инновационный потенциал. Возможность выполнять мертвые петли не является чем-то революционным»[34]. Джо Филдер из GameSpot заключил в своем обзоре, что игра является отличным гоночным симулятором, но не смогла превзойти Wipeout 2097 в качестве лучшей футуристической гоночной игры всех времен[26].

Динамичный игровой процесс и графика были отмечены как сильные стороны игры[4]. Джек Шофилд из The Guardian был удивлен уровнем детализации, заявив, что «графика лучше, чем можно было ожидать от [PlayStation]»[35]. Scary Larry из GamePro и Балдрик из GameRevolution высоко оценили новые игровые элементы, особенно новое оружие и возможность соревноваться с друзьями в режиме разделенного экрана[36][25]. Стиль The Designers Republic[англ.] хвалили за то, что он помог сделать гоночные локации более реалистичными[25], хотя Дэвид Голдфарб из журнала International Design отметил, что «визуальный стиль на стыке техно и японского поп-арта» был лучше реализован в предыдущих частях серии[37]. Саундтрек и звуковые эффекты Wipeout 3 также получили высокую оценку[4][38].

Рецензенты сочли кривую обучения в Wipeout 3 слишком крутой и бескомпромиссной. Дэвид Кантер из The San Diego Union-Tribune назвал прогрессию сложности «абсурдной», отметив, что в турнирном режиме игра быстро переходит от легкой до очень сложной[6][36][39]. Несмотря на то, что управление аналоговым стиком было положительно оценено[26], Scary Larry отметил, что для правильного управления требуется значительное терпение и практика[36]. Джефф Ландриган из NextGen прокомментировал: «Игра не ужасна, но для серии, известной своим уровнем качества, это серьезная ошибка»[27].

По мнению IGN, Wipeout 3 стала самой доступной игрой в серии. В 2007 году этот же портал присвоил ей 92-е место в рейтинге лучших игр[40]. Журнал Retro Gamer в 2021 году включил Special Edition в число лучших гоночных игр для PlayStation[11]. Однако, несмотря на преимущественно положительные отзывы критиков, Wipeout 3 не достигла коммерческого успеха[33].

Примечания

  1. Howson, Greg; Schofield, Jack Wip3out (англ.). The Guardian (1 сентября 1999). Дата обращения: 24 ноября 2023.
  2. 09/24/99- Wipeout 3 Ships To Stores (англ.). Web Archive (26 января 2001). Дата обращения: 23 ноября 2023. Архивировано из оригинала 26 января 2001 года.
  3. 1 2 Game Summary: Wip3out Special Edition (англ.). GameSpot. Дата обращения: 29 июля 2008. Архивировано из оригинала 26 октября 2012 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 Sanchez, Rick. Wipeout 3 Review (англ.). IGN. Ziff Davis (24 сентября 1999). Архивировано 7 октября 2012 года.
  5. 1 2 Psygnosis. Gameplay (англ.). Wipeout 3. Sony Computer Entertainment Europe (2001). Дата обращения: 22 июня 2008. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года.
  6. 1 2 3 4 5 Canter, David (1999-10-26). "Wipeout 3 by Psygnosis". The San Diego Union-Tribune (англ.). p. 19.
  7. 1 2 Miles, Stuart (1999-09-01). "Not quite a Wipeout, but...". The Times. p. 8.
  8. Psygnosis. Modes (англ.). Wipeout 3. Sony Computer Entertainment Europe (2001). Дата обращения: 22 июня 2008. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года.
  9. 1 2 Perry, Douglass C. Wipeout 3 (Preview) (англ.). IGN (18 августа 1999). Архивировано 10 июля 2012 года.
  10. 1 2 Herz, J. C. (16 Сентябрь 1999). "The Game as Elegant Fashion Statement". The New York Times. p. G4. Архивировано 12 февраля 2012. Дата обращения: 25 сентября 2022.
  11. 1 2 Wipeout 3 Special Edition (англ.). Retro Gamer. Future plc (23 декабря 2021). Дата обращения: 28 февраля 2023.
  12. Wipeout 3 Special Edition (англ.) // Official UK PlayStation Magazine. — 2000. — August (no. 61).
  13. BAM! to Publish WipEout Fusion and Dropship for the PS2 (англ.). GameZone (21 марта 2002). Архивировано 8 марта 2016 года.
  14. 1 2 Psygnosis (1999-07-12). "The Return of the Game That Kickstarted an Era; Psygnosis Announces Complete Band Lineup for Wipeout 3". Business Wire. p. 1.
  15. 1 2 IGN staff. Psygnosis and DJ Sasha Begin the Summer Groove (англ.). IGN (1 июля 1999). Архивировано 10 июля 2012 года.
  16. Wipeout 3 for PlayStation (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  17. 1 2 Wipeout 3 for PlayStation Reviews (англ.). Metacritic. Архивировано 2 января 2012 года.
  18. Menasian, Gregor. WipeOut 3 [sic] (англ.). Gamecenter (29 октября 1999). Дата обращения: 25 сентября 2022. Архивировано из оригинала 15 августа 2000 года.
  19. Edge staff. Wipeout 3 (англ.) // Edge. — Future Publishing. — No. 77. — P. 99. Архивировано 25 мая 2021 года.
  20. WipeOut 3 [sic(англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1999. — November (no. 124). — P. 254. Архивировано 21 апреля 2018 года.
  21. 1 2 プレイステーション – WIP3OUT (ワイプアウト3) (яп.) // Famitsu. — Enterbrain, 2006. — 30 6月 (第915巻). — 第23 頁.
  22. Wipeout 3 (англ.) // Game Informer. — FuncoLand, 1999. — November (no. 79).
  23. Rodriguez, Tyrone "Cerberus". Wipeout 3 (англ.) // GameFan. — Shinno Media, 1999. — November (vol. 7, no. 11). — P. 38.
  24. Ngo, George "Eggo"; Weitzner, Jason "Fury"; Mylonas, Eric "ECM". Wipeout 3 (англ.) // GameFan. — Shinno Media, 1999. — November (vol. 7, no. 11). — P. 17.
  25. 1 2 3 Baldric. Wipeout 3 - PSX Review (англ.). GameRevolution. CraveOnline (октябрь 1999). Дата обращения: 25 сентября 2022. Архивировано 3 февраля 2004 года.
  26. 1 2 3 Fielder, Joe. Wipeout 3 Review (англ.). GameSpot. Red Ventures (27 сентября 1999). Архивировано 2 марта 2014 года.
  27. 1 2 Lundrigan, Jeff. Wipeout 3 (англ.) // NextGen. — Imagine Media, 1999. — November (no. 59). — P. 121.
  28. MacDonald, Mark. Wipeout 3 (англ.) // Official U.S. PlayStation Magazine. — Ziff Davis, 1999. — November (vol. 3, no. 2). — P. 126.
  29. Clarke, Stuart; Tong, Janice (1999-09-11). "Wipeout 3". The Sydney Morning Herald. Fairfax Media. Архивировано из оригинала 20 октября 2000. Дата обращения: 26 марта 2022.
  30. Wipeout 3 // Official PlayStation Russia : журнал. — 1999. — Октябрь (№ 19). — С. 50—51.
  31. Wipeout 3 - PS (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 20 апреля 2008.
  32. The Rookie. Wipeout 3 (англ.) // GamePro. — IDG, 1999. — November (no. 134). — P. 88. Архивировано 27 октября 2021 года.
  33. 1 2 Salgado, Carlos. Hall of Fame: Wipeout (англ.). GameSpy. IGN Entertainment (1 марта 2001). Дата обращения: 30 июля 2008. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 года.
  34. Wallace, Alistair. Desert Island Games: Creative Assembly's Dan Toose (Medieval II: Total War) (англ.). Game Developer. Informa (14 мая 2007). Дата обращения: 25 сентября 2022. Архивировано 24 июня 2008 года.
  35. Scholfield, Jack (1999-09-02). "Games review: Ripe wipe". The Guardian. p. 6.
  36. 1 2 3 Scary Larry. Wipeout 3 Review for PlayStation on GamePro.com (англ.) // GamePro. — IDG, 1999. — 26 October. Архивировано 6 ноября 2004 года.
  37. Goldfarb, David. Wipeout 3 (англ.) // International Design. — 1999. — November (vol. 46, no. 7). — P. 112.
  38. Mitchell, John (1999-09-20). "Tripping out on a wicked race experience". New York Daily News. New York: Daily News Enterprises. p. 4.
  39. Cheung, Kevin. WipEout 3 Review (англ.). Gaming Age (27 сентября 1999). Дата обращения: 20 июня 2008. Архивировано 7 мая 2008 года.
  40. IGN's Top 100 Games: #92 (англ.). IGN. IGN Entertainment (2007). Дата обращения: 1 июля 2008. Архивировано из оригинала 14 апреля 2012 года.