X³: Reunion
X³: Reunion | |
---|---|
Разработчик | Egosoft |
Издатель | Deep Silver |
Часть серии | Вселенная X[вд] |
Дата выпуска |
|
Последняя версия |
|
Жанры | космический симулятор, симулятор космической торговли и сражений[вд] и космическая опера[вд] |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Linux и macOS[1] |
Режим игры | одиночная игра[1] |
Языки | английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], итальянский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[вд][1], чешский[1] и польский[1] |
Носители | цифровая дистрибуция |
Официальный сайт |
X³: Воссоединение (англ. X³: Reunion) — компьютерная игра в жанре космического симулятора с элементами торговли (англ. space trading), выпущенная немецкой компанией EGOSOFT в конце 2005 года. Продолжение X²: Угроза, которая в свою очередь является продолжательницей X: По ту сторону границы и X-Мобилизация. Отличительной особенностью игры является полная свобода действий, предоставляемых игроку. В X³ можно выполнять сюжетные миссии (обычно они связаны с поимкой кого-либо, выслеживанием или доставкой чего-либо), BBS-миссии, похожие на миссии сюжета, но более упрощенные (их можно получать на космических станциях, прочтя доску объявлений), заниматься торговлей, промышленностью, путешествовать по Х-вселенной, убивать пиратов или самому стать пиратом. 17 октября 2008 года было выпущено продолжение — X³: Земной конфликт.
Сюжет
Игра имеет линейный сюжет, то есть игроку не предоставляется возможности изменить ход истории игровой вселенной. Важной особенностью игры является возможность пропустить выполнение сюжетных миссий, то есть не проходить их совсем, а играть в свободную одиночную игру. В любое время игрок может вернуться к выполнению сюжетных миссий. Попадая в Х-вселенную, игрок узнает, что люди были атакованы флотом неизвестной цивилизации, названной хааками. Они безжалостно истребили целый сектор Аргонской Федерации («Президентский Рубеж»), убив миллионы граждан. Хааки не выходят на контакт и действуют без видимых мотивов.
Игрок повторяет роль Джулиана Бреннана, главного персонажа X²: The Threat. Следуя событиям предыдущей игры, друг Джулиана Бан Данна, из секретной службы Аргонской Федерации, просит его помочь подготовить новых пилотов, призванных в космофлот для восполнения потерь в войне с Хааками. Скоро разворачивается ряд событий, связанных с разгадкой тайны расы Хааков, атака которых, как выясняется, была спровоцирована расой паранидов. Они изучали и добывали редкое вещество нивидиум, очень значимое для хааков. В дальнейшем Джулиан становится участником поиска древнего артефакта 'Seed', с помощью которого могут быть построены врата на потерянную для людей Землю.
Игровая вселенная
Игровая вселенная игры представлена более чем 160 секторами. Каждый сектор — это сравнительно небольшая область космического пространства, обычно возле какой-либо планеты. Сектор бесконечен (так как является частью Вселенной), но формально ограничивается вратами — большими конструкциями в виде круга, затянутого внутри полупрозрачным полем неизвестного происхождения. Врата были построены неизвестной расой задолго до событий игры и служат в качестве портала, проходя через который любой объект телепортируется в соседний сектор. В Х-Вселенной почти все сектора поделены между 8 расами, населяющих игровой мир. Обычно в одном секторе находится четверо врат: северные, южные, западные и восточные. Проходя через северные врата, корабль игрока телепортируется в сектор, расположенный, согласно карте, к северу от текущего и выходит из его южных ворот.
Иногда сектор имеет трое или менее врат. Также разработчики игры в нескольких секторах спрятали некоторые врата, отдалив их на несколько десятков километров от их стандартного положения, или закрыв астероидом.
В зависимости от функционирования сектора и его расположения относительно других секторов, он может иметь статус центрального или пограничного. Внутри каждого сектора расположены станции, корабли и прочие объекты. Уникальными являются сектора Хааков, так как они не имеют врат и в них всегда есть астероиды, содержащие нивидиум. Неизвестные сектора также уникальны — в них почти никогда никого не бывает и там часто можно найти богатые рудой астероиды, на которых никто не ведет добычу, описание таких секторов в базе данных бортового компьютера корабля отсутствует.
Геймплей
Попадая в игру игрок сразу же получает полную свободу действий. На момент начала игры кораблем Джулиана является Охотник, построенный в Аргонской Федерации. Этот корабль обладает слабым вооружением, достаточно высокой скоростью и небольшим трюмом, относится к классу М4. Игроку предоставляется возможность лететь в любом направлении, атаковать любой корабль. В зависимости от отношения к Джулиану различных фракций, он может стыковаться со станциями и торговать различным товаром, который может принять на борт его корабль. Следует заметить, что система NPC (компьютерные игроки, населяющие Х-Вселенную) в игре очень хорошо развита. При атаке корабля или станции дружественной расы полиция сектора незамедлительно отреагирует на это и после нескольких предупреждений начнут атаку корабля игрока. Действия, направленные на уничтожения кораблей или станций какой-либо расы, вызовут также падения рейтинга героя у этой расы. Отрицательный рейтинг ограничивает действия игрока или вызывает враждебное отношение к нему (вплоть до попытки уничтожения полицией расы, у которой герой имеет отрицательный рейтинг), в то время как положительный рейтинг позволяет покупать герою разного рода вооружение и крупные корабли. Любой свой корабль игрок может модернизировать, устанавливая на нем дополнительное оборудование или вооружение, так же доступна покупка новых кораблей разного класса. Игроку предоставляется возможность отдавать приказы любому своему судну, таким образом, дистанционно управляя им. Герой может зарабатывать деньги торговлей и промышленностью (см. ниже), истреблением пиратов, если делать это на территории расы у которой вы приобрели полицейскую лицензию, а также выполнением BBS-миссий. Управления кораблем сводится к таким действиям как регулирование скорости, поворот носа корабля в пространстве для выбора направления его движения и контролем боковых двигателей. Можно также использовать автопилот. Принятые команды и дополнительную информацию озвучивает механическим женским голосом бортовой компьютер. Отчеты о выполнении приказов кораблями и станциями, принадлежащих игроку, приходят в виде текстового сообщения и сохраняются в бортовом компьютере.
Расы и фракции
В игре есть восемь основных рас:
Аргонцы
Потомки людей с Земли, оказавшиеся отрезанными от своей родной планеты. Единственные врата, ведущие на Землю, были разрушены людьми во время войны с терраформерами, флотом роботов - расой Ксенонов, которые из-за ошибок в программах, вместо помощи людям в освоении планет, начали уничтожать население Солнечной системы, используя свои возможности в области изменения климата. Для спасения Земли, был принят дерзкий план, согласно которому земной флот должен был заманить терраформеров во врата, ведущие в другую часть вселенной, и после уничтожить их. Миссия была успешно выполнена и терраформеры вместе с выжившими военными оказались отрезанными от Земли, а Земля от остальной части Х-Вселенной. Через несколько лет, людьми была обнаружена большая планета, вращающаяся вокруг солнца «Сонра», идеально подходящая для колонизации. После освоения поселений на «Сонре-4», её переименовали в «Аргон», в честь Натана Р. Ганна, предводителя Земного флота во время первой ксенонской кампании. Также аргонцы начали осваивать солнечную систему «Сонры». Вскоре удалось колонизовать все планеты системы. Из всех владений аргонцев была образована Аргонская Федерация, с центром на «Аргон Прайм».
С годами память о Земле среди аргонцев угасла, а из официальной истории было вычеркнуто любое упоминание о давней родине. Сейчас Аргонская Федерация является самым продвинутым в части вооружения и кораблестроения государством Х-Вселенной, а под её контролем находится множество планет и секторов далеко за пределами «Аргон Прайм».
- Среди аргонцев есть религиозная группа, известная как Гонеры. Они верят в существование Земли и доносят свои идеи до остальных. Также гонеры ищут секреты разумной жизни во вселенной, исследуя древние легенды, проводя глубокий исторический анализ, занимаясь археологическими раскопками. Главный храм организации располагается в секторе Аргонской Федерации «Юго-западное облако». Также гонеры имеют собственный сектор «Элизиум Света». Каждая станция, строящаяся в секторе, считается не только благословенной, но и неотъемлемой частью Храма Гонеров.
Параниды
Также как и аргонцы, параниды — одна из самых древних рас во Вселенной Х. Их родная планета расположена очень близко к белой звезде, в силу этого их естественная среда обитания очень горяча и засушлива. Бескрайние пустыни и горные цепи покрывают всю планету. Сами параниды произошли от больших древних жуков, населяющих пустыни, некоторые виды которых все еще встречаются в отдельных уголках планеты.
Самые ранние предки паранидов проживали в глубоких, прохладных пещерах, расположенных в горных склонах, и чтили странные религиозные верования, в которых переплетались сложные мистические обряды и церемонии, целиком основанные на математике и геометрии. Цифра «три» играет главную роль в математике и мифологии паранидов. С течением времени раса развивалась, параниды расширяли и выкапывали новые пещеры, углубляясь все сильнее в горную породу, пока не создали огромный комплекс сложных подземных колоний.
За многие годы параниды, соединяя мистические и математические верования, развивали свою собственную технологию и в 50-ом году впервые вышли в космос.
Они начали колонизацию других горячих планет собственной солнечной системы и довольно рано создали большое число новых колоний. В 130-ом году состоялся их первый контакт с расой Аргон. С самого начала аргонцы очень подозрительно отнеслись к паранидам. Они не смогли понять их диковинные религиозные ритуалы и правила. Параниды также не смогли понять аргонскую культуру, и отношения между двумя расами не стали очень теплыми. Несмотря на взаимное непонимание в вопросах культуры и религии, обе расы торговали и были толерантны друг к другу в течение многих лет.
После атак со стороны Ксенонов, Федерация Аргон обратилась к паранидам за помощью. После 25 лет размышлений, Император Паранидов Понтифик Максимус отказался ввязываться в конфликт. Аргонцы не могли знать непростого политического положения Империи Паранид. Несколькими годами раньше, в 200-ом году, параниды впервые встретили сплитов, с которыми у них произошла короткая, но очень разрушительная война. В итоге обе стороны приняли решение о прекращении огня, а затем оформили торговый и военный союзы. Именно эти соглашения помешали паранидам оказать поддержку Аргону в 250, и также вынудили их оказать помощь сплитам в войне с Королевством Борон в 299-ом.
Аргонцы, не ведая об этом, были очень возмущены отказом Понтифика в поддержке, а после победы в Ксенонском Конфликте в 255-ом отношения между расами совсем испортились. Спустя некоторое время Федерация Аргон узнала о том, что в атаке сплитов на Королевство Борон участвовали Параниды. Федерация вмешалась в этот конфликт, а ее появление изменило ход событий и перевесило чашу весов в пользу боронов.
Для паранидов поражение в Боронской Кампании оказалось накладным. Они отступили обратно на свои территории, и потребовалось много лет на восстановление практически полностью уничтоженного космического флота. Когда Федерация Аргон и Королевство Борон объявили о создании «Гильдии Основы», параниды со сплитами в 412ом году официально создали «Торговую Гильдию».
Несколько лет спустя, сплиты объявили войну Ксенонам. Участие в «Торговой Гильдии» обязывало паранидов вступить в войну на стороне сплитов. Однако после нескольких перестрелок параниды отказались от этой затеи. Для них боевые действия, происходящие на другом конце Сообщества Планет, не обещали никаких торговых и территориальных преимуществ — стало быть, продолжать их было бессмысленно. Параниды признали тот факт, что раса Ксенон оказалась очень могущественной, хотя свидетельства об этом были у них и раньше — их уже давно демонстрировала Федерация Аргон во время войны с ксенонами. Параниды пришли к выводу о том, что на чьей бы стороне ни было преимущество — сплитов или ксенонов, война была не для них. Сплиты настаивали на обсуждении продолжения военной кампании с участием паранидов. Последние выдвинули ультиматум о том, что выйдут из Торговой Гильдии, если война не будет остановлена. Угроза роспуска торгового союза, а значит, развала экономики, подействовала на сплитов отрезвляюще, и кампания была прекращена.
Этот инцидент сильно осложнил отношения между двумя расами, и возникшая напряженность сохранялась в течение долгих лет. Вступление телади в Торговую Гильдию в 563 немного разрядило обстановку, но в 589 году отказ сплитов принять участие в Великой Финансовой Реформе снова накалил отношения. Повторно угрожая сплитам выходом из Торговой Гильдии, Империя Паранид вынудила сплитов принять условия Реформы.
ПАРАНИДЫ СЕГОДНЯ
Несмотря на все разногласия прошлых времен, благодаря членству в Торговой Гильдии, параниды остаются союзниками Сплитов и Телади. К тому же параниды позволяют всем расам беспрепятственно торговать на своей территории, хотя отношения между ними и аргонцами остались довольно напряженными. Торговля — это единственное, что связывает эти расы друг другом.
По сей день их странные религиозные обряды и ритуалы — это тайна для других рас. С паранидами практически невозможно подружиться настолько, чтобы вас допустили к таинствам. Разве что у вас есть третий глаз.
Их правила запрещают представителям других рас строить сооружения или проживать на территории паранидских колоний. Правда, желающих сделать это совсем нет — ведь параниды обитают на тех планетах, климат которых слишком горяч для других рас.
РАСА ПАРАНИД
Внешне параниды выглядят необычно и устрашающе. У них толстая кожа желтого цвета, а на голове три больших костяных гребня, также у них три глаза в глубокой складке, протянувшейся поперек лба. Их рот очень похож на рыбий, а по разные стороны от него торчат два клыка. С тыльной стороны головы растет ряд костяных гребней. Еще есть гребни возле глаз и рта, они выглядят как двойные клыки.
Ростом параниды превосходят любого из людей. Они худы, в их теле нет костей, за исключением внешнего скелета. Их руки, как и когти, имеют множество суставов. Их ноги состоят из большого числа сочленений, а ступни подобны широким копытам, что позволяет паранидам быть очень устойчивыми на поверхности.
Они очень сильны и в рукопашном бою могут выстоять против кого угодно. Их любимый способ убивать в схватке — обвить своими длинными, с многочисленными сочленениями, руками несчастную жертву и раздавить. Никто во всем Сообществе Планет не пожелал бы драться один на один с паранидом голыми руками.
Параниды однополы, никому не известно, как они размножаются. Есть предположение, что это как-то связано непосредственно с Паранидским Императором Понтификом Максимусом.
В своем поведении параниды стремятся не потерять лицо, независимо от того, в какой ситуации они оказались. Они излишне подчеркивают свою необычную внешность, что иногда может позабавить. Эта манера поведения, похоже, нечто вроде психологического воздействия на рабочих паранидов, но это никак не действует на представителей других рас.
Любую форму жизни, у которой нет трех (или кратного трем количества) глаз, параниды воспринимают как «безобразную».
Параниды придерживаются строгого иерархического режима, в котором всей расой правит Понтифик Максимус Паранидский (Священик-Император), находящийся на родной планете паранидов, тогда как младшие Императорские Священники управляют различными секторами. Священник Герцог управляет всеми космическими станциями Империи Паранид. В настоящем Священного Императорского Понтифика называют Xaar; он — верховная власть во всех математических и религиозных вопросах. Один из наиболее памятных Понтификов прошлого — Башра, он создал несколько основных аксиом под общим названием «Быть Паранидом»:
"Только тот, у кого три глаза может в полной мере оценить трехмерность. Только тот, кто может в полной мере оценить трехмерность, может быть святым." Паранид Башра, 1-я и 2-я Аксиомы.
Бороны
Родной мир боронов очень далек от Аргон Прайм, он совершенно не похож на колыбель аргонской цивилизации. Его поверхность покрыта ядовитыми болотами, а основным компонентом атмосферы являются соединения аммиака. Для любого гуманоида попасть в такие условия хотя бы на секунду значит обречь себя на верную смерть.
Никто не знает, что за существа были прародителями боронов. Прошли сотни тысяч лет, прежде чем они начали объединяться в примитивные группы, жившие в поселениях высоко над поверхностью болот. Постепенно такие поселения преобразовались в города. Медленно, но верно бороны создали собственную уникальную цивилизацию.
Отличительными качествами боронов всегда были исключительный ум и мудрость, поэтому их общество никогда не знало войн и не разрабатывало никакого оружия. Однако бороны достигли немалых технологических высот, а их дизайнерские решения весьма эстетичны и оригинальны.
Бороны поздно вступили в эру космических полетов. Объектом их первого проекта по колонизации другого мира стала одна из лун их родной планеты. Проект был начат в 50-ом году по аргонскому исчислению. Технологический уровень космических кораблей боронов был столь высок, что к 225-му году Королевство Борон расширилось далеко за пределы собственной солнечной системы, основав множество колоний на планетах в глубоком космосе.
Практически одновременно с этим бороны установили контакт со сплитами. Последние быстро поняли свои выгоды от встречи с мирной и безоружной расой, и начали атаковать корабли боронов при любой встрече. Бороны пришли к выводу, что в ближайшем будущем сплиты перейдут от атак кораблей к атакам колоний. Было ясно, что необходима срочная разработка оружия и защитных систем для космических кораблей. Лучшие умы боронов взялись за дело, а население приграничных колоний затаило дыхание в ожидании результатов их работы.
Вскоре гипотезы боронов нашли свое подтверждение — сплиты начали полномасштабные атаки на их колонии, заручившись поддержкой своих союзников — паранидов. В последовавших стычках новое вооружение, установленное на кораблях боронов, показало себя эффективным лишь в частных случаях, и флоту Королевства пришлось отступить к пределам своей звездной системы.
К 299-му году сплиты оттеснили боронов к их родной планете. Королевство лежало в руинах. Сплиты уничтожали все, что не могли захватить и подчинить себе. Они копили силы для финальной атаки, после начала которой встретили ответный огонь со стороны кораблей неизвестной им на тот момент расы — аргонцев.
Бороны уже несколько лет (с 323-го года) в глубокой тайне от захватчиков налаживали отношения с Аргонской Федерацией. В переговорах был заложен фундамент будущего альянса, обеспечившего позже устойчивые торговые связи между двумя расами и ставшего прародителем «Гильдии Основы».
Вступление сил Федерации в Боронскую Кампанию уберегло боронов от полного уничтожения. Объединенные флота аргонцев и боронов уничтожили атакующую эскадру сплитов и паранидов, а затем перешли в наступление.
Используя передовые технологии аргонцев, боронские ученые быстро разработали мощное оружие и, сражаясь плечом к плечу, союзники оттеснили сплитов и паранидов к их границам, вернув некоторые территории, ранее принадлежавшие боронам. Результатом этой войны стал мирный договор, подписанный в 400-ом году.
Следующий век бороны восстанавливали своё разрушенное войной Королевство. Они приводили в порядок и отстраивали заново колонии; теперь корабли были вооружены до зубов новейшим оружием и прекрасно защищены.
Бороны получили множество выгод от Великой Финансовой Реформы 589-го года — переход к единой валюте дал мощный подъем их экономике, сильно пострадавшей от войны.
БОРОНЫ СЕГОДНЯ
По всей Вселенной Х бороны славятся своей мудростью, богатством и сложнейшими кораблями, отличающимися превосходной скоростью и маневренностью, а вооружение и защитные системы которых уступают, пожалуй, только аргонским.
Несмотря на членство в Гильдии Основы, бороны в силу своей мирной натуры, поддерживают дружественные отношения не только с аргонцами, но и с остальными расами. За исключением сплитов — в отношениях с ними со времен Боронской Кампании сохраняются недоверие и напряженность.
Бороны не воевали с ксенонами, однако, будучи союзниками аргонцев, ясно представляют, какую потенциальную опасность таит в себе эта раса.
Хотя государство боронов зовется Королевством Борон, на самом деле расой правит избираемое правительство. Вместе с этим, у боронов есть королевская семья, которая играет роль главы государства во внешнеполитических отношениях. В данный момент глава королевской семьи — пятидесятилетняя королева Атреус. Её муж, король Ролк, погиб во время аварийной стыковки своего крейсера с космической станцией, оставив после себя единственную наследницу титула — свою дочь, принцессу Менелаус.
БОРОНСКАЯ РАСА
Рост борона, вернее его длина, около 1,3 метра. Они живут в воде, у них шесть основных конечностей, из которых 4 хорошо развиты. В дополнение к этому бороны обладают многочисленными щупальцами. Во время ходьбы они похожи на осьминога с длинной тонкой шеей. У представителей этой расы гладкая серая кожа. Глаза боронов фасеточные и расположены в верхней части головы на гибких стеблях так, что складывается впечатление, будто это бинокль. Бороны питаются и дышат через хобот, напоминающий слоновий, а общаются с соплеменниками сериями странных булькающих звуков — у сторонних наблюдателей возникает ощущение, как будто общающиеся постоянно пытаются прочистить горло.
У боронов существует очень редкая, третья разновидность, называемая Лэр. Лэр очень образованные и интеллектуально развитые существа. Они занимают высокое положение в парламенте и в королевской семье. У Лэр никогда не бывает коротких, игривых имен, как у обыкновенных представителей расы Борон. Они предпочитают красивые, пышные имена, иногда перенимаемые у других рас. К Лэр обращаются как существам женского пола, хотя люди не могут различать боронов по родам.
Когда бороны покидают естественную среду обитания, они используют специальные экологические костюмы. Эта одежда для защиты от вредных воздействий окружающей среды сделана из белого прозрачного гибкого полимерного материала и имеет специальные расширения только для четырех основных конечностей. Можно наблюдать две другие конечности и маленькие щупальца, поскольку они выступают изнутри костюма. Голову прикрывает шарообразный шлем — он выполнен из прочного пластика. Так как бороны приспособлены к плаванию под водой, на поверхности им трудно передвигаться; чтобы помочь справиться с этой трудностью, в их костюмы встроены антигравы, что позволяет боронам передвигаться на поверхности очень плавно, как в воде. Однако бороны стараются делать это по возможности незаметно, чтобы не раздражать представителей других рас.
При нахождении боронов в водной среде недалеко друг от друга, они могут ощущать молекулы ДНК других соплеменников и приблизительно определять, о чем они думают. Этот прием невозможен с представителями других рас. ДНК боронов сохраняется в воде очень долгое время.
У боронов очень своеобразный способ выражать удивление — они поворачивают глаза на тонких стеблях один к другому. Также это может означать улыбку.
Есть еще одно интересное свойство организма боронов — они могут, прижимая мелкие кости друг к другу в своих четырех щупальцах вместе, «создавать» еще одну конечность (руку, ногу) с небольшими отростками — очень маленькими пальцами. Это позволяет им легко передвигать или поднимать предметы. Взрослые особи могут выполнять это действие с каким-либо щупальцем выборочно, тогда как молодые могут изменять только все щупальца сразу.
Бороны очень продвинуты технологически, в частности, это следствие того, что они получили «помощь» в виде множества кораблей, которые приземлились на их родной планете пятьдесят тысяч лет назад. Эти «помощники» оставили планету, когда бороны создали оружие массового поражения. Боронам необходимо было создать хоть что-то для отражения атак сплитов. Происхождение помощников и их местонахождение неизвестно, многие полагают, что они были высланы расой Древних.
Для быстрого передвижения в воде у боронов имеется свой собственный «реактивный двигатель», расположенный в нижней части туловища. Всасывая воду через хобот, они пропускают её через специальный тракт, попутно извлекая из неё кислород. Вода, выходя из отверстия «двигателя», придает им ускорение.
Питаются бороны с помощью хобота (всевозможными разновидностями планктона и мелкой рыбы), а их скафандры имеют приспособление, позволяющее вносить пищу прямо в их водную микросреду. Когда бороны находятся в воде на родной планете, им приходится двигаться в поисках планктона или активно охотиться за мелкой рыбой.
Они не признают никаких лекарств или продуктов, хотя известно, что они используют и вводят внутрь скафандра производные космической травки.
Бороны очень многословны, речь их неуклюжа и содержит множество повторов. К тому же, нередко они употребляют очень странные метафоры. Однако в экстремальной ситуации бороны говорят исключительно по делу.
Сплиты
Родная планета сплитов расположена на окраине Вселенной Х. Это маленький недружелюбный мир, вращающийся вокруг двух солнц, опоясанный шестью лунами и вечно окутанный ядовитым туманом. Изначально сплиты не были высшей формой жизни на планете. Будучи агрессивными, невежественными и крайне жестокими существами, они быстро пришли к изобретению простейшего оружия и подчинили себе планету, убивая других живых существ.
Подчинив себе планету таким сомнительным способом, сплиты обратили внимание на свое собственное общество и даже попытались создать некое подобие цивилизации. Препятствием на пути к этому стала врожденная крайняя агрессивность — все попытки на пути создания цивилизации тонули в гражданской войне, продолжавшейся сотни лет. Из этого хаоса возник Турук — могущественный военный лидер, сумевший объединить сплитов и создать некое подобие феодального государства, в основе своей бывшего иерархической структурой. Во главе этого государства встал сам Турук, провозгласив себя императором.
Под управлением Турука и его преемников сплиты совершили огромный скачок в развитии техники и после долгих безуспешных попыток создали первые ракеты, которые примерно в 100-ом году позволили им достичь и колонизовать луны своего мира.
Намного позже после эры Турука к власти пришел Хус — еще один лидер, установивший, что раса Сплитов способна многого добиться только в том случае, если обуздает свою агрессивность. Хус изобрел новую должность «Ограничения»: женщин-сплитов назначали сопровождать важных воинов и лиц, ответственных за принятие важных решений, чтобы воспрепятствовать проявлениям их агрессивности. Это решение оказалось мудрым и помогло сплитам сделать огромный шаг вперед в их социальном развитии. Правление Хуса можно назвать необыкновенно справедливым для лидера сплитов, и ни одному Императору или Патриарху, пришедшему к власти после него, не удалось заполнить пробелы, которые этот великий сплит оставил после себя. В конечном счете Хус был убит. За всю историю цивилизации сплитов можно сказать, что самым сильным подъемом в её развитии было время Хуса.
Вскоре после того, как Хуса убили, женская должность «Ограничения» была официально аннулирована. Некоторые семьи (например, Семья Ронкар), все еще используют «Ограничения», правда, неофициально.
Добравшись до соседней солнечной системы, сплиты открыли другую форму жизни — космических мух. Космические мухи, известные также как мухи Маркуса, обладали способностью свободно перемещаться в межзвездном пространстве. Именно из-за этого их качества, не обращая внимания на потрясающую красоту этих созданий, сплиты отлавливали их и использовали в качестве генератора энергии для двигателей своих космических кораблей.
Такая уникальная технологическая компоновка позволила сплитам продвигаться все дальше и дальше вглубь космоса, и с течением времени они колонизовали немало планет своего сектора, уничтожая при этом все живое, что вставало на их пути.
Примерно в 200-ом году сплиты встретились с другой расой — паранидами. Первая встреча окончилась боем, но обе расы быстро поняли, что победа в войне не достанется никому. Было объявлено перемирие, которое затем переросло в военный альянс, ставший прародителем Торговой Гильдии.
В 299-ом году сплиты впервые встретили корабли Королевства Борон и, верные своей жестокой натуре, начали уничтожать их. Призвав на помощь своих союзников паранидов, сплиты принялись оттеснять беззащитных боронов назад к их родной планете.
В 350-ом году, когда гигантский флот сплитов и паранидов уже начал финальный штурм последней планеты боронов, он внезапно встретил отпор со стороны боевого флота аргонцев.
Вмешательство сил Федерации Аргон радикально изменило ситуацию. Аргонские корабли намного превосходили аналоги противника, это заставило сплитов и паранидов отступить и покинуть территории Королевства Борон.
Сплиты вернулись на свою родину, и некоторое время продолжали развитие военных технологий, тщательно скрывая это от остальных рас. Они поддерживали лишь торговые отношения с паранидами. В 413-ом году, в ответ на создание Гильдии Основы, сплиты и параниды официально заявили о создании альянса, названного «Торговой Гильдией».
Во время исследований глубокого космоса сплиты столкнулись с ксенонами. Это столкновение немедленно перешло в полномасштабную войну, однако, после того как параниды отказались принимать в ней участие и пригрозили выходом из Торговой Гильдии, сплитам пришлось объявить о прекращении войны с ксенонами.
Сплиты последними согласились принять участие в Великой Финансовой Реформе 589-го года. Это произошло по причине того, что все расы-участники оказывали давление на сплитов, требуя от них отказаться от использования космических мух и найти другой источник энергии для своих кораблей. Сплиты согласились принять участие в Реформе только после того, как расы ввели еще один пункт в соглашение, разрешив сплитам использовать космических мух.
СПЛИТЫ СЕГОДНЯ
В данный момент сплиты по-прежнему контролируют большие территории, ранее принадлежавшие Королевству Борон. Они все еще используют редких космических мух как источник энергии для своих двигателей и успешно торгуют с остальными членами Торговой Гильдии.
В то время как отношения между Гильдией Основы и Торговой Гильдией остаются спокойными, отношения между сплитами и всеми остальными расами постоянно ухудшаются, балансируя на грани открытой войны. Основные посылки к этому — сильная природная агрессивность сплитов и их неуступчивость в вопросе эксплуатации мух Маркуса.
Кстати сказать, бороны, даром что миролюбивы по природе, жаждут вернуть себе потерянные в войне территории, и только ждут подходящего случая для атаки сплитов. Аргонцы очень подозрительно относятся к сплитам из-за их предполагаемого сотрудничества с ксенонами. Сплиты и ксеноны терпят друг друга. Однажды они уже начинали войну, но, убедившись в том, что легкой победы не будет, пришли к соглашению. Этот договор очень слаб, и, если отношения ухудшатся, война разразится немедленно. Сплиты поддерживают дружественные отношения с паранидами, но никогда не забудут им отказ о вступлении в войну с ксенонами.
РАСА СПЛИТОВ
Внешне сплиты представляют собой гуманоидов шести-семи футов ростом. Женщины сплитов выше и изящнее мужчин. Их кожа имеет зеленый оттенок, на плоском лице расположены два пронзительных ярко голубых глаза и рот, который никогда не изгибается в улыбке. У мужских особей на лице растет редкая серая борода, а на голове — пучки серых волос.
Сплиты — очень мощные и сильные воины, когда дело доходит до драки. Ни один человек, телади или борон не мог когда-либо выстоять против сплита в кулачном бою — независимо от пола противника. У человека нет никаких шансов продержаться против сплита — без всяких сомнений он будет убит. Только параниды имеют шансы на победу — они очень сильны в рукопашной.
Вероятно, сплиты — самая недружелюбная раса во вселенной. Они наделены врожденной ненавистью ко всему, что живет и что дышит. Единственный объект уважения у них — это грубая сила, подкрепленная солидным превосходством в огневой мощи.
Государственное устройство сплитов почти не изменилось за всю историю. Оно по-прежнему основывается на сложной феодально-иерархической структуре, созданной еще императором Туруком. Однако титул императора к 400-ому году стал чисто номинальным и был упразднен. Сейчас реальная власть принадлежит нескольким семейным кланам, которые сражаются друг с другом за сферы влияния. На сегодняшний день государством правит могущественный клан Чин, однако, из-за непрекращающейся борьбы за власть, нельзя уверенно сказать, сколько еще продлится его правление.
Вскоре после последнего ксенонского конфликта, Чин был убит собственной женой и сотрудницей Ограничения Чинн т'Воххт и Юханом т'Скктом, бывшим пилотом во флоте Чина. Однако, к изумлению Чинн и Юхана, власть тогда перешла к Ронкару. Ронкар на данный момент является Патриархом всех сплитов.
Ксеноны
До прибытия Кайла-Виллиама Бреннана в Сообщество Планет, о расе Ксенонов было известно очень немногое. Неясно, откуда они появились, и где находится их родная планета.
Было много различных теорий того, кто такие Ксеноны. В одной утверждалось, что они — высокоразвитая разновидность ящериц, которые мутировали на горячем, вулканическом заводе. Другая теория утверждала, что они — видоизмененные мутанты, небольшое количество которых осталось в живых после крупной войны, закончившейся много веков назад. Сплиты уверены в том, что ксеноны — не живые существа вообще, а военные роботы. Однако, поскольку ни одна раса во Вселенной Х не имеет технологических средств создания таких передовых машин, эта последняя теория не получила никакой поддержки, пока Капитан Бреннан не предоставил доказательства того, что это — правда. Позже стало известно, что секретные службы рас узнали о том, что ксеноны — боевые машины — более чем за две деказуры до прибытия Бреннана.
Единственное что известно доподлинно так это то, что их присутствие было обнаружено примерно в 200-ом году (по старой системе счисления времени), сплитом, который наткнулся на внешние пределы сектора ксенонов. Не обращая внимания на попытки сплита вступить в контакт с намерением поторговать, ксеноны атаковали и взорвали этот корабль. Тогда сплиты объявили войну ксенонам. Произошло несколько небольших сражений, в которых боевые корабли сплитов были полностью уничтожены. Сплиты попытались привлечь паранидов, но те отказались, и сплитам не осталось ничего другого кроме как прекратить войну. Никакой мирный договор не подписывался с ксенонами, сплиты добровольно покинули вражеский сектор. С этого времени другие расы начали регистрировать сообщения об обнаружении неизвестных кораблей, которые, как полагали, являлись ксенонскими.
Между 160 и 210 годами многие корабли Аргона подверглись нападению и были уничтожены на дальних рубежах аргонских территорий. Подозревали, что винить в этом следует ксенонов. Первое подтверждение было получено в 214-ом году, когда аргонский корабль, переживший атаку, доставил подробное сообщение властям.
В 225-ом ксеноны атаковали и полностью разрушили космическую станцию Аргона, в результате чего погибли тысячи жителей. Аргонцам не оставалось ничего другого кроме как объявить войну ксенонам. Эта кампания стала известной как Ксенонский Конфликт.
Победить ксенонов в первых боях не удавалось, и Аргон обратился к паранидам с просьбой об оказании военной помощи. Параниды долго размышляли и в 230-ом формально отказались присоединиться к Аргону, оставив их один на один с ксенонами.
Эта военная кампания была кровавой и дорогостоящей. Сначала ксенонам удалось внедриться глубоко в пределы Аргона, круша на своем пути космические станции и уничтожая колонии. Примерно в 290ом году Аргон начал действовать более смело в нападении и выиграл множество крупных сражений. Используя отработанную успешную тактику действий, Аргон в конечном счете заставил ксенонов убраться с родных территорий. Немного позже ксеноны отступили далеко, вернувшись в пределы собственного сектора. С тех пор о них приходили только малоинформативные сообщения.
В 589, когда все расы собрались для обсуждения условий Великой Финансовой Реформы, ксеноны также были приглашены, но они не сделали никакой попытки принять участие в конференции.
КСЕНОНЫ СЕГОДНЯ
На данный момент во всей Вселенной Х ни одной из рас не удалось наладить контакт с ксенонами. Они не состоят в какой-либо торговой организации или гильдии. Они не пользуются единой валютой — «кредитом», а данные об их собственной денежной системе отсутствуют. Кажется, обмен технологиями или торговля не представляет интереса для них.
Местонахождение родной планеты ксенонов не удалось установить до сих пор, хотя предпринимались многочисленные попытки это сделать. Неизвестен также размер подконтрольной им территории. Вследствие этого на многих звездных картах потенциальные сектора ксенонов помечены лишь вопросительными знаками. Немногие пилоты отваживаются пересекать границы этих таинственных секторов и, к сожалению, те кто оказался настолько храбр, обратно не возвращаются.
Пилоты ксенонов очень агрессивны и опасны, они руководствуются нехитрым правилом — «если это движется — стреляй». У них быстрые, хорошо защищенные и прекрасно вооруженные корабли, которые легко отличить по характерному синему свечению выхлопа двигателей.
Специальный засекреченный отдел на базе Космической Академии Федерации Аргон в течение долгих лет изучает и документирует все значимые события в развитии кораблестроения ксенонов. Ходят слухи, что в недалеком будущем Федерация планирует совершить секретную экспедицию вглубь ксенонской территории с целью определения местонахождения их родной планеты.
РАСА КСЕНОНОВ
После прибытия Бреннана в Сообщество Планет, стало известным происхождение ксенонов. В действительности они являются роботами — Терраформерами, высланными с Земли много веков назад, чтобы преобразовывать климатические условия на планетах для приведения их в соответствие с необходимыми для жизни человека условиями. Это были способные к самовоспроизведению роботы-инструменты с развитым Искусственным Интеллектом (ИИ), предназначенным для решения сложных задач. Однако эти роботы совершенно не осознавали цель своего существования.
Все изменилось в 2115 году на Земле, халатно выполненная работа по обслуживанию и модернизации Терраформеров, привела к появлению ошибок в их программных модулях. Они медленно, но верно распространились по всему флоту Терраформеров и, в конечном счете дали толчок к рождению их самосознания. В принципе, это еще не было фатально, хотя и доставляло некоторые неудобства, однако еще одна ошибка в сервисных процедурах полностью изменила для Терраформеров связь между их задачами и окружающей реальностью. Последствием этого стала война, известная как Война с Терраформерами, разрушившая земные и многие звездные колонии людей.
В Сообществе Планет Терраформеры известны как Ксеноны — смертоносная угроза, которая увеличивалась с каждой деказурой, пока все Сообщество не было втянуто во всеобъемлющую войну, выигранную лишь по счастливой случайности — Капитан Бреннан и X-шаттл оказались в нужном месте в нужное время...
Остатки Терраформеров, во главе с двумя так называемыми Судами Центрального Процессора (#efaa и #deff) отступили к секторам за пределами Рая Менелауса. Бороны отказались рискнуть и уничтожить их полностью по этическим причинам.
В отличии от модуля #deff, #efaa находится на грани становления сознания, в остальном они идентичны.
Телади
Эта раса зародилась в системе, известной как Ианамус Зура — на одноименной большой голубой планете, неподалеку от границы Королевства Борон, охваченной огромными болотами вместо континентов. Как и на Земле, жизнь на Ианамус Зура зародилась в глубоких соленых океанах — на берег вышли крупные разумные ящерицы.
Потребовалось много миллионов язур, чтобы эти создания эволюционировали в известную нам сейчас расу телади. Другие расы считают причиной столь замедленной эволюции врожденную лень и жадность телади. Однако, хотя упомянутые черты характера присущи всем телади, такая точка зрения ошибочна. Медленная эволюция — всего лишь следствие очень теплого и влажного климата, практически неизменного в плотной атмосфере планеты. Такие условия совершенно не располагают к физической и интеллектуальной активности. В самом деле, большинство видов биосферы планеты телади так и остались на низшем уровне развития.
Освоив ближний космос, телади наткнулись на врата, на самой границе своей солнечной системы. Они начали создавать колонии на пустых, пригодных для жизни планетах, которые были обнаружены на новых территориях.
По причинам, которые до сих пор неизвестны самой расе Телади, после сотен язур, врата в системе Ианамус Зура перестали функционировать, отрезав многие теладийские колонии от материнской планеты.
Тогда же стало ясно, что по иронии судьбы телади, размножающиеся вне Ианамус Зура, никогда не произведут на свет потомство мужского пола. Только в яйцах, отложенных на родной планете, могли зародиться мужские особи.
Таков был суровый приговор — каждый телади, рожденный в колониях, будет телади женского пола. Теладийские колонии быстро вымерли бы, если бы не одна особенность организма телади — женские особи способны откладывать яйца без участия мужчин (по-научному это называется партеногенезом). С одной стороны, это было неплохо — потомство, появляющееся на свет, было почти идентичным клоном родителя. С другой стороны, это имело несколько минусов — например, генетическое накопление дефектов, передающихся из поколения в поколение.
Через какое-то время телади почти забыли о «другом роде»; Ианамус Зура, однако, осталась нетленной мечтой, бережно хранимой каждой телади всегда и везде.
После потери контакта с родной планетой колонистам потребовалось несколько сотен язур, чтобы обнаружить в космосе части Сообщества Планет, судьбу которого к этому времени нельзя было назвать безоблачной. Да и сами женщины телади претерпели изменения, превратившись в жадное озлобленное общество ящериц-клонов, сильно напоминающее животную компанию, разросшуюся в иерархическом порядке. Воздействие телади на Сообщество Планет изменило его навсегда.
Появление телади в уже исследованном космическом пространстве в этот поздний период истории Сообщества Планет было для них чрезвычайно удачным. Выйдя на арену после окончания потрясших Вселенную Х Боронскую Кампанию и Ксенонский Конфликт, они могли наслаждаться более менее стабильными отношениями сложившимися между расами. Телади поддерживали сильные торговые связи со всеми расами и в 563-м году стали полноправными членами Торговой Гильдии, отклонив предложение Гильдии Основы.
Это решение теладийского правительства послужило источником напряженности в отношениях с Федерацией Аргон и Королевством Борон, настроенных нейтрально-враждебно к Торговой Гильдии. Основной же причиной отказа телади присоединиться к аргонцам и боронам оказался не поиск каких-либо стратегических преимуществ, а желание сохранить собственную денежную систему с основной валютой в виде теладийского «баксоида», тогда как в Гильдии Основы в ходу была только аргонская марка.
В 589 году телади, обладавшие к этому моменту огромными запасами валюты любой из рас, сорвали большой куш на Великой Финансовой Реформе, когда Гильдия Основы и Торговая Гильдия объединились в единое финансовое пространство и перешли к универсальной галактической валюте, названной «кредит».
ТЕЛАДИ СЕГОДНЯ
Большинство рас Вселенной Х недолюбливают телади, считая их ленивыми и жадными. Порой их называют тупицами, но подобные суждения высказывают лишь те, кто ни разу не торговался с телади. Телади — торгаши высшей пробы, они без сомнения лучшие купцы во Вселенной Х. Они никогда не терпят убытков в торговых сделках, поэтому некоторые расы отказались от торговли с ними — чтобы не прогореть самим. Телади постоянно ищут новых торговых партнеров, особенно из числа недооценивающих их купеческую репутацию. Подозревают, что телади финансируют операции пиратских кланов в различных частях Вселенной Х. Действительно, если после отказа в торговой сделки телади, корабль или станцию отказавшего атакуют пираты, поверить в случайные совпадения становится трудно.
Технологические разработки телади сильно уступают достижениями других рас — телади предпочитают закупать готовое оборудование, нежели вкладывать деньги в развитие собственной науки. Таким образом телади получают доступ к последним достижениям всех рас в любых областях — будь то компьютеры, двигатели, оружие или что-то еще.
Внезапное возобновление функционирования врат, ведущих к родной, давным-давно потерянной планете Ианамус Зура, у многих телади вызвало тревогу и растерянность. Многие решили отправиться в паломничество к родному миру. Но все женщины телади, проживающие в Сообществе Планет и посетившие Ианамус Зура, вернулись чрезвычайно разочарованными.
РАСА ТЕЛАДИ
Телади — крупные прямоходящие зеленые ящерицы. Они ходят на задних лапах, издали их не отличить от гуманоидов. Размером они соответствуют человеческому ребенку. Вместо волос задняя часть головы у телади закрыта жесткой пластиной. Верхняя часть головы покрыта так называемой бронированной чешуей, которая меняет цвет в зависимости от настроения — от бледного, когда они испытывают чувство страха, до темного, когда они гневятся. В верхней части головы телади расположен мягкий гребешок, который распрямляется или напрягается, когда им весело. По-другому они не способны выразить свой смех, а плакать телади вообще не умеют. Телади никогда не качают головой, говоря «нет», и никогда не кивают, говоря «да». Вместо этого они сдвигают свои очень маленькие ушки назад и вперед, или вверх и вниз. Если телади испытывают дискомфорт, они обычно пальцами крутят одно ухо.
Телади — амфибии, они могут жить также и под водой. В воде они двигаются почти грациозно, используя рудиментарные перепонки между пальцами/когтями. Большинство телади предпочитают сушу, особенно те, кто живут в далеком космосе.
Все тело телади покрыто мелкими шестиугольными чешуйками, которые очень плотно прилегают друг другу у молодых особей, а когда они подрастают, плотность уменьшается. Глаза у телади большие и желтые, иногда они становятся оранжевыми или темно-красными. Кроме зубов у телади есть перетирающие пищу костяные пластины. У телади три сердца — они никогда не испытывают сердечной недостаточности.
Еще примечательна проявляемая скованность в действиях, если жизни телади что-то угрожает. Для людей очень непривычно то, что все выключатели и ручки дверей у телади расположены возле пола — те используют ноги для того, чтобы включить свет или открыть двери.
Они предпочитают спать на чем-нибудь жестком, используя в качестве покрытия на кровати насыпь из различных твердых материалов (камень, металл или жесткий пластик). Также они не садятся на стулья, а забираются на них с ногами, поджимая их к самому подбородку, что для людей выглядит несколько неестественно.
История развития телади не способствовала формированию и укреплению таких нравственных понятий как верность и честь. Единственная цель существования телади — получение прибыли. Они старательно избегают насилия, а в случае возникновения конфликта предпочитают скрыться бегством.
Сегодня государственное устройство телади представляет собой многонациональную корпорацию, причем каждый телади является держателем пакета акций и имеет право избирать своих сограждан в правящий совет. Правящий совет действует скорее как совет директоров корпорации, возглавляемый председателем — CEO (Chief Executive Officer), которого избирают из состава членов совета.
Пираты
Фракция пиратов объединяет представителей различных разумных рас. У пиратов нет определённого правительства, и всё власть поделена между несколькими группировками. Контролируемые пиратами сектора специализируются на производстве нелегальных товаров, работорговле и грабежах. Помимо кредитов, в качестве анонимного средства платежа на чёрных рынках используются паранидские драгоценности.
Пиратские базы (представляющие собой переделанные транспорты) располагаются в секторах различных рас. На таких станциях можно продать рабов или обменять нелегальный товар. Официально правительства всех рас борются с пиратами. Но Телади неформально поддерживают их, поставляя им свои корабли и ведя с ними торговлю.
- Клан Яки - это одна из пиратских группировок. Яки контролируют всего два сектора, в том числе их центральный сектор «Буря Окракока». В отличие от других пиратов, Яки обладают кораблями собственной конструкции.
Хааки
Это раса полужуков-полуящериц.
От насекомых им достались большие фасетчатые глаза, крылья, а также социальное устройство, похожее на муравьиное. От ящериц хааки унаследовали кожу и агрессивное поведение.
"Хаак" — слово заимствованное из лексикона сплитов. Оно означает монстра, который проникает вовнутрь другого существа и питается своим носителем. Никто не знает, существует ли этот монстр на самом деле, но сплиты пугают им своих непослушных чад: «Вот не будешь слушаться — придет хаак и заберет тебя!»
Название «хаак» для этой недавно обнаруженной расы сначала использовалось Ион Баттлером — пилотом AP Providence. Через некоторое время это название «прилипло».
Торговля и промышленность
Очень важной составляющей игры является ее экономика. В игровом мире постоянно действуют несколько сотен постоянных NPC, которые поддерживают экономику Х-Вселенной в стабильности. Капиталистическая модель игры очень проста: на астероидах добывают руду, на солнечных электростанциях производят батареи, на пищевых фабриках изготавливают продукты питания, а из всего вышеперечисленного производят высокотехнологичные товары и оружие. Если в какой-либо части X-вселенной не хватает определённой продукции, например батареек, то производство на фабриках остановится (не из чего производить), это вызовет цепочку остановок производства на фабриках, отток торговцев из "кризисных" секторов. Чем больше на складе станции находится произведенной ее продукции, тем больше желание производителя избавиться от нее, и тем ниже продажная цена. И чем меньше на станции ресурса, необходимого для производства, тем больше риск предприятию остановить свою деятельность, тем выше закупочная цена на недостающий ресурс. Торговые отношения в X3 строятся на принципе «дешево купил, дорого продал».
Торговля
Торговать можно всем, что только можете купить. Некоторые товары игрок поначалу не сможет купить из-за низкого торгового рейтинга, но активно занимаясь торговлей, герой повысит свой рейтинг и сможет покупать высокотехнологичные товары. Учитывая, что вначале игры у героя есть в распоряжении только один маленький корабль, торговля в первое время не будет приносить ощутимого дохода. Но со временем можно накопить на более крупный грузовой корабль (новый, купленный на правительственной судоверфи, или поддержанный, приобретенный в пиратском судостроительном доке). С каждой покупкой герой понемногу повышает свой торговый рейтинг, что открывает ему путь к новым товарам. В Х-вселенной наиболее распространена торговля батарейками, так как они требуются на каждом производстве, однако такой вид предпринимательства выгоден только если у игрока есть в наличии грузовой танкер, способный брать на борт не менее 7000 батарей (это связано с тем, что прибыль от торговли батарейками не очень значительна и ощутима только при продаже этого вида продукции большими партиями). Х-вселенную также бороздит большое количество танкеров, перевозящих продовольствие. Стоит заметить, что у каждой расы есть свои предпочтения в еде, поэтому пищевой бизнес развивается в пределах секторов только одного государства, например бифштексы Кахуна можно купить и продать только у Аргонцев. Выгодна также торговля минералами, которые добывают на астероидах, и высокотехнологичными товарами, которые необходимы для производства оружия. Самым выгодным видом коммерции в игре является торговля оружием. В X3 также присутствует возможность торговать незаконными товарами: наркотиками, рабами, космомухами и прочим. Такой товар можно продать на пиратских базах, но есть риск, что таможенные корабли просканируют танкер игрока и обнаружат незаконный груз. Для бизнеса в Х-вселенной обычно используют среднего размера танкеры класса TS, иногда TP (см. ниже). Когда у игрока появится финансовая возможность, он сможет приобрести корабль класса TL. Такой грузовик вмещает в себя от 30000 до 70000 единиц груза (в дополнении Xtended у землян можно приобрести транспорт, объем трюма которого составляет 150000 единиц). Для справки: за один рейд аргонский Мамонт, загруженный батарейками сможет принести прибыль хозяину в размере примерно 240000 кредитов (это стоимость нового истребителя класса M4. Обычно торговая операция проходит по следующему плану: игрок ищет вручную на интерактивной карте вселенной какую-нибудь станцию, склады которой заполнены ходовым товаром. К этой станции он посылает свой корабль или летит на грузовике сам. Затем герой закупает на этой фабрике товар по низкой цене и ищет место сбыта. Им чаще всего оказывается фабрика, потребляющая в процессе своего производства продукцию, которую только что приобрел игрок, и на складах которой ее уже недостаточно. Танкер героя состыковывается с этой фабрикой и продает ей товар по высокой цене. Есть и другие сценарии торговых операций, например, продажа через торговые станции, но о них герой обычно сам узнает в процессе игры. Очень важно заметить, что игроку не обязательно контролировать весь процесс торговли. На любой торговый корабль можно установить специализированное программное обеспечение (Торговая система Mk3), сопоставимое по цене с самим кораблем, и на борту танкера появится наемный капитан. Игрок сможет через консоль управления кораблем отдать ему приказ торговать и капитан начнет самостоятельно работать. Поначалу он будет торговать только в одном секторе, но затем, повышая свой навык ведения бизнеса, он сможет торговать по всей Х-Вселенной (для этого ему потребуется прыжковый двигатель и запас батареек, желательна охрана в виде одного или двух истребителей). Когда у игрока появляется более 10 наемных торговцев, бюджет героя начинает быстро расти.
Промышленность
Поначалу игрок покупает и продает товар на чужих станциях. Тем самым он приносит доход этим самым станциям. Но и у героя есть возможность стать промышленником и построить собственные фабрики. Это можно сделать двумя способами. Первый способ: нанять грузовой корабль класса TL, связавшись с ним, и предложить капитану за плату пристыковаться к судоверфи и купить какую-либо станцию, а затем расположить станцию в нужном секторе. Второй способ: имея свой собственный корабль класса TL, пристыковаться к верфи, купить станцию, доставить ее в нужный сектор и развернуть производство. После того, как станция помещена в открытый космос, необходимо настроить ее параметры: установить цены покупки сырья и продажи готового товара, перевести на счет станции денежные средства, указать может ли станция торговать с другими расами. Также есть возможность привязать к станции собственный торговый корабль с капитаном на борту (см. выше в секции «Торговля»). Если отдать ему приказ торговать, то корабль начнет снабжать фабрику сырьем и продавать готовый товар другим станциям. Свои станции можно объединять в комплекс, используя сборочный комплект. В этом случае станции объединятся в один большой комплекс с помощью системы коммуникационных туннелей, а отдельный стыковочный узел будет вынесен в свободное место перед всеми предприятиями. В комплекс можно объединять станции одного или нескольких типов, например можно создать комплекс, внутри которого будут находится пищевые фабрики, рудные шахты и заводы по производству вооружения; пища и руда будут сразу же, без торговцев, по трубам доставляться на оружейные фабрики, что решит проблемы снабжения станций ресурсами. Для наиболее эффективного ведения промышленного бизнеса в X3 можно наладить торговую сеть из производственных фабрик, торговых станций и привязанных к ним галактических торговцев.
Корабли
Каждый класс кораблей в игре предназначен для выполнения той или иной функции.
- M1 Авианосец: Данный класс кораблей способен к переброске истребителей в зону боевых действий. Обладает ангаром на несколько десятков кораблей классов М3, М4 и М5. Корабли других классов перевозить неспособен. По собственной огневой мощи отстает от М2, но как правило сильнее защищён. По манёвренности близок к M7 и M6. M1 может стыковаться только с верфями и доками оборудования.
- M2 Эсминец: В отличии от М1, M2 не имеет больших ангаров для истребителей (к некоторым M2 способен пристыковаться меньший корабль) и обладает низкой скоростью и маневренностью. Зато этот класс кораблей несёт самое сильное вооружение. Также как и M1 может стыковаться только с верфями и доками оборудования.
- M7 Фрегат: Доступен только с версии игры 2.0. По характеристикам представляет собой нечто промежуточное между M6 и M2. По силе энергетических щитов и мощи вооружения превосходит M6, хотя уступает по скорости некоторым из них. Также имеет небольшое количество ангаров для истребителей.
- M6 Корвет: Малый боевой корабль. Обладает более мощным вооружением и лучше защищён, чем истребители, но менее манёвренный. Любой M6 cпособен запускать торпеды и имеет в наличии турель.
- M3+ Улучшенный истребитель: Доступен только с версии игры 2.0. M3+ может развивать большую скорость, чем тяжёлые истребители. Также M3+ обладает большим грузовым отсеком, более сильными щитами, более мощным вооружением чем M3.
- M3 Истребитель: Тяжёлая версия M4. Неплохо защищён и несёт на себе достаточно сильное вооружение, но низкая скорость и маневренность, по сравнению с другими истребителями, снижают его боевые способности. Также корабли этого класса используются как транспортные суда.
- M4 Перехватчик: По сравнению с M5 более неуклюж, но его щиты и вооружение мощнее. Часто становятся основной ударной силой в патрулях.
- M5 Разведчик: Самый лёгкий класс кораблей. Его щиты и вооружение самые слабые, но по скорости превосходит любой другой класс. Корабли "Дротик" (на базе новой версии Боронского Осьминога) и "Большой взрыв" (на базе нового Паранидского Пегаса) хотя и относятся к классу M5, предназначены исключительно для гонок, не способны нести вооружение, примечательны своей огромной (значительно больше, чем у боевого варианта) скоростью, что позволяет использовать их в качестве разведчиков и сверхскоростных пассажирских челноков.
- TL Большой транспорт: Имеет возможность перевозить и установливать станций в секторах. Неплохо защищён, но совершенно неповоротлив. Имеет ангар на десяток истребителей разных классов. Способен стыковаться только с верфями и доками оборудования.
- TS Малый транспорт: Основа экономики вселенной. Способен перевозить товары любого класса. Низкая скорость и маневренность компенсируется большим размером грузового трюма. Не несёт на себе серьёзного вооружения, но обладает неплохими щитами.
- TP Пассажирский транспорт: Главное назначение — перевозка пассажиров между станциями. В отличие от класса TS, обладает более высокой скоростью и маневренностью, но меньшим размером трюма.
Помимо этих кораблей, в модах игры доступны следующие:
- M0 Супердестроер: Этот класс огромных медлительных кораблей предназначен для борьбы со станциями и вражескими бигшипами. Некоторые такие корабли эффективны и против истребителей. Часть супердестроеров имеет ангар для перевозки собственных истребителей и лёгких транспортов, которые защищают и снабжают ресурсами этого монстра, улучшая его противоистребительную эффективность. Некоторые супердестроеры могут выполнить гиперпрыжок не только к вратам сектора, но и в любую точку пространства.
- MTS Военный транспорт: Предназначен для перевозки грузов военного назначения, поэтому защищён бронёй и вооружением лучше, чем стандартный малый транспорт. В случае нападения лёгких пиратских кораблей умелый пилот на MTS способен уничтожить нападающих и продолжить свой путь. Джулиану по сюжету представится возможность управлять задней турелью на "ТерраКорп Вулкан". Такие корабли можно купить.
- MM2 Модифицированный эсминец: Отличается от стандартного эсминца вооружением, скоростью и защитой.
Аргон | Борон | Паранид | Сплит | Телади | Ксенон | Хаак | Земля | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
M1 | Колосс | Акула | Зевс | Хищник | Кондор | J | Авианосец | Один |
M2 | Титан | Скат | Одиссей | Питон | Феникс | K | Эсминец | N/A |
M7 | N/A | N/A | Гиперион | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
M6 | Кентавр | Гидра | Немезида | Дракон | Коршун | P | N/A | N/A |
M3+ | Эклипс | N/A | Медуза | Химера | N/A | LX | N/A | N/A |
M3 | Нова | Барракуда | Персей | Аспид | Сокол | L | Истребитель | Тор |
M4 | Охотник | Мако | Перикл | Скорпион | Канюк | M | Перехватчик | Мьёллнир |
M5 | Исследователь | Осьминог | Пегас | Ягуар | Лунь | N | Разведчик | Берсерк |
TL | Мамонт | Касатка | Геркулес | Слон | Альбатрос | N/A | N/A | N/A |
TS | Меркурий | Дельфин | Деметра | Кайман | Гриф | N/A | N/A | N/A |
TP | Экспресс | Манта | Гермес | Варан | Тукан | N/A | N/A | N/A |