Spyro: Enter the Dragonfly

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это текущая версия страницы, сохранённая MBHbot (обсуждение | вклад) в 10:29, 19 октября 2024 (Примечания: Project talk:Викификатор#Шаблон:Rq, replaced: {{rq|sources}} → {{подст:нет источников}}). Вы просматриваете постоянную ссылку на эту версию.
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Spyro: Enter the Dragonfly
Обложка европейского издания игры
Обложка европейского издания игры
Разработчики
Издатель Universal Interactive Studios
Часть серии Spyro the Dragon
Даты выпуска
PlayStation 2
Регион Европа 29 ноября 2002
Регион Северная Америка 3 ноября 2002
GameCube
Регион Европа 29 ноября 2002
Регион Северная Америка 8 ноября 2002
Жанр платформер
Создатели
Композиторы
Технические данные
Платформы PlayStation 2, GameCube
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носитель DVD
Управление геймпад

Spyro: Enter the Dragonfly — четвёртая игра в серии Spyro, разработанная Check Six Games для PlayStation 2 и Equinoxe для GameCube, которые издавалась компанией Universal Interactive Studios. Это первая игра из серии Spyro the Dragon, которую выпустили на консоль шестого поколения, а также первая игра, в разработке которой не принимала участия Insomniac Games.

Приключения Спайро начинаются вскоре после событий Spyro: Year of the Dragon. Драконы празднуют фестиваль Года Драконов и готовы дать вылупившимся драконам их стрекоз, однако появляется Рипто. Рипто хочет захватить всех стрекоз, без которых новорожденные драконы бы ослабли, однако ошибается с заклинанием и стрекозы разлетаются по всему миру драконов. Спайро поручается вернуть всех стрекоз.

Игровой процесс

[править | править код]

Игра не сильно отличается от своей предшественницы. Многие навыки у Спайро сохранились из прошлой игры.

  • Таран рогами.
  • Удар рогами в прыжке.
  • Парение.
  • Лазанье по лестницам.

Впервые Спайро может владеть не только огненным дыханием, но и:

  • Пузырьковым. Оно помогает ловить стрекоз.
  • Электрическим — используется для активации механизмов.
  • Ледяным.

Эти дыхания приобретаются Спайро благодаря нахождению «рун» в различных мирах.

В игре встречаются старые персонажи.

  • Спайро — главный герой игры.
  • Спаркс — его вечный друг и показатель здоровья.
  • Ведьма Бьянка — волшебница, появляется ненадолго.
  • Хантер (Охотник) — гепард и друг Спайро. Появляется на дополнительных уровнях.
  • Манибэг (Толстосум) — медведь, который один раз требует драгоценные камни за свою помощь.
  • Фея Зоя — всегда готова сохранить Спайро в том месте, где он находится.
  • Рипто — главный антагонист игры.

Так же в игре встречаются маленькие дракончики которые просят помощи Спайро.

Разработка

[править | править код]

Несмотря на масштаб игры (9 уровней, 90 стрекоз, 7000 кристаллов), Universal Interactive Studios поставили жёсткий дедлайн на зиму 2002 года, что отрицательно сказалось на качестве игры (рассинхронизация изображения и звука, долгое время загрузки, графические артефакты и так далее). Когда на экране находилось много овец или движущихся персонажей, а также во время бега или полёта, происходило снижение кадровой частоты, несмотря на то, что качественного скачка в графике, уровнях и количестве врагов по сравнению с предыдущими играми не произошло.

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
GCPS2
GameRankings47,76 %[1]55,58 %[2]
Metacritic48/100[3]56/100[4]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GCPS2
GameSpot3,2/10[5]2,8/10[6]
IGN6,0/10[7]

Spyro: Enter Dragonfly получила смешанные отзывы критиков, средний балл на сайтах GameRankings и Metacritic составляет 55,58 % и 56 из 100 соответственно. IGN дал игре 6/10, описав игру как «копия предыдущих игр, шаг вбок или назад, но не вперёд»[8].

Бен Кошима, из Nintendo World Report, отмечает проблемы с управлением[9], а рецензент GamersHell писал: «Давайте сначала вспомним некоторые базовые знания из школы: звуки, которые происходят дальше от вас — более тихие, чем звуки которые рядом с вами. В Спайро что-то пошло совсем не так с системой позиционирования звука. Звуки издалека часто звучат… как прямо перед вами. Озадаченные этим вы будете ожидать врагов рядом с вами, даже если их там нет»[10].

Примечания

[править | править код]
  1. Spyro: Enter the Dragonfly for GameCube (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  2. Spyro: Enter the Dragonfly for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  3. Spyro: Enter the Dragonfly, Reviews (GameCube). Metacritic. Архивировано 29 сентября 2012 года.
  4. Spyro: Enter the Dragonfly, Reviews (PlayStation 2). Metacritic. Архивировано 29 сентября 2012 года.
  5. Gamespot's Review (GameCube). GameSpot. Дата обращения: 23 июля 2012. Архивировано 20 августа 2010 года.
  6. Gamespot's Review (PlayStation 2). GameSpot. Дата обращения: 23 июля 2012. Архивировано 5 сентября 2011 года.
  7. IGN's Review (PlayStation 2). IGN. Архивировано 29 сентября 2012 года.
  8. Douglass C. Perry Spyro: Enter the Dragonfly review. IGN (8 ноября 2002). Дата обращения: 25 октября 2019. Архивировано 22 апреля 2019 года.
  9. Ben Kosmina. The PlayStation purple dragon is presented in his premiere platformer for the GameCube. Does it pack a punch or perform poorly? (1 февраля 2003). Дата обращения: 30 января 2015. Архивировано 25 октября 2019 года.
  10. Review by Thomas Cap. Дата обращения: 30 января 2015. Архивировано из оригинала 15 сентября 2015 года.