Викторина

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 176.64.14.19 (обсуждение) в 13:19, 9 ноября 2024 (Телевизионные викторины). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску

Виктори́на — игра, заключающаяся в ответах на устные или письменные вопросы из различных областей знания.[источник не указан 2712 дней]

Викторины в основном отличаются друг от друга правилами, определяющими очерёдность хода, типы и сложность вопроса, порядок определения победителей, вознаграждение за правильный ответ.

Существуют настольные викторины с заранее подготовленными вопросами. Очень часто на рынке настольных игр одновременно представлено несколько версий одной и той же игры, различающихся набором (часто уровнем сложности) вопросов. Встречаются также дополнительные наборы вопросов, продающихся отдельно от игры.

Происхождение названия

Слово викторина появилось в 1928 году в журнале «Огонёк»: известный советский журналист и писатель Михаил Кольцов так озаглавил подборки, включающие в себя вопросы, шарады, ребусы и т. п. Готовил эту развлекательную полосу некто Виктор Микулин, сотрудник журнала. От имени Виктор и последних букв фамилии и сложилось слово викторина[1].

Впоследствии нашли связь этого слова со словом победа (лат. victoria): Виктор от лат. Victor «победитель».

Практическое применение

Исторически викторины применяются в качестве развлекательного времяпровождения соревновательного плана. С 1975 года викторины используются как игры в телевизионных программах для соревнований и получения призов. Также викторины повсеместно применяются для развлечений рекламного характера с целью привлечения аудитории товаров или событий. Кроме того, существуют примеры (IQ-тесты, обучающие викторины) использования ответов игроков для оценки знаний, исходя из сложности вопросов, скорости ответов, тематик и прочих направлений. 

Телевизионные викторины

Большое количество телевизионных шоу заключаются в ответах на вопросы ведущего, при этом ответ ищут индивидуально («Своя игра», «Кто хочет стать миллионером?») или командой участников («Брэйн-ринг», «Что? Где? Когда?», «Сто к одному»).

Онлайн-викторины

С появлением Интернета стало возможным создавать специализированные сайты-викторины, позволив викторине проходить в режиме реального времени. На некоторых из них предусмотрены денежные призы для победителей.

Помимо викторин-сайтов, можно поиграть онлайн и в jabber-чатах. Например, с ботом Quizer (викторина@conference.jabber.ru).

Многие тематические сайты размещают странички с викторинами, призванные развлекать посетителей и популяризовать направленность сайта. Участие в этих викторинах обычно бесплатное, а среди правильно ответивших могут разыгрываться призы.

С расцветом эры смартфонов, викторина стала доступна и там, позволяя играть в любом месте и в любое время.

Интересные факты

Самая большая викторина, согласно книге рекордов Гиннесса, прошла в городе Майхар[англ.], в Индии 18 июня 2017 года. В ней приняли участие 4900 человек[2]. До этого рекордной была викторина, прошедшая в городе Ананд 11 января 2016 года[3]. Тогда в ней приняли участие 3832 человека. Ещё раньше, 11 декабря 2010 года, в Бельгийском городе Гент прошла викторина, в которой участвовали 2280 человек[4].

Примечания

  1. «Феномен Игры» Архивная копия от 7 января 2012 на Wayback Machine, В.Я. Ворошилов
  2. Largest Quiz (англ.). Дата обращения: 19 марта 2013. Архивировано 20 января 2012 года.
  3. Largest quiz | Guinness World Records (англ.). web.archive.org (9 июля 2017). Дата обращения: 4 апреля 2021. Архивировано 9 июля 2017 года.
  4. Largest quiz | Guinness World Records (англ.). web.archive.org (6 января 2015). Дата обращения: 4 апреля 2021. Архивировано 6 января 2015 года.