Mega Man (Game Gear)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это текущая версия страницы, сохранённая Pahinuyk (обсуждение | вклад) в 03:23, 27 декабря 2024 (Преамбула). Вы просматриваете постоянную ссылку на эту версию.
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Эта статья про игру для Game Gear, не путать с одноимённой игрой для NES.
Mega Man
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик Freestyle
Издатель U.S. Gold
Часть серии Mega Man
Дата выпуска 15 октября 1995 года[1]
Жанры Экшен, платформер
Создатели
Продюсеры Ричард Сиддалл
Дэниел Ллевеллин
Программисты Майкл Харт
Пол Картер
Художник Пол Грегори
Технические данные
Платформа Sega Game Gear
Режим игры одиночная игра
Язык английский

Mega Man — видеоигра в жанре экшен-платформер, разработанная Freestyle для портативной консоли Sega Game Gear и вышедшая только в североамериканском регионе в октябре 1995 года. Сублицензию на игру получил британский издатель U.S. Gold от Capcom. Игра повествует о роботе Мегамене, сражающимся с безумным доктором Уайли и 6 подконтрольными ему роботами. Роботы-мастера и их уровни позаимствованы из игр Mega Man 4 и Mega Man 5.

В момент выхода Mega Man был, в основном, положительно оценён критиками, но в ретроспективных отзывах высказывается больший скепсис. Когда как графика и звук удостоились похвалы за схожесть с играми серии для NES, то игровой процесс был раскритикован за чрезмерное масштабирование угла обзора и слишком быстрых врагов, нарушающих баланс.

Игровой процесс

[править | править код]
Мегамен сражается с Toad Man.

Mega Man — экшен-платформер, схожий с предыдущими играми серии. Протагонист Мегамен может бежать влево или вправо, прыгать, стрелять, взбираться по лестницам и скользить[2]. Компаньон Мегамена, робо-пёс Раш, с помощью способности Rush Coil помогает прыгать выше[1]. В основу игры вошёл контент из NES-версий игр Mega Man 4 и Mega Man 5. По сравнению с предыдущими играми серии в этой отсутствует возможность продолжить игру после потери последней жизни[2].

Изначально в игре нужно сразиться с 4-я роботами-мастерами: Bright Man, Napalm Man, Star Man и Stone Man. В крепости доктора Казака — антагониста Mega Man 4 — встречаются боссы Wave Man и Toad Man и их уровни[3]. В качестве крепости Уайли используется уровень Quick Man’а из Mega Man 2, битва с Уайли взята из Mega Man 5[2].

Разработка

[править | править код]

Mega Man был издан британским издателем U.S. Gold, которое получило сублицензию на серию от Capcom и поручила разработку игры компании Freestyle[3]. Игра вышла эксклюзивно для Северной Америки в октябре 1995 года для Game Gear[2].

В 2013 году игра появилась в базе данных ESRB, из-за чего начались слухи о выходе игры в Virtual Console для Nintendo 3DS[4]. Несмотря на это, ничего не вышло.

Приём и наследие

[править | править код]
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GamePro3.75/5[1]
Mean Machines75%[5]
Sega Power87%[6]

Приём игры, в основном, был положительным. Британский журнал Sega Power оценил игру в 87 %[6]. Обозреватель от GamePro поставил игре общую оценку 3,75 из 5, похвалив графику и звук, но отметив, что маленький экран Game Gear’а усложняет игру[1]. В обзоре от Mean Machine игра оценена на 75 % и названа обозревателем «близкой конверсией стиля Мегамена»[5].

Ретроспективные обзоры игры неоднозначны. В обзоре для 1UP.com от Нади Оксфорд подробно описывается: «Мегамену часто приходится сражаться с врагами в такой тесноте, что он с таким же успехом мог бы взять их за руки и попытать счастья в дружбе. Постоянная прокрутка экрана и неприятное управление делают игру очень утомительной. Впрочем, из-за быстрой разрядки батареек мучения заканчиваются через пару часов»[7]. Авторы статьи на GameSpot Кристиан Натт и Джастин Спир описали игру как «достойное, хотя и несколько вяловатое, воплощение серии Mega Man»[3]. Дэмиен Батт из Retro Gamer похвалил графику игры, но к игровому процессу был более скептичен, раскритиковав его сложность и слишком быстрых для игрока врагов[8]. Роберт Уоркман в GameZone считает, что игра заслуживает второго шанса на переиздание и положительно оценивает её управление, визуальные эффекты и звук[9].

Из-за эксклюзивности игры для Северной Америки копии игры стоят дорого. В 2013 году полные издания стоили 200 долларов, а в 2023 уже 1800 долларов[8].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 Сло Мо. ProReview: Mega Man (англ.) // GamePro. — Infotainment World, Inc., 1995. — October (no. 75). — P. 104.
  2. 1 2 3 4 Foster, Neil Mega Man (Game Gear). Hardcore Gaming 101 (2 октября 2017). Дата обращения: 2 сентября 2019. Архивировано 22 июня 2024 года.
  3. 1 2 3 Nutt, Christian; Speer, Justin The History of Mega Man. GameSpot (6 ноября 2003). Дата обращения: 25 сентября 2019. Архивировано 27 августа 2017 года.
  4. Whitehead, Thomas Game Gear Mega Man Could be Destined for the 3DS Virtual Console. Nintendo Life (24 июня 2013). Дата обращения: 24 сентября 2019. Архивировано 3 июня 2024 года.
  5. 1 2 Merrett, Steve; Swan, Gus (June 1995). "Game Gear Review". Mean Machines. No. 32. pp. 84—85.
  6. 1 2 "Reviews: Mega Man". Sega Power (67). Future Publishing. June 1995.
  7. Oxford, Nadia. Mega Manniversary: Mega Mediocrity. 1UP.com (24 мая 2007). Дата обращения: 17 мая 2010. Архивировано из оригинала 19 октября 2007 года.
  8. 1 2 Butt, Damian Megaman. Retro Gamer (11 августа 2008). Дата обращения: 26 сентября 2019. Архивировано 15 мая 2021 года.
  9. Workman, Robert Forgotten Mega Man games that deserve a second chance. GameZone (25 июня 2013). Дата обращения: 24 сентября 2019. Архивировано 10 февраля 2023 года.