Command & Conquer: Red Alert 2
Command & Conquer: Red Alert 2 | |
---|---|
Разработчик | Westwood Studios |
Издатель | Electronic Arts |
Часть серии | Command & Conquer |
Дата выпуска |
|
Последняя версия | |
Жанр | стратегия в реальном времени |
Создатели | |
Геймдизайнер | Броудер, Дастин |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Режимы игры | мультиплеер и одиночная игра[1] |
Языки | английский[1], французский[1], немецкий[1], корейский[1] и традиционный китайский[вд][1] |
Носители | CD-ROM и цифровая дистрибуция |
Управление | мышь |
Официальный сайт (англ.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Command & Conquer: Red Alert 2 — компьютерная игра, продолжение стратегии в реальном времени Red Alert, выпущенная в 2000 году компанией Westwood Studios. Действие игры происходит в созданном Альбертом Эйнштейном параллельном мире в 1971—1972, продолжая сюжетную линию Союзников из оригинального Red Alert. Как и в её предшественнике, противоборствующими сторонами в игре являются Советский Союз и Союзники, помимо того, некоторые отряды и строения идентичны оригинальным из первого Red Alert, а некоторые — несколько изменились (так, мамонт-танк был превращён в танк «Апокалипсис»). По сравнению с предыдущей серией, в игре улучшены графика и мультиплеер. В то время как первая игра в серии Red Alert логически связана с историей Command & Conquer: Tiberian Series (например, глава NOD Кейн в ней выступает советником Сталина), Red Alert 2 не содержит никаких ссылок на Тибериумный канон и более походит на собственно «холодную войну» между восточным и западным военно-политическими блоками, переросшую в Третью мировую.
Персонажи
Советский Союз
- Александр Романов (Alexander Romanov) — премьер Советского Союза. Дальний родственник последнего русского царя, поддержавший большевиков и Октябрьскую революцию, Романов возглавлял Компартию Украинской Советской Социалистической Республики во время событий первого Red Alert. После поражения советского вторжения в Европу победившие западные союзники назначили Романова Председателем Совета Министров СССР. Однако новый советский руководитель, помня о жертвах и разрушениях, понесённых Советским Союзом в результате западной интервенции, таит скрытную ненависть к своим «хозяевам». Вместо того, чтобы оставаться послушным слугой США и их европейским союзникам, премьер Романов под влиянием своего советника Юрия формирует Всемирный Социалистический Альянс (Союз), в который, помимо самого Советского Союза, входят Ирак, Ливия и Куба, после чего объявляет США войну. В видеороликах к игре Александра Романова играет Николас Ворт, известный по играм в серии Dune.
- Юрий (Yuri) — главный злодей в игре, наделённый способностью психического контроля и гипноза. Поначалу был правой рукой Александра Романова и с помощью своего Пси-корпуса обеспечил «гладкое» вторжение советских войск в США, нейтрализовав американскую систему обороны и предотвратив запуск ядерных ракет, но затем выяснилось, что Юрий манипулировал как советским, так и западным руководством, чтобы, столкнув противоборствующие стороны в новой мировой войне, сформировать собственную армию и подчинить своему влиянию весь мир. По ходу советской кампании Юрий предаёт Советскую Россию, возглавив заговор против своего личного врага, генерала Владимира. В результате, у Юрия назрел план захвата власти и устранения премьера Романова, но игрок получает кассету с видео записью Романова, сделанной незадолго до его смерти. Премьер с большим трудом рассказывает игроку о том, что он находится под психическим контролем, что к моменту получения этой кассеты он уже будет убит Юрием и делает игрока своим преемником. Игрок уничтожает Юрия и в ходе финальной миссии громит последнюю базу союзников на Аляске, после чего становится премьером всего мира. В ходе союзнической кампании Пси-корпус и сам Юрий ничего не сделали для предотвращения хроно-атаки на Москву и пленения Романова. Юрий вновь появился в адд-оне Command & Conquer: Реванш Юрия, продолжающем сюжетную линию кампании союзников, уже как самостоятельная сторона. Образ Юрия воплощён Удо Киром. Внешность Юрия основывается на его сходстве с Лениным, Николаем II и Распутиным одновременно.
- Генерал Владимир (General Vladimir) — высокопоставленный советский военачальник, один из наиболее талантливых командиров в войне. В советской кампании в известной мере противостоит агрессивным замыслам Юрия. Однако военные успехи Владимира в Америке перечёркиваются его приверженностью к американскому стилю жизни. Это даёт повод сместить его с занимаемой должности и обвинить в организации заговора против Романова. После разгрома игроком его баз в Вашингтоне, его убивают люди Юрия. В ходе кампании союзников, он разрушает Чикаго ядерным ударом в отместку за уничтожение игроком Пси-усилителя. Роль исполняет Адам Греггор.
- Лейтенант София (Lieutenant Zofia) — адъютант в советских миссиях. В ходе советской кампании она даёт игроку конкретные указания по проведению военных операций. Отличный тактик, София предана Советскому Союзу и сохраняет хладнокровность в любой ситуации (актриса — Александра Каньяк).
- Полковник Ершенко (Colonel Yershenko) — советский офицер, приближённый к Романову. Во время захвата Романова Таней Адамс пытался выдать себя за премьера.
Альянс
- Майкл Дуган (Michael Dugan) — Президент США (актёр — Рэй Вайс). Эпизодически появляется в роликах, но не отдаёт прямых приказов игроку.
- Специальный агент Таня Адамс (Special Agent Tanya Adams) — специальный агент союзников. Она не только принимает непосредственное участие в реализации операций, но зачастую также объясняет смысл миссий Альянса. Таня впервые появляется в первом Red Alert в качестве немецкой гражданки, добровольно поступившей на военную службу. Во второй части стратегии, она задействована в целом ряде миссий, важнейшей из которых являются уничтожение советских пусковых ракетных установок в Польше и арест Александра Романова в Кремле в миссии «Хроношторм». В Red Alert 2 Таню играет Кэри Вюрер.
- Альберт Эйнштейн (Professor Albert Einstein) — главный разработчик передовых технологий, используемых в вооружении западных союзников. Свои разработки ведёт в лаборатории в Тёмном лесу в Германии. В вымышленной Вселенной Command & Conquer считается, что в 1946 Эйнштейн возвратился в 1924, чтобы уничтожить Гитлера и предотвратить Вторую мировую войну. Парадоксально, что, хотя в реальном мире великий физик умер в 1955 году, но в игре он бодрствует даже в 1972. Роль Альберта Эйнштейна исполняет Лари Гелман.
- Генерал Карвилл (General Carville) — высокопоставленный командир американской армии, занимающийся подготовкой новых рукводящих кадров для американской армии. Будучи выходцем из Техаса, Карвилл разговаривает с ощутимым акцентом. Убит «Бешеным Иваном», но возвращается в «Реванше Юрия» благодаря путешествию во времени. Роль Карвилла исполняет актёр Барри Корбин.
- Генерал Лион (General Lyon) — французский главнокомандующий, внешним видом напоминающий Шарля де Голля. Французский генерал появляется наряду с другими европейскими лидерами в ролике, посвящённом вступлению стран Западной Европы в войну на стороне США. Роль Лиона исполняет актёр Фрэнк Брайенброк.
- Лейтенант Ева Ли (Lieutenant Eva Lee) — адъютант в союзнических миссиях (актриса — Афина Мэсси). Роль лейтенанта Ли аналогична роли Софии в советской кампании.
Юниты
Советский Союз
- Новобранец (англ. Conscript) — основной пехотный отряд Советской армии. Вооружены автоматами (предположительно ППШ). Новобранцы дёшевы, быстро двигаются, но вместе с тем имеют маленькую атаку и быстро умирают. Эффективны лишь в больших группах. Цена: 100.
- Инженер — может захватывать и ремонтировать здания, обезвреживать бомбы Сумашедшего Ивана и ремонтировать мосты. Цена: 500.
- Боевая собака (англ. Attack dog) — быстро убивает пехотинцев и вынюхивает шпионов, беспомощна против бронетехники и авиации. Цена: 200.
- Тесла-пехотинец (англ. Tesla Trooper) — пехотинец, атакующий разрядами электричества. Эффективен против пехоты, техники и зданий. Умеет подзаряжать Тесла Башню, усиливая её боевую мощь. Тесла-пехотинца невозможно задавить техникой. Цена: 500.
- Зенитчик (англ. Flak Trooper) — пехотинец с зенитной пушкой. Силён против любых воздушных юнитов, слаб против всех остальных. Цена: 300.
- Сумашедший Иван (англ. Crazy Ivan) — сумасшедший пиротехник-маньяк; взрывает строения, технику и пехоту (в том числе и свои) с помощью динамита, медленно двигается. Цена: 600
- Пси-пехотинец (англ. Yuri) — психо-юнит, подчиняющий себе любой наземный юнит врага, кроме рудокопа, боевой собаки , дрона-террориста и Апокалипсиса с 3 абгрейдами. Также может нанести психо-удар, убивающий пехоту. Цена: 1200
- Дрон-террорист (англ. Terror Drone) — быстрый паук-робот; проникает во вражескую бронетехнику и постепенно разрушает её изнутри, очень быстро ликвидирует пехоту. При уничтожении техники своими силами опять появляется, в остальных случаях погибает. Избавиться от дрона можно, ремонтируя бронетехнику, телепортируя её или (если этот юнит — мобильная база) «разложив» базу из мобильного варианта. Цена: 500
- Рудокоп (англ. War Miner) — бронированный грузовик, добывающий руду (появляется бесплатно после постройки завода по переработке руды). Боевой добытчик переносит в два раза больше руды, чем западный Хронорудокоп; он также вооружён пулемётом и неуязвим для психо-контроля. Цена: 1400.
- Мобильная ПВО (англ. Flak Track) — юнит, совмещающий в себе противопехотную систему и бронетранспортёр. Эффективен против воздушных целей и пехоты; слаб против бронетехники. Перевозит до 5 пехотинцев. Цена: 500.
- Тяжёлый танк «Рино» (правильнее «Райно», «Носорог»; Rhino Heavy Tank) — основной боевой танк Советской Армии (напоминающий Т-80), аналог американского танка «Гризли». Тяжелее, сильнее, дальнобойнее, однако одновременно медленнее и дороже своего западного эквивалента. Вооружён 120-мм пушкой. Цена: 900
- Ракетная пусковая установка V3 (V3 Rocket) — улучшенный вариант артиллерийской системы V2 из первого Red Alert, которая соединила преимущества немецкой артиллерии и БМ-13 «Катюша». Стреляет 220-мм ракетами, способными уничтожить здания противника с большого расстояния. Недостатки — низкая манёвренность, возможность перехвата выпущенной ракеты и слабая броня. Цена: 800
- «Апокалипсис» (Apocalypse Tank) — самый тяжёлый и мощный наземный юнит в игре. «Апокалипсис» является облегчённой и более манёвренной модификацией сверхтяжёлого Мамонт-танка, созданного русскими инженерами по указанию Иосифа Сталина в ходе вторжения в Европу в предыдущей части игры. Вооружение танка: две спаренные 120-мм пушки и система ПВО «Бивень». Штатная команда инженеров постоянно ремонтирует танк. Единственный недостаток — низкая скорость. Цена: 1750.
- Дирижабль «Киров» (Kirov Airship) — Единственный летающий юнит у Советов. Очень медленный и сильно бронированный бомбардировщик. «Киров» может причинить очень много вреда вражеским базам и пехоте, но против ПВО бессилен. Подбитый «Киров» может раздавить строения и юниты во время падения. Советские инженеры приступили к разработке дирижаблей-бомбардировщиков, поскольку по условиям мира, подписанного после поражения в Первой Советской войне, России было запрещено производить реактивную авиацию и тяжёлые самолёты-бомбардировщики. Цена: 2000.
- Атакующая подводная лодка класса «Тайфун» — подводная лодка, атакующая только корабли и верфи; наносит большой урон, может быть обнаружена другими подлодками, гигантскими кальмарами, дельфинами и эсминцами. Цена: 1000
- «Морской скорпион» (англ. Sea Scorpion) — водоплавающая версия мобильной ПВО, способен стрелять как по воздушным, так и по наземным юнитам. Самый быстрый корабль в игре, но вместе с тем эффективен только против воздушных юнитов. Цена: 600
- Гигантский кальмар (англ. Giant Squid) — фантастический морской монстр, способный захватить своими щупальцами любой корабль и раскачивая его, в конце концов потопить. Раскачиваемый корабль не может двигаться и атаковать (исключение — Эскадренный миноносец, который может стрелять из носового орудия, и подлодка Тайфун, которая может вести огонь торпедами). Хотя кальмар считается порождением психо-технологий Юрия, но в адд-оне «Реванш Юрия» остаётся у СССР. Цена: 1000
- Дредноут (Dreadnought) — тяжёлый ядерный ракетный крейсер, вооружённый двумя реактивными артиллерийскими установками V-3. Обладает большой разрушительной силой, высокой дальностью стрельбы и хорошей броней. В целях безопасности требует эскорта в составе «Морских скорпионов» и подлодок «Тайфун», поскольку лишён любого оружия, кроме ракет. Цена: 2000.
Союзники (Альянс)
- Морпех (англ. GI) — основа пехоты союзников. Морские пехотинцы подобны русским призывникам, медлительней, однако они способны окапываться, стреляя по противнику с большего расстояния и с большей эффективностью из пулемёта М60. Цена: 200
- Ракетчик (англ. Rocketeer) — летающая пехота, атакующая наземные и воздушные цели. Слабы против любой ПВО. Цена: 600
- Боевая овчарка — быстро убивает вражескую пехоту и вынюхивает шпионов, бессильна против техники. По сути, идентична советской боевой собаке за тем исключением, что союзники используют немецких овчарок, а Советы — сибирских лаек. Цена: 200
- Шпион (англ. Spy) — могут маскироваться под любую пехоту врага, а также красть технологии и деньги противника и временно лишать вражескую базу электричества. Маскировка позволяет пройти мимо любых противников, кроме вражеских собак и Пси-солдат Юрия. При проникновении во вражеский завод по переработке руды похищаются имеющиеся там деньги противника. После посещения военной лаборатории противника в казарме становятся доступны новые юниты. После проникновения в казармы врага, всем будущим пехотным юнитам присваивается повышение, после проникновения на вражеский военный завод — повышение присваивается всей будущей наземной технике. Также могут лишить базу электроэнергии на 30 сек, после входа во вражескую электростанцию или запустить заново таймер супер-оружия — после проникновения в супер-оружие. Кража технологий из лаборатории, казармы и военного завода происходит только один раз. Остальные диверсии можно повторять многократно. Недостатком является низкая скорость передвижения и абсолютное отсутствие какого-либо оружия. Цена: 1000
- Хронорудокоп (англ. Chrono Miner) — используется союзниками для добычи руды (появляется бесплатно после постройки очистителя руды, а также может быть построен на заводе). Хронорудокоп перевозит в два раза меньше руды, чем его советский аналог, зато обладает способностью телепортироваться на базу, завершив добычу минералов. Это позволяет хронодобытчику избавляться от атакующих грузовик дронов, которые после телепортации остаются на том месте, где находился добытчик. Цена: 1400
- ИФВ (англ. Infantry Fighting Vehicle) — лёгкая и быстрая машина союзников, оснащённая пусковой установкой для мини-ракет. Эффективна против ракет и пехоты. Также ИФВ перевозит одного пехотинца, трансформируясь в зависимости от его способностей. Цена: 600
Список трансформаций ИФВ
- 1. ИФВ-Ремонтник. Требует посадки инженера на борт. Не способен атаковать. Передвижение замедлено по сравнению с пустым ИФВ. Автоматически ремонтирует близко расположенную технику (даже быстрее, чем на ремонтном заводе и в отличие от него, бесплатно).
- 2. ИФВ-Пулемётчик. Требует посадки солдата на борт. Атакует пулемётом. Передвижение замедлено по сравнению с пустым ИФВ. Эффективен против пехоты, но слаб против бронетехники, так как вооружён пулемётом и слабо бронирован.
- 3. ИФВ-Хроно. Требует посадки хроно-легионера на борт. Атакует так же, как и хроно — легионер. Чрезвыйчайно быстро получает звания (возможно, баг). Может уничтожить Ремонтную Будку, тем самым сделав невозможным ремонт моста.
- 4. ИФВ-Тесла. Требует посадки Тесла воина на борт. Атакует электроразрядами на среднюю дистанцию. Весьма эффективный юнит, но плохая броня — его слабое место.
- 5. ИФВ-Снайпер. Требует посадки английского Снайпера.
- 6. ИФВ-Психо. Требует посадки Юрия на борт. Не может захватывать чужие юниты. Мгновенно уничтожает пехоту, но только ту, которую может захватить Юрий. Также, в зоне атаки подводные юниты будут время от времени становиться видимыми.
- 7. ИФВ-Иван. Требует посадки сумасшедшего Ивана. Является аналогом грузовика-разрушителя.
- 8. ИФВ-Собака. Требует посадки собаки на борт. Не отличается вооружением от обычной ИФВ, но может распознавать шпионов.
- 9. ИФВ-Таня. Требует посадки Тани на борт. Эффективно уничтожает пехоту.
- 10.ИФВ-Дезолятор. Требует посадки Иракского Дезолятора на борт. Быстро и эффективно уничтожает пехоту, мене эффективен против бронетехники, не наносит урон зданиям, и другим Дезоляторам.
- Призм-Танк (англ. Prism Tank) — бронетехника для атак на большие расстояния с большой атакой и слабой броней. Стреляет сфокусированным лазерным лучом. Гораздо более эффективны в группах. Призм-танки эффективны против зданий, лёгкой техники и пехоты. Особенность — при попадании в юнит или в дерево луч расщепляется на несколько более слабых. У полностью повышенного танка расщепление происходит несколько раз. В итоге, выстрел по одному солдату может повредить множество объектов рядом с ним. Цена: 1200
- Штурмовой танк «Гризли» (англ. Grizzly Tank) — основной танк союзников, более быстрый и дешёвый, чем советский аналог, но менее бронированный и с более слабой атакой. Цена: 700
- Танк «Мираж» (англ. Mirage Tank) — танк-невидимка, оснащенный электромагнитной пушкой. Обладает способностью маскироваться под ближайшие деревья. Остаётся незамеченным врагом, пока не начинает двигаться или стрелять по противнику.
- «Харриер» (англ. Harrier) — истребитель вертикального взлёта и посадки. Спроектирован в 1969 в Великобритании. Несёт одну ракету, причём требует перезарядки на авиаполосе после каждого удачного захода на цель. Цена: 1400
- Эскадренный миноносец (англ. Destroyer) — боевой корабль, предназначенный для обнаружения и уничтожения субмарин. Вооружён пушкой ВМС калибра 155 мм для бомбардировки побережья с близких расстояний и конвертопланом «Оспрей», способным нападать на подлодки. Цена: 1000.
- Крейсер «Иджис» (англ. Aegis Cruiser) — боевой корабль ПВО, оснащённый системой залпового огня, самый мощный юнит противовоздушной обороны в игре. Не имеет вооружения против водных и наземных юнитов. По достижении статуса ветерана, способен в одиночку, в считанные секунды уничтожить воздушную армаду противника, посылая в воздух вееры ракет с обоих бортов. (Цена: 1200. Требует наличия: Верфи, Аэропорта или Радара)
- Авианосец «Нимиц» (англ. Aircraft Carrier) — боевой корабль, с борта которого взлетают 3 небольших самолёта «Хорнет», наносящие очень большой урон. Сам юнит не приобретает звания, но его самолёт уничтожевший здание, мгновенно получает звание ветерана.
- Таня (англ. Tanya) — Американская коммандос; прекрасно справляется с ликвидацией пехоты; размещает взрывчатку C-4 на зданиях и взрывает их через несколько секунд. Таня способна переплывать большие водные преграды и взрывать корабли. Бессильна против наземной техники в оригинальной игре, а в «Реванше Юрия» взрывает технику, так же, как и здания. Кроме того, в «Реванше Юрия» не может быть захвачена телепатом, в отличие от «морских котиков», и строится в единственном экземпляре. Цена: 1500
- Хроно-легионер (англ. Chrono Legionnaire) — пехотитнец, телепортирующийся по всей карте с помощью хроно-технологии Альберта Эйнштейна. Вражеские отряды хроно-легионер способен отправить в прошлое с помощью той же технологии хроносдвига. Чем дальше телепортируется хроно-легионер, тем больше времени у него забирает возвращение в нормальное состояние после недолгого состояния неподвижности. Цена: 1500
- Морской котик (англ. SEAL) — специальные войска, вооружённые MP5, способные с лёгкостью расправиться с вражескими пехотинцами и взрывать постройки с помощью C4. Вооружение «котика» бесполезно против бронетехники. Как и Таня, они могут переплывать водные преграды и взрывать корабли. В Red Alert 2 «морские котики» доступны только в единичных миссиях кампаний, но в «Реванше Юрия» они являются дешёвой альтернативой Тани.
Уникальные юниты
Помимо всего, в вариантах многопользовательской игры или одиночного боя игрок выбирает одну из стран, каждая из которых имеет собственный уникальный юнит:
Страны советского блока:
- Россия — Тесла-танк (быстрый, очень сильный, способный на ходу стрелять из спаренной тесла-установки, танк, способный поджарить пехоту, разгромить технику и даже стрелять через стены, но броня у него слабая).
- Ирак — Дезолятор (мощный пехотный юнит, использующий радиационную пушку для заражения окружающего пространства или уничтожения отрядов. Чрезвычайно эффективен против пехоты (кроме себе подобных), слаб против техники, бесполезен против зданий).
- Ливия — Грузовик-разрушитель (грузовик, нагруженный взрывчаткой. Его взрыв в 5 раз сильнее, чем взрыв террориста, однако он кажется слишком дорогим).
- Куба — Террорист (смертник с взрывчаткой; посаженный в ИФВ, он становится мобильной бомбой, тем не менее, малоэффективен).
Страны западного блока:
- США — Авиадесант (Группа морпехов, которая сбрасывается в любую точку на карте каждые 5 минут после постройки командного центра ВВС).
- Великобритания — Снайпер (убивает пехотинцев с большого расстояния).
- Франция — Большая пушка (мощная дальнобойная пушка, эффективная оборонительная установка, способная уничтожать идущие к базе отряды, но дорого стоит и требует много энергии, с близкого расстояния бесполезна).
- Германия — Истребитель танков (силён против бронетехники, наносит минимальный ущерб зданиям и пехоте).
- Южная Корея — «Чёрный орёл» (Заменяет собой стандартный «Харриер», аналогичен по стоимости и времени постройки, но быстрее и живучее).
Секретные войска
Появляются при проникновении шпиона во вражескую военную лабораторию.
- Главный Юрий (Yuri Prime) — Юрий с огромным радиусом зомбирования. Уникален и существует в единственном числе, но благодаря центру клонирования возможно построить сразу двух. Получение: советский шпион (построенный на захваченной базе союзников) в советскую лабораторию, строится в советских казармах.
- Хроно-Иван (Chrono Ivan) — Бешеный Иван, телепортирующийся подобно хронолегионеру. Получение: советский шпион в лабораторию альянса, строится в советских казармах.
- Хроно-коммандос (Chrono Commando) — SEAL, телепортирующийся подобно Хронолегионеру. Получение: шпион союзников в лабораторию альянса, строится в казармах альянса.
- Пси-коммандос (Psi-Commando) — тот же Юрий, но теперь может не только подчинять себе юниты противника, но и взрывать здания. Получение: шпион союзников в советскую лабораторию, строится в казармах альянса.
Здания
Основные сооружения, доступные всем странам:
- Главная база (Construction Yard)
- Электростанция (Power Plant), даёт 200 единиц электроэнергии. (в советской версии — Генератор Тесла), даёт 150 единиц электроэнергии.
- Казармы (Barracks)
- Рудообрабатывающий завод (Ore Refinery)
- Военный завод (War Factory)
- Ремонтный центр (Service Depot)
- Военная лаборатория (War Laboratory)
- Верфь (Naval Shipyard)
Специфические советские сооружения:
- Стена — Оградительная постройка вокруг базы, не требуещая электроэнергии. Пехота не может через неё пройти, если здание окружено этой стеной, оно будет недоступным для захвата инженером. Союзники имеют аналогичную постройку.
- Пулемёт-часовой — оборонительная постройка, аналог союзнического ДОТа.
- Зенитная пушка (англ. Flak Cannon) — Орудие противовоздушной обороны, требующее 50 единиц электроэнергии для функционирования.
- Катушка Тесла (Башня Тесла, англ. Tesla Coil) — Защитное сооружение, находящееся под высоким напряжением и стреляющее мощными электрическими разрядами. Естественно, требует 75 единиц электроэнергии для работы, однако также может заряжаться Тесла-пехотинцами. Кольцо Тесла, заряжённое Тесла-пехотинцами, имеет больший радиус действия и выпускает ещё более мощные заряды, при этом оно способно действовать даже без достаточной электроэнергии. Кольца Тесла впервые появляются в оригинальном Red Alert, а их реальным прототипом является трансформатор Тесла, подобный по принципу действия, однако далеко не такой мощный.
- Радарная башня (англ. Radar Tower) — Советская радарная башня. Требует 50 единиц электроэнергии для работы.
- Пси сенсор (англ. Psychic Sensor) — Советское здание разработанное Юрием. Способно «читать мысли» вражеских юнитов, указывая цели их атаки и направление движения, в радиусе действия сенсора. Требует 50 единиц электроэнергии для работы.
- Центр клонирования (англ. Cloning Vats) — Создаёт дополнительный пехотный отряд к тому, который создаётся в казармах. В Command & Conquer: Yuri’s Revenge центр клонирования используется только армией Юрия.
- Ядерный реактор (англ. Nuclear Reactor) — электростанция, вырабатывающая 2000 единиц электроэнергии. Во время уничтожения ядерного реактора происходит ядерный взрыв, немногим уступающий попаданию ядерной ракеты.
- Железный занавес (англ. Iron Curtain) — более дешёвое советское супероружие позволяет делать абсолютно неуязвимыми (даже для ядерного оружия) до 9 образцов бронетехники или несколько зданий, собранных в небольшом радиусе (в границах сетки 3x3). Любой пехотинец, попавший в зону действия «Железного занавеса», погибает. Требует 200 единиц электроэнергии для работы.
- Ядерная шахта (англ. Nuclear Silo) — мощнейшее супероружие, позволяющее запускать ядерную ракету каждые 10 минут игры. Требует 200 единиц электроэнергии для работы и запуска ракет. Удар ядерной ракеты, запущенной из советской пусковой шахты, сопровождается уничтожением близлежайших к месту удара отрядов и строений. Сохраняющаяся некоторое время радиация убивает пехоту в радиусе её действия и наносит ущерб бронетехнике (подобным образом действуют укреплённый иракский дезолятор и ливийский грузовик-разрушитель).
- Пси Маяк (англ. Psychic Beacon) — Специальное здание Советов, построенное Юрием после захвата лаборатории Альянса в мисии «Большое Яблоко», в компании за Советов. Здание не доступно для постройки ни в оригинальной игре, ни в аддоне «Реванш Юрия», однако встречается в некоторых сетевых картах в качестве декорации. Здание может быть захвачено инженером, ремонтируется, может быть продано, потребляет 100 единиц электроэнергии. Особенностью этого здания, должна была являться способность «читать мысли» вражеских юнитов (как у «Пси сенсора» Советов, или Юрия), указывая цели их атаки и направление движения, в радиусе действия маяка. Однако эта способность заблокирована в файле rules.ini Разрешить постройку здания, можно посредством скрипта (106 Set Tech Level (NAPSYB)[5]), INI установок карты, или прямого редактирования файла rules.ini У здания нет внутри-игровой иконки, но по идее это здание должны были строить Советы.
Специфические сооружения союзников:
- Стена — Аналог советского сооружения.
- Дот (англ. Pill Box) — Оборонительная постройка, эффективна против пехоты, не требует энергии. Представляет собой небольшой бункер с пулемётом.
- Ракета «Пэтриот» — Система противовоздушной обороны, требующая 50 единиц электроэнергии для функционирования.
- Башня призм — Защитное сооружение, стреляющее лазерными лучами. Эффективно против пехоты и бронетехники. Требует 75 единиц электроэнергии для работы. Башни могут усиливать друг друга.
- Центр управления ВВС (англ. Air Force Command Headquarters) — Здание является радаром и аэропортом, предоставляющим 4 посадочных места для «Харриеров» истребителей вертикального взлёта и посадки. За Американцев, предоставляет специальное оружие — Десант. Требует 50 единиц электроэнергии для работы.
- Обогатитель руды — Сооружение, после постройки которого, добытчики привозят вдвое больше руды. Здание потребляет 200 единиц электроэнергии.
- Генератор пустоты (англ. Gap Generator) — маскирующее сооружение (башня), в радиусе действия которого, территория ранее разведанная противником покрывается туманом войны. Рядом с генератором пустоты можно строить другие здания. Для работы требует 100 единиц электроэнергии.
- Спутник шпион (англ. SpySet Uplink) — передовая система разведки, которая помимо функций обычного радара, убирает весь туман войны на карте, кроме тумана войны созданного «Генератором пустоты». Требует 100 единиц электроэнергии для работы. Если ваш «Спутник шпион» будет захвачен противником или уничтожен, вся территория разведанная вами будет скрыта туманом войны.
- Хроносфера — супероружие, которое позволяет перенести в любое место карты до 9 образцов бронетехники (также и вражеской), собранных в небольшом радиусе (в границах сетки 3x3). Любая наземная техника, перенесённая в воду, тонет, морские единицы, оказавшись на суше, взрываются. Пехота в зоне входа погибает, за исключение Хроно-легионера, Хроно-SEAL и Хроно-Ивана. если в зоне высадки присутствует вражесткая техника, она будет с высокой вероятностью уничтожена. Требует 200 единиц электроэнергии для работы.
- Погодный шторм — мощнейшее супероружие, позволяющее разрушить за раз несколько зданий противника. Требует 200 единиц электроэнергии для работы. Используется каждые 10 минут.
- Ворота (Шлагбаум, англ. Gate) — Специальное здание, которое много раз встречалось в миссиях, но не доступно для постройки ни в оригинальной игре, ни в аддоне «Реванш Юрия». Особенностью этого здания является то, что оно пропускает только своих юнитов, занимает три клетки (1х3), ремонтируется, может быть продано, не требует энергии. Разрешить постройку здания, можно посредством скрипта (106 Set Tech Level (GAGATE_A)[5]), INI установок карты, или прямого редактирования файла rules.ini Здание доступно только в одной проекции, и его внутри-игровая иконка повреждена, однако более подробное изучение файла rules.ini, дало понять, что разработчики делали две проекции этого здания, но вторую так и не доделали. По идее это здание должен был строить Альянс.
Сюжет
История начинается с событий первого Red Alert — союзники побеждают в войне, а Сталин погибает во время финальной битвы за Москву. Главой государства союзники назначают Председателя Совета Министров СССР Александра Романова, как «марионетку» для поддержания мира. Однако, у Романова другие планы: помня об унижении, которое испытал русский народ во время союзнической оккупации, он готовится отомстить Америке. Позже в советской кампании рассказывается, что правая рука премьера Юрий использовал психологическое влияние на Романова и других членов советского правительства, чтобы подтолкнуть их к нападению на США, одновременно манипулируя и СССР, и Западом, а также работая над созданием собственной армии. Советская армия вмешивается в гражданскую войну в Мексике, поддерживая повстанцев, сражающихся против проамериканского правительства, что вызывает негодование американского президента Дугана. Дальнейшая конфронтация ведёт к тому, что и СССР, и США готовы начать новую мировую войну.
Узнав о перемещении советских транспортов через Атлантику к берегам Северной Америки, Дуган связывается по телефонной линии с Романовым и требует прекратить наметившееся вторжение, после чего приказывает использовать американский ядерный арсенал против Советского Союза. Однако американцам попросту не удаётся запустить ракеты с боеголовками, поскольку Юрий подвергает гипнозу американского диспетчера, и тот взрывает ракеты перед их запуском. В результате, угроза ядерной войны избегнута, однако лояльный к Романову генерал Владимир возглавляет внезапное нападение на Соединённые Штаты. С этого момента берут начало обе кампании.
Кампании
Command & Conquer: Red Alert 2 предлагает две альтернативные кампании: советскую и союзническую (американскую). В советской кампании нападение на США проходит успешно, даже несмотря на политический переворот в Советском Союзе, когда Юрий заменяет «больного» премьер-министра Романова, очевидно, убитого генералом Владимиром. Позже становится ясно, что Юрий является отвественным за всё это. Игрок разбивает Юрия, выбив того из захваченного им Кремля, после чего уничтожает остатки американской армии, защищающие хроносферу на Аляске, и становится во главе Советского Союза, а значит — и во главе всего мира.
В союзнической кампании советское вторжение, несмотря на первоначальные успехи в захвате крупнейших городов США (Нью-Йорк, Вашингтон, Чикаго) терпит неудачу. В конце концов, союзники используют хроносферу, чтобы вторгнуться в Москву. Они свергают Романова и снова устанавливается мир на Земле, до тех пор, пока Юрий со своей армией, не возвращается (в расширении Yuri's Revenge).
И кампания СССР, и кампания союзников состоит из 12 миссий, некоторые из которых сводятся к традиционной постройке базы и уничтожению всех войск противника, а некоторые требуют либо максимальной концентрации в условиях непрекращающихся атак врага («Красная революция»), либо достижения целей при ограниченности ресурсов или войск («Тёмная ночь», «Лиса и гончая»).
Советская кампания включает следующие миссии:
- Красный рассвет.
- Вражеский берег.
- Большое яблоко.
- Внутренний фронт.
- Город огней.
- Подводное разделение.
- Хронозащита.
- Осквернение.
- Лиса и Гончая.
- Обветшалый Союз.
- Красная Революция.
- Полярный шторм.
Кампания союзников включает следующие миссии:
- Одинокий страж.
- Орлиный рассвет.
- Слава вождю.
- Последний шанс.
- Тёмная ночь.
- Свобода.
- Глубокое море.
- Свободный проход.
- Храм Солнца.
- Мираж.
- Радиация.
- Хроношторм.
«Command & Conquer: Yuri’s Revenge (Реванш Юрия, Месть Юрия)» — аддон к игре Red Alert 2, выпущенный в 2001. «Реванш Юрия» предлагает две дополнительные кампании СССР и союзников, состоящие из 7 миссий, а также новую противоборствующую сторону — психическую армию Юрия, предавшего Советский Союз. В игре значительно улучшен игровой баланс, а каждый отряд теперь имеет собственное звуковое озвучивание и уникальные фразы.
Модификации
Для Red Alert 2 было создано большое количество модификаций. Прежде всего благодаря простоте редактирования игровых параметров: основной конфигурационный файл rules.ini спрятан в архиве ra2.mix (ra2.mix\local.mix\rules.ini). Он может быть извлечён с помощью утилиты XCC Mixer и отредактирован. Конструкция rules.ini такова, что создание модификации упрощается до предела. Не требуется даже навык программирования — все параметры юнита собраны в одном месте и могут быть как угодно изменены. Такие файлы, как art.ini и ai.ini, позволяют создавать новых юнитов для больших модификаций.
Кроме того, созданы конверторы игровой графики, музыки, звуков и видео, что позволяет делать тотальные конверсии — новую игру на движке существующей.
XWIS
В 2005 году, сетевая поддержка Red Alert 2 и многих других C&C игр перешла от EA к XWIS — это известное игровое сообщество, сервер которого теперь управляет статистикой игроков и пресекает попытки нечестной игры. Спонсором сервера является EA German Community Team, а сообщения о читерах обрабатываются Strike Team.
Интересные факты
- Несмотря на то что, согласно сценарию, действие всей серии Command & Conquer проходит в альтернативном мире, в котором Вторая мировая война в нашем понимании никогда не произошла, ряд фактов из игры ставит это под сомнение. В частности, в первой миссии кампании за СССР советские десантники заменяют американский флаг на флаг с серпом и молотом на мемориале Иво Дзима в Вашингтоне. Однако этот памятник посвящён событиям Второй мировой войны на Тихом океане, что противоречит сценарию. Кроме того, весьма сложно объяснить современные границы стран на картах, свидетельствующие о деколонизации, полностью идентичной с реальной деколонизацией, ускоренной Второй мировой. Также не поддаётся пониманию тот факт, что самым сильным в военном плане дальневосточным государством оказывается Южная Корея в то время, как военный потенциал Японии не должен был измениться ввиду того, что он не был ослаблен в мировой войне. Самым странным является наличие на Гавайских островах мемориала погибшим морякам линкора «Аризона», который был уничтожен японскими самолётами при нападении на Перл-Харбор. Впрочем, это может говорить и о том что война с Японией проходила по сценарию Второй мировой, независимо от событий в Европе.
- В игре неправильно соблюдены пропорции. Любой человек там высотой в 3 этажа здания, а машины настолко маленькие, что в реальной жизни в них уместиться невозможно.
- Анимация разрушения здания показана только при уничтожении памятников архитектуры (Белый дом, Эйфелева башня, монумент Вашингтона, и др.), а при разрушении обычного здания, оно просто разлетается на куски
- Хотя в игре представлен единый Советский Союз, на картах его республики показаны независимыми, с границами 1991 года, а в одиночном бою игрок может играть только за Россию (при этом изображён флаг СССР). В первом Red Alert существовала похожая ситуация, когда на одиночных картах или многопользовательской игре были представлены две самостоятельные советские республики — Российская СФСР и Украинская ССР.
- Компания Westwood выдержала шквал критики после событий 11 сентября 2001 в силу содержания игры Red Alert 2 и даже её обложки. Консервативные критики обвиняли создателей игры преимущественно в деталях советской кампании, во многом предвосхитивших атаки террористов. Так, в первой советской миссии игроку необходимо уничтожить Пентагон, а в третьей («Большое яблоко») — захватить союзническую боевую лабораторию, находящуюся между башнями-близнецами Всемирного торгового центра (при этом небоскрёбы могли быть уничтожены как самим игроком, так и в результате удара самих же союзников). Кроме того, на обложке игры изображена сцена Нью-Йорка, атакованного советскими войсками. В самом центре изображены башни-близнецы. Westwood немедленно изъяла из магазинов все имеющиеся копии Red Alert 2 в оригинальной упаковке. Игра была переиздана с новой обложкой.
- Кроме того с коробки исчез слоган «Invasion has begun» («Вторжение началось»)
- Еврейские символы Y,U и R, которые можно увидеть на лбу Юрия, составляют слово «YUR», если читать слева направо. Однако, если прочитать правильно — справа налево, то получится слово «ROY» (с англ. — «рой»).
- Надпись на лбу Юрия также можно интерпретировать как одну букву еврейского алфавита, а именно «шин». Некоторые фаны игры усматривают в этом отдалённую аллюзию на строки из романа Лиона Фейхтвангера «Еврей Зюсс»: «Он углубился в себя. Он заглушил всякое движение души, чуждое тому, что он искал. Три борозды, четкие, глубокие, короткие, отвесно перерезали его лоб над переносицей, образуя священную букву Шин, зачинающую имя божие — Шаддаи.»
- Несмотря на то что последняя миссия в союзнической кампании («Хроношторм») происходит 31 июля (что видно из газетных заголовков), Москва в ней изображена заснеженной.
- При загрузке каждой миссии игрок может увидеть географическое расположение места проведения операции. Интересно, что в двух таких картах допущены грубые ошибки: стрелка на карте перед миссией союзников «Тёмная ночь», происходящей на немецко-польской границе, явно указывает на польско-украинскую, а перед советской миссией «Полярный шторм» — на Анкоридж вместо Пойнт Хоупа.
- В первой советской миссии «Красный рассвет» Пентагон оформлен (а, соответственно, и разрушается) как здание, состоящее не из пяти, а из четырёх сегментов.
- В ряде советских роликов, помимо портрета Сталина и бюста Ленина, на рабочем столе в кабинете Романова запечатлено также скульптурное изображение Льва Троцкого, что может указывать на его реабилитацию, проведённую Романовым. Кроме того, в финальной союзнической миссии Таня, проникая в Кремль с целью арестовать Романова, видит портрет Константина Устиновича Черненко, в реальности занимавшего должность Генерального секретаря ЦК КПСС с 13 февраля 1984.
- Действие почившего шутера Renegade 2 должно было происходить во вселенной Red Alert 2.
- Изначально в игре был Самолёт-Харвестер (Америка), но потом его «закомментировали», как и ВТОРОЙ Дредноут у СССР. Так же были отключены три здания, назначение которых пока неизвестно [источник?]
- По мимо заблокированных для строительства зданий, таких как Пси Маяк (Psychic Beacon) и Ворота (Gate). В игре есть ряд зданий с интересными, но отключенными свойствами. Например Ядерная Шахта, после уничтожения должна была взрываться как Ядерный Реактор или ракета, но это свойство разработчики почему-то отключили. Ярчайшим примером пасхалки является Парижская Эйфелева башня, которя с легкой руки разработчиков превратилась в гигантскую Tesla Coil, причем этот фокус можно повторить.
- Погрузите четыре ливийских грузовика в транспорт на воздушной подушке, накройте железным занавесом и отправьте на вражескую базу — эффект ничем не уступает ядерной бомбе.
См. также
Ссылки
- Официальная страница Westwood Studios
- Официальная страница Red Alert 2
- Сайт Фанатов Red Alert 2 Все о Red Alert 2 и Yuri’s revenge