Portal: Prelude

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Undead93 (обсуждение | вклад) в 14:00, 12 августа 2009. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Portal: Prelude
Дата выпуска
  • 10 октября 2008
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Последняя версия 1.1.5
(3 февраля 2009)
Технические данные
Движок Source
Режим игры одиночная игра
Официальный сайт (англ.)

Portal: Prelude — модификация компьютерной игры Portal. Разработка этой модификации была начата в январе 2008 года, но держалась в секрете до сентября. Релиз был приурочен к первой годовщине выхода The Orange Box — сборника, в составе которого был выпущен Portal. Сюжет мода повествует о событиях, предшествующих событиям оригинального Portal и запуска ГЛэДОС, когда за испытуемыми следили ещё живые люди.[1][2]

Игровой процесс

Карты имеют области, в которых гравитация, действующая на объекты, имеет отличное от нормального направление.

Игровой процесс практически полностью аналогичен Portal — игрок, используя портальное устройство, решает головоломки, продвигаясь сквозь исследовательский центр Aperture Science. Главной героине предстоит пройти 19 тестовых камер, после которых будет следовать ряд испытаний в «закулисье» Aperture Science. В одной из камер, как игровой элемент присутствует Куб Компаньон, который также как и в оригинальном Portal необходим для выполнения задачи комнаты. Главная героиня также побывает в некоторых областях центра, в которых в своё время окажется Челл, однако прохождение этих областей отличается от соответствующих задач оригинального Portal.

В Portal: Prelude некоторые камеры разделены не так категорично, как в Portal, к примеру игрок может вернуться в комнату с Кубом из следующей комнаты, если он не взял его (прохождение допускает это). Также разработчики изменили механизм открытия некоторых дверей, которые теперь открываются автоматически, если игрок окажется рядом, в отличие от дверей Portal, которые открываются, если игрок выполнил задачу.

Из нововведений в игровую механику стоит отметить «искажение гравитации», которое используется в нескольких комнатах. Однако, данный эффект используется очень поверхностно, и служит скорее разнообразию игры. Кроме того искажение гравитации действует только на физические объекты, но не затрагивают саму героиню.

Во многих местах игра изобилует решениями, которые требуют от игрока в большей степени скорости, чем смекалки. В целом Portal: Prelude более требователен к реакции игрока, при этом затрагивая только основные приёмы обращения с порталами. Разработчики утверждают, что хотели сделать свою игру похожей на оригинал, но значительно сложнее, в интересах тех игроков, которые уже многократно прошли Portal, но не потеряли интерес к игре и её вселенной.

Сюжет

Сюжет модификации описывает события, произошедшие в день запуска GLaDOS. Сюжет в основном основан на тех фактах, которые известны из оригинального Portal. Например, установка модуля «моральных принципов» GLaDOS.

Разработка

Разработку мода вели три французских энтузиаста: Николя «NykO18» Гревет, Джереми «Capitaine Mousse» Барб и Марк «Moroes» Бидоул.

Изначально модификация задумывалась как простой набор карт, но разработчики решили, что это было бы пустой тратой времени. Поэтому решено было создать сюжетную составляющую, придумать и озвучить диалоги.

Примечания

  1. HL-inside. Релиз Portal: Prelude. Дата обращения: 3 февраля 2009.
  2. Portal inside. Portal: Prelude. Дата обращения: 3 февраля 2009.

См. также

Внешние ссылки