Spore

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая ANDEREY (обсуждение | вклад) в 16:08, 10 сентября 2006. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Spore
Разработчик Maxis
Издатели Electronic Arts и СофтКлаб
Часть серии Spore[вд]
Дата выпуска
  • 1 сентября 2008
Лицензия проприетарная
Последняя версия
  • 2.4.6
Жанры симулятор жизни, симулятор бога, симулятор космической торговли и сражений[вд], стратегия в реальном времени, компьютерная ролевая игра, аркада и 4X
Создатели
Композиторы
Технические данные
Платформы Windows[1] и macOS
Движок EA Graphics Library
Режим игры одиночная игра
Языки английский[2], чешский[2], датский[2], немецкий[2], испанский[2], финский[2], французский[2], итальянский[2], венгерский[2], нидерландский[2], норвежский[2], польский[2], русский[2], шведский[2] и португальский[2]
Носители оптический диск и цифровая дистрибуция
Управление клавиатура
Официальный сайт (англ.)

Симулятор всего

Уилл Райт, знакомый всем игрокам такими играми как The Sims и SimCity обещает сделать игру нового поколения. Мы начнем играть маленьким микроорганизмом в глубинах океана, и закончим, управляя солнечной системой. Автор обещает, что игра будет буквально симулятором «всего». Нижеприведенный текст написан на основе рассказа самого Уила Райта о его новом детище, вышедшая впоследствии игра может отличаться от ого, что известно сейчас.

В начале игры

В начале игры, компьютер генерирует мир, деревья, горы и озера… Скачиваются из интернета существа других игроков, постройки и другое. Существа и планеты же, созданные самим игроком тоже сохраняются и вставляются в последующие начатые игры. Играем мы на этом этапе маленьким существом, плаваем в воде. Питаемся более мелкими существами и убегаем от крупных. В конце концов, съев определенное количество живности, наш подопечный откладывает яйцо. Игроку открывается редактор существа, и дается определенное количество очков. Лапа, например, стоит 45 очков, мы прицепляем нашей букашке лапу, а на оставшиеся очки немного увеличиваем плавники, чтобы он мог развивать большую скорость. Из яйца вылупляется развившийся организм, уже более сильный, чем предыдущий. В конце концов, изменив существо таким образом, чтобы оно могло ходить, или ползать по суше, мы выбираемся из воды, а можем и остаться там.

Первое поселение

Через некоторое время для размножения, существу понадобиться пара… И так, через несколько ступеней эволюции, у нас собирается племя… Из аркады, игровой процесс преобрадается в стратегию типа Settlers. Мы покупаем нашим жителям например барабан, и они учаться на нем играть, так повышается уровень культуры племени. Покупаем им копья, они учаться ими вооружаться, и так далее. Происходят бои с другими племенами, охота на животных, и в конце концов племя перерастает в деревню, а деревня в город.

Симулятор города

Под нашим руководством оказывается целый город. Мы возводим здания (естественно сконструированные нами самими), ведем войны с городами, развиваем культуру населения, делаем исторические открытия и многое другое. Однажды, построив космопорт, и космическую тарелку, мы… улетаем покорять космос.

Солнечная система

На летающей тарелке наши подопечные припарковываются к луне. Если у луны нет атмосферы, то попытка высадки одного из наших существ на луну, окажется не самой удачной — нужны скафандры. В конце концов, построив на луне колонию и создав вокруг нее атмосферу (такое улучшение можно будет изучать), мы открываем и другие планеты солнечной системы. Но ведь не одна наша солнечная система в галактике существует? Купив тарелке сверхмощный двигатель, мы уносимся покорять далекую-далекую галактику…

Сайты об игре

Официальный сайт игры

  1. redump.org (англ.) — Europe.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Steam — 2003.