Java Evolutionary Computation Toolkit
Значимость предмета статьи поставлена под сомнение. |
Эту статью предлагается удалить. |
ECJ – это бесплатная исследовательская система для эволюционных вычислений, написанная на языке программирования Java. Она представляет собой программный каркас, поддерживающий ряд технологий эволюционных вычислений, таких как: генетические алгоритмы, генетическое программирование, эволюционные стратегии, параллельная эволюция, оптимизация большого числа частиц и дифференциальная эволюция. Данный программный каркас моделирует эволюционный процесс по итерациям, используя последовательность конвейеров, приспособленных для того, чтобы соединить одну или более подпопуляций индивидуумов с помощью селекции, скрещивания (такого, как кроссовер), и операторов мутации, которые порождают новых особей. ECJ имеет открытые исходные тексты и распространяется в рамках бесплатной академической лицензии. Она была создана Шоном Люком, профессором компьютерных наук в университете Джорджа Мейсона, и поддерживается Шоном Люком и множеством спонсоров.
Основные возможности (перечислены со страницы проекта ECJ):
- графический интерфейс пользователя с диаграммами;
- платформонезависимые контрольные точки и журналирование;
- иерархические файлы параметров;
- многопоточность;
- генератор случайных чисел Мерсена;
- абстракции для выполнения множества форм эволюционных вычислений.
Возможности эволюционных вычислений:
- асинхронная островная модель для TCP/IP;
- вычисления типа главный/подчинённый для сложных процессоров;
- гентические алгоритмы/генетическое программирование устойчивого состояния и эволюция поколений, с использованием либо без элитизма;
- эволюционные стратегии типа (mu,lambda) и эволюция (mu+lambda);
- очень гибкая архитектура скрещивания;
- много операторов селекции;
- множественные подпопуляции и виды;
- межпопуляционные перестановки;
- чтение популяций из файлов;
- одно- и многопопуляционная параллельная эволюция;
- SPEA2 многоцелевая оптимизация;
- оптимизация большого числа частиц;
- дифференциальная эволюция;
- пространственно вложенные генетические алгоритмы;
- приёмы для других многоцелевых методов оптимизации;
- пакеты для экономного воздействия.
Представления деревьев в генетическом программировании:
- сильно типизированное основанное на множествах генетическое программирование;
- эфемерные случайные константы;
- автоматически определяемые функции и автоматически определяемые макросы;
- леса из многочисленных деревьев;
- 6 алгоритмов для создания деревьев;
- огромное множество операторов скрещивания в генетическом программировании;
- 7 готовых приложений генетического программирования для решения проблем из различных областей (муравей, регрессия, мультиплексор, закон Мура, чётность, два блока, ребро).
Представления векторов (генетические алоритмы):
- геном фиксированной и переменной длины;
- произвольные представления;
- 5 векторных приложений для решения проблем из различных областей (сумма, Розенброк, сфера, шаг, шум четвёртой степени).
Другие представления:
- геномы, основанные на мультимножественном представлении в линейном пакете, для получения в приближении Питта наборов правил или других представлениях, основанных на множествах.
Ссылки
- страница проекта ECJ
- Wilson, G. C. McIntyre, A. Heywood, M. I. (2004), "Resource Review: Three Open Source Systems for Evolving Programs-Lilgp, ECJ and Grammatical Evolution", Genetic Programming And Evolvable Machines, 5 (19): 103-105, Kluwer Academic Publishers. ISBN 1389-2576