Иллюзорная игра

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Q Valda (обсуждение | вклад) в 06:21, 5 октября 2009. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску

Иллюзо́рная игра́ в ортодоксальной и некоторых других видах шахматной композиции — очевидные, бросающиеся в глаза варианты в начальной позиции шахматной задачи, которые меняются после вступительного хода решения[1]. Затрудняет нахождение действительного решения (особенно, если иллюзорная игра усилена ложным следом). Наличие иллюзорной игры считается достоинством задачи. В современной двух- и трёхходовке велико значение тематической иллюзорной игры — на тему перемены игры, чередования ходов, перемены функций ходов, где она входит в содержания задачи. К иллюзорной игре предъявляются те же строгие требования экономичности средств, как и к тематическому ложному следу и действительному решению.
Иллюзорная игра в кооперативных жанрах — полноценная фаза, в которой право вступительного хода принадлежит противоположной стороне, и которая на полхода короче основного решения[2].

В современной нотации при записи условия задачи наличие тематической иллюзорной игры обозначается знаком « * » после указания количества ходов. Например, « #2* » означает задачу на мат в 2 хода с тематической иллюзорной игрой.

См. также

Литература

  • Шахматы : Энциклопедический словарь. Москва : Советская энциклопедия, 1990. С. 135. ISBN 5-85270-005-3.

Примечания

Шаблон:Refs

  1. В более широком понимании иллюзорная игра — это комплекс всех полноценных вариантов, существующих в начальной позиции без вступительного хода белых. Входящая в авторский замысел часть этих вариантов называется «тематической иллюзорной игрой».
  2. В кооперативных задачах начинают чёрные, если в условии не указано иное (см. напр. Кооперативный мат), поэтому иллюзорная игра обычно начинается с хода белых. Иногда автором в качестве иллюзорной предусматривается игра, которая более чем на полхода короче основного решения.