Left 4 Dead
Содержимое этой статьи нуждается в чистке. |
Left 4 Dead | |
---|---|
Разработчики | Valve и Turtle Rock Studios |
Издатель | Valve |
Локализатор | Акелла |
Часть серии | Left 4 Dead[вд] |
Даты выпуска |
|
Последняя версия | |
Жанры | шутер от первого лица, survival horror, постапокалиптическая компьютерная игра[вд][1] и horde shooter[вд] |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Xbox 360, Windows и macOS[2] |
Движок | Source |
Режимы игры | мультиплеер, одиночная игра[2], кооперативный режим и PvP |
Языки | английский[2], французский[2], немецкий[2], испанский[2], русский[2], датский[2], нидерландский[2], финский[2], итальянский[2], японский[2], норвежский[2], польский[2], португальский[2], упрощённый китайский[2], шведский[2], традиционный китайский[вд][2] и корейский[2] |
Носители | оптический диск и цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь и Xbox 360 controller[вд] |
Официальный сайт (англ.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Left 4 Dead — многопользовательская компьютерная игра в жанрах шутера от первого лица и survival horror, созданная студией Turtle Rock, которая с 10 января 2008 года стала частью Valve Corporation. Игра создана на движке Source версии 37 для платформ Windows NT и Xbox 360. За портирование игры на Xbox 360 отвечает студия Certain Affinity[6]. Версия для консоли Xbox 360 отличается другой системой создания матчей.
Впервые информация о Left 4 Dead появилась в рождественском номере журнала PC Gamer UK за 2006 год в виде шестистраничной статьи. А впервые опробовать игру публика смогла на QuakeCon 2007 и Showdown 2007 LAN, прошедшей в городе Сан-Хосе. 6 ноября демо-версия Left 4 Dead стала доступна тем, кто сделал предварительный заказ через систему цифровой дистрибуции Steam. 11 ноября 2008 года она стала доступна публично. 18 ноября игра стала доступна через Steam. 20 ноября состоялся релиз коробочных версий в Америке, а 21 ноября — в Старом свете.[7]
Версии для PC и Xbox 360 полностью переведены на русский язык.[8]
1 июня 2009 года на выставке E3 Valve официально анонсировали полноценный сиквел Left 4 Dead 2. [9]
Описание игры
В основу сюжета игры положена борьба между выжившими после эпидемии людьми и ордами инфицированных людей-зомби, которыми управляет AI. Вирус, о причинах и истории появления которого ничего не известно, затронул практически все население Земли. Игра состоит из четырёх кампаний и одной дополнительной карты. Каждая кампания — группа уровней, которые должны пройти Выжившие чтобы вызвать помощь и покинуть населённую инфицированными территорию на эвакуационном транспорте (вертолёт, корабль, самолёт или бронетранспортёр военных). Уровни связаны между собой «безопасными комнатами». Как только выжившие заберутся внутрь комнаты и запрут дверь, уровень закончится, а следующий уровень начнётся в этой же комнате, но с замурованным старым выходом и доступным новым. Такие комнаты содержат оружие, боеприпасы, аптечки и надписи на стенах от прошлых выживших, которые были в этой комнате. Кампания проходится четырьмя персонажами — от одного до четырёх людей, недостающие игроки заменяются ботами. В игре за каждую сторону (за Заражённых можно играть только в режиме Сражение) может играть до 4 человек, тем не менее существуют специальные плагины, позволяющие обойти это ограничение и увеличить максимальное число игроков в несколько раз (известны серверы где за каждую сторону в Сражении может играть до 16 человек). На дополнительной карте — Последний рубеж, можно играть только в режиме Выживание.[10]
Выжившие люди
Выжившие — одни из немногих выживших после инцидента людей. Всем четверым доступно одинаковое оружие, все имеют одинаковый запас здоровья, скорость передвижения и имеют иммунитет к вирусу. Разница только внешняя. Персонажа можно выбрать самому, четвёртому игроку достанется тот персонаж, который не занят.
Билл
Уильям Овербек (на его кителе видна нашивка с фамилией) или просто Билл — старый ветеран вьетнамской войны, опытный вояка. Служил в силах специального назначения армии США. После двух незабываемых поездок во Вьетнам у него остались горстка медалей, полное осколков колено и почётный уход в отставку. Именно он, как наиболее опытный в военных делах, ведёт группу выживших.
Несмотря на возраст, Билл ни в чём не уступает своим товарищам, а во многом, благодаря своему боевому опыту, и превосходит. Ходят слухи, что он был знаком с Фрэнсисом до всей этой заварушки. Сейчас, когда вырвавшийся вирус уничтожает человечество, после десятилетий бесцельной и глупой работы, Биллу наконец-то вновь повезло заняться тем, о чём он всегда мечтал: борьбой с врагом. Хотя он и признаёт, что даже на войне к такому не привык (а также жалеет, что вирус не делает заражённых людей узкоглазыми).
Фрэнсис
Сильный и волевой байкер, покрытый татуировками. Грубый и резкий, что, впрочем, не мешает ему иногда быть хорошим парнем, на которого всегда можно положиться.
Фрэнсис ведёт себя так, как будто нашествие вируса является крупнейшей в мире потасовкой в баре. Когда началось заражение вирусом, пока все искали запасы продовольствия и место для укрытия, Фрэнсис нашёл пушку и начал развлекаться. Ни полицейских, ни законов, ни порядка — если бы не заражённые, то такая жизнь ему даже понравилась бы. Известна дата рождения Френсиса, об этом говорит его левая рука, на ней наколота дата 29.06.73
Зой
Привлекательная девушка, выходец из богатой семьи. В то же время умеет обращаться с огнестрельным оружием. У неё сильная воля и она умеет постоять за себя даже перед лицом опасности.
Большую часть свободного времени, во время первого года обучения в колледже, она провела в общежитии, засматриваясь старыми фильмами ужасов. После чего её поставили перед выбором: или бросать валять дурака и продолжать учиться, или же бросать обучение. Теперь, когда вся планета заполонена смертельными зомби и все её учителя погибли у неё на глазах, у Зои есть слабое утешение, что, в конце концов, она обучалась правильным вещам.
Луис
Луис собирался уволиться из своей компании, с должности младшего системного аналитика ИТ департамента, когда появился вирус и сократил мировое население.
Единственный человек в команде, который пытается сохранить остатки цивилизованности в мире, погрузившемся в полный хаос. Его одежда, а также небольшие детали, такие как фирменные ботинки, галстук и дорогие часы, не только выделяют его на фоне других членов команды, но также дают игрокам представление о том, кем Луис был до катастрофы. Однако теперь у Луиса появилась целая куча новых жизненных целей (прожить достаточно долго) и новые средства для достижения этих целей (оружие). Он был достаточно удачлив, чтобы быстро понять, как работают новые правила на Земле, и как поступить, чтобы не быть съеденным.
Заражённые
Обычные заражённые
Инфицированные люди, подвергшиеся мутациям под действием вируса, непосредственно в игре управляются ИИ. Концепция зараженных была вдохновлена рядом современных фильмов схожей тематики, таких, как фильмы «Обитель Зла 2» и «28 дней спустя»[11]. Это не восставшие из могилы мертвецы — «канонические» зомби, а обычные люди, подвергшиеся заражению вирусом, подобным бешенству. У небольшой части человечества, в том числе и четверых главных героев, к нему естественный иммунитет, поэтому они не подвергаются заражению. Судя по листовкам и надписям, встречающимся в игре, вирус передавался через кровь — через укусы и порезы, хотя власти, по-видимому, предполагали и воздушно-капельный путь заражения. Дизайнер игры Майкл Бут так изложил свои представления об этой концепции:
Даже если наши инфицированные «боссы» очевидным образом выталкивали нас из рамок достоверности, центральная идея сводящего с ума и разрушающего цивилизованность патогена устрашала меня гораздо сильнее, чем идея колдовским образом оживленных тел — главным образом потому, что она правдоподобна. Бешенство — прекрасный пример патогена, способного обратить верного, дружелюбного, оберегающего хозяев домашнего питомца в истекающую слюной машину убийства. Это вирус, перепрограммирующий поведение высокоразвитого животного — млекопитающего, между прочим. Что, если нечто подобное случится с людьми? «Left 4 Dead» — это один из возможных ответов.
Оригинальный текст (англ.)Even though we obviously pushed well beyond the realm of believability with many of our "boss" infected, the core idea of a mind-destroying, civilization-collapsing pathogen is more horrifying to me than magically animated corpses, precisely because it is plausible. Rabies is a good example of a pathogen that can turn a loyal, friendly, protective family pet into a slavering attack machine. It's a virus that reprograms the behaviors of a complex animal – a mammal, in fact. What if something similar happened to humans? Left 4 Dead is one possible answer.
Интервью сайту 1UP.com[12]
Инфицированные обладают той же реакцией и силой, что и обычный человек — они могут бегать и перебираться через препятствия. Запас здоровья у инфицированных такой же, как и у обычных людей — несколько пулевых ранений или ударов прикладом в голову для обычного инфицированного смертельны. Не проявляют внимания к обычным людям на большом расстоянии, однако могут быть спровоцированы громким шумом (например, сработавшей сигнализацией автомобиля) или феромонами Толстяка.
Толстяк
Толстяк — один из особенных заражённых. Внешне выглядит как очень толстый, покрытый нарывами заражённый. Обладает небольшим запасом здоровья и взрывается при незначительных пулевых ранениях. Издает громкие булькающие звуки.
Рвотные массы Толстяка выплёскиваются за одну продолжительную атаку, которой он старается покрыть жертву. Человек, покрытый рвотой, практически ничего не видит и, более того, рвота является феромоном, который привлекает всех окружающих обычных заражённых — пока действие феромона не прекратится, на «отмеченного» Выжившего нападают постоянно сбегающиеся вокруг инфицированные, при этом игнорируя "чистых" людей. У этой атаки достаточно продолжительный период восстановления. Толстяк получает очки за каждое нападение инфицированного на облёванного человека. Взрыв толстяка разбрызгивает в радиусе пары метров рвотные массы и ломает находящиеся рядом предметы (например, двери).
Курильщик
У Курильщика есть длинный язык, которым он может тащить к себе игроков и даже душить их, находясь, например, на крыше. Люди могут стрелять в язык, чтобы защитить друг друга. Когда Курильщик умирает, он выпускает дым, который затуманивает человеческое зрение, в результате они не могут нормально видеть врагов и переговариваться друг с другом, и это снижает их шансы выжить. Также в режиме сражения это даёт очки, если выжившие, находясь в дыму, будут атакованы зомби. Курильщика демаскирует его рост, превышающий рост простых заражённых, а так же облако желтоватых частиц, которое всё время крутится вокруг него. Курильщик издаёт кашляющие и хрипящие звуки. В большинстве эвентовых точек играет ключевую роль, так как может утащить человека вниз, за счет чего нанесет большой урон. Горящий курильщик наносит чуть большие повреждения, когда притянет жертву вплотную, однако срок его жизни редко позволяет повалить жертву, так как сам курильщик быстро сгорает.
Охотник
Ловкий и быстрый особенный заражённый, может далеко прыгать из положения сидя. Атакует, сбивая человека с ног и нанося ему быстрые удары когтями. Присутствие Охотника легко обнаружить по пронзительным воплям, которые он издаёт при подготовке к прыжку (но, когда Охотник не приседает, он молчит). Единственная возможность спастись для захваченного Охотником человека — это помощь товарищей, которые убьют Охотника или оттолкнут его прикладом. При определённой сноровке человек может ухитриться сбить Охотника прикладом прямо во время прыжка, тогда тот упадет и на время окажется беспомощен. Охотник может прыгать вертикально по стенам и между стенами зданий. Горящий охотник наносит больше урона Выжившим; в ранних версиях игры этот дополнительный урон был столь велик, что намеренное поджигание Охотника использовалось Зараженными как тактический ход в режиме Сражение. Позднее урон от горящего охотника жертве был из игры убран, а ещё позднее — возвращен, но в ослабленном масштабе.
Танк
Это огромный, мускулистый Зараженный, обладающий воистину сокрушительной мощью, большой скоростью и огромным запасом здоровья. Он может толкать машины и другие большие объекты окружения, мгновенно выводя противников из строя при попадании, швыряться кусками бетона, бить людей огромными руками, проламывать бетонные стены в определённых местах. Единственный Зараженный, который имеет возможность сбросить человека с крыши одним ударом и тем самым убить его. Обычно после появления Танк сразу нападает на Выживших, однако в режиме кампании он может притаиться в засаде, при этом он постоянно издает рык, сопение и громкий шум, по которому его легко обнаружить. В случае, если Танк обнаружил Выживших и собирается напасть на них, они слышат тревожную музыку, предвещающую его наступление. При нападении Танк ревёт и издаёт очень громкий шум при передвижении. При близком нахождение Танка возле выживших земля начинает сотрясаться, что в свою очередь мешает вести огонь из оружия с ограниченным радиусом поражения.
В режиме "сражение" игроки не могут выбрать Танка в качестве игрового персонажа, он дается случайным образом в управление одному из Зараженных. Когда вы возрождаетесь Танком, показатель контроля над ним начинает убывать каждую секунду, пока вы не атакуете. Если контроль полностью теряется, играть за Танка начинает следующий Зараженный. Если двое игроков из Зараженных потеряли контроль над Танком, он передается в управление компьютеру. Если компьютер теряет контроль - Танк погибает.
Управляемый ИИ Танк выбирает жертву, которая наносит ему больше всего урона и, повалив на землю, атакует её до тех пор пока она не умрёт. Другие выжившие могут спасти товарища, ударив заражённого прикладом примерно 3 раза — тогда Танк выберет новую жертву. Однако Танк оказывается совершенно беспомощным против слаженного отпора Выживших. Если Выжившие начинают постоянную атаку, то их урон умножается и Танк погибает за считанные секунды. Это говорит о том, что Танку, управляемому игроком-человеком, не стоит нападать в одиночку — желательно заручиться поддержкой других зараженных. Задача танка — разделить выживших, тем самым облегчив задачу по их уничтожению.
В режиме "Компания" Танк появляется на 2 по 4 карте, от 0 до 2 раз (исключение составляет компания Crash Course, на её первой карте Танк появляется до 2 раз, а в финале его можно встретить до 4 раз). Иногда Танк может попасться и на финальной карте раньше положенного. На пятой карте каждой кампании после вызова спасателей Танк нападает дважды, ещё один может появиться непосредственно при появлении спасательного транспорта, а если выжившие по каким-то причинам не загружаются в транспорт, то Танк будет появляться до бесконечности.
Ведьма
Самый опасный из особенных Заражённых, управляется ИИ, человек играть этим зараженным не может. Встречается не более трех-четырех раз за кампанию. Присутствие поблизости Ведьмы сопровождается тревожной музыкой, плачем и всхлипываниями Ведьмы. Один из наиболее опасных врагов в игре. Ведьма сидит на месте, не сходя с него, и нападает только на того, кто её потревожит, игнорируя остальных Выживших (если другой выживший встанет у неё прямо на пути, она опрокидывает его и затем продолжает преследовать первую жертву). Когда игрок стреляет в неё или возле неё, а также светит на неё фонариком, то становится потенциальной жертвой. Расталкивая всех на своем пути, она сбивает персонажа с ног одним ударом, и начинает его добивать на сложностях «Легко», «Нормально» и «Мастер»; на сложности «Эксперт» Ведьма убивает персонажа с одного удара. Добив свою жертву, она, плача, убегает от Выживших. Слабостей у Ведьмы три: при стрельбе в упор (именно в упор, а не в голову, как ошибочно полагают многие) оба вида дробовиков наносят четырёхкратный урон, что с лихвой покрывает тысячу очков здоровья Ведьмы; при попадании в голову из охотничьей винтовки Ведьма будет оглушена на три секунды, если не была никем потревожена (полулежит на земле и плачет, утирая слёзы, глаза не видны); если поджечь Ведьму с помощью Коктейля Молотова или с помощью канистры бензина, то бежать она будет несколько медленнее, а на пути к обидчику её будет "заносить" в дверные косяки и препятствия, давая время сбежать или убить её; однако если поджечь Ведьму так, чтобы она не видела агрессора (расстрелять канистру сквозь стену или бросить Молотов и тут же отбежать за угол), то она запаникует и будет бесцельно бегать по округе пока не сгорит. Лучший способ убить Ведьму в одиночку — подойти к ней с выключенным фонариком и расстрелять в упор из автоматического дробовика. Но, если у игрока с собой только обыкновенное помповое ружьё, то придётся подойти к ведьме, не потревожив её, и сделать один точный выстрел, желательно из положения сидя, чтобы увеличить видимую площадь цели. Это сделать крайне сложно. Встречи с Ведьмой можно избежать, выключив фонарь и обойдя её стороной. Ведьму легко заметить по ярко-жёлтым глазам, для игроков её аура отсвечивает красным светом в паре метров вокруг даже в полной темноте.
Кампании
На данный момент в игре насчитывается 5 официальных кампаний совместного или одиночного прохождения:
- No Mercy (рус. Нет милосердию)
- The Apartments
- The Subway
- The Sewer
- The Hospital
- Rooftop Finale
Кампания "Нет милосердию" начинается с крыши разрушенного здания, и ведёт вас в самое сердце некогда процветающего города, сейчас заполонённого ордами Зараженных.
- Death Toll (рус. Похоронный звон)
- The Turnpike
- The Drains
- The Church
- The Town
- Boathouse Finale
В кампании "Похоронный звон" команда людей держит свой путь по магистрали забитой брошенными машинами, направляясь в ближайший город-призрак Риверсайд, военный пункт эвакуации гражданских.
- Dead Air (рус. Смерть в воздухе)
- The Greenhouse
- The Crane
- The Construction Site
- The Terminal
- Runway Finale
Проведите вашу команду Выживших из центра делового квартала города, через заброшенные офисные этажи и всё ещё заселённые комнатки…
- Blood Harvest (рус. Кровавая жатва)
- The Woods
- The Tunnel
- The Bridge
- The Train Station
- Farmhouse Finale
Заражённые прячутся за каждым деревом и за каждой тенью. А вы двигаетесь по этой ужасной залитой лунным светом местности, в поиске якобы находящейся на севере эвакуационной зоны, где несколько акров сельской местности заняты военными, в попытке создать последнее пристанище человечества, спасая его от полного уничтожения.
- Crash Course (рус. Роковой Полет)
- The Alleys
- The Truck Depot Finale
Заполняет пробел между финалом кампании No Mercy и началом Death Toll. Авторы обещают новые диалоги и "взрывной" финал.[13]
- The Last Stand (рус. Последний Рубеж)
- The Lighthouse
Кампания содержит один уровень, доступный исключительно в режиме Выживания.
AI Director
AI Director (Режиссёр) в Left 4 Dead — динамическая система для создания наиболее впечатляющих игровых моментов. AI Director управляет такими параметрами игры, как темп, количество противников, места, откуда появляются зомби и т. д. Данные параметры изменяются в зависимости от того, как ведут себя игроки, стараясь сделать игру как можно более разнообразной и посильной для игроков (подстраивая уровень сложности). Частота появления орд зомби зависит также от уровня сложности игры. На данный момент в игре стоит версия 1.8.
"Панические события" (англ. Panic Events)
В игре присутствуют некоторые вещи, которые могут привлечь большое количество заражённых.
Влияние зомби-боссов. Если Толстяк покроет слизью одного или нескольких Выживших это привлечёт всех Зараженных в округе и заставит появиться огромную толпу, которая нападёт на забрызганных слизью Выживших, игнорируя не за пачканых.
Сигнализация автомобиля\метало детектора (Есть альтернативный способ призвать орду нежити в компании Dead Air, на карте The Terminal Выжившие могут вызвать паническое событие, пройдя через один, из рабочих метало детекторов, это сделано, как альтернатива автомобильной сигнализации в помещении). Такой автомобиль отличает то, что из его кабины виднеется мелькающий красный свет. Если запрыгнуть, выстрелить, взорвать или кинуть что-нибудь на автомобиль в тот момент, когда все живые Выжившие находятся рядом - срабатывает сигнализация. Как только сигнализация будет включена на Выживших нападёт большая толпа зараженных. Однако сами зомби-боссы не могут вызвать сигнализацию без участия Выживших (например Курильщик может перетянуть Выжившего, задев им автомобиль; Толстяк, которого взорвали в непосредственной близости к авто тоже вызовет сигнализацию). Так как автомобиль с сигнализацией является большим предметом, его может швырнуть Танк. Однако, это приведёт к полному отключению сигнализации.
Ключевые моменты. В каждой компании есть "ключевые моменты" (исключение составляет компания The Last Stand) которые необходимо выполнить. После их выполнения на Выживших обязательно нападаю Зараженные.
- В компании No Mercy это: включение генератора на второй карте (The Subway), включение платформы на третей карте (The Sewer) и вызов лифта на четвёртой карте (The Hospital).
- В компании Crash Course это: выстрел из гаубицы на первой карте (The Alleys).
- В компании Death Toll это: перекрытие дамбы на второй карте (The Drains), попытка открытия двери в убежище на третей карте (The Church) и использование подъёмника на четвёртой карте (The Town).
- В компании Dead Air это: запуск крана на второй карте (The Crane), сожжение баррикады на третей карте (The Construction Site) и снесение баррикады фургоном на четвёртой карте (The Terminal).
- В компании Blood Harvest это: открытие двери под сигнализацией на второй карте (The Tunnel) и снятие вагона с тормоза на третей карте (The Bridge).
Финальные битвы. В начале, конце и разгаре каждой финальной битвы, на некоторое время появляются огромные полчища Зараженных. После истребления каждой из них появляется Танк.
Режим игры «Сражение»
В этом режиме четыре персонажа берут на себя роль Выживших, а другие четыре — роль особых Заражённых. В каждой команде должен быть как минимум 1 человек, недостающие игроки заменяются ботами (Зараженные не заменяются). Среди Заражённых с начала раунда доступны Толстяк, Охотник и Курильщик. Время от времени команде Заражённых дается и Танк, которым управляет набравший больше всех очков на текущий момент игрок-Заражённый. Ведьма как игровой персонаж недоступна, ей всегда управляет ИИ.
После смерти особый Заражённый появляется заново через несколько секунд (от 6 до 30, в зависимости от числа играющих в данный момент за боссов игроков), причём игрок может сам выбрать в режиме призрака, где ему появиться. В режиме призрака игрок Заражённых невидим для Выживших, а для Заражённых отображается белым силуэтом. Также он перемещается со значительно увеличенной скоростью. В режиме Сражения убитый игрок Выживших сможет возродиться только на следующей карте.
После окончания каждого раунда выжившим начисляются очки в зависимости от среднего пройденного расстояния, числа дошедших до убежища, очков жизни у оставшихся в живых и сложности раунда кампании. Соответственно, если Выживших убили по дороге к убежищу, то очки им будут начислены из формулы (пройденное расстояние × сложность раунда).
После прохождения карты команды меняются местами. Та команда, которая набрала больше всего очков по сумме предыдущих раундов, становится командой выживших, а проигравшие — зараженными. Когда будет сыграна до конца финальная карта, будет показана таблица рекордов и определена команда победитель.
До 21 апреля 2009 года для Сражения были доступны только две кампании («Нет милосердию» и «Кровавая жатва»), ныне открыты и две другие — «Похоронный звон» и «Смерть в воздухе». При этом карты Кампании и Сражения различны (хотя визуально почти и не отличаются — они специально облегчены для Заражённых).
Режим игры «Выживание»
Режим Выживания был введен в скачиваемом дополнении Survival Pack, вышедшем 21 апреля 2009 года (оно же добавило карты кампаний «Похоронный звон» и «Смерть в воздухе» в режим Сражения). Этот режим повторяет отдельные эпизоды из режима Кампании — «панические события» (англ. panic event), когда Выжившим, чтобы продвинуться дальше, приходится отбивать нападение Орды Зараженных — большой группы из нескольких десятков зомби, включающей в себя одного или несколько особенных Зараженных. Режим Выживания отличается тем, что наступление Зараженных на его картах (представляющих собой ограниченные участки карт режима Кампании) в принципе не прекращается — Режиссёр генерирует все новые и новые орды зараженных, по плотности и количеству противников намного превосходящие те, с которыми игрокам приходилось иметь дело в режиме Кампании; особенных Зараженных также намного больше, они могут появляться парами и тройками, в том числе и одного вида.
Начало атаки определяют сами игроки — на старте карта безопасна, и Зараженные не появляются на ней, пока Выжившие не инициируют «паническое событие», например, взорвав баррикаду или запустив генератор. До этого момента они могут подготовиться к обороне, вооружившись, заняв выигрышные для обороны позиции и разместив по карте взрывающиеся канистры и газовые баллоны. Выиграть режим Выживания в принципе невозможно, цель игроков — как можно дольше оставаться в живых. Если команде удаётся продержаться определённое время, она получает бронзовую, серебряную или золотую медаль. Четыре минуты — бронзовая медаль, семь минут — серебряная, десять минут — золотая.[14]
В Survival Pack была добавлена также новая кампания «The Last Stand (рус. Последний Рубеж)», состоящая всего из одной карты «The Lighthouse (рус. Маяк)» — действие в ней происходит, как очевидно из названия, на маяке на берегу моря. Она доступна только в режиме Выживания.
Оружие в игре
В игре есть несколько видов огнестрельного оружия. У всех видов оружия есть основная атака (ЛКМ) и второстепенная — удар прикладом или кулаком (ПКМ). Также существует два вида гранат: бомбы, используемые для отвлекания от себя зомби, и Коктейли Молотова. Еще в качестве оружия можно использовать канистры и баллоны с горючими/взрывоопасными веществами.
Уровень 1
Оружие «первого уровня» дается вам сразу же, как вы начинаете кампанию.
Пистолет Springfield Armory 1911-A1
Пистолет — слабое оружие с пятнадцатью патронами в магазине. В отличие от всего остального оружия, имеет неограниченный запас патронов. В режиме сидя пистолеты стреляют точнее большинства оружия в игре, более метко бьют только штурмовая винтовка и охотничье ружьё. Если найти второй пистолет, персонаж будет носить два пистолета и стрелять по-македонски. Пистолет — единственное оружие из которого вы можете стрелять, если вас «повалили» зомби, но стрельба и перезарядка будут очень медленными, а точность стрельбы резко снизится.
Не очень сильное оружие, в магазине пятьдесят патронов. Обладает большой скорострельностью, но слабой мощностью пуль. Максимальный носимый боезапас — 480 патронов + 50 в магазине.
Обладает большой мощностью и может убить зомби с одного выстрела. У помпового ружья низкая скорость стрельбы из-за ручного механизма перезарядки. В магазине восемь патронов, в запасе можно носить ещё 128. У помпового ружья заряд картечи, из-за чего оно может поразить одним выстрелом несколько врагов, но эффективно лишь на небольших дистанциях. За один выстрел вылетает восемь картечин, урон от каждой 10-12 очков.
Уровень 2
В отличие от «первого уровня», такое оружие не выдается сразу, его можно найти во время прохождения кампании или в убежище на любой 5 карте компании.
Мощное и скорострельное оружие с магазином на пятьдесят патронов. Обладает хорошей точностью. Представляет собой "золотую середину" при выборе из оружия второго уровня — мощность единичного выстрела из охотничьей винтовки или дробовика больше, но М16 бьёт точнее дробовика и быстрее охотничьей винтовки. К тому же, во время бега точность у автомата не падает так катастрофично, как у винтовки. В запасе можно держать 360 патронов + 50 в магазине.
Самое мощное огнестрельное оружие в игре по мощности единичного выстрела. По характеристикам похож на помповое ружьё, носить с собой можно до 128 патронов, но имеет магазин на десять патронов и полуавтоматический режим стрельбы. Одним выстрелом может убить ещё больше зомби, чем помповое ружьё — за раз вылетает 10 картечин вместо восьми у помпового дробовика при том же уроне 10-12 за каждую.
Снайперская винтовка M14
Скорострельная полуавтоматическая винтовка, оснащенная оптическим прицелом четырёхкратного увеличения. В обойму помещается 15 патронов, с собой можно нести еще 180. Главная особенность — убийство любого обычного зомби с одного выстрела в любую часть тела. Высокая пробивная способность — может пробить две перегородки против одной у всего остального оружия или неограниченное число обычных зомби. Полуавтоматический режим стрельбы и абсолютная точность (кроме стрельбы на бегу) делает винтовку отличным оружием для зачистки крупных открытых территорий, но против "волны" зомби на ближней дистанции снайпер мало что может сделать, в отличие, например, от стрелка из автоматического дробовика, разносящего любую набегающую толпу в пыль.
Уровень 3
Pipe Bomb
Граната самодельного изготовления, «сильное» оружие в игре. Одной вот-такой гранатой можно уничтожить целую орду зомби или просто отвести от себя «армию мертвецов», т.к. к бомбе приделан механизм, напоминающий звонок будильника, и она постоянно "визжит", привлекая внимание зараженных.
Коктейль способный поджигать целую «армию мертвецов» и является лучшим другом в борьбе с Танком. Но он, в отличие от Pipe Bomb, не способен отвлечь внимание Зараженных.
Система достижений
В Left 4 Dead, как и в других играх Valve начиная с The Orange Box, встроена система достижений (англ. achievements), которая заключается в выполнении ряда второстепенных заданий и преодолении определённых сюжетных поворотов. Заработанные достижения не дают никаких преимуществ при прохождении, они лишь отмечаются в меню игры и сетевой статистике Valve. На момент выпуска игры в ней присутствовало 51 достижение, с выходом режима «Выживание» их число возросло до 58. Существуют достижения как для Выживших, так и для Зараженных. Эти достижения интегрированы в систему Steam и могут открываться только при запущенном Steam-клиенте в сетевом режиме, при этом игра должна быть зарегистрирована на учётной записи, с которой выполнен вход в систему. Достижения хранятся на серверах статистики Steam и, помимо честного зарабатывания в игре, могут быть разблокированы (или заблокированы) с помощью специальных сторонних программ, отсылающих заданные пользователем данные на сервера статистики.
Продолжение первой части игры, находящееся в разработке. Релиз намечен на 17 ноября 2009 года. В игре будут присутствовать 5 новых кампаний, действие которых будет происходить в южной части США. В отличие от первой части, кампании будут связаны между собой по сюжету. В финале каждой кампании Выжившим придётся прорываться к спасательному транспорту через орды зомби, а не ждать прибытия транспорта, отбиваясь от них на ограниченном пространстве. На данный момент известно название трёх из кампаний — "Приход" (англ. The Parish), "Болотная лихорадка" (англ. Swamp Fever)и "Тёмный карнавал" (Dark Carnival).
Основные новшества:
- 4 новых персонажа
- 3 новых вида боссов зараженных, один из них — Погрузчик
- 5 новых кампаний, действия которых происходит в разное время суток
- у всех 5 кампаний будет режим кампании, сражения и выживания, а также новый режим игры, который пока не известен
- более 10 новых видов оружия
- AI Director (система искусственного интеллекта, управляющего игрой) обновлен до версии 2.0
- новые виды обычных зомби
История
По словам Valve, им нравилось играть небольшой командой в Counter-Strike: Source против тридцати ботов, вооруженных только ножами. Именно так и появилась идея Left 4 Dead, которая поначалу носила рабочее название «Terror-Strike».
Первое упоминание об игре было в рождественском издании PC Gamer UK 2006 года. Turtle Rock Studios объявила выход Left 4 Dead на 20 ноября 2006 года. Позже было несколько переносов игры, и текущая дата выхода — 21 ноября 2008 года, то есть на два года позже. Однако магазины Союз, Настроение и Хитзона объявили об специальной акции. И игра появилась 19 ноября.
Интересные факты и пасхальные яйца
- От Луиса, при подборе им Uzi можно услышать комментарий — «Прямо как в Counter-Strike!».
- В игре есть реклама сока Orange Box Juice. The Orange Box — сборник игр по Half-Life 2 от Valve.
- В игре можно найти коробку с хлопьями, на обратной стороне которой нарисована реклама Team Fortress 2. Так же там говорится что можно собрать десять коллекционных фигурок из этой игры, хотя в игре всего 9 классов. Некоторые игровые издания считают, что таким образом Valve анонсирует выход нового класса.[15], а фанаты считают, что это вырезанный класс Гражданский (англ. Civilian), который также есть и в Team Fortress Classic.
- Из игры был удален один Босс — Крикун. На финальной стадии разработки он был высоким (почти как курильщик) и одет в смирительную рубашку и очень быстро бегал. Он не атаковал игроков, а лишь убегал и своим криком привлекал внимание толп заражённых. Разработчикам показалось играть в догонялки с крикуном скучным занятием, и поэтому было принято решение удалить его, хотя способность привлекать зомби была отдана Толстяку.
- Судя по датам смертей, написанных на стене церкви в кампании «Похоронный звон», эпидемия началась в ноябре 2009 года, также имена умерших принадлежат разработчикам игры.
- В газетах, разбросанных по городу, можно найти фотографию председателя Брина — антагониста из Half-Life 2.
- На машинах, которые встречаются в игре, стандартные номера штата Пенсильвания.
- Чтобы выполнить достижение «Истребитель зомби» (англ. Zombie Genocidest), нужно убить 53.595 заражённых. Это достижение является отсылкой к достижению из другой игры о зомби — Dead Rising. В этой игре главный персонаж попадает в город, население которого превратилось в зомби. За убийство всех 53.594 жителей городка игрок получал достижение Zombie Genocider. В Left 4 Dead игрока просят убить на одного зомби больше, а название достижения является непереводимой игрой слов по отношению к достижению из Dead Rising. В игре Valve встречаются настенные надписи, в которых другие выжившие отмечают количество убитых ими зомби. Один из неизвестных указал, что убил 53.595 инфицированных, на что следующий писатель ответил «Лжец!»
- Кусочек Half-Life'а в L4D. В папках игры можно найти звуковой файл: headcrab_burning_loop2.wav, данный звук используется хедкрабом из Half-Life 2 в момент нападения. В Left 4 Dead этот звук используют в некоторых случаях заражённые женского пола. Valve просто не стали (или забыли) переименовывать этот файл.
- На компьютерных мониторах, которые можно встретить в игре, запущен Windows XP. На рабочем столе можно заметить иконку системы Steam.
- Моделью для Зои послужила актриса Соня Кински, дочь известной немецкой актрисы Настасьи Кински.
- В демо-версии игры обнаружены примерно 20 библиотек для Linux, в том числе steamclient_linux.so, libsteam_api_linux.so, engine_i486.so. Phoronix выдвигает гипотезу, что Left 4 Dead будет первой игрой от Valve, имеющей Linux-клиент[16], учитывая, что ранее появлялись сообщения о портировании движка Source под Linux[17].
- Персонаж Луис в известной степени срисован с Бена, одного из главных героев фильма Ночь живых мертвецов. Также, Луис одет как Шон из фильма "Зомби по имени Шон".
- Зоя часто цитирует популярные фильмы. Фраза «Игра окончена, приятель! Конец!» (Game over, man! Game over!) — отсылка к фильму «Чужие», «Еще чуть-чуть, совсем чуть-чуть» (Almost there, almost there) и «У меня дурные предчувствия» (I have a bad feeling about this) — фраза Хана Соло из «Звёздные войны. Новая Надежда», «Оно меня обгадило» (It slimed me) — дань фильму «Охотники за привидениями». Кроме того, Зоя иногда мурлыкает себе под нос мелодии из игр Final Fantasy: три её песенки — лейтмотив Final Fantasy, а четвёртая — победные фанфары оттуда же.
- В компании «Похоронный звон» перед приходом в церковь Выжившие натыкаются на хижину в лесу. Зоя замечает: «Ах, какая прелесть. Затерянный в глуши домик. Я знаю, чем заканчиваются такие фильмы». Это — отсылка к культовому фильму «Зловещие мертвецы», действие в котором происходило именно в таком домике посреди леса.
- В кампании «Кровавая жатва» в миссии № 4, в одном из домов, находящихся возле ЖД путей, можно обнаружить газонокосилку и много мяса и крови вокруг. Это отсылка к классическому зомби-хорору Живая мертвечина.
- Иногда в лифте больнице Билл после закрытия дверей говорит: «Вы называете это „апокалипсисом“? Да это ничто по сравнению с „Великой Атакой Зомби“ в 57-ом!» Обычно, кто-то из команды недоумённо спрашивает: «Что?!», на что Билл отвечает им: «Шучу, конечно».
- Изначально разработчики хотели, чтобы между Зоей и Фрэнсисом был роман, но сейчас об их отношениях ничего неизвестно.
- В Германии релиз игры состоялся с отредактированной обложкой. К четырёхпалой руке с обложки дорисовали недостающий палец. Немецкая цензура посчитала обложку слишком жестокой. Так же обложка подверглась редактированию и в японском издании. В PC-версии недостающий палец был закрыт штампом «Best of E3», а на упаковке с игрой для Xbox 360 также дорисован недостающий палец. [18][19]
- Новая карта «Маяк» режима «Выживание» относится к кампании «Последний рубеж» и представляет собой одну полноценную кампанию. Карта окутана мраком тайны. С карты нет пути отступления. Нет места для посадки вертолёта, только одна дорога, ведущая обратно, а для кораблей скала слишком высокая. Возможно, что разработчики уготовили четвёрке выживших печальную участь.
- На карте «Маяк» можно увидеть, что за забором стоит всего один автомобиль с включённым двигателем. Других работающих машин на карте нет. Соответственно, это машина, которую использовали люди, чтобы добраться до маяка. Но вот что странно: машина двухместная, а героев четверо (наверное Луис в багажнике ехал).
- В кампании «Без пощады» в миссии № 4 на некоторых стенах госпиталя можно увидеть логотип игры (четырёхпалую руку) на рентгеновском снимке и рентгеновый снимок выпячивающего из спины позвоночника, хотя у заражённых он не сломан. Должно быть, это снимок того несчастного, который мутирует в Танка.
- Первоначально в издании Left 4 Dead: Game of the Year Edition от «Акеллы» повторялись две совершенно одинаковых цитаты из разных журналов. Рейтинг игры так же был изменен с +12 на +16.
- Разработчики Left 4 Dead пообещали новую кампанию Crash Course. Ее сюжет перекинет мостик между концом кампании No Mercy и началом Death Toll. (В No Mercy выжившие эвакуировались на вертолете, а в Death Toll оказались на шоссе с разбитыми машинами.) Эта кампания будет доступна для скачивания в сентябре.
- Разработчики хотели продлить кампанию No Mercy. По идее, пилот вертолёта, во время полёта, превращается в зомби, вертолёт падает, и кампания продолжается, но от этой идеи отказались - разработчики решили что это слишком.
Отзывы
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 89.17% [20] |
Metacritic | 89% [21] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Edge | 9/10 |
GameSpot | 8.5/10 |
GameSpy | 4.5/5 |
GameTrailers | 8.6/10 |
IGN | 9/10 |
PC Zone | 91/100 |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 88/100 |
«PC Игры» | 9/10 |
«Игромания» | 9.5/10 |
«Страна игр» | 9/10 |
Left 4 Dead получил от журнала Official Xbox Magazine оценку 9,5 баллов из 10, в плюсах отметившие «Экстремально интенсивный экшн и хаос, получаемый в результате истребления зомби», в минусы записавшая невозможность играть за Инфицированных на всех картах в режиме Versus. Британский журнал EDGE поставил игре оценку 9 баллов, комментируя, что знакомство с игрой будет скучное, но погружение в атмосферу страха сделано безупречно. Российский журнал «Игромания» поставил игре 9.5 из 10 баллов.
Примечания
- ↑ Pages in category "Post-apocalyptic video games" // Category:Post-apocalyptic video games - Wikipedia
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Steam — 2003.
- ↑ Официальный сайт (англ.). www.l4d.com. Дата обращения: 8 ноября 2008.
- ↑ Left 4 Dead Official System Requirements . HalfLife2.net (25 сентября 2008). Дата обращения: 29 сентября 2008.
- ↑ Обновленные системные требования Left 4 Dead
- ↑ Cat Outta The Bag (англ.). Certain Affinity News. Дата обращения: 25 февраля 2008.
- ↑ Left 4 Dead gets a small delay (англ.).
- ↑ http://www.softclub.ru/games/game.asp?id=11403
- ↑ http://store.steampowered.com/news/2552/
- ↑ Left 4 Dead E3 2007 Preshow First Impressions . GameSpot (11 июля 2007). Дата обращения: 21 ноября 2008.
- ↑ Rossignol, Jim Preview: Left 4 Dead . PC Gamer (12 декабря 2006). Дата обращения: 20 января 2009.
- ↑ Left 4 Dead Afterthoughts from 1UP.com . 1UP.com. Дата обращения: 23 января 2009.
- ↑ http://www.igromania.ru/news/95214/Novaya_kampaniya_dlya_Left_4_Dead.htm
- ↑ Jason Ocampo. Valve Takes the Gloves Off: Left 4 Dead DLC Hands-on (2009). Дата обращения: 5 апреля 2009.
- ↑ http://stopgame.ru/newsdata/7972
- ↑ http://www.linux.org.ru/view-message.jsp?msgid=3291547&lastmod=1227997177997
- ↑ http://www.linux.org.ru/view-message.jsp?msgid=2728078
- ↑ http://kotaku.com/5069015/even-germanys-box-art-is-censored-now
- ↑ http://kotaku.com/5117516/left-4-dead-covers-censored-in-japan-as-well
- ↑ GameRankings.com
- ↑ MetaCritic.com