Sid Meier’s Civilization III

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Shoukeir (обсуждение | вклад) в 13:34, 23 декабря 2009 (категория). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sid Meier’s Civilization III
Разработчики Firaxis Games, MacSoft Games[вд] и Aspyr Media
Издатели Infogrames[вд], MacSoft Games[вд], Aspyr Media и Atari
Часть серии Civilization
Даты выпуска
  • 30 октября 2001[1]
  • 25 октября 2006[2]
Последняя версия
  • 1.29f
  • 1.27f «Play The World»
  • 1.22f «Conquests»
Жанры 4X, пошаговая стратегия, компьютерная стратегическая игра, симулятор и глобальная стратегия
Создатели
Руководитель
Геймдизайнеры Джеффри Бриггс и Сорен Джонсон[вд]
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, macOS и Классическая Mac OS
Режимы игры одиночная игра[2], мультиплеер и Hotseat
Язык английский
Носители CD-ROM и цифровая дистрибуция
Управление мышь и клавиатура
Официальный сайт (англ.)

Sid Meier’s Civilization III (в российском издании — Цивилизация ІІІ) — пошаговая стратегия Firaxis Games, продолжение популярной серии Civilization (предыдущей была Civilization II).

Игра поставляется в трёх вариантах: первоначальная Civilization III, Civilization III: Play the World (добавлена возможность сетевой игры) и Civilization III: Conquests (доведена до ума многопользовательская игра, добавлены сценарии, исправлены ошибки). Последние два варианта часто продаются в виде дополнений (то есть требуют предустановленной первоначальной Civilization III).

Игра предлагает чрезвычайно развитый геймплей, как в плане самой игры, так и в плане обеспечения. Хотя игра и носит имя Сида Мейера, но, в отличие от предшественниц, её дизайн был разработан Джефом Бриджем и Сореном Джонсоном.

Как и в предыдущих версиях игры, в Civilization III моделируется вся история человечества — от зарождения цивилизации до современности и будущего. Как и в предыдущих играх серии, в Civilization III игроку предстоит строить собственную империю, соревнуясь с конкурентными цивилизациями, контролируемыми компьютером, начиная с доисторических времён и до современности. Мощь цивилизации базируется на развитии городов, которые предоставляют ресурсы и могут производить военные отряды, городские улучшения и чудеса света. Для полноценного развития вверенной ему цивилизации игроку необходимо балансировать между научным прогрессом, наращиванием военной мощи, пополнением казны, развитием инфраструктуры и культуры, дипломатическими контактами и торговлей с другими цивилизациями.

Условия победы

Спецификой Civilization III является альтернативность, многовариантность способов выигрыша в игре. Некоторые из них происходят из предыдущих версий игры (например, в оригинальной Civilization Сида Мейера были доступны три способа победы: завоеванием, в космической гонке, по историографу). Способы победы могут быть активированы, изменены или отключены в настройках перед началом игры. В аддоне Conquests добавлена возможность просмотра экрана состояния счёта (статуса победы), наглядно представляющего, насколько выполнены условия победы игроком и его ближайшим соперником. Кроме того, Play the World и Conquests добавляют в придачу к стандартному режиму игры несколько ускоренных видов игры (цареубийство, массовое цареубийство, победа чудесами, захват принцессы, контроль победных точек), а также ряд специфических сценариев с уникальными условиями победы. В общем, существует шесть базовых условий победы:

  • Космическая гонка

Один из невоенных способов победы в Цивилизации III, унаследованный от предыдущих двух игр. Цивилизация вступает в космическую гонку, когда завершает работу над малым чудом света «Программа Аполлон» (в русифицированной версии «Программа Восток»). Победителем в гонке становится цивилизация, первой запустившая космический корабль на Альфу Центавра, ближайшую звёздную систему. Готовый корабль обязательно состоит из 10 различных компонентов; если в предыдущих играх игрок мог запустить незаконченный корабль без уверенности в успехе предприятия, то в Цивилизации III успешный запуск возможен только при условии завершения работы над всеми компонентами.

  • Завоевание

Прямолинейное решение, предусматривающее завоевание всего мира путём силового устранения остальных цивилизаций. Цивилизация уничтожена, если теряет (захваченным или уничтоженным) свой последний город, и не имеет ни одного поселенца (settler). Несмотря на кажущуюся простоту, для победы завоеванием необходимо сломить яростное сопротивление всех цивилизаций, что нередко приводит к разжиганию мирового конфликта, угрожающего стать фатальным для амбиций игрока.

  • Доминирование

Для победы доминированием необходимо контролировать в пределах своих культурных границ одновременно 66 % (2/3) всей поверхности земли и 66 % всего населения мира (эти настройки также можно изменять). Как подтверждает «Цивилопедия», для достижения победы в этот способ подходят кардинально разные решения: победы можно достичь либо военными операциями, либо культурным развитием, либо комбинацией двух основных тактик. Возможны также нетрадиционные и не вполне цивилизованные решения типа нанесения массированных ядерных ударов для уничтожения населения других цивилизаций.

  • Культурная победа

Если культурный уровень всей цивилизации или одного из городов достигает определённой отметки, он становится предметом зависти всего человечества, и игрок выигрывает культурную победу. Для выполнения условий победы необходимо располагать городом с культурной ценностью не менее 20000 очков культуры или всей цивилизации набрать переменное число единиц культуры, зависящее от размера карты (60000 на крошечной карте; 80000 на малой; 100000 на стандартной; 130000 на большой; 160000 на огромной).

  • Дипломатия

Для получения возможности дипломатической победы необходимо построить большое чудо Организация Объединённых Наций. В Совете Безопасности периодически проводятся выборы Генерального секретаря ООН. Лидер цивилизации, построившей ООН, автоматически становится кандидатом на эту должность. Его конкурентами могут быть лидеры одной или двух цивилизаций, контролирующих как минимум 25 % населения или территории мира. Если ни одна из цивилизаций, кроме создавшей ООН, не подходит для выдвижения в кандидаты, вторым кандидатом становится лидер цивилизации с большим населением. Генсек определяется относительным большинством голосов (цивилизация также может воздержаться). Для получения перевеса от игрока требуется тонкое дипломатическое искусство, помогающее поддерживать хорошую международную репутацию и дружественные отношения со всеми цивилизациями.

  • Историограф

Историограф Цивилизации III отображает относительные средние показатели счёта, мощи и культуры данной цивилизации за определённый промежуток времени. Историограф ведёт подсчёт вплоть до 2050 года (конечный год может быть изменён в Play The World). Если игра заканчивается, и ни одна цивилизация не достигла победы при помощи одного из вышеизложенных способов, победитель определяется историографом. Историограф суммирует счёт цивилизации за каждый из периодов исторического развития (древность, средневековье, промышленный век и современность) и подсчитывает средний показатель. Побеждает тот, кто набрал больше очков.

Список цивилизаций, особенности

Изначально в игре Sid Meier’s Civilization III доступно 16 стран (или народов) - Америка, Ацтеки, Ирокезы, Англия, Германия, Франция, Вавилон, Персия, Греция, Рим, Египет, Зулусы, Индия, Китай, Япония, Россия.

Первый аддон Civilization III: Play the World добавляет в игру еще 8 цивилизаций - Испания, Скандинавия, Кельты, Карфаген, Арабы, Оттоманы (турки), Монголы, Корейцы. Общее число становится - 24 цивилизации.

Второй аддон Civilization III: Conquests тоже добавляет в игру 8 новых цивилизаций - Майя, Инки, Нидерланды, Португалия, Византия, Хетты, Шумеры, (Австрийцы, отключенны по умолчанию). Общее число - 31 (32) цивилизации.

Цивилизация Предпочтения Начальные достижения Уникальный отряд Правитель Столица
Америка Трудолюбивая, экспансионистская Каменная кладка, Глиноделие Истребитель F-15 Авраам Линкольн Вашингтон
Англия Экспансионистская (мореплавательская в Conquests), торговая Кодекс воина, Алфавит Мановар Елизавета I Лондон
Ацтеки Милитаристская, религиозная (аграрная в Conquests) Кодекс воина, Церемониальное погребение Воин-ягуар Монтесума II Теночтитлан
Вавилон Научная, религиозная Обработка бронзы, Церемониальное погребение Вавилонские составные лучники Хаммурапи Вавилон
Германия Милитаристская, научная Кодекс воина, Обработка бронзы Немецкая бронетехника T IV Отто фон Бисмарк Берлин
Греция Научная, торговая Обработка бронзы, Алфавит Гоплит Александр III Македонский Афины
Египет Трудолюбивая, религиозная Каменная кладка, Церемониальное погребение Боевая колесница Клеопатра VII Фивы
Зулусы Милитаристская, экспансионистская Глиноделие, Кодекс воина Импи Шака Зулу Зимбабве
Индия Религиозная, торговая Церемониальное погребение, Алфавит Боевой слон Махатма Ганди Дели
Ирокезы Религиозная, экспансионистская (аграрная, торговая в Conquests) Церемониальное погребение, Глиноделие Вооружённые всадники Гайавата Саламанка
Китай Трудолюбивая, милитаристская Каменная кладка, Кодекс воина Наездники Мао Цзэдун Пекин
Персия Трудолюбивая, научная Обработка бронзы, Глиноделие Бессмертные Ксеркс I Персеполь
Рим Милитаристская, торговая Алфавит, Кодекс воина Легионер Гай Юлий Цезарь Рим
Россия Научная, экспансионистская Обработка бронзы, Глиноделие Казаки Екатерина II Великая Москва
Франция Трудолюбивая, торговая Каменная кладка, Алфавит Королевские мушкетёры Жанна д’Арк Париж
Япония Милитаристская, религиозная Кодекс воина, Церемониальное погребение Самурай Токугава Иэясу Киото

Цивилизация III предоставляет каждой цивилизации присущие ей особенности (2) и уникальные отряд (1).

Каждая цивилизация имеет 2 уникальные особенности из 6 возможных (в Conquests 8). В игре есть следующие особенности цивилизаций: научные, трудолюбивые, религиозные, торговые, милитаристские и экспансионистские (в Conquests также аграрные и мореплавательские). Россия, в частности, является научной и экспансионистской цивилизацией, а Египетрелигиозной и трудолюбивой. От типа цивилизации зависит набор из двух научных достижений, с которым цивилизация стартует, а также её уникальные качества. Например, отряды милитаристской цивилизации быстрее получают боевой опыт, а научная цивилизация при переходе в каждую следующую эпоху бесплатно получает одно научное достижение.

Кроме того, каждая цивилизация имеет в своём распоряжении доступный только ей уникальный отряд, действительно существовавший у данной цивилизации на определённом этапе истории. Уникальный отряд заменяет один из стандартных (к примеру, римский легионер заменяет мечников, а японский самурайрыцарей) имеет по сравнению с ними небольшое преимущество (например, у римского легионера защита на 1 единицу выше, чем у стандартного мечника).

Чудеса света

Во всех играх серии «Цивилизация» существуют Великие Чудеса света, создание которых может быть завершено только однажды за всё время игры и только одной цивилизацией, и локальные (Малые) чудеса, доступные каждой цивилизации, достигшей определённой технологии. Малое чудо может быть однократно построено в одном городе каждой цивизизацией, то есть играет промежуточную роль между большим Чудом и обычной постройкой.

Практически все из них предоставляют некую выгоду для всей цивилизации, построившей их (например, Пирамиды бесплатно дают амбары в каждом городе цивилизации на континенте). В Цивилизации III, помимо великих чудес, существуют малые чудеса, отличающиеся тем, что могут быть построены каждой цивилизацией. В большинстве случаев малые чудеса требуют не только определённый технологический уровень (технологию, позволяющую создавать чудо), но и выполнения дополнительных условий. К примеру, для создания Пентагона необходимо располагать не менее, чем тремя армиями, а для создания СОИ — не менее, чем пятью батареями ПВО в городах. Ниже приведены чудеса, распределённые по эпохам:

Древность

Великие чудеса

Conquests:

Малые чудеса

Средневековье

Великие чудеса

Conquests:

Малые чудеса

Великие чудеса

Малые чудеса

Современность

Великие чудеса

Conquests:

Малые чудеса

Основные отличия от Civilization II

Введены культурные границы и очки культуры. Теперь изначальная территория города составляет не 21 клетку, а 9. В ситуации, когда граница другого государства вплотную подходит к городу, количество клеток может сократиться вплоть до одной. Расширять границы города необходимо путём наращивания культуры. Каждый ход добавляются очки культуры. Их производят развлекательные здания (влияющие на настроения горожан), научные центры и чудеса света. По мере повышения уровня культуры города и расширения границ, дальнейшее расширение становится всё более сложным. Строительство городов на территории другого государства в пределах его культурных границ возможно, но приведет к войне с этим государством. Теперь возможно, при достаточном развитии культуры, отодвинуть границу к противнику и даже присоединить его города без боя. Это привело к новым видам побед — Культурной и Доминантной.

Появились ресурсы. Если раньше ресурсы были всего лишь бонусами на территории, то в третьей части они приобрели куда большее значение. Так, без обладания селитрой невозможно построить ранние огнестрельные юниты, без нефти — танки, а без алюминия и урана — атомные бомбы. Появление ресурсов ввело новые правила войны. Например, отобрав уран и нефть, вы лишите противника возможности производства важнейших в игре юнитов.

Изменилась торговля. Караваны были отменены. Теперь нет возможности специализировать города. Для торговли с другими странами нужны дороги или наличие у обеих сторон портов. Для распределения ресурсов между своими городами их также нужно объединить торговой сетью.

Изменилось окно дипломатии. Теперь сразу видно, кто с кем и в каких отношениях находится. Соглашения достигаются в ходе открытого диалога. В правый столбец выставляется всё то, что вы предлагаете для торга, в левый — всё то, что хотите получить от другой стороны. Если условия приемлемы, то договор заключается.

Ссылки

  1. Игромания — 1997. — ISSN 1560-2583
  2. 1 2 Steam — 2003.