Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
Call of Duty: Modern Warfare 2 | |
---|---|
Разработчики | Infinity Ward и Aspyr Media |
Издатели | Activision и Square Enix |
Часть серии | Call of Duty |
Дата анонса | 11 февраля 2009 года[1] |
Даты выпуска |
|
Последняя версия | 1.0.175 |
Жанр | шутер от первого лица |
Создатели | |
Сценарист | Джесси Штерн |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Xbox 360, PlayStation 3, Windows[2] и macOS[2] |
Движок | IW engine |
Режимы игры | мультиплеер, одиночная игра[2] и кооперативный режим |
Языки | английский[2], французский[2], немецкий[2], итальянский[2], испанский[2] и русский |
Носители | Blu-ray и цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Call of Duty: Modern Warfare 2 (также неофициально известная как Call of Duty 6 и ранее известная как Modern Warfare 2[14][15]) — видеоигра, трёхмерный шутер от первого лица, разработанный американской компанией Infinity Ward и изданный Activision. Игра является шестой в серии Call of Duty. Проект официально анонсирован 11 февраля 2009 года.
Игра Call of Duty: Modern Warfare 2 была выпущена 10 ноября 2009 года одновременно на всех основных платформах: Playstation 3, XBox 360 и PC. В России весь тираж игры для консолей был задержан, и игра вышла только на PC. 12 ноября 2009 года игра стала доступна для активации для купивших её через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam.
Сюжет игры является прямым продолжением событий игры Call of Duty 4: Modern Warfare, и начинается спустя пять лет[16]. Одиночная кампания предлагает игроку сыграть за нескольких бойцов спецслужб и регулярных частей. Действие игры происходит в России, на военной базе в горах Казахстана, в трущобах Бразилии, в Афганистане, в США и даже на орбите Земли.
В первый же день продаж было реализовано более 4 млн копий игры. Таким образом, она установила новый мировой суточный рекорд продаж и оставила позади предыдущего лидера — Grand Theft Auto IV[17].
Геймплей
Геймплей игры стандартен для серии и вообще для линейных шутеров и является развитием наработок игры Call of Duty 4: Modern Warfare. Действие игры происходит во многих уголках мира, таких как США, Афганистан и Казахстан. Игрок участвует в линейных миссиях за нескольких бойцов регулярных частей и спецназа западных стран и выполняет простейшие задачи: пробивается через «коридорные уровни», уничтожает противников, сбивает из ракетных установок вертолёты, управляет стационарными пулемётами, достигает чекпойнты и т. д.
Сюжет в игре Modern Warfare 2 абсолютно линеен, игровые ситуации полностью подчинены сценарию. Вся игра строится на основе линейного геймплея. Почти все уровни построены на основе т. н. «коридорного» дизайна. Например, разрушаемое окружение в игре строго предопределено, даже из мощнейшего оружия невозможно уничтожить большинство объектов на уровне.
В игре присутствуют новые геймплейные элементы, например: подъём по обледенелому склону, бой на снегоходах и многое другое. Появились и элементы нелинейности, нехарактерные для серии Call of Duty. В первый раз в серии игрокам предоставлена возможность стрелять сразу из двух пистолетов (стиль «Акимбо»), что особенно эффективно для ведения заградительной стрельбы[18]. В игре присутствуют специальные защитные щиты, используемые спецподразделениями полиции[19].
Игровой искусственный интеллект (AI) врагов был очень серьёзно переделан по сравнению с Call of Duty 4[15]. Разработчики дали большую свободу перемещения по локации для противников. Была кардинально пересмотрена система респауна. В некоторых миссиях игроку необходимо незамеченным преодолеть патрули противника; при этом враг реагирует на шум, издаваемый игроком. Если игрок не замечен противником, то они занимаются самыми простыми делами: патрулируют территорию, общаются, курят и т. д.
Special Ops
В игре доступен кооперативный режим «Спецоперации» (англ. «Special Ops»), в который входят миссии, аналогичные по конструкции миссии Mile High Club (эпилог Call of Duty 4: Modern Warfare). Этот режим доступен в отдельном меню и не связан напрямую с основной сюжетной линией, хотя его карты построены на основе сюжетных локаций[20], некоторые из которых не присутствуют в кампании и портированы из Call of Duty 4 (например Припять). В игре имеется 23 спецоперации, большинство из которых поддерживают одиночное прохождение или совместное прохождение двумя игроками, однако две миссии ориентированы только на кооператив, например, миссия Overwatch (Наблюдатель), где одному игроку необходимо прорваться через вражеский лагерь, а другому - бомбить врагов с самолёта и расчищать путь напарнику. Эти миссии включают гонки на снегоходах, сражения с бронированными солдатами, отражение волн атаки[15].
В кооперативе Special Ops три режима: синглплеер, двойной экран (англ. split-screen) кооператив и онлайн кооператив на двух человек. За прохождение игры даётся определённое количество призовых звёзд, в зависимости от выбранной сложности. Предусмотрено три уровня сложности[21]: Рядовой (англ. Regular), Офицер (англ. Hardened) и Ветеран (англ. Veteran). Таким образом, в кооперативном режиме всего 23 миссии и игрок может получить 69 звёзд, если пройдет все 23 миссии на уровне Veteran.
Предусмотрено пять уровней сложности миссий: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, названных по первым знакам фонетического алфавита организации НАТО. Высшие уровни сложности разблокируются по мере прохождения более легких миссий.
Обозреватель портала IGN Дэвид Клэйман (англ. David Clayman) в статье «The Top 25 Xbox 360 Games» заявляет, что в 2009 году режим «Special Ops» является лучшим из всего, что было представлено за этот год для совместного прохождения[22].
Миссии Special Ops
Альфа | Браво | Чарли | Дельта | Эхо |
---|---|---|---|---|
The Pit (Полигон) | Overwatch (Наблюдатель)[23] | Hidden (Прятки) | Wardriving (Машина смерти) | Wetwork (Мокрое дело) |
Sniper Fi (Снайпер-класс) | Body Count (Подсчёт трупов) | Breach & Clear (Прорыв и зачистка) | Wreckage (Крушитель) | High Explosive (Осторожно, взрывчатка) |
O Cristo Redentor (Аста ла виста) | Bomb Squad (Сапёр) | Time Trial (Испытание на время) | Acceptable Losses (Допустимые потери) | Armor Piercing (Броню навылет) |
Evasion (Обходной путь) | Race (Гонка) | Homeland Security (Родина в безопасности) | Terminal (Терминал) | |
Suspension (Отсрочка) | Big Brother (Большой брат)[23] | Snatch & Grab (Хватай и беги) | Estate Takedown (Штурм усадьбы) |
Оружие
В игре доступна широчайшая гамма современного оружия всех стран мира. В мультиплеере экипировка разделена на четыре класса: основное оружие, дополнительное оружие и два класса различных дополнительных элементов (гранаты, мины). В класс основного оружия входят, например, автоматы M4 и FN SCAR, снайперские винтовки Intervention и Barrett M82, а также пуленепробиваемый щит. В класс дополнительного входят, например, дробовики, пистолеты и гранатомёты. Оружие может быть модифицировано с помощью различных дополнительных модулей, таких как датчик сердцебиения, различные прицелы, подствольный дробовик и подствольный гранатомёт. Однако, некоторые виды оружия нельзя модифицировать, например, ракетные установки и защитный щит. Некоторые виды оружия не поддаются всем видам модификации: например, на пистолеты нельзя установить дополнительный прицел. На некоторых видах оружия можно использовать в качестве модуля стиль «Акимбо» (парное оружие). В случае с парным винчестером модели 1887 это приводило к серьёзной разбалансировке игры из-за очень высокой убойной силы этого оружия на ближней и средней дистанции[24].
В мультиплеере, с помощью различных перков можно создавать различные классы с разными возможностями. Например, используя перк Bling (обычная версия), можно установить одновременно два модуля на основное оружие, а используя перк Bling (PRO версия) еще два модуля вдобавок на дополнительное оружие.
Из холодного оружия в игре присутствуют метательные и боевые ножи. Боевой нож доступен по умолчанию и может быть использован в любом классе. При выборе метательного ножа (нож выбирается в секции метательного оружия, в которой по большей части находятся боевые гранаты и другие взрывные устройства) игроку даётся один такой нож, но, бросив нож во врага, его можно подобрать и использовать повторно. Щитом также можно наносить удары.
Система достижений
В игру Modern Warfare 2 встроена система достижений (англ. achievements), которая заключается в выполнении ряда заданий Special Ops, мультиплеера и преодолении сюжетных миссий на разном уровне сложности. PC-достижения активируются через систему Steam. Заработанные достижения не дают никаких преимуществ при прохождении, они лишь отмечаются в меню игры и сетевой статистике и в версии игры для консолей приносят определённое количество gamerpoints ( (рус.)) (G). Например, прохождение одиночной кампании на высокой сложности или на сложности Ветеран даёт достижение Цена Войны (90G). Награждается, например, и незаметное убийство ножом (Нет Повода для Беспокойства — 10G)[25].
Ряд заданий подразумевает некую активность в процессе всей игры. Например, получение 30 звёзд в миссиях Special Ops приносит достижение Специалист (30G).
В версии игры Modern Warfare 2 для консоли Playstation 3 так же присутствует аналогичная система достижений — трофеи. Трофеи делятся на бронзовые, серебряные, золотые и платиновые.
Многопользовательская игра
Мультиплеер в версии для PC построен на основе новой игровой сети IWNet, связь между игроками происходит на равных условиях через компьютерные сети P2P[26]. Соответственно, в игре отсутствует система выделенных серверов. Нововведение вызвало негативную реакцию множества игроков, и 20 ноября 2009 года Infinity Ward на своем сайте разместила отдельную публикацию для разъяснения преимуществ этой новой системы[27]. Тем не менее, спустя несколько дней после релиза игры, пользователи, путём взлома кода игры смогли вернуть консоль, и, соответственно, выделенные сервера и пользовательские модификации[28]. В версиях игры для консолей Playstation 3 и Xbox 360, как и в предыдущих играх серии, сразу же перед началом матча сервером выбирается одна из консолей игроков (одна из 12 или 18 консолей), участвующих в игре.
В мультиплеере доступны несколько режимов командной или индивидуальной игры по локальной сети или интернету. Была сокращена максимальная численность игроков (32), теперь она составляет 18 человек (в версии для PC)[29]. В версиях для приставок Playstation 3 и XBox 360 максимальное количество игроков не изменялось[29]: 18 человек для режима Ground War, 12 человек для всех остальных режимов. В игре сохранилась система набора опыта, получения наград и рангов из Call of Duty 4: Modern Warfare[30]. Кроме новых видов оружия доступна разветвлённая система дополнительных способов уничтожения противника — наград за серии убийств (англ. Killstreak Awards, «киллстрики»), которые могут быть получены игроком за определённые серии убийств (например, возможность вызова удара самолета огневой поддержки AC-130), кроме того, за различные виды убийств и других действий можно получить бонусы к опыту. В игре есть прокачиваемые и настраиваемые перки[31]. Нововведение в игре — возможность продолжить игру при выходе из игры игрока, который являлся сервером (в отличие от игры Call of Duty 4, в которой при подобной ситуации игра заканчивалась). При выходе игрока-сервера игра останавливается, все игроки на карте остаются на тех местах, на которых они были на момент выхода игрока-сервера. Автоматически игра пытается назначить сервером одного из оставшихся в игре игроков. Если это удается, то игра возобновляется по обратному отсчету от 20 до 1 секунды с того места, на котором произошла остановка. Если это не удаётся, то все игроки возвращаются в игровую комнату (лобби игры).
Разработчики, в связи с установкой в игру инструментов Steamworks[32], отказались от традиционной для серии античит-системы PunkBuster в пользу Valve Anti-Cheat[27], что также вызвало серьёзную критику сообщества.
Режимы Modern Warfare 2
Как и в Modern Warfare в Modern Warfare 2 присутствуют различные режимы многопользовательской игры. Игрок может играть один или со своими друзьями, объединяясь с ними в отряд до начала игры в лобби. На консолях Playstation 3 и XBox 360 появилась возможность присоединиться к уже начатой игре (если в игре есть свободное место для еще одного игрока), в которой находится игрок из списка друзей: находясь в игре и просматривая список друзей, играющих в данный момент в Modern Warfare 2, при просмотре свойств учетной записи друга в меню появляется дополнительный пункт «Join The Session». При выборе этого пункта меню игрок автоматически входит в ту игру, в которой находится этот друг.
Основной набор режимов (и правил для них) по сравнению с Modern Warfare остался без изменений.
Были добавлены новые режимы: 3rd Person Team Deathmatch; 3rd Person Cagematch, Demolition; Capture the Flag; Mosh Pit. Был удален режим Old School.
Так же присутствует разделение на обычные и Hardcore режимы многопользовательской игры. Hardcore режимы отличаются от обычных тем, что у игроков меньше очков здоровья (30 против 100 в обычных режимах), у игроков отключен радар, который отображается в обычном режиме в верхнем левом углу, и включён friendly fire — стрельба по игрокам из своей команды. В зависимости от типа hardcore режима стрельба по бойцам из своего отряда приводит к разным результатам: в обычном hardcore урон наносится игроку, в которого осуществляется стрельба, а в hardcode ricochet режиме — тому, кто стреляет в игрока из своей команды.
- Team Deathmatch (рус. командный бой) — стандартный Deathmatch. Для победы команде необходимо набрать определенное количество очков — 7500, очки начисляются за убийство игрока из команды соперника, одно убийство — 100 очков. Если за назначенное время ни одна команда не достигнет необходимого результата, победа начисляется за простое большинство в счёте. Особенность — возможность участия в команде отрядов, состоящих из друзей.
- Mercenaries Team Deathmatch (рус. командный бой наёмников) — стандартный team deathmatch, правила те же, что и в режиме Team Deathmatch (рус. командный бой), особенность — запрещены играющие вместе друзья.
- Team Deathmatch Express (рус. быстрый командный бой) — стандартный team deathmatch. Особенность — перерыв между боями сокращён с 60 до 20 секунд.
- 3rd Person Team Deathmatch (рус. командный бой от третьего лица) — стандартный Deathmatch с меньшим количеством игроков и видом от третьего лица.
- Hardcore Team Deathmatch (рус. хардкорный командный бой) — Deathmatch с включённым hardcore.
- Ground War (рус. наземная война) — Чередование стандартного team deathmatch и Domination. Максимальный по численности режим — 18 человек.
- Free-For-All (рус. свободная игра) — каждый играет за себя, для победы игроку надо сделать 30 фрагов.
- Search & Destroy (рус. найти и уничтожить) — для победы нужно взорвать или не дать взорвать одну из целей, либо уничтожить всех игроков вражеской команды.
- S&D Ricochet Hardcore (рус. Хардкорный Найти и Уничтожить с отражением дружественного огня) — Search & Destroy с включёнными отражением дружественного огня и хардкором.
- Sabotage (рус. саботаж) — две команды охотятся за бомбой, пытаясь поставить её на объект соперника.
- Domination (рус. превосходство) — для победы надо захватить минимум два флага и удерживать их большую часть игрового времени.
- HQ Pro (рус. штаб) — время от времени на карте появляется специальный ноутбук (штаб), задача команды — захватить его и удерживать как можно дольше, не давая уничтожить штаб команде соперника (за удержание даются очки). Во время удержания штаба возрождение игроков после смерти отключено.
- Hardcore Ricochet: HQ Pro (рус. Хардкорный Штаб с отражением дружественного огня) — HQ Pro с включёнными отражением дружественного огня и хардкором.
- Capture the Flag (рус. захват флага) — стандартный Capture the Flag. Для победы нужно не дать захватить свой флаг команде соперника и в свою очередь захватить и принести на базу как можно больше вражеских флагов.
- Demolition (рус. уничтожение) — для победы нужно уничтожить обе цели, у каждого игрока есть бомба. Обороняющейся стороне нужно защитить хотя бы одну цель.
- 3rd Person Cagematch (рус. бой в клетке от третьего лица) — бой (дуэль) между двумя игроками от третьего лица. Для победы надо первым набрать определённое число фрагов.
- Mosh Pit (рус. микс) — комбинация из нескольких различных режимов.
В версии игры для PC была найдена возможность получить доступ к трём дополнительным многопользовательским режимам:[33]
- Global Thermonuclear War
- One Flag
- V.I.P.
Активировать эти режимы можно только после взлома игры и получения доступа к консоли[34]. Режимы были опробованы на картах Afghan и Favela, на остальных картах корректность работы этих режимов не подтверждена. Топик с описанием этой возможности был создан на официальном форуме компании Infinity Ward, но был удален администрацией форума.
Система уровней игрока и уровней престижа в сетевой игре
В игре сохранилась система уровней игрока, которая позволяет открывать новые перки и оружие по мере получения более высокого звания (уровня). Для перехода с одного уровня на другой необходимо набрать определенное количество очков, которые могут быть получены за убийства в сетевой игре, выполнения различных заданий (например, захват флага в режиме игры Domination даёт дополнительные 150 очков, сбитый Harrier — 300 очков, пробежать 42 мили с использованием перка Марафон — 10000 очков). По мере роста уровня игрока количество очков, которые необходимо набрать для перехода на следующий уровень, постоянно растёт.
Максимальный доступный уровень в игре Modern Warfare 2 — 70 уровень. Для сравнения в Call of Duty 4: Modern Warfare максимальное значение — 55 уровень, а в Call of Duty: World at War — 65 уровень.
Так же сохранилась система уровней престижа. Когда игрок достиг максимального уровня, то у него есть возможность продолжать играть, находясь на 70 уровне, либо «уйти в престиж» — продолжать играть, начав снова с первого уровня, но получив в награду особенный знак, отображающий уровень престижа напротив его ника. Всего в Modern Warfare 2 существует 10 уровней престижа[35]. При переходе в престиж в первый раз игроку становится доступен новый список заданий под названием Prestige, позволяющий заработать дополнительные очки за их выполнение.
При достижении максимального уровня 10 престижа игроку продолжают начисляться заработанные очки за выполненные задания (если таковые остались) и убийства, что никак не влияет на доступное оружие и перки, но продвигает игрока вверх в таблице мирового рейтинга, который ведётся на серверах Infinity Ward.
Система начисления очков
Система начисления очков в игре предназначена для того, чтобы игрок мог перейти со своего текущего уровня на следующий, который может открыть дополнительное оружие, перк или killstreak награду. С ростом уровня требуемое количество очков для перехода на следующий уровень возрастает. Очки начисляются за убийство игрока из команды соперника, выполнение какого-либо задания, например, убить десять врагов в положении лёжа.
В игре Modern Warfare 2 компания Infinity Ward пересмотрела систему начисления очков для игроков. Для тех режимов игры, которые ведутся на количество убийств игроков из команды соперника, количество очков, получаемых за одно убийство, было увеличено в 10 раз (в общем случае 100 очков в Modern Warfare 2 против 10 в Modern Warfare). В связи с этим были увеличены и лимиты для таких режимов игр (с 750 в Modern Warfare на 7500 в Modern Warfare 2 при игре с максимальным количеством игроков 12, и с 1000 в Modern Warfare на 10000 в Modern Warfare 2 при игре с максимальным количеством игроков 18). Так же были введены дополнительные способы получения очков, например, уничтожение используемых командой соперника killstreak наград, спасение игроков своей команды от огня атакующего его врага[36].
Данные нововведения позволяют более быстрым и метким игрокам получать за одну игру большее количество очков чем получают товарищи по команде. Так же эти нововведения позволяют чётче располагать игроков в таблице мирового рейтинга.
Система персонализации игрока
В предыдущих играх серии персонализация игрока сводилась к:
- возможности указать название клана (не более 4 символов); которое отображалось напротив ника игрока;
- отображению текущего уровня игрока и соответствующего значка звания, если игрок ещё не «ушёл в престиж»;
- отображению значка уровня престижа, на котором находится пользователь.
В Modern Warfare 2 впервые в серии Call of Duty были представлены дополнительные возможности персонализации, так называемые callsigns, состоящие из двух частей: титул и эмблема. Некоторые эмблемы и титулы, например, флаги некоторых государств, открыты по умолчанию[37]. Остальные эмблемы и титулы открываются по мере выполнения игроком различных заданий при определенных условиях. Например, титул Low Profile открывается после того как игрок, находясь в положении лёжа, убьёт в общей сложности 15 врагов; эмблема с изображением эскадрильи самолетов открывается после того, как игрок убьёт 10 игроков из команды противника использованной киллстрик наградой. При переходе с одного уровня престижа на другой все заработанные титулы и эмблемы сохраняются.
Различные сочетания имени игрока, уровня игрока, уровня престижа, названия клана, титула и эмблемы позволяют достичь максимального на сегодняшний день уровня персонализации в серии Call of Duty.
Система перков
Как и в Call of Duty 4, большую роль в геймплее играет разветвлённая система перков, которые дают определённые дополнительные умения или возможности. Выполняя определенные задания, игроки могут прокачать перки до про-версии[38]. Про-версия перка не заменяет обычную версию этого же перка, а дополняет его, то есть к тем умениям, которые давала обычная версия, добавляются те, что предоставляет про-версия[39]. Перки разделены на три группы (слота), в каждом слоте изначально доступно по 2 перка, по мере прокачки (перехода от одного уровня к другому) в каждом из слотов игроку становятся доступны дополнительные перки. Из каждой группы можно выбрать только один перк.
Полный список перков, минимальный уровень для использования и условия получения Про-версии приведены в таблице:
Слот | Перк | Требуемый уровень[39] | Смысл | Про-версия | Условия получения Про-версии[40] |
---|---|---|---|---|---|
Слот I | Marathon (Марафон) | доступен по умолчанию | Бесконечный бег | Возможность быстрее преодолевать препятствия | Пробежать 26 миль, используя этот перк |
— | Sleight of Hand (Ловкость рук) | доступен по умолчанию | Ускоряет перезарядку | Прицеливание идёт быстрее | Совершить 120 убийств, используя этот перк |
— | Scavenger (Мародёр) | 13 уровень | С трупов восполняется вся экипировка, даже если она не идентична экипировке игрока, использующего перк. | Количество носимых патронов увеличивается до максимума | Подобрать 100 рюкзаков с боеприпасами, выпавших из убитых врагов, используя этот перк |
— | Bling (Украшение) | 21 уровень | Два модуля на основное оружие | Возможность использовать два дополнительных модуля на основном и вторичном оружии | Совершить 200 убийств, используя оружие с двумя установленными модулями |
— | One Man Army (Боевая машина) | 45 уровень | Возможность смены класса в любой момент матча | Классы переключаются быстрее | Совершить 120 убийств, используя этот перк |
Слот II | Stopping Power (Убойная сила) | доступен по умолчанию | Увеличение повреждений, наносимых огнестрельным оружием | Увеличиваются повреждения от пуль по вражеской технике | Совершить 250 убийств, используя этот перк |
— | Lightweight (Ускорение) | доступен по умолчанию | Увеличение скорости перемещения | Возможность быстрее прицелиться после бега | Пробежать 30 миль, используя этот перк |
— | Hardline (Бескомпромиссность) | 9 уровень | Уменьшает на 1 число убийств, необходимых для получения награды за серию убийств | Уменьшает на 1 число смертей, необходимых для активации награды за серию смертей | Совершить 40 серий из 2 убийств, используя этот перк, независимо от получения награды за серию |
— | Cold-Blooded (Хладнокровие) | 25 уровень | Делает игрока невидимым для вражеской техники и тепловизоров | Когда на игрока наводят прицел, враг не видит ника и его прицел не становится красным | Уничтожить 40 полученных противником киллстрик наград |
— | Danger Close (Взрывная волна) | 33 уровень | Увеличение повреждений, наносимых взрывчаткой игрока | Увеличиваются повреждения, наносимые с вертолётов и самолётов игрока | Совершить 100 убийств взрывчаткой, используя этот перк |
Слот III | Commando (Диверсант) | доступен по умолчанию | Увеличивает дистанцию рукопашной схватки (нож, щит) | Отсутствие травм при падении с любой высоты | Совершить 20 убийств ножом или щитом, используя этот перк |
— | Steady Aim (Твердая рука) | доступен по умолчанию | Уменьшение разброса пуль при стрельбе «от бедра» | Увеличивается время задержки дыхания при прицеливании | Совершить 80 убийств, стреляя «от бедра» и используя этот перк |
— | Scrambler (Скрэмблер) | 17 уровень | Создает помехи радару противника, когда тот находится рядом с игроком | Взрыватели мин медленнее реагируют на игрока | Совершить 50 убийств, находясь вблизи от противника и используя этот перк |
— | Ninja (Ниндзя) | 29 уровень | Игрок не отображается на вражеских датчиках сердцебиения | Бесшумная ходьба | Совершить 50 убийств, находясь вблизи от противника и используя этот перк |
— | SitRep (Сводка) | 37 уровень | Позволяет игроку видеть сквозь стены взрывчатку, мины врага, тактические шашки | Повышает слышимость шагов противника в четыре раза, делает тише шаги игрока, но только для него | Уничтожить 120 взрывных устройств противника |
— | Last Stand (Последний шанс) | 41 уровень | Позволяет стрелять из пистолета, будучи смертельно раненым | Во время Last Stand возможно использовать экипировку — гранаты, взрывчатку, метательные ножи | Совершить 20 убийств, находясь раненным на земле |
Серии смертей (англ. Death streaks)
Ещё одним нововведением в игре стали награды за серии смертей[40]. Если игрок не убил ни одного противника, но сам при этом погиб несколько раз подряд, то для облегчения игры этому игроку выдается награда, дающая то или иное временное преимущество. Некоторые награды выдаются при следующем респауне (например, Painkiller), а некоторые — перед следующей смертью (например, Final Stand) либо сразу же после нее (например, Martyrdom). Для возможности использования той или иной награды необходимо быть на определенном уровне и умереть определенное количество раз. Информация обо всех Death streak наградах приведена в таблице:
Название | Требуемый уровень | Смысл | Количество смертей для получения награды |
---|---|---|---|
Copycat (Имитатор) | Доступен по умолчанию | Возможность получить класс игрока, убившего игрока во время просмотра киллкамеры | 4 смерти подряд |
Painkiller (Анаболик) | 6 уровень | Утроенное здоровье при респауне в течение 10 секунд | 3 смерти подряд |
Martyrdom (Геройская смерть) | 27 уровень | После смерти игрок выбрасывает гранату; аналог перка Мученик из Call of Duty 4: Modern Warfare | 4 смерти подряд |
Final Stand (Последний бой) | 39 уровень | Аналог Last Stand, но игрок может ползать и использовать основное оружие. По прошествии определенного времени, если игрока не убивают, то жизнь восстанавливается | 4 смерти подряд |
Система классов игрока
В игре сохранилась система классов, которые игрок может настроить по своему усмотрению. В текущей версии класс — это сочетание оружия (первичного и вторичного), типа экипировки (граната, C4, мина M18A1 «Клеймор» и др.), вспомогательной гранаты, набор перков (по одному из трёх слотов) и награда за серию смертей. Каждый класс, созданный игроком, может иметь собственное имя, которое, например, отображает его основное предназначение: «Снайпер» или любое другое произвольное название, которое даст классу игрок.
Возможность создавать классы становится доступной игроку только после того, как он достигнет четвёртого уровня. До этого момента ему предлагается выбрать любой из предустановленных классов. Необходимо заметить, что предустановленные классы содержат перки и оружие, которые изначально недоступны игроку при достижении четвёртого уровня и создании собственного класса. Это оружие и перки становятся доступны для использования в собственных классах только после дальнейшей прокачки и достижения определенного уровня. При достижении четвёртого уровня набор предустановленных классов так же доступен для использования, то есть, если игрока устраивают те классы, которые доступны по умолчанию, то он может и не создавать собственные классы, а использовать те, что предоставляет игра.
Классы можно переключать в ходе игры. Обычно переключение на новый выбранный класс происходит после смерти протагониста, но, если игрок использует перк Боевая машина (англ. One Man Army), то переключение класса возможно произвести не дожидаясь момента смерти.
В начале игры игрок может создать пять произвольных класса. При переходе в престиж каждый раз добавляется ещё один дополнительный класс, который тоже можно изменить под себя. Всего можно иметь до 10 классов.
Награды за комбо
Очень важна настраиваемая система наград за серии убийств, т. н. киллстрики (англ. killstreak rewards). Система позволяет игроку подбирать разблокированные киллстрик-награды по своему предпочтению. Новички могут получить бонусы по своим возможностям, более квалифицированные игроки могут бороться за киллстрики высшего уровня — вызов самолета AC-130, или ещё более серьёзные награды за большие серии убийств, например тактический ядерный удар.
Важно заметить следующее — находясь на первых уровнях игрок не может выбирать используемые им киллстрик награды, игроку дается предустановленный набор. Набор наград, установленный по умолчанию: UAV, Care Package, Predator Missile. Все киллстрик награды, кроме тех, что давались игроку по умолчанию, закрыты и по мере дальнейшей прокачки (перехода от одного уровня к другому) у игрока появляется возможность одну за другой разблокировать все награды. Так, начиная с 10 уровня, игрок имеет возможность открыть одну из закрытых наград, например, Emergency Airdrop и использовать ее вместо любой другой ему доступной[41].
Набор киллстрик-наград, выбранных игроком, не привязан к классам — для всех предустановленных и созданных классов набор будет одним и тем же. Одновременно можно выбрать до 3 киллстрик-наград, в наборе нельзя использовать разные награды за одно и то же количество убийств, то есть нельзя за 4 убийства выбрать и Care Package, и Counter UAV.
В отличии от Call of Duty 4: Modern Warfare, в случае гибели игрока неиспользованные награды не теряются и не заменяются новыми заработанными наградами, а остаются доступными для использования. Если после смерти игрок получил новые награды и имеет в запасе старые, которые ещё не были использованы, то сначала используются более новые киллстрики.
В режимах игры, в которых есть разделение на раунды, так же произошли изменения: убийства накапливаются от одного раунда к другому. Например, в Call of Duty: World at War, играя в Search & Destroy, убийства, произведенные в одном раунде, не переносились в другой раунд, но награды, полученные в прошлом раунде, были доступны для использования. Максимальная киллстрик-награда зависела от количества игроков во вражеской команде, то есть если в командах по 6 игроков, то получить награду за 7 убийств было невозможно при всем желании. В Modern Warfare 2 теоретически можно получить любую доступную награду, если, играя каждый раунд, не умирать, а накапливать убийства соперников.
Убийства, полученные за использование наград из Care Package и Emergency Airdrop, не идут в счет убийств для получения следующей выбранной игроком киллстрик награды. То есть, если игрок из Care Package (для получения этой награды в игре необходимо убить 4 человек из команды противника) получил вызов самолёта поддержки AC-130 (для получения этой награды в игре необходимо убить 11 человек из команды противника) и убил с него 21 игрока из команды противника, то использовать Tactical Nuke (если данный киллстрик был выбран в качестве одной из наград за количество убийств) нельзя. Таким образом достигается баланс между киллстрик наградами, которые можно легко получить из Care Package и Emergency Airdrop, и теми же самыми заработанными киллстрик наградами.
Еще одним нововведением является возможность прервать действие бонуса, использованного противником. Например, если команда соперников вызвала Counter UAV, то, сбив вызванный самолет, другая команда восстанавливает действие радара (HUD). В приведенном ниже списке обозначена возможность/невозможность прервать действие бонуса:
- 3 kills — UAV (БПЛА, беспилотный разведчик. Может быть уничтожен соперником);
- 4 kills — Care Package (в нём можно получить случайную киллстрик-награду (за исключением Tactical Nuke) или дополнительные боеприпасы для используемого в текущем классе оружия. Доставляющий вертолет может быть уничтожен соперником, но груз будет сброшен все равно. Сброшенный ящик может быть захвачен врагом. Сброшенный ящик так же может убить как игрока, получившего награду, так и врага, если упадет на него);
- 4 kills — Counter UAV (антирадар — отключение радара у противника. Может быть уничтожен соперником);
- 5 kills — Sentry Gun (автоматическая турель с пулеметом XM-134, возможна произвольная установка турели и её последующее перемещение по карте тем игроком, который её установил. Может быть уничтожен соперником);
- 5 kills — Predator Missile (управляемая игроком ракета AGM-114 Hellfire с беспилотника. Не может быть уничтожен соперником);
- 6 kills — Precision Airstrike (точечный авиаудар. Не может быть уничтожен соперником);
- 7 kills — Harrier Strike (вызов штурмовика Harrier. Может быть уничтожен соперником);
- 7 kills — Attack Helicopter (вызов среднего штурмового вертолёта Bell AH-1 Super Cobra или Ми-24. Может быть уничтожен соперником);
- 8 kills — Emergency Airdrop (сброс боеприпасов или случайных киллстрик-наград в виде четырёх ящиков. Доставляющий самолет не может быть уничтожен соперником, но сброшенные ящики могут быть захвачены врагом. Сброшенные ящики так же могут убить как игрока, получившего награду, так и врага, если упадут на него);
- 9 kills — Pave Low (более мощный вертолёт, Sikorsky MH-53. Может быть уничтожен соперником);
- 9 kills — Stealth Bomber (бомбардировщик B-2, место удара невидимо на вражеской карте, ковровая бомбардировка, накрывающая всю карту по направлению удара. Не может быть уничтожен соперником);
- 11 kills — Chopper Gunner (возможность пострелять из 30-мм пушки M-230 Chain Gun, установленной на борту тяжёлого ударного вертолета AH-64 Apache или Ми-28. Может быть уничтожен соперником, однако уничтожение затруднено за счёт автоматического отстрела ЛТЦ);
- 11 kills — AC-130 (вызов самолёта поддержки AC-130, игрок летает на самолете над картой и стреляет по противнику из трёх доступных видов оружия. Может быть уничтожен соперником, однако уничтожение затруднено за счёт автоматического отстрела ЛТЦ);
- 15 kills — EMP (электромагнитный импульс, временно отключает вражескую электронику, в том числе электронные прицелы, ракеты с самонаведением (Стингер, AT4-HS, Javelin) авиацию и турели, а также HUD. Не может быть уничтожен соперником);
- 25 kills — Tactical Nuke (тактический ядерный удар, уничтожает всё живое на карте, автоматическая победа команды, вызвавшей его)
Некоторые награды требуют отвлечения игрока от игрового процесса, например, вызов AC-130: игрок управляет орудиями самолёта и стреляет из пушек по противнику. В этот момент игрок на карте остаётся полностью беззащитным, так как никем не управляется. Перед использованием таких киллстриков рекомендуется прятаться в какое-нибудь незаметное место на карте, чтобы за время отсутствия протагониста не убили и не прервали текущую серию убийств. Если для управления используется джойстик DualShock 3, то момент, когда протагониста убили на карте, будет обозначен короткой вибрацией джойстика. При использовании джойстика Sixaxis такого оповещения нет.
Карты
|
|
Нeдоработки сетевой игры и патчи
В сетевой части были найдены недоработки, которые позволяют получить серьёзное преимущество перед остальными игроками. Для устранения подобных недоработок переодически выпускаются патчи.
5 декабря 2009 года вышел официальный патч (1.06) для Playstation 3, исправивший некоторые недоработки[42]. Такой же патч, но для консоли XBox 360 и для PC некоторое время находился на сертификации в компании Microsoft и стал доступен для скачивания 10 декабря 2009 года[43]. В этом обновлении были исправлены следующие недоработки[24]:
- возможность использовать полученный киллстрайк Care Package бесконечное количество раз;
- трюк с использованием установки Javelin[43], позволяющий игроку превращаться в ходячую бомбу;
- трюк, позволяющий на некоторых картах убежать за пределы игровой зоны, минуя зону радиации, во время действия награды за серию смертей Painkiller;
- возможность использования особенностей строения карт, позволяющих выйти за пределы игровой зоны, например, невидимые лифты на карте Derail или возможность спрятаться в камень на карте Afghan[24].
Стоит заметить, что до выхода этого патча корпорация Microsoft замораживала аккаунты игроков, использовавших трюк с установкой Javelin: в первый раз аккаунт блокировался на 24 часа, если игрока повторно ловили на этом же, то блокировка могла достигать двух недель[44].
19 декабря 2009 года вышел следующий официальный патч (1.07) для Playstation 3[45]. Для консоли XBox 360 и PC этот патч вышел 23 декабря 2009 года. В этом обновлении были исправлены следующие недоработки[45]:
- был уменьшен урон, наносимый винчестером модели 1887;
- поправлена недоработка, позволяющая создавать публичные матчи с настройками, отличными от настроек по умолчанию для таких матчей (предполагается, что настройки для публичных матчей одинаковы для всех и изменить их невозможно);
- поправлена недоработка, позволяющая бесконечно использовать патроны в используемом оружии;
- поправлена недоработка, позволяющая в считанные минуты получить 10 уровень престижа (только в патче для консоли Playstation 3);
- хак текстур и невозможность использования отредактированных .IWD файлов (только в патче для PC).
Сюжет
События Call of Duty: Modern Warfare 2 разворачиваются спустя пять лет после окончания Call of Duty 4: Modern Warfare. Российская ультранационалистическая организация, возглавляемая Владимиром Макаровым, объявила гибель своего бывшего лидера Имрана Захаева актом самопожертвования и этим добилась широкой общественной поддержки. Макаров организовал многочисленные террористические акты против мирных граждан по всему миру. Опасаясь укрепления позиций Макарова, международное сообщество сформировало элитный отряд Task Force 141, возглавляемый генералом Шепардом, для борьбы с террористами.
Игра начинается в Афганистане, где американский рейнджер Джозеф Аллен демонстрирует новобранцам навыки одиночной стрельбы и участвует в операции по освобождению города от отрядов боевиков. Впечатлённый навыками Аллена, генерал Шепард вербует его в ЦРУ. Шепард, не брезгуя любыми средствами, внедряет Аллена в организацию Макарова под именем Алексея Бородина. Тем временем, бойцы Task Force 141 — капитан МакТавиш и сержант Сандерсон проникают на российскую авиабазу в горах на юге Казахстана, чтобы возвратить потерянный модуль ACS. Затем отряд Макарова, в том числе Джозеф Аллен, под видом американцев устраивает зверское убийство мирных граждан в терминале Международного аэропорта Захаева в Москве. Однако Макаров знает, кем на самом деле является Аллен, и убивает его при побеге из аэропорта, что делает сотрудника ЦРУ одним из виновников резни и неопровержимым доказательством агрессивных намерений американцев.
Общество России мгновенно приходит к выводу, что атака была организована спецслужбами США. Это становится поводом к началу войны, и российская армия успешно вторгается в США. Отряд 1-ого батальона Рейнджеров, в котором служат капрал Данн и рядовой Джеймс Рамирез, под командованием сержанта Фоули, обороняет Виргинию от нападения российского десанта. Они пробиваются в пылающий Вашингтон, где американские силы ведут бои против наступающих российских частей. Тем временем, Task Force 141 пытается найти убежище Макарова. Поиски приводят их в Рио-де-Жанейро, где они в поисках информации охотятся за помощниками Макарова. После получения нужных сведений, МакТавиш решает спасти одного из наиболее ненавистных врагов Макарова из российской тюрьмы возле города Петропавловска и использовать его как приманку. Сотрудникам Task Force 141 удаётся освободить заключённого, который оказывается капитаном Прайсом. Прайс соглашается помочь им в поисках. Он решает использовать российскую ядерную субмарину, чтобы запустить МБР к Вашингтону. Ракета взрывается в верхних слоях атмосферы и разрушает МКС. Электромагнитный импульс уничтожает электронику и оборудование американских и российских войск на Восточном побережье. Рейнджеры отбивают важнейшие точки Вашингтона; авиация уничтожает остатки российских войск.
Сузив возможное убежище Макарова до двух точек, бойцы Task Force 141 разделяются: Прайс и МакТавиш отправляются на кладбище самолетов в Афганистане, в то время как Сандерсон и сержант Райли отправляются к российско-грузинской границе. Сандерсон и Райли получают важнейшие данные о Макарове, но Сандерсон был тяжело ранен, а прибывший генерал Шепард, получив электронный носитель с секретными данными, убивает Райли, а потом сжигает его и ещё живого Сандерсона. Прайсу и МакТавишу становится понятно, что Шепард намеревается использовать в своих интересах глобальный кризис, чтобы объявить себя единственным героем; после получения координат секретной базы Шепарда в Афганистане от Макарова, они решают отомстить предателю. Однако, Шепарду удается сбежать со своей базы в Афганистане, так что Прайсу и МакТавишу приходится погнаться за ним на моторной лодке.
Прайсу удаётся сбить вертолет Шепарда перед падением лодки с водопада. Выбравшийся из воды МакТавиш убивает двух оставшихся в живых людей Шепарда и наконец настигает самого генерала. Но Шепард блокирует нападение и наносит контрудар МакТавишу его собственным ножом. Шепард готовится убить МакТавиша, но внезапно появившийся капитан Прайс нападает на генерала и выбивает револьвер из его рук. МакТавиш пытается схватить с земли револьвер, но Шепард отшвыривает пистолет ногой и ударяет МакТавиша по лицу, вследствие чего он теряет сознание. На генерала снова нападает Прайс, и между ними начинается схватка. Когда Шепард начинает одерживать верх, очнувшийся МакТавиш вырывает нож из своей груди, метает его в Шепарда и убивает предателя. Николай спасает Прайса и МакТавиша, и они вместе улетают на вертолёте. Прайс предупреждает Николая, что теперь они в международном розыске и говорит, что нужно отвезти МакТавиша в безопасное место. Николай говорит, что знает такое место.
Герои
На протяжении сюжетной кампании игрок управляет пятью протагонистами. Главный герой — сержант британской армии Гэри Сандерсон (англ. Gary "Roach" Sanderson), который является членом международного спецотряда Task Force 141. Игра начинается в Афганистане, где игрок управляет американским рейнджером, рядовым первого класса Джозефом Алленом (англ. Joseph Allen), который после личного отбора генерал-лейтенантом Шепардом (англ. Lieutenant General Shepherd) становится агентом ЦРУ и внедряется в террористическую организацию Владимира Макарова (англ. Vladimir Makarov) под именем Алексей Бородин (англ. Alexei Borodin). Протагонистом становится и другой рядовой элитного 75-ого полка рейнджеров Джеймс Рамирез (англ. James Ramirez), который участвует в обороне Восточного побережья США от наступающих российских войск.
В первых миссиях протагонист игры Call of Duty 4: Modern Warfare британский капитан SAS Джон МакТавиш (англ. Jonh "Soap" MacTavish) является командиром отряда Гэри Сандерсона, и, следовательно, неигровым персонажем. Однако, в последних трёх миссиях он также становится протагонистом. На несколько секунд игрок становится оператором МКС и наблюдает за взрывом ЭМИ в верхних слоях атмосферы и гибелью своей станции.
Некоторые неигровые персонажи играют очень важную роль в сюжете. В середине игры возвращается ветеран SAS из Call of Duty 4: Modern Warfare капитан Джон Прайс (англ. Jonh Price), которого МакТавиш спасает из российского ГУЛАГа. Новым героем стал один из лучших бойцов Task Force 141, боец SAS, сержант Саймон Райли (англ. Simon "Ghost" Riley), который носит балаклаву с изображением человеческого черепа. Сержант Фоули — командир взвода 1-ого батальона 75-ого полка рейнджеров, под его началом служили Джозеф Аллен и Джеймс Рамирез. Вернулся и Николай (англ. Nikolai) — российский информатор британских спецслужб.
Антагонистами стали командующий Task Force 141 генерал-лейтенант Шепард (англ. Lieutenant General Shepherd), предавший главных героев в конце игры, и Владимир Макаров, ставший главой российской ультранационалистической партии после гибели Имрана Захаева (англ. Imran Zakhaev) в финале игры Call of Duty 4. Тем не менее, в конце игры Макаров помог определить местонахождение Шепарда.
Миссии
Акт I | Акт II | Акт III |
---|---|---|
S.S.D.D (Д. Д. Б.Т) | Wolverines! (Росомахи!) | Of Their Own Accord (Досадная случайность) |
Team Player (Командный Игрок) | The Hornet’s Nest (Осиное гнездо) | Second Sun (Второе Солнце) |
Cliffhanger (Скалолаз) | Exodus (Исход) | Whiskey Hotel (Виски-Хоутел) |
No Russian (Ни слова по-русски) | The Only Easy Day… Was Yesterday (Отдыхать нужно было вчера) | Loose Ends (Концы в воду, неоконченные дела) |
Takedown (Охота) | The Gulag (Колония) | The Enemy of My Enemy (Враг моего Врага) |
— | Contingency (По собственному желанию) | Just Like Old Times (Как в Старые Времена) |
— | — | Endgame (Финал) |
Карта Museum (Музей) доступна после просмотра титров в меню выбора миссий. Игрок может осмотреть героев игры в разных декорациях и опробовать все виды оружия игры. В залах есть красные кнопки, после нажатия на которые, герои «оживают» и начинают стрелять в игрока.
Игровой движок
Системные требования | ||
---|---|---|
Минимальные | Рекомендуемые | |
Windows | ||
ОС | Windows XP из Service Pack 3 или Windows Vista или Windows 7 | |
ЦПУ | Intel Pentium 4 3.2 ГГц или AMD Athlon 64 3200+ | |
Объём ОЗУ | 1 GB | 2 GB |
Место на диске | 12 GB свободного пространства | |
Информационный носитель | DVD Double-Layer, Steam | |
Видеокарта | Direct3D 9.0c-совместимая видеокарта 256 Мб NVIDIA GeForce 6600GT или выше; ATI Radeon 1600XT или выше | |
Звуковая плата | 100%-я DirectX 9.0c-совместимая звуковая карта | |
Сеть | Для активации игры и мультиплеера необходимо интернет-соединение | |
Устройства ввода | клавиатура, компьютерная мышь |
В Call of Duty: Modern Warfare 2 используется модифицированный игровой движок игры Call of Duty 4 под названием IW 4.0 (Infinity Ward 4.0, рабочее имя «UE3 IWMod»), который представляет собой серьёзно переработанный Id Tech 3 (или Quake 3 Engine)[8]. Движок используют DirectX 10 и поддерживает DirectX 9.
Одной из основных задач Infinity Ward в работе над новым движком было решение проблемы с постоянным респауном противников в различных точках уровня. Движок игры использует «динамический AI», который изменил систему респауна и позволяет «умным» врагам действовать на карте более самостоятельно. В игре нет большого количества повторяющихся ситуаций, так как каждый раз противник ведёт себя по-новому. Движок стал использовать технологию потоковых текстур, что позволяет создавать более открытые и крупные уровни. Была проведена серьёзная работа со светом[46]. Кроме того, ещё большую роль играет оружейная баллистика [15]: учитываются типы поверхности, формы объектов, разновидности гранат и т. д.
Типы издания
Кроме обычного издания (стоимостью $59,99[47]), представляющего собой DVD или Blu-Ray бокс с вложенным в него диском и буклетом, было выпущено два дополнительных издания для консолей[48]. Для PC вышло только стандартное издание игры.
Специальное коллекционное издание Prestige Edition игры (цена издания составляет $149,99) содержит:[49][50]
- Стальную упаковку игры;
- Диск с игрой Modern Warfare 2;
- Альбом иллюстраций Call of Duty: Behind the Lines;
- Талон для скачивания первой игры серии Call of Duty;
- Прибор ночного видения (Night Vision Goggles);
- Бюст одного из персонажей игры, капитана Джона МакТавиша.
Коллекционное издание Hardened Edition игры (цена издания составляет $79,99) содержит:[51]
- Стальную упаковку;
- Диск с игрой Modern Warfare 2;
- Альбом иллюстраций Call of Duty: Behind the Lines;
- Талон для скачивания первой игры серии Call of Duty.
В Великобритании вышло издание Veteran Package. Набор стоимостью £119,19 включает:
- Стальной кейс;
- Диск с игрой Modern Warfare 2;
- Альбом иллюстраций Call of Duty: Behind the Lines;
- Талон для скачивания первой игры серии Call of Duty;
- Фигурку капитана МакТавиша со сменным оружием. Высота статуэтки — 30 см. В арсенале героя два пистолета калибра .45 ACP, два ледоруба и винтовка M14 Enhanced Battle Rifle, которую можно закрепить у бойца в руках или убрать ему за спину[52].
Было выпущено издание Call of Duty: Modern Warfare 2: Console Edition — специальная версия консоли Xbox 360 с жёстким диском 250 GB в фирменном дизайне игры[53].
Россия
В России для PC вышло дополнительное коллекционное издание. В его составе:[3]
- Два DVD-диска с игрой;
- Балаклава (маска бойца спецподразделения) с изображением черепа, похожую маску носит персонаж Ghost;
- Браслет с логотипом игры.
Разработка и поддержка игры
Хронология разработки игры
Игра была официально анонсирована 11 февраля 2009[1].
Первый трейлер игры был показан 25 марта 2009 года на церемонии Game Developer Choice Awards в Сан Франциско. Он также появился на официальном сайте игры, в то время как на сервисах Xbox Live Marketplace и PlayStation Network он был выпущен позже. Второй трейлер, демонстрирующий игровой процесс появился 10 мая 2009 года. В нём были показаны подводная миссия и управление снегоходом. Третий трейлер был выпущен 24 мая 2009 года. Там были более подробно показаны бои и игровой процесс. 28 мая 2009 года в новом трейлере был показан новый режим мультиплеера — Flag Runner.
4 апреля 2009 года сотрудник Infinity Ward Тодд Стивенс на выставке GDC '09 заявил, что главной платформой для игры является консоль PlayStation 3[54]. Однако, позднее оказалось, что сотрудника Infinity Ward Тодда Стивенса на самом деле не существует[55].
На выставке E3 2009 была показана миссия игры под названием Cliffhanger/Скалолаз, в которой капитан Джон «Soap» МакТавиш и сержант Гэри «Roach» Сандерсон проводят диверсию на военной базе, находящейся в горах Тянь-Шаня в Казахстане. Затем они сбегают оттуда на снегоходах.
28 сентября 2009 года Роберт Боулинг объявил, что до релиза игры публичная демоверсия не появится[56]. Также было объявлено, что для поиска различных ошибок и багов в игре компания Infinity Ward пригласила группу тестеров-любителей mapMonkeys[57].
2 октября 2009 года Infinity Ward разместила в Интернете официальный свободно скачиваемый набор обоев для рабочего стола.
3 октября 2009 года был полностью обновлён официальный сайт и форум игры.
4 октября 2009 года вышел пятый официальный трейлер игры. В нём были показаны фрагменты сюжета игры, в частности бои в горящем Вашингтоне[58].
5 октября 2009 года в Интернете появилась информация о переносе PC версии игры на 24 ноября 2009 года[59]. Однако, 17 октября 2009 года на своём Twitter Роберт Боулинг опроверг это сообщение и сообщил, что PC версию будет поддерживать интернет-сервис Steam и в ней появится режим Prestige[60].
18 октября 2009 года Роберт Боулинг в интервью ресурсу BASHandSlash.com заявил, что мультиплеер игры не поддерживает выделенные сервера и игра теперь использует античит систему Valve Anti-Cheat. Сразу после этого начался сбор подписей под требованием вернуть систему выделенных серверов. В первые же сутки под петицией подписалось около 70 тысяч человек[61][62].
31 октября 2009 года в Интернете появилась пиратская версия игры для Xbox 360.
4 ноября 2009 года появился последний официальный трейлер, в котором были показаны важнейшие моменты сюжета и отзывы на проект различных игровых изданий. В качестве музыкального сопровождения была песня Eminem и Nate Dogg — «Пока я не потерплю крах» (англ. «Till I Collapse»)[58].
6 ноября 2009 года стала доступна для загрузки Steam-версия игры для PC, 12 ноября 2009 года — для активации.
10 ноября 2009 года состоялся официальный международный релиз игры.
16 ноября 2009 года было объявлено о возможном скором выходе редактора модификаций и карт для PC-версии игры[63].
Миссия No Russian (Ни слова по-русски)
29 октября 2009 год в сеть было выложено видео с прохождением фрагмента французской версии игры, в котором игрок уничтожал мирных граждан в московском аэропорту[64], очень похожем на Шереметьево-3. Это вызвало широчайшую волну обсуждений в игровом сообществе среди фанатов серии[65], и даже угрозы бойкота игры. Вскоре компания Activision заявила, что в игре дана однозначно осуждающая оценка терроризму и подобные миссии можно пропустить без какого-либо ущерба для прохождения игры[66]. Американская оценочная система ESRB присвоила игре рейтинг M — Mature[13]. Сотрудник Infinity Ward Ченс Гласко заявил, что об игре нельзя судить по одной миссии вне общего контекста[67]. Для некоторых версий игры, например для немецкой и японской, вышел патч, при котором блокируются выстрелы в мирных граждан[68].
После консультаций с местными экспертами, опасаясь негативной реакции игроков, американская компания Activision в российской PC версии игры заблокировала эту миссию. Однако, сразу же были найдены способы обхода патча, блокирующего миссию[69]. В России был задержан весь тираж консольной версии игры.
Генеральный прокурор штата Южная Австралия Майкл Аткинсон призвал ужесточить рейтинг игры MA15+. Он заявил, что игра позволяет «быть виртуальными террористами и уничтожать мирных граждан»[70].
Название
Первоначально игра создавалась под рабочим названием «Call of Duty 6»[71].
Первое официальное название, «Call of Duty: Modern Warfare 2», было объявлено компанией-издателем Activision Blizzard 3 декабря 2008[72]. Позже компания опровергла это сообщение, заявив, что в данный момент любая информация об игре является спекулятивной. Infinity Ward также подтвердила, что официально проект ещё не анонсирован.
11 февраля 2009 компания Activision Blizzard представила игру под новым, сокращенным названием «Modern Warfare 2», и назначила предварительную дату релиза игры на зимние праздники 2009 года[1]. Позднее дата выхода игры была уточнена и установлена на 10 ноября 2009 года.
Однако, после проведённого исследования степени узнаваемости бренда, компания Infinity Ward была вынуждена вернуть префикс Call of Duty, так как большинство игроков не признали игру с названием «Modern Warfare 2» прямым продолжением Call of Duty 4: Modern Warfare[14].
Пакеты карт
На выставке E3 2009 компания Microsoft сообщила о том, что первые два дополнительных набора мультиплеерных карт для Modern Warfare 2 будут изначально доступны только на консоли Xbox 360[73][74]. Роберт Боулинг заявил, что следующие наборы карт будут формироваться основываясь на мнении игрового сообщества[75]. Первый пакет карт выйдет весной 2010 года[76].
7 января 2010 года на мероприятии Consumer Electronics Show 2010 представители Microsoft официально подтвердили, что первый аддон для Call of Duty: Modern Warfare 2 сначала появится на консоли Xbox 360[77].
Аудио
В озвучке игры принимали многие известные актёры[47]. Рэпер Кёртис Джексон III, более известный как 50 Cent озвучил некоторых персонажей в мультиплеере и режиме Special Ops[78]. Британский актёр Кевин МакКидд (англ. Kevin McKidd) озвучил капитана МакТавиша. Кит Дэвид (англ. Keith David) озвучил капитана Фоули[79]. Крэйг Фэйбрасс (англ. Craig Fairbrass), озвучивавший персонажа Gaz в Call of Duty 4, озвучил персонажа Ghost. Билли Мюррей (англ. Billy Murray) вновь озвучил капитана Прайса[80]. Генерал Шепард был озвучен известным американским актёром Лэнсом Хенриксеном (англ. Lance Henriksen).
Главную тему игры создал известный голливудский композитор Ханс Циммер (англ. Hans Zimmer)[7], саундтрек написал Лорн Бальф (англ. Lorne Balfe)[81]. 15 декабря 2009 года Ханс Циммер написал на своей странице в Facebook, что написанная им музыка для игры будет издана в виде отдельного диска, над которым уже идет работа[82].
Продажи
У игры Call of Duty: Modern Warfare 2 были самые высокие уровни предпродаж за всю историю компании Infinity Ward. По сообщениям основного издателя игры, компании Activision, текущие мировые объёмы продаж составляют около 9 млн экземпляров[83]. На Великобританию и США приходится более 6 млн копий игры[17]. Только за четвёртый квартал 2009 год планируется продать около 10 миллионов экземпляров игры[84]. За первые пять дней доходы издателей составили $ 550 миллионов[85].
11 декабря 2009 года компания изучения рыночной конъюнктуры NPD Group выпустила отчёт о торговле в сфере видеоигр в США за ноябрь 2009 года. Игра заняла первое место в топ-листе на обеих основных платформах: на Xbox 360 было продано 4,2 миллиона копий; на PS3 — 1,87 миллионов копий[86].
29 декабря 2009 года портал TorrentFreak.com назвал Modern Warfare 2 самой популярной игрой по количеству скачанных пиратских копий[85]. В общей сложности за 2009 год с момента официального релиза игры было скачано:
- 4,100,000 копий версии для PC (состояние на 27 декабря 2009 года)
- 970,000 копий версии для XBox 360 (состояние на 27 декабря 2009 года)
14 января 2009 года генеральный директор компании Activision Роберт Котик (англ. Robert Kotick) заявил, что выручка от продажи всех версий игры превысила $ 1 млрд.[87]
Дополнительная продукция
Компания Infinity Ward приняла участие в разработке пластикового манипулятора для Modern Warfare 2. Перспективный контроллер будет выполнен в виде автомата M4[88]. Совместно с компанией Mad Catz выпущена серия фирменных контроллеров и гаджетов: Modern Warfare 2 Combat GamePad (геймпады для PC и консолей, в версиях для консолей не поддерживается режим вибрации геймпада), Modern Warfare 2 Throat Communicator (микрофон для Xbox 360), Modern Warfare 2 Bluetooth Headset (гарнитура для PS3), Modern Warfare 2 Sniper Mouse (компьютерная мышь с регулируемой тяжестью) и две клавиатуры: Modern Warfare 2 Combat Keyboard и Modern Warfare 2 Elite Keyboard[89][90].
Контроллеры, выпущенные MadCatz для приставок Playstation 3 и XBox 360 в основном получили негативные отзывы игроков, так как[91][92][93][94]
- передавали сигнал с очень большой задержкой, что для многих игроков является неприемлемым (особенно в сетевой игре);
- имели неудобное расположение кнопок L2 и R2, требующих дополнительного усилия для нажатия
Компания Activision вместе с Monster Energy выпустила энергетический напиток под маркой Modern Warfare 2[95]. В рамках кампании с 1 октября 2009 года по 1 января 2010 года проводился розыгрыш призов (согласно информации на официальном сайте Monster Energy, конкурс закончился раньше запланированной даты окончания)[96]. На упаковках (4 или 6 банок в одной упаковке) с напитком были напечатаны коды, которые необходимо было вводить на сайте www.monsterenergy.com. Из введенных кодов случайным образом выбиралось 4 победителя. Разыгрывались следующие призы[96]:
- 1 место: Hardened Edition игры Modern Warfare 2 для Playstation 3 или Xbox 360 (первое место могли выиграть коды, напечатанные на специальных упаковках с четырьмя банками напитка)
- 2 место: Бесплатная возможность скачивания первого выпуска загружаемых карт для игры Modern Warfare 2 для Playstation 3 или Xbox 360
- 3 место: Фоновый рисунок на тему игры Modern Warfare 2 для Playstation 3 или Xbox 360
- 4 место: Купон на получение бесплатного напитка Monster Energy
Выход игры
10 ноября 2009 года игра стала доступна для розничной продажи на всех поддерживаемых платформах: Playstation 3, XBox 360 и PC. 12 ноября 2009 года игра стала доступна для активации купившим её через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam[32].
Локализацию и издание игры в России совместно осуществили компании 1C и SoftClub. Для PC выпущено три издания: джевел, стандартное и подарочное. Был выпущен комплект предзаказа игры, дающий небольшую скидку во время покупки игры (кроме джевел версии). Российская версия игры отличается вырезанной миссией в московском аэропорту (No Russian), где игрок мог убивать мирных жителей и должен был стрелять по сотрудникам ФСБ. Для консолей ограниченным тиражём должен был выйти Prestige edition, однако релиз игры для консолей не состоялся[3].
Комикс
17 августа 2009 года была анонсирована серия из шести комиксов по мотивам Moderm Warfare 2. Главный герой комикса — агент спецподразделения Task Force 141 Ghost, носящий маску в виде человеческого черепа. Главный герой посещает различные горячие точки планеты, например Афганистан и Мексику. Над комиксом работает компания DC Comics; издателем является WildStorm[97][98].
Рецензии и награды
Рецензии игры в зарубежной прессе
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 93,70 % (PS3)[109] 93.41 % (X360)[110] 88.89 % (PC))[111] |
Metacritic | 94 % (PS3)[112] 94 % (X360)[113] 86 % (PC)[114] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Edge | 90 %[99] |
Eurogamer | 9/10[100] |
GamePro | 5/5[101] |
GameRevolution | A- (91 %)[105] |
GameSpot | 8.5/10[102] |
GameSpy | 4/5[103] |
GameTrailers | 9.5/10[104] |
IGN | 9.5/10[106] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 69 %[107] |
PlayGround.ru | 9.1/10[108] |
«Игромания» | 9.0/10 |
Изветный игровой сайт GameSpy поставил игре оценку в 4 из 5 баллов. Рецензент отметил, что «хотя она всё еще одна из лучших игр года, PC версия не идеальна в ключевых областях». Среди плюсов игры автор выделил: «хороший синглплеер; интенсивность и запоминаемость действий; новый режим Spec Ops очень весёлый; немного улучшился мультиплеер». Минусы — «синглплеер может показаться слишком коротким; нет поддержки выделенных серверов и пользовательского контента». «Нет никаких сомнений, что Call Duty: Modern Warfare 2 является одной из лучших игр года» — подытожили журналисты[103].
Крупный игровой ресурс GameSpot оценил игру в 8.5 баллов из 10. Крисс Уоттерс, автор рецензии отметил интенсивный экшен, «привлекательные миссии кооператива», «более богатая и глубокая эволюция мультиплеера». Среди минусов отмечены краткость кампаннии и «запутанный и неизящный сюжет»[102].
Журналисты влиятельного издания IGN.com поставили игре оценку 9.5 из 10 («Потрясающе»). Рецензенты отметили хорошую проработку графических эффектов, отличную работу Ханса Циммера с музыкой и завораживающий геймплей. Минусы — краткая и невменяемая сюжетная линия[106].
Обзоры игры в русскоязычной прессе
Один из крупнейших российских игровых ресурсов Absolute Games поставил игре 69 %. Рецензент отметил странный сюжет игры, краткость кооперативного режима и недостатки новой версии полюбившегося многим мультиплеера игры Call of Duty 4, также критики удостоились «бездарные перевод и озвучка». По поводу миссии Ни слова по-русски рецензент отметил, что «весь сюжет таков, что на дураков из Infinity Ward уже не получается обижаться», и предложил в следующей игре на тему Второй мировой войны «сделать интерактивную экскурсию по Треблинке в роли офицера SS». Вердикт: «Истерзанный скриптами „сингл“, созданный для отписки „кооп“ и добротная сетевая часть — судя по сводкам с магазинных фронтов, мы ещё не раз и не два увидим это нелепое сочетание»[107].
Ресурс 3DNews оценил игру на 9 баллов из 10. Авторы отметили постоянный накал страстей в игре, сравнив её с высокобюджетным кино-блокбастером: «главный шутер этого года, одна из ярчайших игр вообще, боевик, который претендует на место рядом с „Падением черного ястреба“ и „Скалой“. Какие ещё могут быть аргументы?» Среди недостатков была отмечена нестабильность сетевой игры PC-версии и низкое качество озвучки локализованного варианта[115].
Игровой отдел информационного сайта Lenta.ru очень высоко оценил игру. Среди недостатков была отмечена только слишком короткая сюжетная кампания. Автор резюмировал: «Вторая часть Modern Warfare — не откровение, а закрепление пройденного. Что, впрочем, не мешает игре быть одним из лучших шутеров на текущий момент. Про нее очень сложно писать — правильные слова подбираются неохотно. Но как только видишь ее своими глазами, остальные игры на какой-то промежуток времени перестают существовать. Новая часть Call of Duty — главный претендент на звание игры года. Это даже не обсуждается»[116].
Русскоязычный игровой сайт и сервер PlayGround.ru 25 ноября 2009 года написал рецензию на игру, оценив её в 9.1 баллов из десяти. Обозреватели очень хорошо отозвались об игре, отметив, что «вторая часть „модернизированного“ Call of Duty достигла невиданных высот». Авторы оценили высокое качество графики, кинематографичность, хороший кооператив и мультиплеер. Рецензент резюмировал: «Серия, несомненно, достигла того, к чему стремилась. Или почти достигла, но расстояние между „почти“ и „уже“ столь мало, что без придирчивости его можно и не заметить. Вторая часть весьма красочная, стильная. Каждый уровень — пример продуманности и художественности, что вкупе с прекрасным движком, богатым антуражем дает весьма симпатичную картинку. Талантливая постановка сценария и motion capture все проворно оживляют и придают той убедительности, которая как раз и увлекает в действо. Такого затягивающего аттракциона, шутера нон-стоп, гладкого и приятного, давно уже не показывалось на горизонте. Включая прочих Call of Duty. Отчего даже инфернальный сюжетный идиотизм сходит с рук. Его можно вообще проигнорировать»[108].
Известный журнал Игромания поставил игре 9 баллов из 10-ти. Авторы очень высоко отметили звук и музыку (10 баллов из 10-ти), графику (9 из 10-ти) и управление (9 из 10-ти). Вердикт: «„Трансформеры 2“ от компьютерных игр: большой, громкий, вызывающе глупый, грандиозный шутер, от которого совершенно нельзя оторваться».
CNews, одно из крупнейших интернет-изданий в сфере высоких технологий в России, 4 декабря 2009 года представил рецензию на Modern Warfare 2, поставив ей 7,7 («Хорошо») из 10. Автор отметил недостатки сюжета: «Сюжет, который можно во всей его полноте уместить в несколько строк печатного текста с огромным трудом воспринимается как нечто целое, разумное и единое. Густая, насыщенная хорошими ингредиентами каша, но если проглатывать ее не сразу, то можно вместо удовольствия просто отравиться». Среди плюсов отмечена скорость и динамика игры, немного улучшившийся искусственный интеллект противников. К графике рецензент отнёсся нейтрально: «Устаревшая графика двухлетней давности не вызывает аллергической реакции или появления волдырей вокруг глаз, но и не балует. Если движок и вырос в техническом плане, то глаз этого не заметит. Хорошие анимации, созданные с помощью motion capture с живых актёров, иногда нечеткие текстуры, относительно простые и знакомые технологии — при этом выглядящая достойно в динамике картинка справедливо требует ровно столько ресурсов, сколько заслуживает». Итог — «Серия Call of Duty, вроде бы, держит свою планку на уровне. Но всё радует до поры до времени, а как только игры серии начинают характеризоваться единым шаблоном и приносить всё меньше и меньше нового, невольно начинает казаться, что создатели всё меньше и меньше выкладываются, раз за разом выдавая свеженький продукт в привычном и знакомом ритме. Становится еще более неприятным, когда и самые главные ценности игры, основные ожидания, оказываются на деле иными. А сейчас именно это и стало заметно: в наличии осязаемый регресс некоторых моментов по сравнению с первой частью, из-за сомнительных решений. Средства у компании есть, чтобы сделать эффектную игру и позаботиться о рекламе. Это данность, но всё меньше и меньше творчества чувствуется в подходе. Modern Warfare 2 — крепкий, хороший шутер, но не даёт покоя вопрос — какое великолепие в том, что завтра уже забылось всеми и каждым?»[117]
Награды игры
19 ноября 2009 года авторитетный портал IGN включил игру в список «The Top 25 Xbox 360 Games»[22]. Игра заняла в этом списке 20-ое место[22].
13 декабря 2009 года на мероприятии Spike Video Game Awards 2009[118] игра стала победителем в двух номинациях: лучший шутер (англ. Best Shooter)[119]; лучшая мультиплеерная игра (англ. Best multi-player game)[120].
31 декабря 2009 года игра получила все главные премии ресурса GameTrailers — Лучшая игра для PlayStation 3 (англ. Best PS3 Game), Лучшая игра для Xbox 360 (англ. Best Xbox 360 Game), Лучшая игра для ПК (англ. Best PC Game), Игра года (англ. Game of The Year)[121].
31 декабря 2009 года известный игровой сайт и сервер Playground.ru подвёл итоги года. По результатам пользовательского голосования (не всегда совпадавшего с мнением редакции), игра победила в следующих номинациях: FIRST-PERSON ACTION, ГРАФИКА ГОДА, ЗВУК ГОДА, МУЗЫКА ГОДА и ИГРА ГОДА[122].
Подводя итоги 2009 года, портал IGN назвал игру:
- лучшим шутером (англ. Best Shooter) 2009 года на консоли XBox 360[123];
- игрой с лучшей графикой (англ. Award for Visual Excellence) и визуальными эффектами в 2009 году на консоли XBox 360[124];
- игрой с лучшим звуком (англ. Award for Excellence in Sound) в 2009 году на консоли XBox 360[125];
- лучшей мультиплеерной игрой (англ. Best Multiplayer Game) в 2009 году на консоли XBox 360[126].
Киноадаптация
Компания Activision не исключила возможность создания фильма-экранизации по мотивам игры Modern Warfare 2. В конце сентября 2009 года издательство зарегистрировало торговую марку Call of Duty[127]. Главный сценарист игры Джесси Штерн (англ. Jesse Stern) заявил:
|
См. также
Примечания
- ↑ 1 2 3 Jason Ocampo. Call of Duty: Modern Warfare 2 This Holiday (англ.). IGN.com (1 февраля 2009). Дата обращения: 26 декабря 2009.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
- ↑ 1 2 3 Call of Duty: Modern Warfare 2: элитный отряд по борьбе с терроризмом . 1C (22 октября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Страничка игры на сайте локализатора . Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Jay Acevedo (AnodaJay). Square Enix Publishing Modern Warfare 2 In Japan (англ.). Gamefocus.ca (31 августа 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Роберт Боулинг (ник: Fourzerotwo)
- ↑ 1 2 Ханс Циммер композитор саундтрека для MW2 . ModernWarfare2.ru (28 августа 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ 1 2 Chris Stead. The 10 Best Game Engines of This Generation (англ.). Ign.com (15 июля 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Phoenix. Стала известна дата выхода Call of Duty: Modern Warfare 2 . Stopgame (26 марта 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Компания Glu готовит Modern Warfare 2 для мобильных телефонов . ModernWarfare2.ru (26 июня 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Mumby. «Кооператива» в Modern Warfare 2 не будет . Playground.ru (25 июня 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ MODERN WARFARE 2 (англ.). BBFC. Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ 1 2 RATING INFORMATION Call of Duty: Modern Warfare 2 (англ.). ESRB. Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ 1 2 Mumby. Modern Warfare 2 вновь обрела префикс Call of Duty . Playground.ru (10 июля 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ 1 2 3 4 Stephen Totilo. Infinity Ward Talks Modern Warfare 2, 43 Stories Up (англ.). kotacu.com (16 июля 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Modern Warfare 2 это прямой сиквел Call of Duty 4: Modern Warfare . ModernWarfare2.ru (17 июня 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ 1 2 Mumby. Modern Warfare 3: Infinity Ward еще не знает, каким будет ее следующий проект . Playground.ru (13 ноября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Акимбо в MW 2: с пистолетом в каждой руке . ModernWarfare2.ru (25 августа 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Щиты в мультиплеере Modern Warfare 2 . ModernWarfare2.ru (14 августа 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Mark Bozon. Call of Duty: Modern Warfare 2: Spec Ops Hands-on (англ.). IGN (6 ноября 2009). Дата обращения: 27 декабря 2009.
- ↑ Кооперативный режим Special Ops на GamesCom . ModernWarfare2.ru (20 августа 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ 1 2 3 IGN Staff. The Top 25 Xbox 360 Games: Complete We rank the best games on Microsoft's console (англ.). IGN (19 ноября 2009). Дата обращения: 5 января 2010.
- ↑ 1 2 миссии, доступные для прохождения только 2 игроками
- ↑ 1 2 3 Разработчики улучшат мультиплеер Modern Warfare 2 . Lenta.ru (23 декабря 2009). Дата обращения: 27 декабря 2009.
- ↑ NexuS. Полный список достижений MW2 . ModernWarfare2.Ru (4 октября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Modern Warfare 2 изменился навсегда! ModernWarfare2.ru (18 октября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ 1 2 fourzerotwo. Modern Warfare 2 For PC (англ.). Infinity Ward (20 ноября 2009). Дата обращения: 27 декабря 2009. Ошибка в сносках?: Неверный тег
<ref>
: название «Modern Warfare 2 For PC» определено несколько раз для различного содержимого - ↑ Андрей Чаплюк. Выделенные серверы вернулись в Modern Warfare 2! Игромания (18 ноября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ 1 2 Michael McWhertor. Modern Warfare 2 PC Multiplayer Capped At 9v9 (англ.). kotaku.com (4 ноября 2009). Дата обращения: 26 декабря 2009.
- ↑ Chris Schilling. Exclusive Modern Warfare 2 interview (part three) (англ.) (27 августа 2009). Дата обращения: 26 декабря 2009.
- ↑ Прокачиваемые перки в Modern Warfare 2 . ModernWarfare2.Ru (28 августа 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ 1 2 Андрей Егоров. Call of Duty: Modern Warfare 2 с поддержкой Steamworks . ЛКИ (26 октября 2009). Дата обращения: 27 декабря 2009.
- ↑ Unlocking Hidden MW2 Game-Types (англ.) (17 ноября года). Дата обращения: 14 января 2010.
- ↑ Modern Warfare 2 Unleashed – The Dev Console Unlocker for PC v1.1 (англ.) (15 ноября 2009). Дата обращения: 14 января 2010.
- ↑ admin. Modern Warfare 2 Prestige Icons (англ.). Mw2blog.com (5 ноября 2009). Дата обращения: 29 декабря 2009.
- ↑ XP (англ.). callofduty.wikia.com. Дата обращения: 14 января 2010.
- ↑ Callsigns (англ.). callofduty.wikia.com. Дата обращения: 29 декабря 2009.
- ↑ Modern Warfare 2 - Perks/Rewards . WePlayCod.5forum.net (4 ноября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ 1 2 Modern Warfare 2 Perks (англ.). Themodernwarfare2.com. Дата обращения: 29 декабря 2009.
- ↑ 1 2 Call of Duty: Modern Warfare 2 (англ.). callofduty.wikia.com. Дата обращения: 29 декабря 2009.
- ↑ Modern Warfare 2 Killstreaks (англ.). Themodernwarfare2.com. Дата обращения: 29 декабря 2009.
- ↑ Jim Reilly. Infinity Ward Continues Fixing Modern Warfare 2 (англ.). IGN (15 декабря 2009). Дата обращения: 27 декабря 2009.
- ↑ 1 2 Jim Reilly. Modern Warfare 2 'Javelin Glitch' Terror Is Over (англ.). IGN (11 декабря 2009). Дата обращения: 27 декабря 2009.
- ↑ Jim Reilly. Glitchers Getting the Boot from Modern Warfare 2 Killstreak achieved. Title update coming (англ.). IGN (2 декабря 2009). Дата обращения: 6 января 2010.
- ↑ 1 2 fourzerotwo. страница Роберта Боулинга в twitter (англ.). twitter.com. Дата обращения: 27 декабря 2009.
- ↑ Tor Thorsen. First Modern Warfare 2 details emerge (англ.) (12 мая 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ 1 2 Call of Duty: Modern Warfare 2 . amazon.com (19 ноября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009. Ошибка в сносках?: Неверный тег
<ref>
: название «Call of Duty: Modern Warfare 2» определено несколько раз для различного содержимого - ↑ Mumby. Коллекционная CoD: Modern Warfare 2 обойдет стороной PC . Playground.ru (31 июля 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Mumby. Коллекционный Call of Duty: Modern Warfare 2 . Playground.ru (15 июля 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Blackmamba. Видео распаковки Коллекционного Call of Duty: Modern Warfare 2 Prestige Edition . ps3hits.ru (4 декабря 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Amazon.com. Hardened Edition Call of Duty: Modern Warfare 2 . Amazon.com (19 ноября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Роман Епишин. Эксклюзивный Modern Warfare 2 с солдатиком в комплекте . Игромания (18 сентября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Андрей Чаплюк. Специальная Xbox для борцов с терроризмом . Игромания (16 сентября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ candlekeep. Разработчики Modern Warfare 2 назвали главную платформу . Stopgame (5 апреля 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ GDC ‘09: PS3 Lead Platform For Modern Warfare 2 [Updated] (англ.) (4 апреля 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ ۞-SPAWN-۞. Демка Call of Duty: Modern Warfare 2 не появится . Modernwarfare2.ru (29 сентября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ mapMonkeys помогает тестировать бета-версию мультиплеера Modern Warfare 2 . Modernwarfare2.ru (11 сентября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ 1 2 канал [[Infinity Ward]] на [[youtube.com]] (англ.). Infinity Ward. Дата обращения: 26 декабря 2009.
- ↑ Бешеный огурец. PC версия Modern Warfare 2 задерживается . Modernwarfare2.ru (5 октября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ fourzerotwo Robert Bowling. No delay on PC for Modern Warfare 2 (англ.) (17 октября 2009). Дата обращения: 29 декабря 2009.
- ↑ Dedicated Servers for CoD:MW2 (англ.). petitiononline.com. Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Андрей Чаплюк. Фанаты выступили против Infinity Ward . Игромания (журнал) (20 октября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Андрей Чаплюк. Infinity Ward не забывает о модификациях . Игромания (журнал) (17 ноября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Call of Duty: Modern Warfare 2's Murderous Mess (англ.). IGN.com (2 ноября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Dageron. Modern Warfare 2 - взгляд на русских . dageron.com (7 января 2010). Дата обращения: 7 января 2010.
- ↑ Modern Warfare 2 - Некоторые сцены геймплея могут быть пропущены . Modernwarfare2.ru (29 октября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ IW: Modern Warfare 2 - сцена в аэропорту была вырезана . ModernWarfare2.Ru (14 ноября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Роман Епишин. Японцы не позволят стрелять в русских . Игромания (19 декабря 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Роман Епишин. Цензура в Modern Warfare 2 – дело рук Activision . Игромания (23 ноября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Laura Parker. Modern Warfare 2 classification appealed in Australia (англ.). Gamespot Australia (23 ноября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Brendan Sinclair. Infinity Ward enlisted for Call of Duty 6 (англ.). Gamespot (16 сентября 2009). Дата обращения: 26 декабря 2009.
- ↑ Андрей Чаплюк. Блиц-новости . Игромания (журнал) (27 марта 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Mumby. Первые DLC для Modern Warfare 2 будут 360-эксклюзивами . Playground.ru (2 июня 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Ludwig Kietzmann. Modern Warfare 2 map packs hitting Xbox Live first (англ.). joystiq.com (1 июня 2009). Дата обращения: 26 декабря 2009.
- ↑ Jim Reilly. Community Will Shape Modern Warfare 2 Maps (англ.). Ign.com (11 августа 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Activision рассекретила дату выхода дополнения для Modern Warfare 2 . Lenta.ru (1 октября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Андрей Чаплюк. Microsoft монополизирует дополнения к Call of Duty . Игромания (журнал) (6 января 2010). Дата обращения: 9 января 2010.
- ↑ 50 Cent озвучит мультиплеер и кооператив . ModernWarfare2.Ru (8 августа 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Keith David озвучит одного из главных героев MW2 . ModernWarfare2.Ru (5 сентября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Mumby. Актерский состав Call of Duty: Modern Warfare 2 . PlayGround.ru (21 августа 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Infinity Ward (англ.). mobygames.com. Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Hans Zimmer. Hans Zimmer: Call of Duty: Modern Warfare 2 (англ.). Facebook (15 декабря 2009). Дата обращения: 5 января 2010.
- ↑ Dean Takahashi. Modern Warfare 2’s online army is the world’s biggest (англ.). VentureBeat (3 декабря 2009). Дата обращения: 26 декабря 2009.
- ↑ Modern Warfare 2 - Activision планирует доходы . Modernwarfare2.ru (3 ноября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ 1 2 Ernesto. Modern Warfare 2 Most Pirated Game of 2009 (англ.). TorrentFreak.com (27 декабря 2009). Дата обращения: 29 декабря 2009.
- ↑ Mumby. NPD: Итоги ноября 2009-го года – Nintendo первенствует, Microsoft тоже . Playground.ru (11 декабря 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ vsidorov. Миллиард за современную войну . StopGame (14 января 2010). Дата обращения: 14 января 2010.
- ↑ Пластиковый карабин от Infinity Ward . ModernWarfare2.ru (21 июля 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ _Vovan_. Modern Warfare 2 - не только игра, но и игровые контроллеры . Stopgame (26 августа 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Scott Lowe. Mad Catz Modern Warfare 2 Lineup Detailed (англ.). Ign.com (24 августа 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Call of Duty: Modern Warfare 2 Wireless Combat Controller for PS3 - Camo (англ.). amazon.com. Дата обращения: 29 декабря 2009.
- ↑ Call of Duty: Modern Warfare 2 Combat Controller for Xbox 360 - Snow (англ.). amazon.com. Дата обращения: 29 декабря 2009.
- ↑ Xbox 360 Controller Modern Warfare 2 (англ.). gamestop.com. Дата обращения: 2 января 2010.
- ↑ PS3 Controller Wireless Modern Warfare 2 (англ.). gamestop.com. Дата обращения: 2 января 2010.
- ↑ NexuS. Официальный энергетический напиток MW2 . Modernwarfare2.ru (1 октября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ 1 2 Call of Duty: Modern Warfare 2 Giveaway (англ.). MonsterEnergy. Дата обращения: 29 декабря 2009.
- ↑ CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2 #1 (OF 6) (англ.). Dccomics.com (14 сентября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Комиксы по мотивам Modern Warfare 2 . ModernWarfare2.Ru (16 августа 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Edge Staff. Review: Modern Warfare 2 (англ.). EDGE (10 ноября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Simon Parkin. Modern Warfare 2 Review (англ.). Eurogamer (10 ноября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Tae K. Kim. ReviewXbox 360 Modern Warfare 2 Call of Duty: Modern Warfare 2 (англ.). GamePro (10 ноября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ 1 2 Chris Watters. Review Modern Warfare 2 (англ.). GameSpot (11 ноября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ 1 2 Will Tuttle. The Consensus: Call of Duty: Modern Warfare 2 PC Review (англ.). GameSpy (16 ноября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Call of Duty: Modern Warfare 2 Review (англ.). GameTrailers (10 ноября 2009). Дата обращения: 26 декабря 2009.
- ↑ Jesse_Costantino. Call of Duty: Modern Warfare 2 - PC (англ.). Game Revolution (11 ноября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ 1 2 Mark Bozon. Call of Duty: Modern Warfare 2 Review (англ.). IGN (10 ноября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ 1 2 Nomad. Рецензия на Call of Duty: Modern Warfarre 2 . Absolute Games (17 ноября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ 1 2 Гоша Берлинский. Call of Duty: Modern Warfare 2. Славный ублюдок . Playground.ru (25 ноября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Call of Duty: Modern Warfare 2 for PlayStation 3 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Call of Duty: Modern Warfare 2 for Xbox 360 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Call of Duty: Modern Warfare 2 PC (англ.). GameRankigs. Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Call of Duty: Modern Warfare 2 PS 3 Reviews (англ.). MetaCritic. Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Call of Duty: Modern Warfare 2 X360 Reviews (англ.). MetaCritic. Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Call of Duty: Modern Warfare 2 PC Reviews (англ.). MetaCritic. Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Антон Костюкевич. Call of Duty: Modern Warfare 2 – фейерверк на миллион . 3DNews (20 ноября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Максим Мишин. Мир в аду Впечатления от новой части Call of Duty . Lenta.ru (16 ноября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Горбуров Александр (iMiceman). Обзор Call of Duty: Modern Warfare 2 . CNews (4 декабря 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Spike Video game Awards (англ.). Spike. Дата обращения: 27 декабря 2009.
- ↑ Best Shooter (англ.). Spike. Дата обращения: 27 декабря 2009.
- ↑ Best multi-player game (англ.). Spike. Дата обращения: 27 декабря 2009.
- ↑ GameTrailers Game of the Year Awards 2009 (англ.). GameTrailers (31 декабря 2009). Дата обращения: 29 декабря 2009.
- ↑ Итоги 2009-го года. Церемония награждения . playground.ru (31 декабря 2009). Дата обращения: 29 декабря 2009.
- ↑ Best Shooter (англ.). IGN. Дата обращения: 14 января 2010.
- ↑ Award for Visual Excellence (англ.). IGN. Дата обращения: 14 января 2010.
- ↑ Award for Excellence in Sound (англ.). IGN. Дата обращения: 14 января 2010.
- ↑ Best Multiplayer Game (англ.). IGN. Дата обращения: 14 января 2010.
- ↑ NexuS. Activision не прочь экранизировать Call of Duty . Modernwarfare2.ru (6 октября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
- ↑ Modern Warfare 2: кино . Modernwarfare2.ru (24 ноября 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009.
Ссылки
- Официальные сайты
- Официальный сайт игры (англ.)
- Страница игры на сайте локализатора (рус.)
- Официальный сайт серии (англ.)
- Официальный сайт компании Infinity Ward (англ.)
- Канал на Youtube.com компании Infinity Ward (англ.)
- Канал на Twitter.com компании Infinity Ward (англ.)
- Профильные ресурсы
- Modern Warfare 2 на сайте журнала «Игромания» (рус.)
- Modern Warfare 2 на сайте Playground.ru (рус.)
- Modern Warfare 2 на сайте Ign.com (англ.)
- Modern Warfare 2 на сайте GameSpot (англ.)
- Modern Warfare 2 на сайте GameTrailers (англ.)