WarGames: Defcon 1

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Peter Porai-Koshits (обсуждение | вклад) в 14:50, 29 января 2010 (Ссылки). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
WarGames: Defcon 1
Разработчик Blitz Games[вд]
Издатель MGM Interactive[вд]
Дата выпуска
  • 30 июня 1998
Жанры тактический шутер и стратегия в реальном времени
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы Windows и PlayStation[1]
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Носитель CD

Wargames: Defcon 1 - игра в жанре тактического шутера с примесью аркады для Sony Playstation, выпущенная MGM Interactive в 1998 году. Так же есть версия для PC.

Общая информация

Суть игры состоит в управлении боевой техникой (одновременно можно непосредственно брать под контроль только одну единицу) и выполнении заданий путём полного либо избирательного уничтожения вражеских войск с некоторыми вариациями.Название игры является отсылкой к фильму Wargames 1983 года, однако у самих игры и фильма немного общего.

В игре представлены две враждующие стороны: NORAD и WOPR, которые ведут полномасштабные боевые действия друг против друга (в фильме WOPR является суперкомпьютером, установленным в командном пункте NORAD, однако про выход его из-под контроля ничего не говорится). NORAD имеет в своём распоряжении "человеческие" войска (пехота, бронетехника, авиация), в то время как войска WOPR представляют собой роботизированные аппараты.

Игровая механика

Игрок управляет отдельной единицей техники. Каждая разновидность техники имеет основное и дополнительное оружие (второе может заменяться специальной способностью, например, камуфляжем). Боезапас дополнительного оружия ограничен и измеряется либо в единицах, либо в процентах. Пополнение боезапаса и ремонт производится путём вызова транспортного вертолёта.

Также доступно быстрое меню, в котором можно приказать подконтрольной единице вернуться на базу, вызвать все или определённый юнит, а также вызвать транспортный вертолёт при наличии поблизости компьютерного либо командного центра.

На месте уничтоженной вражеской техники или построек могут появляться различные бонусы, как-то: щит (истощается со временем и при попаданиях по игроку), увеличение наносимых игроком повреждений, ремонт, восполнение боезапаса.

Игровые режимы

Варианты режимов представляют собой одиночную кампанию за одну из двух сторон, кооперативное прохождение совместно с другим игроком либо дуэль.

Кампания

Каждая из кампаний состоит из 15 миссий, которые становятся сложнее по ходу продвижения. Перед каждой из миссий отображается экран загрузки, совмещённый с брифингом, где можно прочитать предпосылки к миссии, её общую цель, список выделенной техники, а также первую тактическую задачу. В каждой миссии может быть несколько задач, которые активируются по порядку, после выполнения предыдущей, и с которыми можно ознакомиться на этом же экране. Список предоставленной техники после начала миссии заменяется на справку, где можно прочитать описание всех видов техники и построек.

Задачи в миссиях бывают следующих типов:

  • уничтожить все войска и здания противника в определённой локации;
  • уничтожить определённый объект;
  • доставить любой или определённый юнит в указанную локацию;
  • предотвратить уничтожение объекта (как правило, нейтрального) вражескими войсками - по существу, разновидность первого типа.

Кооператив и дуэль

Эти режимы предусмотрены для игры вдвоём. Экран разделяется диагонально, каждому игроку предоставляется своя миникарта.

Кооперативное прохождение кампании не вносит изменений в миссии.

В режиме дуэли каждый игрок получает в распоряжение одну из баз, расположенных в противоположных углах карты. Цель матча зависит от режима дуэли:

  • Стандартный матч - цель состоит в уничтожении всей вражесской техники.
  • Захват маркера - на вражеской базе установлен маркер, который, будучи захваченным и привезённым на базу игрока, восстанавливает его технику после уничтожения. Вернуть свой захваченный маркер можно, проехав по нему. Летающая техника не может захватывать маркеры; при уничтожении юнита, несущего маркер, последний падает на землю. Цель также состоит в уничтожении всей вражеской техники.
  • Дуэль с восстановлением - уничтоженная техника восстанавливается на базе. Матч играется до тех пор, пока один из игроков не выйдет.


В режиме кампании присутствует фактор времени. Шкала, стилизованная под DEFCON, переходит с течением времени от статуса DEFCON 5 к статусу DEFCON 1. Шкала сдвигается в обратном направлении при уничтожении вражеской техники и зданий - таким образом, игра предполагает активные действия игрока. Если в течение определённого времени статус остаётся на отметке DEFCON 1, над войсками игрока пролетают бомбардировщики и уничтожают их, что приводит к поражению.

Технические данные

Движок игры трёхмерный, использует полигональные и спрайтовые объекты (последние реже). Ландшафт имеет зоны, различающиеся по свойствам (твёрдая земля, болота, замедляющие наземную технику, водоёмы), а также местами весьма крутой рельеф, непроходимый для наземной техники. Имеются уничтожимые объекты, в т.ч. растительность.

Игра не использует карту памяти для сохранений, вместо этого после каждого пройденного уровня выдаётся пароль, представляющий собой поле для игры в крестики-нолики (ещё одна отсылка к фильму), заполненное символами четырёх кнопок контроллера Playstation - кружок, крестик, квадрат, треугольник.

Ссылки

  1. redump.org (англ.) — Europe.