Противостояние: Принуждение к миру

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 85.26.183.42 (обсуждение) в 17:43, 5 февраля 2010 (Gluck, хватит кошмарить статью). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Противостояние: Принуждение к миру
Издатель Руссобит-М
Часть серии Противостояние
Дата выпуска
  • 12 декабря 2008
Жанр стратегия в реальном времени
Технические данные
Платформа PC
Режим игры одиночная игра
Носитель CD-ROM
Управление клавиатура и мышь

Противостояние. Принуждение к мирукомпьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени разработана компанией «Red Ice». Анонсирована и издана компанией Руссобит-М 12 декабря 2008 г.

История создания

Подготовительный этап разработки начался во время августовских событий 2008 г., разработка игры закончилась в ноябре того же года. Разработчикам оказывали содействие участники реальных событий августа 2008 года. Многие юниты и объекты воспроизведены по материалам фотофиксации в Абхазии и Южной Осетии. Саундтрек к игре, по мотивам творчества Ю.Клинских («Пора домой» Сектор Газа), создан рок-группой the Hellzippies.

Описание

На дворе 2009 год. Прошло всего несколько месяцев после августовской пятидневной войны России и Грузии, после которой Саакашвили получил поддержку от своих западных друзей и решился на очередную попытку по захвату Абхазии и Осетии. Не остался в стороне и блок НАТО, выдвинув Польшу в качестве своего представителя, а также Украина, предпринявшая блокаду черноморского флота в Севастополе. Россия не смогла оставаться в стороне и нанесла ответный удар…

Технические особенности

Максимальное разрешение экрана игры 1024x768. Стандартная игровая локация представляет собой изометрическую проекцию в 256х256 игровых ячеек (тайлов), что соответствует, примерно, четырем квадратным километрам в реальной действительности. На игровой локации одновременно может находиться и взаимодействовать до 2000 юнитов, не считая объектов.

Игровые особенности

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games1/100 [2]
«Игромания»0,5/10 [3]
  • Игра за обе стороны конфликта
  • Местности северного Кавказа и Европы
  • Реалистичность окружения: отдельные ночные и утренние сценарии, ударная волна от взрывов, поломка техники и так далее
  • Комплексные военные сооружения (системы ПРО, дальнего обнаружения и др.)
  • Боевые ракетные корабли, оснащенные ПКР «Малахит», «Гарпун» и крылатыми ракетами «Томагавк»
  • Беспилотные летательные аппараты
  • Армии Абхазии, Грузии, Польши, США, Великобритании, Германии и России.

Ссылки

Примечания