Протоссы

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Proxima~ruwiki (обсуждение | вклад) в 12:52, 10 ноября 2006. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Файл:Protoss portrait.jpg
Безоружный Протосс

Протоссы (Protoss) — раса из вселенной игры StarCraft.

Протоссы позиционируются как древняя и мудрая раса, с богатой историей, которая поддерживает мир и порядок в галактике. Название «протоссы» произошло от слова «перворожденные»: так как это была первая разумная раса в нашей галактике. Протоссов создали Ксел’Нага (Xel’Naga, древняя неизвестная раса, прибывшая из другой галактики) на планете Айур (Aiur), поставив во главу угла совершенство формы. Много тысячелетий протоссы жили в мире друг с другом и своими создателями. Позже начался раздор между самими протоссами и Ксел’Нага. Протоссы коварно напали на них, и Ксел’Нага, подавленные этим поступком своих творений, покинули их планету. За этим событием последовало множество лет непрекращающихся войн, период, вошедший в историю Айура как Эпоха Раздора (Age of Strife). В конце Э. Р. ученый Кхас, исследовав свойства кристаллов Кхайдарин (Khaydarin), обнаружил возможность связать всех особей расы единой телепатической связью (даром Ксел’Нага, утраченным еще до начала Э. Р.), что дало бы возможность объединить расу и положить конец войнам. Кхас сформулировал принципы, по которым должно существовать общество протоссов, получившие название Кхалы. В частности, Кхала определяла кастовую структуру общества.

Протоссы в игре

В игре протоссы — это раса, имеющая немногочисленную армию сильных и дорогих юнитов. За это начинающие игроки часто выбирают их, как свою расу. Плюс немногочисленности: легкость микроконтроля, управления войсками; минусом является трудность выбора правильной тактики и стратегии боя.

Юниты протоссов

Наземные

Файл:Zealot-protoss.gif
Вооружонный юнит Протоссов — Зилот (Zealot)
  • Файл:Probe.jpg Probe — рабочий, позволяет строить здания, добывает ресурсы, может помочь при атаке и обороне. Строить постоянно, чтобы всегда были минералы, и новые базы начинали работать сразу. HP: 20 щиты / 20 здоровье | атака: 5 (земля, не апгрейдится), нормальная | защита 0, размер маленький, 8 штук помещается в шатл.
  • Файл:Zealots.jpg Zealot — первый боевой юнит в игре, обычно служит громоотводом, прикрывая более ценные войска, которые наносят основной урон (напр. archon'ы, high templar'ы.). Также применяется, когда надо быстро ударить по противнику после кровопролитной битвы (т.к. дешев и быстро строится). HP: 60 щиты / 100 здоровье | атака: 16(земля), нормальная | защита 1, размер маленький, 4 штуки влезает в шатл.
  • Dragoon — основной юнит дальнего боя у протоссов, стандартный антивоздух; неплохой урон + ловкость в умелых руках делают его основной боевой единицей в Protoss-Protoss и Protoss-Terran. Без апгрейда на дальность (Singularity Charge) практически бесполезен. HP: 80 щиты / 100 здоровье | атака: 20(земля, воздух), взрывная | защита 0, размер большой, 2 штуки влезает в шатл.
  • Файл:High Templar.jpg High Templar — очень дорогой и слабый юнит, однако (при должном контроле) окупает себя с лихвой. Способности: пси-шторм (~120 урона по площади в течение 2 секунд) 75 маны, галлюцинация (2 галлюцинации на любого юнита, получают полный урон, и исчезают от ЭМП), 2 темплара могут слится в архонта. HP: 40 щиты / 40 здоровье | атака отсутствует | защита 0, размер маленький, 4 штуки влезает в шатл.
  • Archon — самый смертоносный наземный юнит после Infested Terran, также очень толст и поражает все вражеские войска рядом с целью атаки. HP: 350 щиты / 10 здоровье | атака 32 сплэш урон (земля, воздух) | защита 0, размер большой, 2 штуки влезает в шатл. (в зоне действия заклинания Dark Swarm (Zerg Defiler) атакует только сплэшем: 5-6 урона)
  • Файл:Dark Templar.jpg Dark Templar — обладает постоянной невидимостью, очень большая атака, но имеет мало здоровья, 2 дарк темплара могут слится в дарк архонта. HP: 40 щиты / 80 здоровье | атака 40(земля) | защита 0, размер маленький, 4 штуки влезает в шатл.
  • Файл:Dark Archon.jpg Dark Archon — обычно появляется в конце игры, обладает рядом полезных заклинаний, однако требует довольно много контроля. Способности: отдача (feedback) за 50 маны всю энергию юнита превращает в ущерб, маелшторм за 100 маны все органические юниты в области не атакуют и не передвигаются, майнд контроль — за 150 маны + потеря всех щитов дарк архонта юнит становится вашим. HP: 200 щиты / 20 здоровье | атака отсутствует | защита 0, размер большой, 2 штуки влезает в шатл.
  • Файл:Reaver.jpg Reaver (наземный) — неуклюжий и уязвимый юнит, заряды которого необходимо построить за деньги (15 минералов), однако обладающий огромным массово поражающим уроном (сплэш действует только на врагов!). Часто применяется для экономических диверсий (убийство рабов, добывающих минералы) HP: 80 щиты / 100 здоровье | атака (скарабей 100(125) сплэш урон(земля), преследует цель) | защита 0, размер большой, 2 штуки влезает в шатл.

Воздушные

  • Shuttle — юнит для перевозки наземных войск через моря и леса :). Очень расширяет возможности игрока и должен быть почти в каждой игре. HP: 40 щиты / 60 здоровье | атака отсутствует | защита 1, размер большой.
  • Observer — разведывательный юнит; является детектором, сам невидим (а значит живуч). HP: 20 щиты / 40 здоровье | атака отсутствует | защита 0, размер маленький.
  • Scout — летающий антивоздух протоссов, имеет и атаку по земле. Из-за дороговизны и взрывного типа атаки применяется только в особых случаях. HP: 100 щиты/ 150 здоровье | атака 28(воздух) взрывная, 8(земля) | защита 0, размер большой.
  • Carrier — очень мощный и дальнобойный воздушный юнит протоссов, однако из-за малой скорости уязвим для пси-штормов/Dark Swarm'a/фокусированного огня. Довольно редко появляется в партиях госу-игроков из-за того что часто не оправдывает расходы на постройку. Атакует перехватчиками, которые стоят 25 минералов каждый. HP: 150 щиты / 300 здоровье | атака (перехватчики максимум 4, после апгрейда 8), единственный юнит, который атакует во время движения | защита 4, размер большой.
  • Interceptor — ими собственно и атакует карриер, этот юнит довольно слаб, и имеет небольшую атаку, однако их много, и при возврате в карриер они ремонтируются и восстанавливают щиты. HP: 40 щиты / 40 здоровья | атака 6(воздух, земля) | защита 0, размер маленький. (не управляется непосредственно игроком)
  • Arbiter — очень дорогой и технологичный юнит протоссов, делает близлежащих своих юнитов невидимыми, также обладает некоторыми интересными возможностями. Стазис филд: за 100 маны в определенной области юниты (свои и чужие) замораживаются, перестают атаковать, становятся неуязвимыми. Полезно чтобы вывести из боя наиболее опасные войска противника, либо преградить путь чужим войскам. Риколл: за 150 маны войска из указанной области карты телепортируются к арбитру, полезно для быстрого прорыва укреплений или сноса экспандов. HP: 150 щиты/ 200 здоровье | атака 10(воздух, земля) взрывная | защита 1, размер большой.
  • Corsair — атакует только воздух, обладает выской скоростью и маневренностью и атакует сплэшем, вследствие чего применим в только в особых случаях. Почти всегда нужен против зерга — так как хорош для разведки и уничтожает оверлордов. Имеет способность Дизрапшн Веб: в небольшой области наземные юниты перестают атаковать (125 маны). HP: 80 щиты / 100 здоровье |атака 6(воздух) взрывная | защита 1, размер средний.

Лучшие игроки за протоссов