Blue Mars

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 91.78.80.29 (обсуждение) в 19:48, 13 июня 2010. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Blue Mars
Разработчик Avatar Reality[вд]
Дата анонса март 2008 года
Дата выпуска
  • 2 сентября 2009
Последняя версия
Жанры воображаемый мир и массовая многопользовательская онлайн-игра
Технические данные
Платформы Windows и iOS
Движок CryEngine 2
Режим игры мультиплеер
Управление сенсорный экран
Официальный сайт

Blue Mars — открытый виртуальный мир, базирующийся на концепции «пользователи мира сами создают то, что им хочется»; аналог Second Life. Разрабатывается c 2007 г. частной компанией Avatar Reality, которая базируется в Гонолулу, Гавайи (США). Открытое тестирование началось осенью 2009 г. Cтатус на июнь 2010 г. — публичная бета-версия (v0.0.9100).

Разработка

Разработка «Blue Mars» стартовала в начале 2007 года.

7 марта Avatar Reality лицензировала для «Blue Mars» игровой движок CryEngine 2, который разработан немецкой компанией Crytek. Бета-версия была запланирована на конец 2008 года, а релиз — на 2009 год.[1][2]

В марте 2008 года на конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2008 «Blue Mars» была официально анонсирована[3]

В середине ноября 2008 года Avatar Reality в интервью сайту Eurogamer сообщила о том, что «Blue Mars» войдет в стадию бета-тестирования не в конце 2008 года, как было запланировано ранее, а в январе 2009 года. Разработчики заявили, что бета-тестирование игры будет продолжаться около трех месяцев, а релиз произойдёт в апреле 2009 года.[3]

Открытое тестирование началось осенью 2009 года. На май 2010 года игра вошла в стадию публичной бета-версии (v0.8666).[источник не указан 5345 дней]

Концепция Blue Mars

Файл:Браузер доступных для посещения мест в Blue Mars.jpg
Скриншот браузера локаций в Blue Mars
Файл:Локация New Venice в Blue Mars.jpg
Скриншот с локации «New Venice» в Blue Mars
Файл:Локация Dragon City в Blue Mars.jpg
Скриншот с локации «Dragon City» в Blue Mars

Blue Mars предлагает инструментарий и хостинг для желающих создать свой 3D-мир, а для пользователей интернета — возможность путешествовать по этим 3D-мирам, взаимодействуя/общаясь с окружающими. Инструментарий для создания 3D-мира (Blue Mars SDK) бесплатен и доступен для скачивания после регистрации в качестве разработчика (as developer) на официальном сайте; для размещения созданного 3D-проекта на серверах Blue Mars необходимо приобрести хостинг на серверах компании. Для пользователя, желающего посетить Blue Mars необходимо зарегистрироваться на официальном сайте и скачать бесплатное клиентское 3D-приложение, через которое и осуществляется доступ к виртуальным мирам проекта.[источник не указан 5345 дней]

Помимо инструментов для создания окружения (мира), в SDK разработчика входят инструменты для импортирования одежды и других аксессуаров для аватаров. Экономика мира находится в стадии разработки: на 10 мая 2010 г. доступна возможность приобретать внутриигровую валюту (BLU) через систему платежей Visa и выводить её в реальную валюту через PayPal/Банковский перевод; можно покупать и продавать аксессуары для аватаров, сдавать в аренду магазины и целые участки своего 3D-мира.[источник не указан 5345 дней]

В целом, на 10 мая 2010 г. «Blue Mars» находится в ранней стадии развития — возможности посетителя ограничены общением в неудобном чате и покупкой аксессуаров для аватара-человека а также настройка лица для своего аватара; инструментарий разработчика локаций очень требователен (англ.) к профессионализму самого разработчика, что отразилось на качестве и количестве пользовательских миров. Разработка одежды и аксессуаров для аватаров однако реализована гораздо проще и удобнее.[источник не указан 5345 дней]

Технологии

Blue Mars разрабатывается на базе модифицированного игрового движка CryEngine 2, который был создан немецкой компанией Crytek[1][2]. Обеспечивается поддержка динамических теней, эффектов глубины резкости и размытия в движении, разрешение текстур до 4096х4096 пикселей в формате *.dds, динамическая смена времени суток, объемные облака, система частиц, более 15 шейдеров для реалистичной имитации различных материалов, импорт высоко-полигональной геометрии (до 65536 полигонов на модель), поддержка LOD-ов для моделей, инверсной кинематики для скелетной анимации, современные WYSWYG-редакторы на базе модифицированного Sandbox2, размер локации до 8х8 км, вес до 4Гб в несжатом виде, Lua-скрипты.[источник не указан 5345 дней]

Технология StreamBase Systems Complex Event Processing (рус. Комплекс по обработке событий) обеспечивает он-лайн взаимодействие до 10 тысяч посетителей одновременно в одной локации.[источник не указан 5345 дней]

Технология Scaleform (англ.) обеспечивает поддержку Flash-приложений (полная поддержка Flash 8.0 + AS2) и Flash-интерфейсов (HUD) внутри игры.[источник не указан 5345 дней]

Формат сжатия загружаемого контента — 7-zip.[источник не указан 5345 дней]

Рекомендуемые системные требования

«Blue Mars» нуждается в следующих системных требованиях:[4]

  • Платформа: x86-совместимый ПК или Mac (через Boot Camp)
  • Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (поддерживаются и x86 и x64 версии)
  • Процессор: от 2 ГГц AMD/Intel
  • Оперативная память: от 2Гб для Windows XP, от 4GB для Windows Vista/Windows 7
  • Видеокарта: DirectX 10 с 512MB видеопамяти; NVIDIA — от 9600GT и выше; ATI — от Radeon 3870 и выше
  • Монитор: разрешение 1280x960 пикс и выше.
  • Дисковое пространство: минимум 4 Гб для установки клиентской части.

Перспективы развития

Анонсирована поддержка OTOY — возможность посетить Blue Mars с любого поддерживающего Интернет-соединение устройства, включая КПК и смартфон.[5]

Список ожидаемых улучшений и нововведений[6][7]:

  • Гибкие настройки для текстового чата
  • Улучшенный механизм перемещения внутри мира и управления камерой
  • Поддержка copy/paste и кликабельность ссылок в текстовом чате
  • Улучшенный внешний вид/анимации аватаров, поставляемых по-умолчанию
  • Возможность модифицировать пропорции и сложение аватаров через SDK разработчика
  • Возможность загружать свои анимации для аватаров через SDK разработчика + документация
  • Возможность продавать модифицированные аватары и анимации
  • Расширенный набор настроек лица аватара
  • Автоконвертация jpg-текстур в формат игры (dds) в любом редакторе из SDK.
  • Удобный механизм фоновой загрузки локаций в браузере локаций.

Примечания

  1. 1 2 Avatar Reality, Inc. Licenses CryENGINE 2® (англ.). Crytek GmbH (7 марта 2007). Дата обращения: 2 июля 2008.
  2. 1 2 XRUSHT.NET. Avatar Reality лицензирует CryENGINE 2. российский фан-сайт игры Crysis–Russian Portal (27 марта 2007). Дата обращения: 29 июля 2008.
  3. 1 2 MMVW Blue Mars в апреле 2009. GameTech (15 ноября 2008). Дата обращения: 15 ноября 2008.
  4. Подробное описание системных требований  (англ.)
  5. Источник  (англ.)
  6. источник
  7. Полный список ожидаемых изменений — на странице разработчика (англ.)

Ссылки