Легенда о Корре
«Авата́р: Легенда о Корре» (англ. «Avatar: The Legend of Korra») — американский анимационный телесериал, продолжение мультсериала Аватар: Легенда об Аанге. Сюжет повествует о приключениях Корры, следующего, после Аанга, аватара. Премьера сериала намечена на 2011 год.
Действие сериала разворачивается через 75 лет после победы автара Аанга над Лордом Огня в последней серии мультсериала Аватар: Легенда об Аанге. Корра, уже овладевшая магией воды, земли и огня должна обучиться последнему элементу — магией воздуха. В этом ей может помочь только сын Аанга и Катары — Тензин. Корра живёт в «Республиканском городе». Республиканский город — это место, где вместе живут люди всех наций. Героям мультсериала предстоит борьба с преступностью и с готовившимся восстанием против магов[2].
Известные персонажи
- Корра — вспыльчивая самостоятельная девочка-подросток из Южного Племени Воды. В мультсериале она владеет магией воды, земли и огня. Для того чтобы стать аватаром, она должна обучиться магии воздуха.
- Тензин — сын Аанга и Катары. Он обучает нового аватара Корру магии воздуха.
Аватар
Аватар (англ. Avatar) в мультсериалах «Аватар: Легенда об Аанге» и в мультсериале «Аватар: Легенда о Корре» — воплощение в человеке всех четырех стихий.
Цикл смены Аватара представляет собой следующий порядок:
- Племя Воды,
- Царство Земли,
- Народ Огня,
- Воздушные кочевники.
Во время событий, описанных в сериале, воплощением Аватара является Корра. У каждого народа есть специальные мудрецы (старейшины), которые могут распознать будущего Аватара с самого детства. Сообщают об этом ему в канун его шестнадцатилетия после смерти предыдущего воплощения.
После этого Аватар должен на многие годы удалиться от своей обычной жизни и посвятить их покорению всех стихий, кроме своей титульной, владение которой он развивал, будучи еще не посвященным в свою истинную сущность. Покорение стихий проходит в том же порядке, что и цикл Аватара. Это необходимо для того, чтобы новый Аватар постигал все премудрости овладения и покорения стихий в определенной последовательности, нарушение которой ведет к тяжелым последствиям как и для него самого, так и для окружающих.
Роль Аватара
- заключается в первую очередь в сохранении баланса четырех наций. Он должен предостерегать любые попытки какой бы то ни было нации к порабощению других или возвышению над ними. Будучи сильнейшим магом своего времени и обладающим поистине уникальными способностями, Аватар справляется со своей задачей. И только коварство отдельных представителей народов вселенной Аватара способно помешать сохранению баланса в мире.
- Также Аватар служит связующим звеном между миром людей и миром духов. Он способен во время медитации переходить в мир духов, общаться с ними, просить помощи, совета. Духи, как правило, не воспринимают конкретное воплощение Аватара, а относятся к нему, как к конкретной сущности, где человеческое воплощение не играет принципиальной роли.
Состояние Аватара
Состояние Аватара — это защитный механизм, в котором пребывает нынешний Аватар и предназначен для того, чтобы передать навыки и знания предыдущих Аватаров. Свечение, исходящее от Аватара, является отражением мощной энергии всех его прошлых воплощений, сосредоточенных в одном теле. Вызвав дух Аватара, он становится наиболее сильным, но также и наиболее уязвимым. Если однажды Аватар будет убит в этом состоянии, то реинкарнационный круг будет разорван, и Аватар прекратит своё существование
— Аватар Року (мультсериал «Аватар: Легенда об Аанге»)
Состояние Аватара — это кратковременный переход Аватара в особое состояние, когда в нём объединяется вся мощь его предыдущих воплощений. В этом состоянии Аватар исключительно могущественен, покорение стихий происходит на подсознательном уровне. Также в этом состоянии Аватар способен вызывать в наш мир духов и использовать их мощь против тех, кто посмел пытаться нарушить баланс или угрожать жизни самого Аватара.
Переход в состояние Аватара происходит в моменты любых сильных переживаний: страха, злости, скорби, и практически является неуправляемым. Для того, чтобы научиться контролировать это состояние и переход в него, Аватару необходимо преодолеть несколько ступеней самопознания и самоочищения. Он должен отринуть свои обычные переживания, страхи, сомнения, эмоции, страсти — все, что каким-то образом влияет на его внутреннюю гармонию. Состояние Аватара является квинтэcсенцией идеи Аватара вообще, так как в это время в Аватаре объединяются знания и умения всех его прежних ипостасей. При переходе в состояние аватара выходить на первый план могут и прежние личности Аватара — как, например, в Аанга на краткое время вселялись Киоши и Року.
Главной слабостью Аватара является то, что, будучи максимально сильным в состоянии Аватара, он одновременно подвержен и самой главной опасности. Если Аватар будет убит в состоянии Аватара, то цикл перерождений прекратится, и Аватаров больше не будет со всеми вытекающими из этого последствиями. Смерть в обычном состоянии приведет к рождению нового Аватара согласно циклу. Поэтому переход в состояние Аватара всегда является очень сложным, а Аватар, овладевший им, должен всегда помнить про риск и свою ответственность перед миром.
Известные Аватары
Корра
Корра — девочка-подросток из Южного Племени Воды, нынешнее воплощение Аватара. Всё, что о ней известно, это то, что она владеет магией воды, земли и огня. Для того чтобы стать аватаром, она должна обучиться магией воздуха. Обучать её будет маг воздуха Тензин — сын Аанга и Катары.
Аанг
Аанг — юный маг Воздуха, предыдущее воплощение Аватара. Узнав от учителей, что ему предстоит непростая задача: остановить начинающуюся войну, он испугался, украл Аппу и убежал из Южного Храма Воздуха. Но как только он вылетел, начался шторм, и его накрыло огромной волной. Под водой сработал защитный механизм, Аанг вошел в состояние Аватара, и заморозил себя со своим бизоном. Сто лет провел в ледяной глыбе, поэтому, в начале, про войну ничего не знает. Его исчезновение дало возможность людям Огня развязать войну. Народ Аанга был уничтожен в первые месяцы войны, поэтому все считали Аватара утерянным. Во время событий сериала «Аватар: Легенда об Аанге» предпринимает очень рискованное путешествие, в котором его сопровождают Катара и Сокка, в Книге Земли к ним присоединяется Тоф, а в Книге Огня — еще и Зуко. Целью путешествия является обучение стихиям Воды, Земли и Огня, свержение Хозяина Огня и возвращение в мир баланса и гармонии. Его учителями становятся такие же молодые люди, как и он сам, что косвенно свидетельствует о зарождении нового мира, где не будет войны, и все снова будут жить в гармонии друг с другом.
Року
Року (англ. Roku) — маг Огня, был аватаром до Аанга. Лучший друг Созина и прадед Зуко по материнской линии. Созин бросил погибать его в жерле вулкана, когда Року отказался помогать ему в воплощении его завоевательских амбиций. Его животным является дракон. Он появляется в виде духа и сопровождает Аанга на протяжении всего путешествия. Дает ему советы, помогает преодолеть сомнения и внутренние противоречия. Во время медитаций Аанга может являться другим людям. Как правило, Аанг этих переходов не помнит, что может свидетельствовать о том, что Року на время овладевает телом Аанга. Погиб от перенасыщения организма угарным газом из жерла вулкана.
Киоши
Киоши (англ. Kyoshi) — маг Земли. Про неё известно довольно мало. Она воспользовалась своими способностями, чтобы создать остров Киоши, жители которого пытаются сохранить нейтралитет по отношению к воюющим сторонам. Обладала ростом выше обычного. Об этом свидетельствует размер её одежды, хранящийся в храме Аватара на острове Киоши. О её смерти ничего не известно, из чего можно сделать вывод, что она умерла своей смертью. В сериале «Аватар: Легенда об Аанге» Аанг несколько раз обращается к ней, чтобы разрешить давнее противоречие одного из многочисленных племён Земли. Также Аанг спрашивает у неё совета относительно того, как он должен поступить с Озаем во время их финальной битвы.
Курук
Курук — маг Северного Племени Воды. Всё, что о нём известно, это то, что он был немного мягкотелым. У него была девушка, но дух Коул, похититель лиц, украл её лицо.
Ян Чен
Ян Чен — маг Воздуха. Появляется в серии «Старые учителя», чтобы дать совет Аангу, как поступить с Лордом Огня Озаем. Её изображения и статуи огромного размера в позе Лотоса изобилуют в храмах Воздуха. Изобрела магию звука (подвид магии воздуха). Об этом свидетельствует её статуя при учении Аанга чакры звука.
Магия во Вселенной Аватара
Вселенная Аватара наполнена магией, духами и энергией. В каждом племени есть особые представители, которые от природы обладают способностями к управлению своей титульной стихией. Всю жизнь они развивают эти способности, усиливают их, совершенствуют навыки. Существует четыре основных вида магии.
Магия Воды
Магия Воды является воплощением взаимодействия между Океаном и Луной, духи которых символизируют равновесие. Главным учителем Магов Воды является Луна. С ее помощью они обретают наивысшую мощь, поэтому ночью Маги Воды сильнее обычного. А в полнолуние практически непобедимы. Этот стиль берет начало от стиля кунг-фу Тайцзицюань, основной философией которого является бой без боя. Движения максимально плавные. Интересен тот факт, что Магия Воды как таковая существует во многих легендах и мифах. Рассказы про магов воды есть во многих культурах, а взаимосвязь луны и воды по легендам и даёт некую силу внутри нас. Так как в нас есть вода, то можно предположить, что создатели легенд на это и полагались. Они думали, что это объединение и делает человека магом Воды.
Магия Воздуха
Маги Воздуха умеют увернуться и обратить силу противника против него самого. Магия Воздуха не агрессивна, направлена на сохранение баланса. Она не предполагает атакующего агрессивного стиля. Маги Воздуха учились у летающих бизонов, они переняли от них умение управлять воздушным потоком, чтобы летать. Примечательно, что большинство движений напоминают раздел кунг-фу, стиль Багуачжан. Большинство Магов Воздуха — это безобидные монахи, уничтоженные армией Народа Огня в начале войны. Аанга считали последним Магом Воздуха, но его сын, Тензин унаследовал способности своего отца.
Магия Земли
Воины, владеющие Магией Земли всегда очень сильны и неуступчивы, как сама земля. Чувствуя свою укоренённость в земле, черпая из неё силы, подавляющее большинство народа Земли даже не носит обуви. Они способны выдержать любую атаку, имеют способность к терраформингу. Магия Земли имеет ярко выраженный защитный стиль. Атака Мага Земли, как правило, завершает поединок, поскольку противопоставить огромным глыбам и камням другим племенам просто нечего. Их слабость может заключаться в том, что для магии им нужна земля, точнее они должные её ощущать. Лишив их этой возможности, например заковав в металл, Мага Земли можно легко сокрушить. Учились первые маги Земли у животных кротобарсуков, которые умели управлять землёй и её изменением. Наблюдая за ними, люди научились повторять это за ними. Стиль кунг-фу, взятый за основу движений Магии Земли, — хунгар. Достигая большого уровня в Магии Земли, можно овладеть Магией Металла. Как подвид Магии Земли существует Магия Песка. Её используют племена, живущие в пустыне. Обычному Магу Земли очень трудно управлять песком, так как тот слишком текуч.
Магия Огня
Магия Огня — самая агрессивная, воинственная стихия. Движения, используемые для атак, очень схожи с движениями из разных разделов северношаолиньское кунг-фу. Маги Огня привыкли атаковать первыми. Энергия для управления огнем происходит от дыхания, от внутренней энергии. Для Мага Огня главное не внешняя сила, а внутренняя мощь, сила духа. Это атакующий стиль. Учителями Магов Огня были Драконы. Но 170 лет назад Лорд Огня Созин завел традицию охоты на драконов для забавы. И так как драконы были истинными Магами Огня, тот, кто побеждал дракона в битве считался Легендарным Магом Огня и ему присваивался титул Дракон. Известно только двух драконах, надёжно охраняемых племенем Солнца. Особую силу и мощь Магам Огня придает Солнце. 170 лет назад, когда над Землёй пролетала комета, придавшая Магам Огня неимоверную силу, Хозяин Огня Созин развязал войну, во время которой были уничтожены все Маги Воздуха, случайно спасся только Аватар Аанг. Комета, названная в честь Лорда Огня Созина прилетает раз в столетие. Единственной слабостью магов Огня является Солнечное затмение, во время которого они утрачивают свои способности.
Магия Энергии
Это вид магии существовал ещё до появления элементалистской магии и появления Аватара. О её техниках ничего неизвестно. Единственным человеком-магом Энергии стал Аанг, отец Тензина. Аанг обучился Магией Энергии у Льва-черепахи и использовал её против Хозяина Огня Озая, забрав у него способности Мага Огня. Победой Аанга закончилась столетняя война. Сила и эффективность магии зависит от силы духа мага. Маг, овладевший Магией Энергией может лишить соперника магии.
Только правдивый ум может справиться с ложью и иллюзиями, только правдивое сердце может справиться с ядом ненависти. С самого начала времен тьма процветает в пустоте, но она всегда уступает место чистому свету. Жди этот свет и он придет…
— Лев-черепаха (мультфильм «Аватар: Легенда об Аанге»)
Магия Духов
Во вселенной Аватара существует также Магия Духов, свойственная только Духам. Она работает как в реальном мире, так и в мире Духов, где не действует никакая другая магия. В основном, магия сводится к управлению светом, использует давление света или создает световые эффекты. Духи во Вселенной Аватара могут использовать и другую магию, например, Бан Ши Тонгиз (из мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге») сообщал, что владеет всеми видами Водной Магии, а Туи и Ла стали основателями Магии Воды, однако Магия Духов свойственна только духам и для людей недоступна. Аватар, поскольку является «мостом» между духами и людьми, видимо, достаточно хорошо может ею пользоваться.
Интересные факты
- Из сериала «Аватар: Легенда об Аанге» мы знаем, что Вселенная Аватара населена гибридными существами (утконосый медведь, птицеконь, существа, страдающие гигантизмом, уткочерепаха), которые не могли произойти путем естественной эволюции. Реальные живые существа (волк, утка, медведь) также присутствуют в реальном мире, но чаще встречаются в топонимике (залив Хамелеона, остров Кенгуру), ритуалах (облако, похожее на кролика), древних преданиях или присутствуют умозрительно. Живьем подобные существа встречаются крайне редко.
- Майкл Данте ДиМартино и Брайан Кониецко рассказали о том, что Вселенная Аватара за 75 лет сильно изменилась. Это уже более современный, продвинутый мир.
- Авторы мультсериала так же заявили о том, что в «Республиканском Городе» будут проживать люди всех наций. А значит, что несмотря на то что всех Воздушных Кочевников, за исключением Аанга, уничтожила армия Народа Огня во время войны, развязанной Лордом Огня 175 лет назад и завершившейся поражением Короля Феникса 75 лет назад, Аангу удалось восстановить Храмы Воздуха и заселить их людьми.
См. также
Примечания
- ↑ http://dbpedia.org/resource/The_Legend_of_Korra
- ↑ ‘Legend of Korra’: The ‘Avatar’ Creators on the New Spinoff (21 июля 2010). Дата обращения: 10 августа 2010.