Point Blank

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 87.251.152.251 (обсуждение) в 10:07, 27 августа 2010 (Примечания). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Point Blank
Разработчик Zepetto[вд]
Издатель NCSoft
Даты выпуска
  • 10 декабря 2010
  • 10 ноября 2015[1]
Жанр шутер от первого лица
Технические данные
Платформа Windows
Режим игры мультиплеер
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Point Blank — массовый многопользовательский шутер от первого лица (MMOFPS) от авторов Lineage II и Aion — компании NCsoft. Игра построена по модели Free-To-Play (F2P, FTP) — то есть, она бесплатна, но за реальные деньги (исчисляются они в рублях — прямо в игре) можно получить преимущества относительно других игроков.

Геймплей

Point Blank — тактический мультиплеерный шутер, по геймплею его можно сравнивать с Counter-Strike, но с большим разнообразием в заданиях и большей динамикой.

Стороны

Состав воинствующих сторон стандартен — зеленые и черные, они же — повстанцы и полиция. Причём игрок не привязан строго к одной стороне — перед матчем можно выбрать, за какую сторону играть (кроме случаев, когда в правилах матча включён автобаланс и есть численный перевес у одной из команд). У каждой стороны на данный момент есть по 4 модели персонажей (мужская — бесплатная, мужская и женская — временные, за реальные деньги, и женская — временная, за внутриигровую валюту).

Так же 17 декабря 2009 года была введена система кланов.

Развитие персонажа

Своего персонажа можно развивать — выполнять миссии, зарабатывать опыт, получать звания, выбирать умения, менять экипировку.

Миссии

Миссии существуют пяти видов: обучающие, штурмовые (штурмовая винтовка), поддержки (снайперская винтовка), проникновения (пистолеты-пулемёты) и специальные, более сложные миссии (универсальны для любого оружия). Обучающую линейку миссий можно пройти только один раз — она доступна в самом начале; остальные покупаются за внутриигровую валюту (очки, ГП), причём брать их можно неограниченное количество раз. Каждая линейка состоит из десяти игральных карт (P, O, I, N1, T, B, L, A, N2, K), каждая из которых является отдельной миссией, состоящей из четырёх подзаданий. Подзадания ограничиваются следующими вариантами:

  • убить определённым типом оружия определённое количество персонажей (например, пистолетом-пулемётом или ножом);
  • убить определённое количество персонажей с определённым оружием (например, автоматчиков или снайперов);
  • использовать определённое вооружение указанное количество раз (например, бросить 2 гранаты);
  • убить определённое количество персонажей (без ограничений);
  • убить двух или более персонажей за одну жизнь определённое количество раз;
  • попасть врагу в голову определённое количество раз;
  • уничтожить объект определённым оружием.

В некоторых случаях необходимое количество убийств нужно набрать обязательно за один матч, а также возможны совмещения этих целей (например, убийство в голову из автомата или двойное убийство из снайперской винтовки). Перед стартом матча игрок может выбрать, подзадания какой карты он хочет выполнить — то есть, в одном матче удастся выполнить не больше четырёх подзаданий. За каждую карту даётся определённая награда, плюс дополнительная награда даётся за окончание линейки миссий.

Опыт

Опыт в игре дают за убийства и за выполнение дополнительных условий в определённых режимах игры. За простое убийство врага дают 5 единиц опыта (англ. EXP), максимум за одно убийство можно получить 10 EXP (не совсем так. в режимах игры разрушение, подрыв, выживание количество EXP за убитого врага может быть больше, до 20 EXP +бонусы).

Звания

Звания в игре даются за опыт — то есть, по достижении определённого количества опыта персонаж получает следующее звание (аналогично уровню/level в других MMOG. Как и во всех подобных играх, чем большее звание имеет игрок — тем дольше придётся играть, чтобы получить следующее звание. Звание необходимо для умений, а также оно отображается значком возле каждого игрока в игровом меню и при просмотре счёта команд во время игры кнопкой Tab. Более того, в качестве бонусов за каждое полученное звание игрок получает призовые ГП (игровые деньги).

Умения

Зарабатывая звания, игрок получает возможность пользоваться умениями. Умения используются для конкретизации профессии персонажа — например, звание может улучшить точность одного вида вооружения, понизив урон другого. Первые четыре умения линейны (строго определены), далее делятся на три ветки — штурмовую (владение штурмовыми винтовками), снайперскую (владение снайперскими оружиями) и на ветку проникновения (владение пистолетами-пулемётами и ножами). Разработчики не зря сделали такое деление умений — совпадая с линейками миссий, оно упрощает жизнь игрокам. Игроки, конечно, будут выполнять те задания, которые будут совпадать со спецификой развития их персонажей. Умений можно выучить много, но использовать можно не более трёх (три ячейки умений постепенно открываются с повышением звания игрока).

Оружие

Всё оружие делится на несколько групп: (в скобках указано количество моделей данного типа оружия)

  • автоматы (6)
  • штурмовые винтовки (13)
  • снайперские винтовки (11)
  • дробовики (3)
  • пулемёт (2)
  • пистолеты (7)
  • ножи (4)
  • гранаты (4)

При создании персонажа игрок получает K-1 (автомат), K-2 (штурмовая винтовка), SSG-69 (снайперская винтовка), K-5 (пистолет), M-7 (нож), K400 (взрывные гранаты), Smoke (дымовые гранаты), Flash (ослепляющая граната, на 30 дней, активация с момента первого включения в экипировку), а также 40000 ГП(игровой валюты). Кроме того, выполнив обучающие миссии, игрок получит во временное пользование(на 7 дней) автомат MP5k Sl. В меню игры игрок может указать, с каким набором оружия он будет вести бой. Также во время игры можно вызвать меню смены оружия кнопкой «T» и сменить оружие; после следующего респауна персонажа он получит выбранное оружие. Также оружие во время матча можно выбросить, чтобы подобрать оружие с тела другого персонажа.

У некоторых оружий (кроме снайперских винтовок — у них оптический прицел на всех моделях) есть приписка «Ext.», означающая, что у оружия есть вторичная функция (коллиматорный прицел, быстрая смены магазина и т. д.), которая активируется правой кнопкой мыши. У других же есть приписка «Sl.»(или другие, например «G.», «Sp.») — это оружие, купленное за реальные деньги или полученное за задание (во временное пользование). Данная приписка означает то же, что и «Ext.», плюс улучшение характеристик — повышение урона и количества патронов в магазине. Так у Снайперской винтовки Драгунова в магазине 10 патронов, а у версии «Sl.» — 13.

Развитие проекта

В данный момент, игра стремительно развивается. Каждые две недели вводятся новые обновления, которые включают в себя новые карты, новые виды оружия и новые возможности для игроков. Обусловлено это тем, что релиз версия для России отстаёт от других стран и администрация планирует в ближайшее время сравняться в версии игры со странами, где эта игра существует уже довольно давно.

Примечания

  1. Piercing Blow // Internet Game Database (англ.) — 2012.

В эту игру также играет трунагибатор всего мира статик, так что делаем выводы о массовости и крутости данной игры :D

Ссылки