Minecraft

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 95.129.166.196 (обсуждение) в 07:42, 2 ноября 2010. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Minecraft
Файл:Minecraftlogo.gif Файл:Minecraft title.pngГлавное меню Alpha-версии
Разработчик Маркус Перссон (Notch)
Издатель Mojang Specifications
Часть серии Minecraft[вд]
Дата выпуска 17 мая 2009 (Alpha-версия)
Лицензия проприетарная
Последняя версия Alpha: 1.2.0_02
Alpha Server: 0.2.0
Classic: 0.30
Classic Server: 1.10.1
(31 октября 2010)
Последняя
бета-версия

(—)
Жанр приключенческая игра
Создатели
Геймдизайнеры Маркус Перссон и Йенс Бергенстен[1]
Программист Йенс Бергенстен
Художник Кристоффер Зеттерстранд
Композиторы
Технические данные
Платформа кросс-платформенная
Движок LWJGL
Режимы игры одиночная игра
многопользовательская игра
Носитель Java-апплет
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Minecraft (от англ. mine craft — букв. «шахтёрское ремесло») — компьютерная игра с видом от первого лица (возможен и вид от третьего лица), в которой всё построено из кубов, с которыми и взаимодействует игрок (также построенный из кубов). В настоящее время в стадии альфа-версии.

Разрабатывается Маркусом Перссоном (англ. Markus Persson), известным также как «Notch» (рус. Нотч). Игра была задумана как клон игры Infiniminer, [4] хотя Перссон хочет, чтобы геймплей был больше похож на Dwarf Fortress. [5] Игра написана на Java с использованием библиотеки LWJGL.

Игровой мир состоит из кубов (блоков), которые используют текстуры с низким разрешением (16×16 текселей).

Minecraft был впервые публично объявлен на форумах TIGSource, где он сначала получил большую популярность, которая привела к созданию форума, посвящённого Minecraft, вики и канала IRC.

Режимы игры

Файл:Dawn in Minecraft.jpg
Солнечный рассвет в игре

В настоящее время Minecraft имеет два режима игры — Строительство (Classic) и Выживание (Survival). Дополнительные игровые режимы, такие как Осада Зомби (вариация на тему выживания) и захват флага, в настоящее время на стадии планирования.

Строительство

Для игры в режиме строительства достаточно скачать клиент игры и зарегистрироваться на официальном сайте. Нотч сделал этот режим бесплатным и не планирует в дальнейшем его развивать.

В строительном режиме игроку даётся ряд заданных блоков, таких как земля, камень, цветные ткани, дерево или металл, и он может строить из них что пожелает. В этом игровом режиме нет необходимости собирать ресурсы или защищаться от враждебных существ, и нет угрозы смерти (нельзя, например, утонуть, или разбиться при падении с высоты).

Выживание

В режим выживания могут играть только игроки, оплатившие покупку игры (10 € для версии Alpha). Над этим режимом Нотч активно работает[6] и регулярно, примерно раз в неделю, выходят новые патчи.

В режиме выживания, как и в строительном, основной задачей является строительство и зарабатывание очков, но в него также включен ряд дополнительных функций. Такими является наличие враждебных монстров, а также необходимость добывать ресурсы для постройки сооружений и материалы для создания инструментов и оружия для работы и защиты от монстров.

Мобы

Мобы есть только в режиме выживания. Из них игроки могут добывать ресурсы. Мобы делятся на два вида по их отношению к игроку: нейтральные и враждебные. В отличие от большинства игр, где мобы независимы от игрока, здесь все мобы существуют только в определённом радиусе от него (в мультиплеере от всех игроков), поэтому, если игрок отойдёт от моба слишком далеко, тот исчезнет. Возможно это сделано для улучшения производительности игры. Вокруг игрока (на некотором отдалении от него) периодически случайно генерируются новые мобы.

Нейтральные

Нейтральные мобы появляются только днём, ночью они идут на свет, обычно окружая дом игрока.

  • Курица — самый маленький моб в игре, размером 1×1 блок. Появляется только на земле, покрытой травой. Убив курицу, можно получить 0-3 пера.
  • Корова — самый живучий нейтральный моб. Имеет склонность появляться сразу группой из 3-5 особей. Если использовать на корову ведро, игрок получит ведро с молоком (в настоящий момент молоко не имеет игрового применения). Убив корову, можно получить 0-3 шкуры.
  • Свинья — единственный моб, с которого можно получать еду. Появляется только на земле, покрытой травой. Как и корова, имеет склонность появляться сразу группой из 3-5 особей. Убив свинью, можно получить 0-3 мяса.
  • Овца — моб, ударив которого, можно собрать 1-3 единицы шерсти, после чего овца некоторое время ходит голой. Убивать овцу бессмысленно.
  • Зомби-свинья — прямоходящий моб размером в 1×2 блока, живущий в Нижнем мире (англ. Nether). Ходят стаями по 4—10 штук, нападают только если игрок ударит одного из стаи. Убив зомби-свинью, можно получить 0—2 жаренного мяса и 0—2 пера.

Враждебные

Файл:Creeper.png
Крипер

Враждебные мобы появляются только ночью или в тёмных местах. Чтобы избежать появления враждебных мобов в своём доме, игроку нужно расставлять по всей его территории источники света.

  • Крипер (англ. Creeper) — зелёный моб размером 1×2 блока с четырьмя ногами. Фактически символ игры. Единственный моб, который не издаёт никаких звуков в обычном состоянии, из-за чего очень опасен — он бесшумно подкрадывается к ничего не подозревающему игроку и начинает шипеть, после чего взрывается, уничтожая близлежащие блоки. Взрыв крипера вплотную к игроку отнимает все 10 сердечек, то есть смертелен для игрока без брони. Солнечный свет не оказывает на криперов влияния. Убив крипера без взрыва, игрок может получить 0-2 пороха.
  • Паук — единственный моб размером 2×1, может пролезать в низкие щели. Паук атакует игрока в прыжке, поэтому от него легко отбиваться, просто махая мечом. На солнечном свете пауки становятся пассивными и не нападают на игрока первыми. Убив паука, можно получить 0-3 верёвки.
    • Скелеты на пауках — действуют как два разных моба, с разным здоровьем. Могут стрелять и бить в ближнем бою.
  • Зомби — довольно слабый моб, имеет такую же модель и размеры, как и игрок, но с кожей зеленого цвета. Опасен условно, так как медлителен и атакует только в ближнем бою. Его стоны трудно с чем-то перепутать. На солнечном свете загорается и умирает. Убив зомби, можно получить 0-2 пера.
  • Скелет — опасный моб, размерами идентичен игроку, но серого цвета и костлявый. Владеет бесконечным запасом стрел, которыми стреляет в игрока. Из-за дальней атаки представляет собой большую опасность, так как может атаковать игрока даже через недоступные другим мобам щели. Каждое попадание его стрелы снимает 2 сердечка. На солнечном свете загорается и умирает. Убив скелета, можно получить 0-2 стрелы.
  • Слизень — моб, который появляется только в темноте на большой глубине. Бывает трёх видов — малый (меньше блока), большой (1×1×1 блок) и огромный (2×2×2 блока). Если ударить слизня бо́льшего размера, он распадётся на трёх слизней меньшего размера. Интересно, что, вне зависимости от размера, любой слизень может пролезать через проход 1×1 блок. Убив слизня, можно получить 0-2 слизи.
  • Гаст (англ. Ghast) — большие мобы размером в 4×4 блока, обитают в Нижнем мире (англ. Nether). Летают высоко в воздухе, стреляют в игрока огненными шарами. Убив Гаста можно получить 0—2 пороха.

Игровые карты

Файл:MineCraftScreenshot.png
Скриншот версии 1.0.6

По умолчанию, все карты Minecraft генерируются случайным образом по мере передвижения игроков по ним.

Некоторые сторонние редакторы уровней, такие как JPiolho, ZOMG или Omen, позволяют создавать такие карты, которые не являются обычными (игровой генератор карт способен создавать только псевдореалистичные ландшафты), а некоторые типы карт приобрели широкую популярность в сообществе, например плоские карты, карты, целиком состоящие из воды (для подводных построек), вулканические (адские) пейзажи или гигантские, километровой высоты, деревья.

Версии игры

В декабре 2009 года Маркус «Нотч» Перссон позволил тем, кто предварительно купил игру, играть в более свежую (и потенциально нестабильную) версию Minecraft, получившую название «Indev». Позже Indev «эволюционировал» в Infdev — с практически бесконечной картой[7], и затем в Alpha. В данный момент Alpha тоже имеет мультиплеер, но он не доработан и имеет множество багов.

Падение официального сайта

Файл:Minecraft Error.jpg
Вид «упрощенного» сайта

В ночь с 18 на 19 сентября 2010 года, после очередного обновления игры, сайт minecraft.net не выдержал нагрузки. Перссону пришлось максимально упростить его, убрав почти все возможные функции (регистрацию, покупку игры, проверку игроков, музыку и звук). Официальные сайт и сервер функционировали, но из-за отмены проверки игроков, игра стала бесплатной, и игроки, не купившие лицензию, получили возможность играть[8]. Но через несколько дней Перссон решил эту проблему. По его собственному утверждению, это произошло потому что «люди покупают игру слишком быстро»[9].

Отзывы

Стиль Minecraft'а в целом получил положительную реакцию. [10][11] 12 января 2010 года число зарегистрированных пользователей превысило 100000.[12] Некоторые из них показали неприязнь к отказу Маркуса по осуществлению функций, таких как возможность летать или noclip в режиме строительства, и были созданы сторонние хаки, позволяющие добавить эти возможности в игру.

Мультиплеер ещё далёк от идеала. Игра позволяет игрокам строить без ограничений и многие игроки занимаются грифингом — порчей чужих построек или созданием оскорбительных изображений, таких как нацистская свастика или фаллические изображения, а также написанием оскорбительных и вульгарных сообщений из блоков на стенах.

Интересные факты

  • Несмотря на то, что игра находится в стадии альфа-версии и у неё не было никакой рекламной кампании, на 30 октября 2010 года число зарегистрированных пользователей перевалило за 1 500 000, из которых 500 000 купили игру[13].
  • После восстановления системы оплаты, упавшей 18 сентября 2010 года, игру за сутки купило более 11 000 человек, ожидавших этой возможности в течение 5 дней. Один из игроков посоветовал Нотчу озаглавить свои мемуары: «Маркус „Нотч“ Перссон: Как я заработал 111 000 долларов за 24 часа и у меня еще осталось время, чтобы попить пивка.»[14]
  • В августе Нотч ездил в офис Valve и о чём-то с ними договаривался[15]. Сам Нотч не раскрывает сути договорённости. Возможно, в будущем Minecraft появится в сети Steam.
  • В Minecraft есть отсылка к сериалу «Остаться в живых». Об этом говорит всплывающая надпись «4815162342 lines of code!»[16].

Примечания

Ссылки