Langrisser

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Andrei Knight (обсуждение | вклад) в 05:57, 20 января 2007 (Новая: Langrisser (с немецкого дословно "длинный 'рватель'/'резатель'""в оригинале - ラングリッサー) - с...). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Langrisser (с немецкого дословно "длинный 'рватель'/'резатель'""в оригинале - ラングリッサー) - серия видеоигр, состоящая из пяти частей и разработанная компанией Masaya, отделением компании Nippon Computer Systems, образованной в ранних 1990-ых, которое занималось разработкой програмного обеспечения. Команда разработчиков, занимавшаяся разработкой игры в Masaya, называется Career Soft.

Игры происходят в мире, в котором известно всего два мегаконтинента: Эл Салия (El Sallia) и Йилес (Yeless). Исключая четвертую и пятую части, все игры проходят исключительно в Эл Салии, хотя, иногда упоминается другой континент. Игра сделана в фентезийном немецком духе, но поднимает религиозные вопросы вроде дитеизма и поклонения мечу в определенной исторической среде.


Игровой процесс (геймплей)

Игровой процесс в серии Langrisser похож похож на многие другие тактические ролевые игры. Игра разделена на сценарии, каждый из которых раскрывает часть сюжета посредством бесед персонажей во время боя.

В начале битвы игрок располагает боевых командиров (подобны героям в других ролевых играх) на карте и нанимает юнитов (от англ. unit, в военном смысле под этим термином понимается самое мелкое воинское соединение, способное действовать самостоятельно). Бой всегда основывался на пошаговой (или походовой) системе. В первых двух играх ход любым юнитом мог быть сделан в любой момент во время вашего хода, но за один раз можно было сделать ход только одним юнитом. В последних двух играх появились часы, и юниты двигались согласно их параметру agility.

Каждый юнит в этой игре - это группа из десяти бойцов.

Класс командира определяет его радиус командования. Юниты, сражающиеся в приделах командного радиуса, получают бонус к атаке и защите вследствие близости их командира.

Командиры способны восстанавливать жизнь (или хит поинты), использую команду Heal, которая восстанавливает 3 HP и 2 MP. Войска командира восстанавливаются, находясь на клетке, смежной с командиром по вертикали или горизонтали. Каждый восстановит 3 HP в начале следующего хода.

Баланс построен по принципу камень-ножницы-бумага. Летающие юниты сильны против солдат (здесь под солдатами имеется ввиду пехота ближнего боя, вооруженная мечами), но слабы против лучников. Солдаты сильны против копейщиков, но слабы против кавалерии. Кавалерия сильна против солдат, но уязвима для копейщиков. Священные юниты сильны против демонов. Морские юниты получают преимущество, когда атакуют из воды.

Игровой движок, использованный в Langrisser III значительно отличается от движка остальных игр в серии, полагаясь на массовые битвы между целым отрядом командира и врага.


Сюжет

На Эл Салию с незапамятных времен влияли силы "богов". Злые боги изначально составляли собственное "племя", и через определенное время, один из них подчинил себе всех остальных. Он был темным богом, Хаосом, которому и поклонялось дьявольское племя. Напротив, Луширис (Lushiris), богине света, поклонялись люди.

У обоих богов было свое воплощение, призванное показать свою силу миру людей и подготовить его к своему приходу. Воплощением Хаоса был Бёзер (Böser, также известен как Bozel, Bosel), князь тьмы, который на самом деле являлся пойманной в ловушку душой проклятого человека. Воплощением Луширис была Джессика (Jessica), маг. Обоим воплощениям дали по одному мечу, каждый из которых нес в себе силы богов. Бёзер был ответственнен за Альхазард (Alhazard), Джессика - за Лангриссер (Langrisser). Избирая героя для своих мечей в каждой эре, они ввергли мир в бесконечную цепь войн.

Сам Лангриссер был копией Альхазарда, сделанной в древние времена, и он был привязан к душе Зигхарта (Sieghart) - первого короля Элтлида (Elthlead), позже называвшего Балтией (Baldea), так как он был Потомком Света.

Эта серия является, на самом деле, расширением более старой игровой серии стратегических игр от NCS, в которую входили: Elthlead, Gaia no Monsho (The Crest of Gaia), Gaifreim (Guyframe) и т.д. Первые две игры сконцентрированы на битве Зигхарта с Бёзером за силу Gaia. Последняя игра сконцентрирована на далеком будущем: Элвин Ламберт, новый герой, обнаруживает силы, потерянные в далеком прошлом. Юниты типа Gaifreim были впервые воссозданы Придворным Магом Федерации, Гизарофым, и темным богом, Гендрасилом в Langrisser IV.

Игры серии

Ниже приведен полный список выпущенных игр в серии Langrisser.

Der Langrisser - римейк Langrisser II с разветвляющейся историей. Langrisser: Dramatic Edition - римейк Langrisser I, II, сборник Langrisser и Der Langrisser. Langrisser Tribute - сборник из пяти игр для Sega Saturn.

Langrisser Millennium и Langrisser Millennium: The Last Century обычно не считаются частью серии Langrisser. Они были созданы другими разработчиками и у них нет сюжетных связей с другими играми серии.

Выходили также игры для PC на китайском и корейском.

CareerSoft сейчас разрабатывает серию 'Growlanser для Atlus'.

Внешние ссылки