Ultima VII Part Two: Serpent Isle

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Haffman (обсуждение | вклад) в 16:23, 21 января 2011 (clean up, typos fixed: еще → ещё, нее → неё (4) с помощью AWB). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ultima VII часть 2 Serpent Isle - видеоигра компании Origin, выпущена в 1993 году.

Краткое описание

Игра сделана на почти том же движке, что и Ultima VII The Black Gate, и так же использует unreal mode (сложности с настройкой среды для запуска игры).

Разница только в мелочах:

  • при беседе с персонажем появляется не условная иконка, а фотография некоего реального человека.
  • вступление в беседу означает, что вызываемый персонаж шагами подходит к Аватару и, если это невозможно, беседа не состоится. В Black Gate беседы могли происходить при любом положении вызываемого персонажа, в т.ч. сквозь глухие стены.
  • игра запоминает состояние "Аватар знаком с данным персонажем". Если Black Gate всегда при одинарном клике в персонажа показывал его соцстатус - noble/mage/sage/paladin/ranger/shopkeeper/peasant/entertainer/monk (однозначно также связанный со стилем одежды персонажа), то Serpent Isle делает такое только для незнакомых, для знакомых же показывается имя.
  • немного отличается система магии. Существуют свитки с заклинаниями. Его можно использовать, при этом не требуется мана/уровень Аватара/реагенты/магическая книга. От однократного использования свиток исчезает. Также есть заклинание Transcribe, что означает переписывание свитка в магическую книгу, что заменяет покупку заклинания у мага. Также есть парочка новых реагентов - змеиные чешуи и "сердца червей", и новые заклинания.
  • отслеживание воровства работает по системе "если кто-то видел", в Black Gate это было не важно, но Black Gate не отслеживал воровство, если украденный предмет попадал в сумку к компаньону Аватара, а не к самому Аватару.
  • в Black Gate были корабли и ковер-самолет, которыми можно было управлять как пожелается. В Serpent Isle этого больше нет (есть только ледяной плот народа Гвани, на котором можно обойти ледяные моря в северо-западном углу карты - т.е. не более примерно 1/64 мира). Аватар попадает на корабль единственный раз, как пассажир, управлять кораблем не может.
  • за счет предыдущего пункта дизайнеры игры смогли реализовать подвалы, которых не было в Black Gate. Подвалы на самом деле расположены в океанах, а вход в подвал - на самом деле телепорт. Это заметно в чит-моде.
  • в игре много меньше населенных пунктов - 3 города и ряд поселков - но намного больше подземелий.

Краткое описание сюжета

Никаких необязательных побочных сюжетиков, как в Black Gate, нет. Все тем или иным образом связано с главным сюжетом, который огромен (не менее 200 персонажей, с которыми так или иначе надо пообщаться) и сравним с довольно неплохой книгой фэнтези.

Аватар и его товарищи попадают на Serpent Isle с задачей найти главу Fellowship Батлина, который туда бежал в конце Black Gate (его пожитки исследованы людьми короля, нашлась карта Serpent Isle). Также товарищ Аватара Йоло хочет найти свою жену Гвенно, которая ушла на Serpent Isle ранее и оставила ему дома об этом записку (в Black Gate).

Немедленно после прибытия по товарищам бьет молния, которая приводит к исчезновению всех, кроме Аватара, и к замене имущества Аватара в сумке на разнообразный хлам - тухлое яйцо, дамские колготки, шишка и т.д.

Товарищи вскоре отыскиваются, и из обстановки становится ясно, что молния поменяла местами ценные артефакты в имуществе Аватара и товарищей с разными предметами со всего мира. Таким образом, отыскав место первоначального нахождения нового предмета (типа тухлого яйца), можно будет отыскать пропавший артефакт.

В мире есть три города - Монитор (город воинов и Храбрости), Фавн (город красоты, моряков и Любви) и Муншэйд (город магов, расположен на острове, куда надо плыть на корабле, город Правды).

Юг мира с Монитором и Фавном, куда попадает Аватар, отрезан от севера Горлабской трясиной. При входе в неё Аватар засыпает и оказывается в мире снов, где ему надо освободить девушку от злого мага Рабиндраната. Рабиндранат убивает Аватара как при попытке драки с ним, так и при разговоре (он злится и применяет боевую магию). Гибель в мире снов означает пробуждение и возврат назад ко входу в трясину, т.е. пройти на север мира - невозможно до победы над Рабиндранатом.

Победа требует наличия у Аватара трех артефактов Храбрости, Любви и Правды (в этом случае спеллы мага отказывают и бьют по нему самому) - они получаются полным прохождением частей сюжета в трех городах.

По ходу (из книг и бесед) выясняется, что давным-давно в этом мире жила вымершая цивилизация Офидиан, которая имел сильнейшую магию, и телепортирующие молнии есть признак выхода этой магии из строя.

Похищена маленькая девочка из Монитора. Использование магической собаки для её розыска приводит к древнему замку Шамино, стоящему там ещё с третьей Ультимы (где Шамино был одним из лордов этого мира). В замке Аватар встречает Батлина с телохранителями, который говорит "ты опоздал, последнее Лихо мое!" - и убегает телепортацией. Девочка убита, а её воскрешение монахами оставляет её навсегда сумасшедшей - бормочет что-то вроде "уйди от плоти моей! от крови моей!".