The Elder Scrolls V: Skyrim

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 94.158.101.41 (обсуждение) в 07:49, 31 января 2011 (Разработка). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Elder Scrolls V: Skyrim
Файл:Logo The Elder Scrolls V Skyrim.jpg
Разработчик Флаг США Bethesda Softworks
Издатели Флаг США Флаг ЕС Bethesda Softworks
Локализаторы и СофтКлаб
Часть серии The Elder Scrolls
Дата анонса 11 декабря 2010 года
Дата выпуска 11 ноября 2011 года
Лицензия проприетарная
Бюджет игры 85 000 000 $[1]
Последняя версия
Жанр Action RPG
Создатели
Руководитель Тодд Говард
Композитор Джереми Соул
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Движок Creation Engine
Режим игры Однопользовательская игра
Языки английский[2], французский[2], немецкий[2], итальянский[2], испанский[2], японский[2], чешский[2], польский[2] и русский[2]
Носители DVD, BD, цифровая дистрибуция
Управление Клавиатура и мышь, геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

The Elder Scrolls V: Skyrim (дословно: Древние Свитки 5: Скайрим) — компьютерная ролевая игра, пятая глава в серии The Elder Scrolls.

Разработка

В 2006 году ZeniMax Media, владелец Bethesda Softworks, зарегистрировала торговую марку «Skyrim»[3].

На QuakeCon 2009 Тодд Говард из Bethesda Softworks сообщил, что у студии «в данный момент нет планов по созданию TES V». Однако впоследствии другой сотрудник Bethesda опроверг эти слова и сообщил, что «серия непременно будет продолжена», но не уточнил временные рамки[4].

На выставке QuakeCon 2010 исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард сообщил, что в компании разрабатывается ещё один новый проект — итого на данный момент известно о двух, оба неанонсированы. По его словам уже была завершена работа над дизайном второго проекта. Игра делается на сильно переработаном движке TES IV: Oblivion и Fallout 3. Но вышедшая в 2010 году Fallout New vegas могла и быть тем самым "новым проектом".Как говорит Говард: «Fallout 3 в техническом плане был куда более совершенным, чем Oblivion. А новая модификация будет еще более серьезным шагом вперед. Движок работает на существующих платформах, возможностями которых мы вполне довольны. Но когда вы запустите эту игру, то почувствуете, будто играете на консоли следующего поколения». Особо следует отметить одну из деталей заявления Говарда: в новых играх компании не будет ограничения на уровень развития персонажа, подвергавшегося широкой критике со стороны сообщества[5].

В ноябре 2010 по утверждению Eurogamer Denmark стало известно, что Bethesda Game Studios вовсю занята работой над пятой игрой серии The Elder Scrolls — прямым продолжением The Elder Scrolls IV: Oblivion. По словам журналиста датского издания, источник не только подтвердил, что игра находится в разработке, но и коротко упомянул о ее содержании. В частности, прозвучали слова Dragon Lord и The Blades. Студия в ближайшие недели планирует начать запись актеров. Тот же источник, располагающий по свидетельству журналиста официальным диздоком, сообщил, что игра будет хронологическим сиквелом Oblivion[6].

В начале декабря 2010 на Spike TV Video Games Awards игра была анонсирована Тоддом Говардом и был показан первый тизер-трейлер. Игра получила подзаголовок «Skyrim» и была озвучена дата выхода — 11 ноября 2011 года[7]. Джереми Соул согласился продолжить сотрудничество с Bethesda Softworks, начав писать саундтрек к игре[8].

В первых числах января вышел февральский выпуск американского журнала Game Informer с описанием особенностей игры и скриншотами.[9]

17 января 2011 стало известно, что игра будет работать под управлением игрового движка Creation Engine для обработки и вывода изображения, Radiant AI для поведения неигровых персонажей, Havok Behavior для реализации богатой анимации, Radiant Story для генерации второстепенных заданий[10][11]. Позднее был анонсирован инструмент под названием Creation Kit для модификации данных игры и создания плагинов[12][13].

В The Elder Scrolls 5: Skyrim не будет использоваться технология Kinect, по словам разработчиков, она потребляет слишком много памяти.

Сюжет

События новой игры из серии Elder Scrolls будут происходить спустя 200 лет после событий Oblivion[14], в тот момент, когда главного героя собираются казнить. Существует также роман по вселенной The Elder Scrolls — Infernal City, действие которого разворачивается через 45 лет после завершения действия Oblivion и дополнения Shivering Isles, в котором раскрываются последствия событий TES IV. Возможно этот роман может стать сюжетным мостиком, соединяющим события The Elder Scrolls IV и новой части игры. После смерти короля в Скайриме разразилась гражданская война между сторонниками и противниками вхождения в состав Империи. Посох Хаоса, Нумидиум, Красная гора, врата Обливиона и, наконец, братоубийственная война являются частями древнего пророчества о возвращении драконов, изгнанных тысячу лет назад. Они вернулись и теперь ждут пришествия бога-дракона Алдуина, победа которого приведёт к гибели всего мира. Только протагонист, последний из драконорождённых, с помощью Эсберна, одного из последних оставшихся в живых Клинков, сможет остановить вторжение и спасти мир.[9] Ему предстоит взобраться на Пик Хротгара, поговорить с древним культом Серобородов, научиться особым драконьим рыкам (своеобразным боевым кличам), которые позволят побеждать драконов. Для того, чтобы научиться им, герою предстоит посетить несколько древних святилищ и столкнуться с грозными врагами, такими как злобные драугры, ожившие мертвецы-норды[15].

Место действия

Королевство Скайрим находится на севере континента Тамриэль. Климат субарктический и арктический. Большую часть провинции занимает тундра, переходящая на севере в ледяную пустыню, а на западе — в горный хребет. Фауна представлена саблезубыми тиграми, лосями, мамонтами, гигантами, троллями, ледяными призраками. На территории королевства находятся пять крупных городов.[9]

Геймплей

Теперь в каждую руку можно взять оружие или заклинание, сражаясь двумя одноручными клинками или заклинаниями, а также одновременно использовать оружие и заклинание.

Игрок сможет использовать несколько стилей боя. Из вооружения будут доступны мечи, щиты, булавы, топоры и двуручное оружие[16]. В начале игры можно будет выбрать специализацию на каком-то оружии — это даст возможность прокачать его еще больше с помощью перков. Перк меча увеличит шанс нанесения критического удара, перк топора поможет оставить у врага кровоточащие раны, а перк булавы позволит пробивать надетую на врага броню, добавляя мощь вашим ударам.

Использование лука станет сложнее, так как его физика будет смещена в сторону реалистичности.

В игре пять школ магии. Школа «Мистицизм» расформирована, часть её заклинаний передана в другие школы.

Упразднены классы персонажа, и теперь влияние навыков на общий уровень персонажа зависит только от их развития. После достижения очередного уровня игрок получает новый перк. Появились новые способности, например, приготовление пищи и рубка дров. Однако после 50-го уровня развитие персонажа сильно замедляется.

Изменено взаимодействие с NPC. Теперь они во время диалогов с персонажем могут заниматься своими делами, не будет масштабирования во время диалога. Система искусственного интеллекта Radiant Story будет при выдаче квестов учитывать предыдущие действия игрока.[9]

Монстры в игре не будут подстраиваться под уровень игрока. Однако посетив какое-либо подземелье на 5-ом уровне, а после вернувшись на 50-ом, игрок обнаружит, что монстры в подземелье 5-ого уровня.

Убив дракона, игрок сможет выпить его кровь, это позволит ему получить новую способность.

В игре будет сюжетная линия за Темное Братство, в которой будет больше ловушек и головоломок.

Любой предмет в инвентаре можно будет вращать, в том числе и книги, которые теперь будут выполнены в 3D.

Примечания

  1. http://www.statisticbrain.com/skyrim-the-elder-scrolls-v-statistics/
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Steam — 2003.
  3. United States Patent and Trademark Office, Trademark Serial Number: 77044247.
  4. Тодд Ховард на QuakeCon 2009 (26 августа 2009). Дата обращения: 17 апреля 2009.
  5. П. Бажин The Elder Scrolls 5 в разработке? на сайте igromania.ru
  6. http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-23-rumour-elder-scrolls-5-in-the-works/
  7. Первый тизер игры
  8. Adanedhil (16 января 2011). "Джереми Соул и звуки Скайрима". Дата обращения: 16 января 2011. Для этих целей Bethesda Sotworks пригласила известного композитора Джереми Соула, который писал музыку для TES III и TES IV, а также ряда других прекрасных RPG (e.g. Icewind Dale, Baldur's Gate, Dungeon Siege, ставших культовыми).
  9. 1 2 3 4 TES 5: Skyrim — Рассказывает Game Informer
  10. Matt Bertz. The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim (англ.). Gameinformer (17 января 2011). Дата обращения: 18 января 2011.
  11. Божинов, Анжел (18 января 2011). "Технологии The Elder Scrolls V". TESSkyrim Blog. Дата обращения: 18 января 2011. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |author= and |last= (справка)
  12. Nick (19 января 2011). "New Creation Kit to bring modding tools to Skyrim" (англ.). Bethesda Blog. Дата обращения: 20 января 2011.
  13. Adanedhil (20 января 2011). "Creation Kit – подарок для модостроителей". TESSkyrim Blog. Дата обращения: 20 января 2011.
  14. Грег Киз пророчит 200 лет ожидания
  15. Adanedhil. Драконий рык Скайрима. TESSkyrim Blog (22 января 2011). Дата обращения: 22 января 2011.
  16. Skyrim: Building Better Combat - Gameinformer (17 января 2011)

Ссылки