Скелет (множество точек)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 188.123.230.150 (обсуждение) в 22:59, 2 марта 2011. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску

В геометрии и компьютерной графике под термином скелет фигуры понимают множество точек (пикселов, вокселов), равноудаленных от границ фигуры.

Понятие скелета используется для обозначения следующих объектов:

  • Дискретный скелет
  • Центральное множество
  • Прямолинейный скелет