Скелет (множество точек)
На эту статью не ссылаются другие статьи Википедии. |
В геометрии и компьютерной графике под термином скелет фигуры понимают множество точек (пикселов, вокселов), равноудаленных от границ фигуры.
Понятие скелета используется для обозначения следующих объектов:
- Дискретный (морфологический) скелет
- Непрерывный скелет (Центральное множество)
- Прямолинейный скелет
Скелет и парадигма "пожара в прерии"
Скелет бинарного изображения
Дискретный скелет
Скелет в трехмерной графике
Скелет плоской фигуры
Скелетом плоской фигуры называется множество максимальных пустых кругов фигуры.
Скелет связного ограниченного открытого подмножества
Скелет плоской фигуры обобщается на пространство любой размерности (см. центральное множество).
Непрерывный скелет бинарного изображения
Непрерывным скелетом бинарного изображения называется скелет многоугольной фигуры, аппроксимирующей границу изображения.