Klanz

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Rozenstal (обсуждение | вклад) в 16:59, 10 марта 2011. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску

КlanZ - российская коллекционная карточная онлайн-игра в жанре комикса, создана в 2007 году.


Сюжет

Сюжет игры разворачивается на некой футуристической планете, именуемой Город. В Город прибывают жители других миров и планет, и он является своеобразным "перекрестком", где может найти себе место любой. Жители Города постоянно борются за власть и объединяются для этой цели в кланы. Кланы могут формироваться по идеологическому, видовому или какому-либо другому принципу. На данный момент клан Суровые Клерки удерживает власть в своих руках, не позволяя другим развиваться больше дозволенного предела, но все изменяется...

Механика игры

Для российских ККИ механика игры уникальна. В отличие от большинства других ККИ, бой в Кланзе длится, в среднем, пять-десять минут. Колода игрока состоит из восьми (или более) карт, из которых на стол выпадают случайно выбранные четыре. Бой, соответственно, состоит из черырех раундов (или менее, если у одного из игроков кончились все жизни). Карты соперника видны изначально.


Карта

Карта обладает шестью параметрами.

Сила

При помощи силы определяется атака карты в раунде. Базовая (без учета бонусов и способностей) сила может варьироваться от 1 до 8.

Урон

Урон - количество жизней соперника, отнимаемое в случае победы в раунде. Базовый (без учета бонусов и способностей) урон может варьироваться от 1 до 8.

Способность

Способность карты может положительно или отрицательно влиять на любой из остальных параметров карты или игрока. Способность с картой всегда, но может быть заблокирована. Также есть модификаторы, влияющие на условия, при которых действует способность.

Бонус

Бонус, фактически, является второй способностью, но он активен только в том случае, если на столе находятся 2 или более карты этого клана.

Уровень

Уровень карты может варьироваться от 2 до 5 и влияет на общее количество уровней в деке (шапку), необходим для турниров с ограничением на шапку. Также влияет на количество опыта, необходимое карте для достижения максимального уровня.

Рарность

Рарностей всего 4: common (обычная), rare (редкая), uniq (уникальная), legend (легендарная). Рарность влияет на шанс выпадения карты в бустере и на шапку рарностей.


Игрок

Игрок в бою обладает двумя параметрами.

Жизнь

Тот игрок, у которого по завершении четырех раундов останется большее количество жизни, выигрывает бой. Если жизнь кончается раньше, бой заканчивается в пользу игрока, у которого остались жизни. При равном количестве жизней объявляется ничья.

Энергия

Энергия влияет на атаку карты. Также за 3 энергии можно прибавить карте 2 урона.

Количество стартовых жизни и энергии зависит от комнаты, в которой проводится бой, но может измениться в обе стороны под воздействием способностей.


Атака

При помощи атаки определяется карта, которая победила в раунде. Изначально карта обладает атакой, равной ее силе. За каждую вложенную энергию карта получает столько же атаки. Таким образом, атаку можно высчитать по простой формуле: a=b*(c+1), где a является атакой, b - силой, а c - количеством вложенной энергии.


Форматы

На данный момент в игре есть 5 форматов:

Турнир Арпада

Турнир доступен с 10-го уровня и проходит на Стадионе. У каждого игрока изначально есть 1000 единиц рейтинга. В результате побед и поражений рейтинг увеличивается или уменьшается. Игрок, который к концу турнира набрал наибольшее количество рейтинга, занимает первое место. Также поощерительные призы, количество которых зависит от места, получают все игроки, проведшие не менее пятнадцати боев и имеющие более 1000 единиц рейтинга. Рейтинг обновляется в ночь со вторника на среду. В турнире постоянно есть ограничения на уровень, которые меняются раз в 2-3 недели. Также в турнире нельзя участвовать с непрокачанными картами и повторами в колоде.

Гильдийные Войны

Гильдийные Войны - турнир, длящийся пять недель, в котором может участвовать любой игрок, состоящий в гильдии (при условии, что гильдия заплатила вступительный взнос). Каждую неделю в определенное время становятся доступны 3 квартала, образующие район. Каждый квартал имеет свои ограничения, оговаривающие количество карт в колоде игрока, их суммарный уровень и рарность, а также стартовое количество жизни и энергии. Призы выдаются за каждый взятый район, квартал и победу в сезоне, состоящем из пяти районов.

Мини-турниры

Мини-турниры могут быть на 4, 8 или 16 человек. Турниры могут создавать сами игроки, за вступление необходимо заплатить взнос (устанавливается организатором и влияет на количество вознаграждения победителю). После набора необходимого количества участники играют по стандартной турнирной сетке до двух побед.

Драфты

В драфтах игроки (4, 8 или 16) вскрывают бустеры и по очереди разбирают карты, которыми и играют в образованном мини-турнире. После платного драфта карты остаются у игрока, после бесплатного (дамми-драфта) - исчезают.

Силеды

Силеды отличаются от драфтов тем, что в нем каждый игрок получает 24 карты, из которых он должен за 5 минут выбрать 8, которыми он и будет играть.

Также всевозможные турниры проводятся игроками на доброволньых началах, что поощеряется администрацией.


Цель игры

Целью игры является собрать все карты, количество которых постоянно пополняется. Также целью игры является победа в различных турнирах.


Ссылки

Сайт игры