Ultima VII Part Two: Serpent Isle
Ultima VII часть 2 Serpent Isle - видеоигра компании Origin, выпущена в 1993 году.
Краткое описание
Игра сделана на почти том же движке, что и Ultima VII The Black Gate, и так же использует unreal mode (сложности с настройкой среды для запуска игры).
Разница только в мелочах:
- при беседе с персонажем появляется не условная иконка, а фотография некоего реального человека.
- вступление в беседу означает, что вызываемый персонаж шагами подходит к Аватару и, если это невозможно, беседа не состоится. В Black Gate беседы могли происходить при любом положении вызываемого персонажа, в т.ч. сквозь глухие стены.
- игра запоминает состояние "Аватар знаком с данным персонажем". Если Black Gate всегда при одинарном клике в персонажа показывал его соцстатус - noble/mage/sage/paladin/ranger/shopkeeper/peasant/entertainer/monk (однозначно также связанный со стилем одежды персонажа), то Serpent Isle делает такое только для незнакомых, для знакомых же показывается имя.
- немного отличается система магии. Существуют свитки с заклинаниями. Его можно использовать, при этом не требуется мана/уровень Аватара/реагенты/магическая книга. От однократного использования свиток исчезает. Также есть заклинание Transcribe, что означает переписывание свитка в магическую книгу, что заменяет покупку заклинания у мага. Также есть парочка новых реагентов - змеиные чешуи и "сердца червей", и новые заклинания.
- отслеживание воровства работает по системе "если кто-то видел", в Black Gate это было не важно, но Black Gate не отслеживал воровство, если украденный предмет попадал в сумку к компаньону Аватара, а не к самому Аватару.
- в Black Gate были корабли и ковер-самолет, которыми можно было управлять как пожелается. В Serpent Isle этого больше нет (есть только ледяной плот народа Гвани, на котором можно обойти ледяные моря в северо-западном углу карты - т.е. не более примерно 1/64 мира). Аватар попадает на корабль единственный раз, как пассажир, управлять кораблем не может.
- за счет предыдущего пункта дизайнеры игры смогли реализовать подвалы, которых не было в Black Gate. Подвалы на самом деле расположены в океанах, а вход в подвал - на самом деле телепорт. Это заметно в чит-моде.
- в игре много меньше населенных пунктов - 3 города и ряд поселков - но намного больше подземелий.
Краткое описание сюжета
Никаких необязательных побочных сюжетиков, как в Black Gate, нет. Все тем или иным образом связано с главным сюжетом, который огромен (не менее 200 персонажей, с которыми так или иначе надо пообщаться) и сравним с довольно неплохой книгой фэнтези.
Аватар и его товарищи попадают на Serpent Isle с задачей найти главу Fellowship Батлина, который туда бежал в конце Black Gate (его пожитки исследованы людьми короля, нашлась карта Serpent Isle). Также товарищ Аватара Йоло хочет найти свою жену Гвенно, которая ушла на Serpent Isle ранее и оставила ему дома об этом записку (в Black Gate).
Немедленно после прибытия по товарищам бьет молния, которая приводит к исчезновению всех, кроме Аватара, и к замене имущества Аватара в сумке на разнообразный хлам - тухлое яйцо, дамские колготки, шишка и т.д.
Товарищи вскоре отыскиваются, и из обстановки становится ясно, что молния поменяла местами ценные артефакты в имуществе Аватара и товарищей с разными предметами со всего мира. Таким образом, отыскав место первоначального нахождения нового предмета (типа тухлого яйца), можно будет отыскать пропавший артефакт.
В мире есть три города - Монитор (город воинов и Храбрости), Фавн (город красоты, моряков и Любви) и Муншэйд (город магов, расположен на острове, куда надо плыть на корабле, город Правды).
Сначала Аватар и Шамино попадают в Монитор, где оказывается, что Йоло появлялся там и был посажен в тюрьму как опасный колдун, там же появляется и Дюпре. Глава города говорит, что освободит Йоло в случае, если Аватар будет рыцарем.
Рыцари Монитора относятся к одному из трех кланов - Медведя, Волка и Леопарда. Они воюют с гоблинами. Недавно гоблины подстерегли в засаде и убили рыцаршу-чемпионшу Астрид.
В городе есть татуировщица Лидия, которая делает посвященным рыцарям клановые наколки. Из разговоров ясно, что ее сестра Селина ушла в Муншейд учиться магии.
Когда Аватар проходит рыцарское испытание (пещера рядом с городом), смотритель этой пещеры набрасывается на него с оружием. Убив его, Аватар обнаруживает записку, говорящую о том, что его "заказали".
Из разговоров с рыцарями становится ясно, что испытание было куда более тяжелым, чем обычно - например, появились файрболлы, которых там не должно было быть.
Лидия делает Аватару наколку клана Волка. Если Аватар - мужчина, то ему предлагает переспать трактирщица Люцилла. Если же - женщина, то глава клана Волка Бренданн.
Глава города освобождает Йоло.
Аватар ощущает недомогание. Оказывается, наколка была отравлена. Лидия признается в этом, и ее приходится убить.
Для лечения наколки необходимо сбегать в город Фавн к лекарше Дельфинии за листьями.
На банкете в честь посвящения Аватара в рыцари воины скандалят друг с другом по вопросу о том, кто есть предатель, предавший Астрид.
На Аватара набрасывается трактирщик Симон, превратившийся в гоблина. В его пожитках есть записка с координатами (надо использовать секстант) входа в мир гоблинов.
Вход есть нора, ведущая вниз, в лесу за пещерой с рыцарским испытанием. Проход пещеры приводит в изолированную долину, с трех сторон горы, с четвертой - море. Там живут гоблины. Если убить их вождя Помдиргуна, на его теле оказывается ключ от зарешеченного "отнорка" пещеры, где лежит, помимо всего прочего, снятый с Астрид шлем Храбрости - главный артефакт Монитора, и записки, показывающие, что предатели не кто иные, как глава Монитора и клана Леопарда Марстен и казначей Спектор (прототип - продюсер игрушки Уоррен Спектор).
Глава клана Медведя или Волка (подойдет любой) сажает предателей в тюрьму.
Немедленно после первоначального входа в Монитор Аватар обнаруживает там торговку лекарственными травами Харну и ее дочку Кантру, которая хочет стать рыцарем и упражняется с деревянным мечом. Если же поговорить с Харной после прохождения всего Монитора (разоблачение предателей), то оказывается, что Кантра исчезла. Хрустальный шар в доме Харны показывает сцену в покоях некого огромного замка, где Батлин гоняется за Кантрой, она кричит "отстань от меня, я всего лишь маленькая девочка" и кидается в него файрболлами (несвойственно для маленькой девочки). Батлин же говорит - "ты не уйдешь от меня, Лихо Хаоса!".
Харна дарит Аватару деревянный меч дочери, и просит найти Гончую Доскара, которая, понюхав этот меч, будет вести Аватара к Кантре хоть через край света.
Юг мира с Монитором и Фавном, куда попадает Аватар, отрезан от севера Горлабской трясиной. При входе в неё Аватар засыпает и оказывается в мире снов, где ему надо освободить девушку от злого мага Рабиндраната. Рабиндранат убивает Аватара как при попытке драки с ним, так и при разговоре (он злится и применяет боевую магию). Гибель в мире снов означает пробуждение и возврат назад ко входу в трясину, т.е. пройти на север мира - невозможно до победы над Рабиндранатом.
Победа требует наличия у Аватара трех артефактов Храбрости (шлем Астрид), Любви (роза леди Элинды) и Правды (зеркало мага Густасио). В этом случае спеллы мага отказывают и бьют по нему самому. Артефакты получаются полным прохождением частей сюжета в трех городах.
По ходу (из книг и бесед) выясняется, что давным-давно в этом мире жила вымершая цивилизация Офидиан, которая имел сильнейшую магию, и телепортирующие молнии есть признак выхода этой магии из строя.
Использование Гончей Доскара для розыска Кантры приводит к древнему замку Шамино, стоящему там ещё с третьей Ультимы (где Шамино был одним из лордов этого мира). В замке Аватар встречает Батлина с телохранителями, который говорит "ты опоздал, последнее Лихо мое!" - и убегает телепортацией. Девочка убита, а её воскрешение монахами оставляет её навсегда сумасшедшей - бормочет что-то вроде "уйди от плоти моей! от крови моей!" (среди фэнов был слух, что этот кусок игры разработчики не дописали из-за ограниченных сроков).