Medieval II: Total War

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 109.203.213.15 (обсуждение) в 12:16, 8 апреля 2011 (Фракции: Опечатка). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Medieval II: Total War
Разработчик Creative Assembly
Издатель Sega
Локализатор Софт Клаб
Часть серии Total War
Дата выпуска
  • 11 ноября 2006
Последняя версия
  • 1.5
Жанры тактика в реальном времени и пошаговая стратегия
Создатели
Композитор
  • Джефф ван Дик[вд]
Технические данные
Платформы Windows, macOS[1] и Linux[1]
Режимы игры одиночная игра[1] и мультиплеер
Язык английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура
Официальный сайт

Medieval II: Total War — компьютерная игра 2006 года, созданная компанией Creative Assembly, продолжение игры 2002 года Medieval: Total War, четвёртая игра в серии Total War. В игре, как и во всей серии, глобальная пошаговая стратегия совмещена с тактическими битвами в реальном времени.

Действие игры разворачивается между 1080 и 1530 годами. Как и в первой игре, основная кампания Medieval II проходит в средневековой Европе, Северной Африке и на Ближнем Востоке. Однако, в отличие от предшественницы, действие игры переходит в эпоху открытия Нового Света, после чего на карте открывается Центральная Америка с империей ацтеков. Также, игра включает в себя основные исторические события по прошествии определённого количества ходов: вторжение монголов, вторжение тимуридов, открытие пороха в Европе, и т. д.

Фракции

В игре двадцать одна фракция, из которых семнадцать являются играемыми в кампании, хотя всего лишь пять являются играемыми изначально:

  • Королевство Англия — самые лучшие лучники в игре (лучники с длинными луками, Шервудские стрелки) и сильная тяжёлая пехота, но мало разнообразия в области кавалерии; сложность: нормальная.
  • Королевство Франция — имеет жандармов и другие типы тяжёлой кавалерии, сильные профессиональные армии; малоэффективная ранняя пехота; сложность: нормальная.
  • Священная Римская империя — войска, сильные по всем параметрам, но нет сильных войск позднего периода (кроме рейтаров); сложность: нормальная.
  • Венецианская республика — отличная пехота (венецианская тяжёлая пехота) и ополчение, но слабая кавалерия; сложность: нормальная.
  • Испания — изначально сильная кавалерия (рыцари Ордена Сантьяго) и хорошие технологии позднего периода; имеет профессиональные армии; сложность: нормальная.

Другие фракции можно сделать играемыми, победив каждую из них в кампании (выигрывать саму кампанию не обязательно). Остальные можно открыть все сразу, выиграв всю кампанию (короткую либо длинную), играя одной из изначальных пяти фракций. Кроме того, фракции можно «открыть», отредактировав соответствующий текстовой файл, так же как и в Rome: Total War.

  • Восточная Римская Империя (Византия) — отличные ранние войска, включая Варяжскую гвардию, но не имеет многих типов войск позднего периода и пороховых технологий; сложность: тяжёлая. Очень хорошее стратегическое расположение.
  • Королевство Дания — особыми войсками являются викинги (викинги-рейдеры, пешие хускарлы); пехота в основном использует топоры вместо копий или мечей, что делает её более эффективной против брони, но слабой против кавалерии; посредственная кавалерия; сложность: тяжёлая.
  • Египет — представляет Фатимидов и последующие династии; отличная кавалерия (мамлюки), но слабая пехота; сложность: нормальная.
  • Королевство Венгрия — сильная кавалерия, но малоэффективная базовая пехота; может создавать полевые отряды из убийц, построив гильдию убийц; сложность: тяжёлая.
  • Герцогство Милан (вместе с Генуей) — сильная итальянская милиция и арбалетчики (генуэзские арбалетчики); отличные технологии позднего периода; слабая кавалерия; сравнительно слабое разнообразие типов пороховой артиллерии; сложность: тяжёлая.
  • Мавритания — династия Альморавидов; хорошее слияние верблюжей кавалерии и копейщиков; имеет небольшое количество войск позднего периода, отличающихся однако высокой эффективностью, (верблюжьие стрелки); сложность: лёгкая.
  • Польша — отличная кавалерия (гусары и польские дворяне), но слабая пехота; сложность: тяжёлая.
  • Португалия — многие войска (аркебузиры и хинеты) являются улучшенными версиями стандартных; отличные технологии позднего периода; хорошая кавалерия и лучшие корабли в игре; сложность: лёгкая.
  • Русь — сильные казачьи войска (кавалерия и мушкетёры), но слабая пехота раннего периода; сложность: средняя.
  • Королевство Шотландия — самые лучшие копья и пики в игре, но слабая кавалерия; кроме артиллерии не имеет других пороховых технологий; сложность: тяжёлая.
  • Королевство Сицилия — смесь войск, включающая мусульманских лучников, итальянское ополчение и нормандских рыцарей; слабая кавалерия; сложность: тяжёлая.
  • Турки — династия Сельджуков (ранний период) и Османская империя (поздний период); после изобретения пушек имеют самую сильную артиллерию в игре; сильная пехота (янычары) и дальнобойные войска; слабая броня; сложность: тяжёлая.

Также некоторые компьютерные фракции появляются в кампании, но ими можно играть только в исторических или многопользовательских битвах либо можно отредактировать игровые файлы.

  • Ацтекская империя — нет технологий оружия или брони; сильные и дешёвые войска; некоторые из войск пугают врага; нет кавалерии. Недоступны в кампании.
  • Монгольская империя (Золотая орда) — самая сильная кавалерия в игре, но слабая пехота. Недоступны в кампании.
  • Папская Область — сильное ополчение, но ужасная мобильность; мало ценной кавалерии. Недоступны в кампании.
  • Тимуриды — самые сильные одноединичные войска в игре (боевые слоны, слоновая артиллерия, чудовищные бомбарды, и ракеты); мало пехоты. Недоступны в кампании.

«Повстанцы» также являются фракцией, представляя территории не под контролем других фракций. Также, они путешествуют по карте, мешая торговле и устраивая засады на чужие армии. Они также могут захватить город если народу не нравится правительство либо если вся династия страны умирает (конец этой фракции) но остаются города/замки, управляемые местными губернаторами.

Также саксы появляются в историческом сценарии описывающем Битву при Гастингсе.

Аддоны и дополнения

К Medieval II: Total War выпущено одно официальное дополнение — Medieval II: Total War: Kingdoms, состоящее из 4 независимых кампаний.

Модификации (моды)

Так как разработчики оставили возможность пользователям самостоятельно изменять файлы игры, появилось большое количество модификаций (модов) Medieval II: Total War. В модах, по сравнению с оригинальной версией, улучшена не только графическая часть, но и действия компьютерного противника на поле битвы. Реализовано также несколько тематических проектов, которые полностью изменили баланс и игровой процесс. Огромный интерес поклонников игры к модификациям даёт толчок к развитию всей серии Total War. Наиболее удачные и стабильные модификации: Clouds Across Europe, Retrofit Mod (сетевая игра), DarthMod, Ultimate AI, Stainless Steel.

Другие моды:

  • For King or Country: The English Civil War — мод, описывающий события Английской революции с лишь двумя играемыми фракциями: парламентарии и роялисты.
  • Call of Warhammer — мод, созданный на основе мира фэнтэзи вселенной Warhammer Fantasy. Данный мод предоставляет игроку выбор: стать спасителем Старого Света и его обитателей, отразив вторжение орд Хаоса, Орков и нежити или, возглавив полчища сил тьмы, принести смерть и разрушение людям Империи и их союзникам.

Вы сами можете легко создать свой мини мод, достаточно пройти по адресу data world maps campaign imperial_campaign descr_strat ! Там можно внести легкие коррективы в игру.

Сетевая игра

Сетевые баталии происходят на официальном сервере GameSpy. В одной битве одновременно могут принимать участие до 8 человек (4х4). Для игры по сети необходима регистрация аккаунта на сайте gamespyid.com и одинаковая версия игры у вас и оппонентов. Для аддона Kingdoms предусмотрена также пошаговая сетевая игра в кампанию (хот-сит).

Ошибки и исторические несоответствия

  • Игра начинается в 1080 году, но на карте уже присутствует город Москва. Лечится при переделке файлов игры, заменой, например, на уже существовавшие в то время Ростов, Суздаль или Владимир.
  • При объявлении крестового похода проигрывается ролик и сообщается, что объявлен поход в Святую землю, чтобы отвоевать Гроб Господень. При этом не имеет значения, куда именно и против кого объявлен поход.
  • Имена, которые принимает каждый новый Папа Римский, имеют весьма неясное происхождение, скорее всего это просто плод фантазий разработчиков. Если учесть, что в реальности избранный Папа Римский имеет право не менять свое имя, можно было реализовать именно такой механизм.
  • При наличии в генеалогическом древе одновременно живущих полководцев с одним именем и одной фамилией (либо вовсе без фамилии), игра вылетает. Именно во избежание вылета на старте, сын и наследник императора Генриха IV, тоже носивший имя Генрих, в игре фигурирует как Генри.
  • Когда на экране показывается событие «Свадьба», показывается картина бракосочетания в готическом соборе, причём независимо от того, католическая это свадьба или православная.
  • Когда играешь за фракцию Русь, то когда выбираешь своего персонажа на карте, чтобы сделать им ход, то произносятся фразы: «Да, мой король!», «Да, милорд». В бою звучит обращение к игроку: «Милорд, …». Такое обращение характерно для государства Англия, ну или для тех государств, где в качестве монарха выступает король. Для Руси того времени правильней использовать «Князь» или «Государь».
  • Вне зависомости от того, за какую европейскую фракцию идёт игра, на полях карты/боя командир отряда/полководец изображён рыцарем, когда для Руси правильней было бы изображать в виде богатыря.
  • На время боя количество человек в отряде увеличивается на 1 человека(даже когда в отряде оставался 1 человек), если войска не были под предводительством полководца: дополнительным человеком является командир. Причём вид его всегда одинаковый: всадник на коне с мечом/ятаганом — для конных войск, пеший воин с мечом/ятаганом — для пехоты.
  • Прибытие монголов. После прибытия монголов они завоёвывают все до Франции и Русь и Турцию и Византию. Хотя должны признать Русь вассалом и остановится.
  • В самом начале кампании, в 1080 году, Крит принадлежит Венеции, а в реальности он в это время был территорией Восточной Римской империи.

Системные требования

Минимальные требования

  • Процессор: — 1,5 ГГц Pentium 4 или AMD® Athlon 64
  • Память: — 512 МБ
  • Видеокарта: — 128 МБ
  • Дисковое пространство: — 11 ГБ

Рекомендуемые требования

  • Процессор: — Pentium 4 2,4 ГГц или AMD® Athlon 64
  • Память: — 1024 МБ
  • Видеокарта: — 512 MB
  • Дисковое пространство: — 11 ГБ

Обзоры в прессе

  • Alec Meer. Medieval 2: Total War (англ.). Eurogamer (13 ноября 2006). Дата обращения: 28 января 2011.

Ссылки

  1. 1 2 3 Steam — 2003.