COLLADA

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая DenisKrivosheev (обсуждение | вклад) в 14:29, 18 апреля 2011 (пунктуация). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
COLLADA
Логотип программы COLLADA
Тип основанный на XML формат[вд]
Разработчики Sony Computer Entertainment,
Khronos Group
Первый выпуск октябрь 2004
Последняя версия 1.5.0 (август 2008)
Сайт collada.org

COLLADA — это формат, разработанный для обмена между 3D приложениями. Управляется некоммерческой организацией Khronos Group.

COLLADA использует открытый стандарт XML для обмена форматами, которые в противном случае были бы несовместимы.

COLLADA был задуман как промежуточный формат для переноса файлов. Реализована поддержка таких программ, как Maya (используя ColladaMaya); 3ds Max (при помощи ColladaMax); Poser (v.7.0); Lightwave 3D (version 9.5); Cinema 4D (MAXON); Softimage|XSI; Houdini; MeshLab; CityScape, CityEngine, SketchUp, Blender, modo и Strata 3D. Adobe Photoshop с версии CS3. Игровые движки, такие как Unreal engine и Torque 3D, также поддерживают этот формат.

Ссылки