Silent Hill (игра)
Silent Hill | |
---|---|
Разработчик | Konami |
Издатель | Шаблон:Флагификация/Весь мир Konami |
Локализатор | отсутствует |
Часть серии | «Silent Hill» |
Даты выпуска | |
Жанр | Survival horror |
Создатели | |
Руководитель | |
Программист | Хироюки Оваку |
Художник | Масахиро Ито |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation[1] и Windows |
Режим игры | Синглплеер |
Носитель | CD-ROM |
Управление | Геймпад |
Официальный сайт |
Silent Hill (рус. Тихий холм; чаще записывается просто - Сайлент Хилл) — первая видеоигра в жанре survival horror из серии Silent Hill. Игра была выпущена 31 января 1999 года в Северной Америке, 4 марта 1999 года в Японии и 1 августа 1999 года в Европе только для Sony PlayStation. Тем не менее, существуют неофициальные версии игры со встроенным эмулятором для запуска на ПК и на PSP. Киноэкранизация 2006 года основана именно на этой игре.
Геймплей
Сюжет
Введение
Семь лет назад Гарри Мейсон и его жена нашли новорожденную девочку на обочине возле придорожного кладбища, удочерили её и назвали Шерил. Через три года жена Гарри скончалась. После этой утраты единственным близким человеком в жизни Гарри Мейсона остается его дочь — Шерил, и он продолжает любить её, как свою собственную.
В начале игры Гарри и Шерил едут в Сайлент Хилл, чтобы отметить там рабочий отпуск Гарри и отдохнуть (Гарри узнал про туристический городок Сайлент-Хилл из рекламной брошюры). По дороге они встречают женщину-полицейского на мотоцикле, которая обгоняет их. Через несколько минут Гарри, проезжая мимо, видит брошенный полицейский мотоцикл и внезапно на дороге появляется фигура девочки-подростка в школьной форме. Гарри, пытаясь избежать столкновения, резко поворачивает руль, и автомобиль вылетает на обочину дороги.
Когда Гарри приходит в сознание, он обнаруживает, что он один в разбитой машине. Блуждая по туманным улицам заброшенного города, он видит Шерил. В погоне за ней Гарри попадает в переулок; стремительно наступает темнота, Гарри следует по тесному, беспрестанно поворачивающемуся переулку, освещая себе дорогу лишь горящей зажигалкой. Обыкновенные задворки домов постепенно превращаются в кошмар. Наконец Гарри приходит на место чудовищной расправы, залитое кровью, повсюду разбросаны куски тел, и видит распятое на ограде тело. На героя набрасываются ужасные твари, и Гарри падает под ударами их когтей (или ножей в американской версии).
Старый Сайлент Хилл
Гарри приходит в себя целым и невредимым в кафе '5 to 2' недалеко от места своей аварии, оказывается, что всё произошедшее ранее было лишь кошмаром… Он знакомится с той самой полицейской, что ехала на мотоцикле, она представляется как офицер Сибил Беннет из соседнего города Брамса. Сибил так же, как и Гарри, не имеет представления, что происходит в Сайлент Хилле; она собирается вернуться в Брамс за помощью, но перед этим передаёт Гарри один из двух своих табельных пистолетов на случай опасности. После её ухода Гарри отбивает нападение влетевшего в кафе странного существа, напоминающего птеродактиля, и забирает с собой сломанное радио, шипением предупредившее его об опасности.
Обследуя город, Гарри обнаруживает, что большинство улиц обрываются бездонными пропастями, причём другого края даже не видно, а по улицам бродят жуткие твари. Добравшись до того самого переулка, он видит, что переулок завален — но у завала он находит разорванный альбом для рисования Шерил с надписью на одном из листов: «в школу». На карте Сайлент Хилла действительно находится Мидвичская начальная школа. Гарри находит обходной путь через задний двор одного из домов (в этот момент наступает тьма) и добирается до школы.
Обследуя школу — тёмную и населённую жутковатыми, напоминающими детей тварями — Гарри открывает дверь в часовой башне в школьном дворе и пролезает сквозь находящийся там лаз. К собственному удивлению, он снова оказывается в школьном дворе — но этот двор уже отличается от прежнего: в центре его на земле нарисован таинственный знак. Школа также меняет содержание (но не форму), становясь более кошмарной, подобно недавнему переулку: со стен обваливается штукатурка, надёжные кафельные полы заменяются натянутой над бездной ржавой сеткой, коридоры перегораживаются решётками, а в туалете обнаруживается распятый труп… В одном из классов этой альтернативной школы Гарри слышит из трубки сломанного телефона зовущий его голос Шерил, а затем в бойлерной сражается с чудовищным созданием, напоминающим огромного ящера.
Победив ящера он приходит в себя снова в 'нормальной' школе, причём снова туманным днём. Услышав колокольный звон, Гарри следует на звук; пробираясь снова через один из домов, он обходит провалы и добирается до Балканской Церкви. Здесь он встречает городскую юродивую — Далию Гиллеспи, второго после Сибил живого человека в Сайлент Хилле. Разразившись потоком непонятных фраз, Далия оставляет ему несколько предметов, в том числе странную пирамидку под названием Флаурос, и указывает на госпиталь Алкемиллы[2] в центральной части города.
Центральный Сайлент Хилл
Сведя разведённый мост через реку, Гарри перебирается в центральный Сайлент Хилл. Здесь он обследует полицейский участок и узнаёт из документов о распространении в городе наркотиков, связанных с галлюциногенным растением Белая Клаудия. Затем он добирается до госпиталя, где в приёмном покое встречает третьего живого человека — доктора Майкла Кауфманна, также отстреливающегося из пистолета от монстров; после короткого, ничего не проясняющего разговора Гарри и Кауфманна доктор уходит.
Гарри исследует пустынный трехэтажный госпиталь, собрав в кабинете директора остатки странной разлитой жидкости, и в конце концов обнаруживает в лифте наличие также кнопки четвёртого, несуществующего этажа. Поднявшись на четвёртый этаж, Гарри попадает в альтернативный госпиталь — разваливающийся, заполненный кошмарными тварями. Обследуя его, он находит новые подвальные помещения, в том числе и пустующую палату некоей девочки Алессы с её фотографией. Возвращаясь в этом альтернативном госпитале в приёмный покой, где он встретил Кауфманна, Гарри встречает там напуганную медсестру Лизу Гарланд. Она не имеет представления о том, что происходит. Неожиданная головная боль заставляет Гарри снова потерять сознание.
Он приходит в себя уже в 'нормальном' госпитале, где нет никаких следов Лизы, но его пробуждения ожидает Далия Гиллеспи. Гарри обнаруживает в комнате странный знак — тот же, что во дворе альтернативной школы. Далия упоминает некую 'другую церковь' и оставляет ключ от антикварного магазина 'Зелёный Лев'. Гарри следует в этот магазин и находит там странный лаз в подземелье, но здесь его находит Сибил Беннет. Полицейской не удалось покинуть город, однако она видела Шерил над озером: девочка словно плыла в воздухе. Причиной всех творящихся в городе беспорядков Сибил считает наркотики.
Гарри обследует потайную комнату под магазином и обнаруживает там некий алтарь — судя по всему, это и есть 'другая церковь'. Он снова теряет сознание и, к собственному удивлению, приходит в себя опять же в альтернативном госпитале, в присутствии Лизы Гарланд. Лиза рассказывает ему о некоей странной религии, к которой до превращения города в курорт принадлежали все горожане. После очередной потери сознания Гарри снова оказывается в 'Зелёном Льве' — но уже в альтернативном, тёмном центре Сайлент Хилла. Там он обнаруживает тот же рисунок, что в школе и госпитале. Он исследует торговый центр неподалеку, где к нему уже с огромных экранов снова обращается Шерил — и сражается с огромной гусеницей. Покинув торговый центр, он следует назад в госпиталь, где снова беседует с Лизой. Та рассказывает ему, как добраться к озеру — через ходы канализации. Сама она покидать госпиталь по какой-то причине не хочет. Снаружи госпиталя Гарри снова сражается с гусеницей, только уже превратившейся в бабочку. После смерти бабочки альтернативный мир отступает и город снова становится нормальным. Гарри идет обратно в старый район города. Как только попали туда, важно знать одну вещь: в канализации шум радио при приближении монстров не слышен, скорее всего, из-за отсутствия связи под землей.
Курортная зона
Гарри добирается до входа в канализацию у Мидвичской школы и подземными ходами пробирается до курортного района города, расположенного на берегу озера Толука. В баре он сталкивается с Кауфманном, на которого набрасывается одна из тварей. Гарри спасает его, застрелив тварь (в игре можно и не успеть спасти Кауфманна, но тогда хорошей концовки не будет).
Из выроненного бумажника Кауфманна Гарри достаёт чек магазинчика «Бегущий индеец» с кодом замка и ключи от мотеля. В самом магазинчике он обнаруживает партию наркотиков; обследуя мотель, в бензобаке неисправного мотоцикла Гарри обнаруживает склянку с красной жидкостью — такой же, какую он собрал в кабинете директора. Появляется разъярённый Кауфманн (если он жив) и отбирает склянку у Гарри.
Гарри отправляется к маяку у озера; в кабине катера на пирсах он встречает Сибил Беннет, затем к их разговору присоединяется и Далия Гиллеспи. Разразившись апокалиптическим пророчеством, Далия заявляет, что спасти Шерил можно лишь 'остановив демона' в двух местах: на маяке и в ближайшем парке развлечений. Сибил отправляется в парк, а Гарри — на маяк.
На вершине маяка Гарри обнаруживает уже четвёртый такой же рисунок и убегающую в воздухе девочку — не Шерил, а Алессу. Поняв, что опоздал, он спешит в парк развлечений, где на карусели встречает Сибил. Полицейская обезумела, превратившись в ещё одно из чудовищных созданий города; Гарри вынужден драться с ней и застрелить её. Как и со спасением Кауфманна, здесь так же есть альтернатива — Гарри может спасти Сибил, облив её красной жидкостью из директорского кабинета, в таком случае тело Сибил покидает жуткий паразит, а полицейская приходит в себя. Этим также определяется концовка игры.
Недалеко от карусели Гарри и тенью следовавшая за ним Далия встречают наконец-то Алессу, рисовавшую на земле уже пятый по счёту знак (знак Самаэля, как его называет Далия). Пирамидка Флаурос срабатывает, остановив Алессу. Гарри снова теряет сознание.
Нигде
Гарри снова оказывается в альтернативном госпитале и снова беседует с Лизой Гарланд: та побывала в подвальных помещениях и обнаружила там нечто (палату Алессы?), что пробудило в ней страшные воспоминания. Лиза убегает. Гарри на лифте спускается в таинственные и странные помещения, напоминающие госпиталь, но им уже в действительности не являющиеся — в них коридоры госпиталя смешиваются со школьными классами и комнатами частного дома, где в своё время жили мать и дочь: Далия и Алесса Гиллеспи. Он становится свидетелем переговоров призраков Кауфманна, Далии и неизвестного третьего человека над полумёртвым телом Алессы в палате, сцен из жизни Далии и Алессы.
Гарри встречает и Лизу, наконец-то понявшую, что в реальном мире она мертва, а существует только в альтернативном Сайлент Хилле, созданном больным подсознанием Алессы. Гарри не способен помочь ей, и Лиза превращается в чудовище — её лицо и одежда покрываются кровью. Гарри прячется от неё, и Лиза исчезает.
Наконец, в подвале этого странного места Гарри встречает Далию и 'настоящее' тело Алессы в инвалидном кресле. Семь лет назад Далия, весьма важное лицо в местной религиозной секте (которую и упоминала раньше Лиза), попыталась применить свои воззрения на практике, принеся свою дочь в жертву и заставив её таким образом родить 'Бога'. Однако часть души Алессы отщепилась и приняла материальную форму ребёнка, которого подобрал Гарри Мейсон с женой — это и была Шерил. Теперь душа Алессы восстановлена, а Шерил вовсе не существует. Рождение Бога почти завершено, и сейчас он должен явиться на свет… С кем будет сражаться Гарри, зависит от поступков игрока, которые он сотворил по ходу игры.
Концовки
Хорошие концовки
В этом варианте развития событий Кауфманн жив и Гарри обнаружил для него склянку с жидкостью — Аглаофотисом — в баке мотоцикла. Гарри сражается с 'богом Алессы' (Самаэль) — странным демоном, явившимся, чтобы превратить весь мир в кошмар. После смерти 'бога' появляется и сама «богоматерь» Алесса в белых одеждах, с новорожденным младенцем на руках — она передаёт его Гарри. Место развязки рушится. Гарри с младенцем на руках покидает город: Шерил вернулась к нему, обратившись опять в новорожденную. Это — официальная концовка игры, именно от неё следует продолжение — Silent Hill 3.
Если Сибил Беннет жива, она также появляется в этой концовке. Полицейская пытается расстрелять Далию из пистолета — безуспешно. Она покидает город вместе с Гарри. В таком случае в финальном ролике повторяется сцена из начального ролика, в которой Гарри находит ребёнка на кладбище — но вместо его умершей жены в кадре появляется Сибил.
Плохие концовки
Эти варианты концовок бывают, если не успеть спасти Кауффмана. Гарри вынужден сражаться с «богоматерью» Алессой и убить её. После этого герой, полностью обезумев от случившегося, в шоке падает на колени. Если Сибил остаётся живой, она уговаривает его встать и покинуть город. Если Сибил мертва, то Гарри остаётся в рушащемся месте. В конечном ролике мы видим мёртвого Гарри, который погиб при аварии, а его приключения в Сайлент Хилле были лишь плодом воображения его умирающего сознания. Есть вариант концовки, когда все герои погибли, камера показывает крупным планом пистолет, зажатый в руке. Затем камера медленно поднимается, мы видим, что пистолет в руке Гарри, сам он сидит неподвижно в кресле кабинки разводного моста. Судя по положению тела и головы, становится понятно, что главный герой застрелился…
НЛО-концовка
В этой концовке Гарри в нескольких частях города использует предмет под названием Channeling Stone. Как выясняется, он таким образом вызывает над городом летающую тарелку с инопланетянами, которые оглушают Гарри своим оружием, утаскивают его на корабль и улетают.
Персонажи
- Гарри Мейсон — писатель, потерявший жену и живущий с семилетней приёмной дочерью Шерил. Он берёт девочку в курортный городок, чтобы там провести с ней каникулы, но по дороге попадает в аварию в Сайлент Хилле.
- Шерил Мэйсон — семилетняя приемная дочь Гарри Мейсона, найденная им и его женой неподалёку от Сайлент Хилла. Связана с Алессой и орденом города.
- Сибил Беннетт — полицейский офицер из Брамса, городка, соседствующего с Сайлент Хиллом. Приезжает в город, чтобы расследовать причину внезапной потери связи. В дальнейшем помогает Гарри в поисках дочери.
- Майкл Кауфманн — директор госпиталя Алкемиллы, состоящий в негласной связи с орденом и Далией лично. На протяжении игры пытается выбраться из города и для этого использует все возможные средства.
- Лиза Гарланд — молодая медсестра, работающая в госпитале Алкемиллы, где и остаётся на протяжении игры. Она стала жертвой экспериментов Кауфмана с наркотическими веществами. В результате этих экспериментов стала частью города (одним из его монстров).
- Далия Гиллеспи — фанатка оккультизма, лидер ордена в городе. Она проводит ритуал вызова Бога, используя свою дочь Алессу и нанося ей ужасные, опасные для жизни ожоги.
- Алесса Гиллеспи — дочь Далии Гиллеспи, несущая в себе Бога и принесённая ему в жертву. Девочка обладала могущественной тёмной силой. Шерил была отделена от неё во время ритуала, но через семь лет её снова призвал Сайлент Хилл, чтобы вернуть обе половинки души в одно тело.
Монстры
- Air Screamer (рус. Воздушный крикун) - монстр, напоминающий своим видом птеродактиля,довольно лёгкий, но трудный в убийстве из за возможности быстро летать. Атакует с налёту или укусом. Встречается на улицах обычного Сайлент Хилла. Его приближение можно распознать по звукам крыльев и крикам.
- Night Flutter (рус. Пархающий в темноте) - альтернативный и более сильный вариант обычного Крикуна. Выглядит похоже, но имеет большие размеры, а его голова покрыта червями. Встречается на улицах потустороннего Сайлент Хила. Атакует также, как и обычный крикун, но нанося больший урон.
- Groaner (рус. Скулящий) - монстр, напоминающий добермана, не является сложным противником. Атакует с разбега или укусом. Встречается на улицах обычного Сайлент Хилла. Его можно распознать по скулящим звукам.
- Worm head (рус. Червеголовый) - альтернативный и более сильный вариант Скулящего. Выглядит как Скулящий, но его голова обвита червями. Атакует также, как и обычный Скулящий, но нанося больший урон. Встречается на улицах потустороннего Сайлент Хилла.
- Mumbler (рус. Чавкающий) - монстр, отдалённо напоминающий ребёнка, держащий в руках нож. Представляют средний уровень опасности, если ходят по одному, но довольно трудны, если ходят двое или трое. Встречается в начальной школе Мидвич, в парке развлечений и Нигде. Атакует ударами имеющегося ножа. Его можно распознать по чавкающим звукам.
- Claw Finger (рус. Пальцы-когти) - альтернативный вариант Чавкающего, имеющийся в Европейской и Японской версиях игры. Выглядит,как небольшое человекоподобное сущестово с тремя большими когтями вместо пальцев, которыми он и атакует. Встречается в начальной школе и канализации.
- Stalker (рус. Сталкер) - ребёнок-призрак, не являющийся монстром. Встречаются в школе Мидвич и в парке развлечений. Скорее,служат только для того,чтобы попугать игрока. Если сквозь них пройти,можно услышать звук, схожий со звуком сдувающегося шарика.
- Larval Stalker (рус. Личиночный сталкер) - те же призраки, но уже способные атаковать. Не представляют особой опасности. Нападают на игрока, вцепляясь в него руками и начинают кусать. Встречаются только в одном месте - Нигде.
- Bloodsucker (рус. Кровосос) - также не является монстром, а лишь препятствием. Встречается в одной из комнат в больнице Альхемилла, преграждает путь к одной из плит (которые нужны для решения головоломки и открытия двери). Не атакует. Чтобы его отвлечь, ему надо бросить пакетик с кровью.
- Puppet Nurse (рус. Медсестра-марионетка) - медсёстры, с прикреплёнными на спину паразитами, средние противники. Встречаются в больнице Альхемилла и Нигде. Атакуют ножом. Также имеются медсёстры в кофтах другого цвета. Различаются только сопротивляемостью к урону. Их можно различить по стонущим звукам.
- Puppet Doctor (рус. Доктор-марионетка) - аналогичный медсёстрам противник. Отличается только внешностью и чуть большей силой атаки. Также атакует ножом. Но встречается он лишь на первом этаже больницы Альхемилла.
- Creeper (рус. Ползающий) - крупных размеров тараканы. Встречаются в начальной школе, больнице и канализации. Атакуют, подоползая к игроку и кусая его за ноги, но не наносит весомых повреждений.
- Hanged Scratcher (рус. Царапающийся с потолка) - монстр, напоминающий смесь лягушки и ящерицы больших размеров, довольно опасен. Встречается в канализации. Висит вниз головой, ожидая игрока. Как только персонаж проходит под ним, спускается ниже и ударяет когтями, после чего вновь возвращается обратно. Иногда ходит по полу.
- Romper (рус. Прыгун) - человекообразный монстр, сильный и быстрый. Встречается в центральной части города и в курортном районе. Атакует с разбега, сбивая игрока с ног, после чего кусает его.
Боссы
- Split Head (рус. Раздельноголовый) - первый и довольно лёгкий босс. Выглядит,как огромный ящер,передвигающийся на передних лапах (задние у босса просто волокутся), с горизонтально раскрывающейся головой-челюстям. Встречается в подвале школы Мидвич. Атакует, подползая к игроку и пытаясь его заглотить.
- Larva (рус. Личинка) - второй босс. Огромная гусеница, передвигающаяся то по поверхности земли, то под землёй. Встречается в торговом центре. Довольно лёгкий босс, хотя более трудный в убийстве (так как передвигается ещё и под землёй. На короткой дистанции атакует укусами, а на дальней - плевками ядом.
- Moth (рус. Мотылёк) - третий босс. По сути - вторая стадия личинки,огромный мотылёк. Являетя довольно довольно трудным боссом, так как умеет летать. Встречается на крыше здания около больницы. В близи атакует с лёту, ударяя игрока жалом. На дальней дистанции плюётся ядом.
- Cybil (рус. Сибил) - четвёртый босс, влияющий на концовку. Довольно трудный босс. Офицер полиции Сибил, одержимая демоном. Встречается в парке развлечений, на карусели. Сперва она перемещается, как призрак: свет мерцает, и она телепортируется от одной лошади к другой. Если игрок слишком близко к ней, она слезет с лошади и пойдёт за игроком. В случае близкого контакта, Сибил ударяет игрока, а в дали - стреляет из пистолета. Если игрок набрал неизвестной жидкости в бутылку (жидкость разлита в кабинете гланого врача, в больнице Альхемилла), можно подбежать к Сибил и использовать её. Это изгонит из Сибил демона и она останется жива. В противном случае, можно просто убить Сибил, но это не даст игроку увидеть дополнительную хорошую концовку и на это уйдёт значительная часть боеприпасов.
- Alessa (рус. Алесса) - пятый и последний босс в игре. Является полностью восстановившейся Алессой, которая воссоединяется с частью своей души - Шерил (дочерь Гарри), а душа соединяется с телом Алессы, образуя женщину в белой одежде - «богоматерь». Несмотря на то, что босс последний, он очень лёгкий. Алесса окружена защитным полем и не двигается, а лишь пускает молнии в игрока. Бой с данным боссом означает плохую концовку. Для схватки с ней, игрок не должен выполнять задания Кауфмана. Жизнь или смерть Сибил влияет только на дополнение к концовке.
- Incubus (рус. Инкубус) - пятый и последний босс в игре. Является полностью восстановившейся Алессой,которая воссоединяется с частью своей души - Шерил (дочерь Гарри),а душа соединяется с телом Алессы, образуя женщину в белой одежде - богоматерь. Но Кауфман кидает в Алессу баночку с алгофотисом, который превращает её в Инкубуса - злого духа Сайлент Хила, который хочет превратить весь мир в кошмар. Атакует игрока более сильными молниями, к тому же умеет летать. Бой с данным боссом означает хорошую концову. Для схватки с ним, игроку требуется выполнить спасти жизнь Кауфмана. Жизнь или смерть Сибил влияет только на дополнение к концовке.
Оружие
Стрелковое
Пистолет — Слабое стрелковое оружие, Сибил дает его в кафе.
Дробовик — Мощное стрелковое оружие ближнего радиуса действия. В магазине 6 патронов (хотя модель почему-то двухствольного обреза). Находится в туалете Альтернативной Школы.
Охотничье ружье — Мощное стрелковое оружие, находится в помещении, где герой сражается с гусеницей.
Холодное
Нож — Слабое оружие, находится в кафе с самого начала.
Стальная труба — Среднее по мощности оружие, является одним из символов серии Сайлент Хилла (появляется во всех частях серии, в 3-й части имеется в нескольких вариациях). Находится в заваленном переулке, там, где Шерил оставит записку «В школу».
Молот — Мощное оружие. Находится в потусторонней больнице в генераторной комнате.
Топор — Сильное оружие. Находится в лазе под Антикварной лавкой.
Секретное
Гипер Бластер — Самое лучшее оружие в игре. Имеет бесконечный боезапас. Чтобы получить данное оружие, игроку нужно закончить НЛО-концовку, при следующем прохождении игры бластер будет у игрока в инвентаре с самого начала. Цвет мощности бластера зависит от того, какой ранг игрок получит при прохождении игры.
- Красный — Слабый урон.
- Жёлтый — Средний урон.
- Зелёный — Сильный урон (убивает любого врага с 1-го выстрела).
Примечание: Этим оружием последнего босса не убить.
Катана — Лучшее холодное оружие. Чтобы получить это оружие, нужно закончить игру с Хорошей концовкой. В этом случае оружие будет лежать в закрытой комнате в доме с 3-мя ключами (перед школой, на улице Левина).
Каменная дрель — Грозное оружие, работает на бензине. Чтобы получить канистру с бензином, игрок должен закончить игру один раз. Канистра с бензином будет лежать в заправочной станции. Сама дрель находится под кабиной разводного моста.
Бензопила — Грозное оружие. Как и дрель, бензопила работает на бензине. Чтобы получить это оружие, нужно закончить игру один раз. Но игрок должен сделать выбор: пила или дрель. Бензопила лежит в разбитой витрине магазина. После школы Мидвич надо забрать канистру и идти обратно к обрыву.
Версии игры
Игра была выпущена в двух версиях: американская, которая была выпущена без цензуры, и европейская\японская с цензурой. В частности, на полках магазинов чаще всего продавалась именно американская версия. Чем же отличаются эти две версии игры?
Заставка — В разных версиях есть разное главное меню, по этому признаку можно сразу же определить, какая у вас версия игры:
- — США: Туман, на фоне шлагбаум, серый фон.
- — Европа\Япония: Туман на чёрном фоне.
Монстры — Ещё одно отличие, так сказать, цензура. Это самые первые монстры игры.
- — США: Кодовое имя CHILD#2. Эти монстры называются чавкающие (Mumblers), на вид похожи на детей с ножами.
- — Европа\Япония: Кодовое имя CHILD#4. Это уже версия чавкающих с цензурой, они уже не похожи на детей, им дали имя — Claw Fingers. Коричневое тело, на руках 2-3 длинных когтя. Со стороны похожи на обезглавленных плюшевых медведей. В американской версии они тоже появляются, но лишь в канализации по пути в Парк Развлечений.
Белая Клаудия — В одной из версий присутствует текст о происхождении этого растения. Он находится в Нигде на 3-ем этаже, где нужно открыть одну из дверей. На комоде будет лежать книга.
- — США: Нет текста Белой Клаудии.
- — Европа\Япония: Текст присутствует.
Дневник Алессы — Данный дневник доступен только в японской версии игры (в США и Европе нет). Для этого нужно пройти игру на высшем ранге, а на 4-ом этаже Альтернативной Больницы зайти в дверь, которая отличается от остальных, и попробовать ее открыть дважды.
Саундтрек
Оригинальный саундтрек игры был выпущен в Японии 5 марта 1999 года. Автор музыки к игре — композитор Акира Ямаока, который в дальнейшем напишет музыку и саундтреки к остальным частям серии. В первой части он выступал в качестве звукорежиссёра, саундпродюсера, композитора и аранжировщика во всех композициях, кроме 41, автором которой является Рика Маранака. В общей сложности альбом содержит 42 музыкальных трека.
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «Silent Hill» | 2:51 |
2. | «All» | 2:07 |
3. | «The Wait» | 0:09 |
4. | «Until Death» | 0:51 |
5. | «Over» | 2:04 |
6. | «Devil's Lyric» | 1:26 |
7. | «Rising Sun» | 0:57 |
8. | «For All» | 2:39 |
9. | «Follow the Leader» | 0:52 |
10. | «Claw Finger» | 1:32 |
11. | «Hear Nothing» | 1:33 |
12. | «Children Kill» | 0:19 |
13. | «Killed by Death» | 1:25 |
14. | «Don't Cry» | 1:29 |
15. | «The Bitter Season» | 1:26 |
16. | «Moonchild» | 2:48 |
17. | «Never Again» | 0:45 |
18. | «Fear of the Dark» | 1:13 |
19. | «Half Day» | 0:39 |
20. | «Heaven Give Me Say» | 1:47 |
21. | «Far» | 1:14 |
22. | «I'll Kill You» | 2:52 |
23. | «My Justice for You» | 1:21 |
24. | «Devil's Lyric 2» | 0:25 |
25. | «Dead End» | 0:17 |
26. | «Ain't Gonna Rain» | 1:12 |
27. | «Nothing Else» | 0:51 |
28. | «Alive» | 0:33 |
29. | «Never Again» | 1:01 |
30. | «Die» | 0:56 |
31. | «Never End, Never End, Never End» | 0:46 |
32. | «Down Time» | 1:38 |
33. | «Kill Angels» | 1:16 |
34. | «Only You» | 1:16 |
35. | «Not Tomorrow 1» | 0:48 |
36. | «Not Tomorrow 2» | 1:38 |
37. | «My Heaven» | 3:17 |
38. | «Tears of...» | 3:16 |
39. | «Killing Time» | 2:54 |
40. | «She» | 2:36 |
41. | «Esperandote» | 6:26 |
42. | «Silent Hill (Otherside)» | 6:23 |
Связанные игры серии
Silent Hill Play Novel
В 2001 году компанией Konami была выпущена на Game Boy Advance в Японии игра под названием Silent Hill Play Novel. Игра представляла из себя интерактивный графический роман или визуальный роман.
В игре был сюжет, связанный с первой частью, но со скрытыми элементами. Также в игре был режим «Boy», в котором игрок играет за мальчика Энди, который живёт в соседнем доме рядом с Гарри и Шерил Мейсонами и случайным образом попадает в город Сайлент Хилл. Игра существует только на японском языке, хотя фанатами серии были предприняты неоднократные попытки перевести её, в результате чего малый фрагмент игры был переведён на английский язык и выложен в Интернет.
Сиквел
На данный момент существует пять сиквелов к игре, но сюжетно продолжением первой части является только третья часть серии, где сюжет игры развивается после Хорошей концовки. В игре игровым персонажем является Хизер Мейсон (девочка Шерил, взявшая себе другое имя, чтобы порвать с прошлым) — приёмная дочь Гарри Мэйсона, которому удалось 17 лет назад бежать из Сайлент Хилла. При развитии сюжета Хизер узнает о событиях первой части и о том, что последователи культа ищут её и её отца. По развитию сюжета Гарри погибает от рук одного из монстров культа, посланных к нему.
Игра была высоко оценена критикой, отметившей как исключительно высокий уровень графического и звукового оформления, так и удачное использование общих для литературы и фильмов ужасов элементов и собственной традиционной тематики серии.
Остальные части серии не являются прямыми продолжениями первой части, а лишь косвенно связаны с ней сюжетом.
Приквел
Перед выходом фильма «Сайлент Хилл» в 2006 году ходили слухи, что Konami намеревается сделать ремейк первой игры серии, в котором главный герой Гарри Мэйсон был бы заменён главной героиней фильма Розой Да Сильва. Эти слухи были подстегнёты интервью с режиссёром фильма Кристофом Гансом и просочившимся в Интернет списком дат выхода будущих игр Konami, среди которых была и некая «Silent Hill: Original Sin» для PlayStation Portable.[3][4] Продюсер Origins Уильям Оретель позже подтвердил, что идея ремейка обсуждалась Konami, но была отвергнута.[5][6]
Silent Hill: Origins была впервые представлена на E3 2006.[7] Первые показы игры демонстрировали очень непохожий на прочие игры серии геймплей, скорее напоминающий Resident Evil 4 как минимум положением камеры за плечом героя, хотя Ортель и подчеркивал: «мы не собираемся делать шутер от первого лица».[8][9] У Трэвиса в ранней версии было шесть видов оружия: три холодных (лопата, монтировка, кувалда) и три огнестрельных (пистолет, магнум и дробовик).[8][9] Были также планы ввести для пистолета Трэвиса лазерный прицел (как в Resident Evil 4) и систему баррикад, позволяющую ему преграждать монстрам путь с помощью подручных предметов.[8][10] Предполагалась, что игра выйдет в конце 2006 года.[11]
Origins стала первой игрой в серии Silent Hill, созданной не собственной студией-разработчиком Konami — «Team Silent», а сторонней студией — Climax Group.[5] Тем не менее, созданием игровой музыки занимался постоянный композитор серии Акира Ямаока.
В октябре 2006 года команда работавших над игрой разработчиков из американского отделения Climax, работавших над Origins, была отстранена от её создания, что способствовало слухам о развале разработки из-за неумелой организации и «нереальных сроков разработки». Ожидалось, что финальная версия игры будет очень коротокой — лишь «три-четыре часа игры».[12][13][14] Разработка игры продолжилась уже в британском отделении Climax — по официальным заявляниям, ради того, чтобы итоговый продукт уж наверняка был бы «настоящим Silent Hill». Сроки выхода игры соответственно были сдвинуты.[15] Поздние превью разрабатываемой игры демонстрировали отказ от заигрываний с Resident Evil 4 — игра выглядела точной копией своих предшественниц по серии.[14][16]
Тем не менее, эти изменения получили положительную оценку критики.[17]
В результате после выхода игра была принята игровой критикой скорее положительно, хотя и получила довольно посредственные по сравнению с прочими играми оценки. В частности, авторитетный игровой ресурс Gamespot выставил ей лишь 6.5 баллов, раскритиковав вторичность Silent Hill: Origins и нежелание разработчиков отклоняться от стандартной формулы Silent Hill.
Shattered Memories
Релиз
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 84%[21] |
Metacritic | 86/100[22] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GamePro | 4.5/5[19] |
GameRevolution | B+ |
GameSpot | 8.2/10 |
IGN | 8.9/10[18] |
TotalVideoGames.com | 8/10[20] |
Фильм
Интересные факты
- Некоторые открытые двери в обычной школе, закрыты в Альтернативной школе, а которые закрыты в обычной школе, открыты в Альтернативной.
- Улицы Silent Hill названы в честь знаменитых писателей жанров хоррор и sci-fi. Среди них — Стивен Кинг, Дин Кунц, Рэй Брэдбери, Джек Финни, Майкл Крайтон, Ира Левин, Джон Сэндфорд, Пол Уилсон[23].
- В списке учащихся школы значатся T. Moore, K. Gordon и L. Ranaldo. Это имена участников рок-группы Sonic Youth[23].
- После показа концовки в игре есть видеоролик,где показывают всех центральных персонажей.Ролик обыгран так,словно это неудачные моменты в "съёмках" роликов (как бывает в комедиях).
Примечания
- ↑ redump.org (англ.) — Europe.
- ↑ Alchemilla Hospital
- ↑ "Silent Hill 1 Re-release?" . 1UP.com. Дата обращения: 19 ноября 2007.
- ↑ "Konami Release Dates Leaked" . 1UP.com. Дата обращения: 7 апреля 2008.
- ↑ 1 2 "Превью Silent Hill: Origins" . Eurogamer. Дата обращения: 19 ноября 2007.
- ↑ "CC06: Silent Hill: Origins - The William Oertel Interview" . GameInformer. Дата обращения: 19 ноября 2007.
- ↑ "Konami Announces Silent Hill: Origins" . GameSpot. Дата обращения: 19 ноября 2007.
- ↑ 1 2 3 "GC 2006: Silent Hill: Origins Hands-on" . IGN.com. Дата обращения: 19 ноября 2007.
- ↑ 1 2 "Silent Hill: Origins Hands-On" . GameSpot. Дата обращения: 19 ноября 2007.
- ↑ "E3 06: Silent Hill: Origins First Impressions" . GameSpot. Дата обращения: 19 ноября 2007.
- ↑ "Silent Hill: Origins, page 2" . Eurogamer. Дата обращения: 19 ноября 2007.
- ↑ "Rumor: Climax Hobbles Silent Hill: Origins" . Kotaku. Дата обращения: 19 ноября 2007.
- ↑ "Rumor: Silent Hill: Origins in trouble?" . PSP Fanboy. Дата обращения: 19 ноября 2007.
- ↑ 1 2 "Silent Hill: Origins 2007 Preview" . Eurogamer. Дата обращения: 19 ноября 2007.
- ↑ "Silent Hill: Origins Interview" . Eurogamer. Дата обращения: 19 ноября 2007.
- ↑ "CC06: Silent Hill: Origins PSP preview" . 1UP.com. Дата обращения: 19 ноября 2007.
- ↑ "Silent Hill: Origins Updated Hands-On" . GameSpot UK. Дата обращения: 19 ноября 2007.
- ↑ Reyes, Francesca IGN: Silent Hill Review . IGN (24 февраля 1999). Дата обращения: 5 ноября 2008.
- ↑ Fatt, Bobba Review : Silent Hill [PlayStation] . GamePro (24 ноября 2000). Дата обращения: 5 ноября 2008.
- ↑ Matjiunis, Billy Silent Hill Review - TotalVideoGames.com . TVG. Дата обращения: 5 ноября 2008.
- ↑ Silent Hill Reviews . Game Rankings. Дата обращения: 5 ноября 2008.
- ↑ Silent Hill (psx: 1999): Reviews . Metacritic. Дата обращения: 5 ноября 2008.
- ↑ 1 2 Ставицкий Олег. Вердикт: Дождались!: Silent Hill 4: The Room . Игромания (журнал) (2004).
Ссылки
- Silent Hill (англ.) на сайте MobyGames
- Silent Hill на сайте PLAY Horror