Age of Empires III

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 217.173.21.12 (обсуждение) в 19:57, 25 июля 2011 (Державы). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Age of Empires III
Разработчик Ensemble Studios
Издатели Microsoft Game Studios (PC)
MacSoft (Mac)
Локализатор Логрус
Часть серии Age of Empires
Даты выпуска
Последняя версия 1.14
Жанр стратегия в реальном времени
Создатели
Геймдизайнер Брюс Шелли
Композитор
  • Стивен Риппи[вд]
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS X
Режимы игры мультиплеер, синглплеер
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1] и испанский[1]
Носители CD (3), DVD (1)
Системные
требования
Windows XP, процессор 1.4 ГГц поддерживающий SSE, 256 MB RAM, видеоадаптер c 64 MB и поддержкой для Hardware TnL (PC)
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Age of Empires III — компьютерная игра в жанре RTS, последняя на данный момент в серии Age of Empires.

Интересной особенностью игры является то, что кампании описывают не какие-нибудь грандиозные исторические битвы или расширения империй, а жизни членов одной семьи.

Разработка

Разработкой игры занималась Ensemble Studios, но после того, как Microsoft в 2009 году распустила команду, основатели Ensemble Studios создали Robot Entertainment, которая в настоящее время занимается поддержкой Age of Empires III и аддонов[2].

Исторические элементы

Игры серии Age of Empires часто разрабатывались сходным образом. Ввиду их общей темы — исторических событий, разработка игр серии требовала больших объёмов исследований. Разработчик Age of Empires Брюс Шелли отметил, что исследования при разработке игры не проводились «вглубь», так как Ensemble Studios сочли, что «Полное, детализированное исследование… — не лучшая идея для большинства развлекательных продуктов». Он также заявил, что большинство справочного материала для игры было взято из детских секций библиотек, объяснив это тем, что «цель — удовольствие игроков, а не создателей или разработчиков»[3]. Позже, в 2007 году, Шелли продолжил развивать эту идею, объяснив на Games Convention Developers Conference, что успех серии заключен в «создании игры, привлекательной и случайному, и опытному игроку». Шелли также заметил, что игры Age of Empires были не о самой истории, а скорее о «человеческом опыте»[4]. Age of Mythology с её фокусом прежде всего на мифологических аспектах, а не на истории, разрабатывалась не так, как предыдущие игры: у Ensemble Studios были опасения, что третья историческая игра «не сойдёт им с рук». Исходя из этого, команда разработчиков обсудила несколько альтернатив исторической игровой основе и в итоге остановилась на мифологии.[5]

Искусственный интеллект

Серию Age of Empires часто хвалили за искусственный интеллект, используемый в играх. Во время разработки Age of Empires специалист по AI Дэйв Поттингер отметил, что команда разработчиков проработала над AI более года, уделив ему очень большое внимание. Он сказал, что AI игры ориентирован на тактику и стратегию, а не на жульничество[6], позднее подчеркнув, что команда серии Age of Empires очень гордится «честной игрой» своего AI[7]. AI для «The Conquerors» также уделили большое внимание, в результате чего появилась функция «умного крестьянина», ставшая популярной во всех последующих играх серии.[8] В «The Titans» продолжилась традиция вносить серьёзные изменения в AI в дополнениях: был разблокирован внутриигровой дебаггер AI — для использования при создании сценариев, а также было представлено больше «характеров» AI.[9]

Геймплей

Державы

флаг держава метрополия лидер особенности
Великобритания Лондон Елизавета I Вместо домов — поместья, которые стоят дороже. При постройке поместья появляется поселенец.
Германия Берлин Фридрих Великий Помимо обычных поселенцев тренируются поселенцы с фургонами, а с каждой поставкой прибывают бесплатные уланы
Голландия Амстердам Мориц Нассауский Поселенцы стоят монет, а не пищи, можно тренировать только 50 поселенцев. Только голландцы могут строить приносящие прибыль банки.
Испания Севилья Изабелла I Исследователь может тренировать боевых псов. Испанцы быстрее набирают опыт.
Португалия Лиссабон Энрике Мореплаватель У исследователя есть опция «подзорная труба», с помощью которой можно посмотреть любой участок карты (небольшой).
Россия Санкт-Петербург Иван Грозный Поселенцы и пехота тренируются группами. Казармы и аванпосты совмещены в одном строении.
Османская империя Стамбул (Константинополь) Сулейман Великолепный Поселенцы тренируются бесплатно.
Франция Париж Наполеон Вместо обычных поселенцев тренируются трапперы.

Юниты

Небоевые

Небоевые юниты выполняют все прочие функции, кроме участия в сражении. По умолчанию занимают одну единицу жилья.

Поселенец (settler) — крестьянин, собирает ресурсы и строит здания. Слишком слаб для сражений. Тренируется в городском центре.

Курьер де Буас (траппер) (coureur des bois) — французский крестьянин. Стоит дороже поселенцев, но имеет сильную стрелковую атаку и здоровье, быстрее собирает ресурсы.

Поселенец с фургоном (settler wagon) — немецкий крестьянин. Собирает ресурсы и строит здания быстрее, но занимает две единицы жилья. Может быть послан либо из метрополии, либо после улучшения, присланного оттуда же, может тренироваться на мельнице.

Священник (priest) — целитель, тренируется в церкви.

Миссионер (missionary) — испанский целитель, аналог священника. Стоит дороже, но передвигается быстрее.

Имам (imam) — турецкий целитель, ничем не отличается от священника. Тренируется в мечети.

Хирург (surgeon) — целитель, может строить полевые госпитали. Посылается из метрополии, но после улучшения, присланного оттуда же, может тренироваться в церкви/мечети.

Пехота

Уязвима для артиллерии. По умолчанию занимает одну единицу жилья (кроме доппельсолднеров).

Исследователь (explorer) — лидер колонии, собирает сокровища, сражается в бою, строит городские центры. Не умирает, но теряет сознание, после чего его можно спасти или заплатить выкуп.

Пикинёр (pikeman) — стандартная рукопашная пехота, в целом слабая, но эффективная против кавалерии. Может быть улучшена только до ветеранов, у испанцев - до имперских. Испанцам же доступно уникальное улучшение (Tercio).

Арбалетчик (crossbowman) — стандартная стрелковая пехота, слабая. Улучшается только до ветеранов. Уникальное улучшение (besteiros) доступно только португальцам.

Британский лучник (longbowman) — британская стрелковая пехота. Здоровья меньше, чем у арбалетчиков, но дальность стрельбы больше, и стреляет чаще. Улучшается только до ветеранов, но после послания улучшения из метрополии может улучшиться до имперских.

Стрелец (strelet) — русская стрелковая пехота, гораздо слабее пикинёров и арбалетчиков, но стреляет далеко, дешёвая в тренировке, и улучшается до имперских.

Алебардщик (halberdier) — стандартная рукопашная пехота, сильнее пикинёров, эффективна против кавалерии. Тренируется начиная с Эпрохи Крепостей. Голландцам доступно уникальное улучшение (Nassau halberdiers).

Роделеро (rodelero) — испанская рукопашная пехота. Слабее алебардщиков, но передвигается быстрее.

Доппельсолднер (doppelsoldner) — немецкая рукопашная пехота. Гораздо сильнее алебардщиков, но занимает две единицы жилья.

Мушкетёр (musketeer) — стандартная стрелковая пехота. Эффективна против пехоты и кавалерии. Англичанам и португальцам доступны уникальные улучшения (Redcoats и Guerreiros соответственно).

Янычар (janissary) — турецкая стрелковая пехота. Сильнее мушкетёров, но дорогая в тренировке и лишена бонуса атаки против кавалерии.

Застрельщик (skirmisher) — стандартная стрелковая пехота. Здоровья меньше, чем у мушкетёров, но дальность стрельбы больше. Эффективна против другой пехоты. У всех наций, кроме голландцев, доступна с Эпохи Крепостей. Немцам и французам доступны уникальные улучшения (Needle gunners и Voltigeurs соответственно).

Кассадор (cassador) — португальская стрелковая пехота. Здоровья и скорости стрельбы меньше, чем у застрельщиков, но атака гораздо сильнее. Также радиус стрельбы кассадоров наивысший в игре.

Кавалерия

Кавалерия сильна против артиллерии, но уязвима для пехоты. Передвигается быстрее пехоты. По умолчанию занимает две единицы жилья (кроме вагенбургов, кирасиров и казаков).

Гусар (hussar) — стандартная рукопашная кавалерия. Англичанам и туркам доступны уникальные улучшения (Lifeguards).

Казак (cossack) — русская рукопашная кавалерия. Слабее гусаров, но дешевле и занимает одну единицу жилья.

Улан (uhlan) — немецкая рукопашная кавалерия. Здоровья меньше, чем у гусаров и казаков, но атака гораздо сильнее. Уланы прибывают с каждой поставкой из метрополии начиная с Эпохи Колоний.

Пикадор (lancer) — испанская рукопашная кавалерия. Атакует длинными копьями. Эффективна против пехоты. Доступна с Эпохи Крепостей.

Кирасир (cuirassir) — французская рукопашная кавалерия. Дорогая, занимает три единицы жилья, самая сильная кавалерия в игре. Доступна с Эпохи Крепостей.

Опричник (oprichnik) — русская рукопашная кавалерия. В целом слабая, но эффективна против крестьян и зданий. Доступна с Эпохи Крепостей.

Сипахи (spahi) — турецкая рукопашная кавалерия. Сильным ударом поражает сразу несколько целей, но занимает 3 единицы жилья и слабее кирасиров. Посылается только из метрополии. Улучшается автоматически после перехода в следующий век.

Драгун (dragoon) — стандартная стрелковая кавалерия. Доступна с Эпохи Крепостей (португальцам - с Колониальной Эпохи после поставки из метрополии). Португальцам доступно уникальное улучшение (Jinetes).

Рейтар (ryter) — голландская стрелковая кавалерия. Слабее драгунов, но занимает одну единицу жилья. Доступна с Эпохи Крепостей.

Вагенбург (war wagon) — немецкая стрелковая кавалерия. Дорогая, занимает три единицы жилья, но гораздо сильнее драгунов. Доступна с Эпохи Крепостей.

Конный лучник (cavalry archer) — тренируется у русских и турок вместо драгунов. Слабее, зато дешевле и стреляет в два раза чаще. Русским доступно уникальное улучшение (Tartar Loyalists).

Артиллерия

Артиллерия уязвима против кавалерии, но хорошо атакует здания, пехоту и корабли. Создаётся в артиллерийской мастерской (Artillery foundary). Как правило, доступна с Эпохи Крепостей. Абсолютно слаба в рукопашной.

Гренадер (grenadier) — легкая артиллерия. Имеет увеличенную атаку против пехоты и зданий. Русским и туркам доступны уникальные улучшения (Pavlov grenadiers и Baratcu corps соответственно). Гренадеры доступны с Эпохи Колоний.

Абус-орудие (abus gun) — турецкая легкая артиллерия. Действует подобно застрельщику, но занимает 2 единицы жилья. Бонус атаки против пехоты. Доступны с Эпохи Колоний.

Фальконет — небольшая пушка, занимающая четыре единицы жилья. Более хороша против пехоты, чем против зданий. В больших количествах лучшая среди артилерии.

Кульверина — орудие с увеличенной атакой против другой артиллерии и кораблей. Против зданий и пехоты малоэффективно.

Мортира (mortar) — мощная артиллерия, прекрасно подходит для разрушения больших зданий, например, фортов. Атакует только здания и корабли. Доступна с Индустриальной Эпохи.

Органное орудие (organ gun) — португальская артиллерия. Аналог фальконета, стреляет несколько раз за залп, но каждый выстрел наносит урон меньший, чем у фальконета. Эффективно против быстродвижущихся целей.

Тяжелая пушка (heavy cannon) — артиллерия, которая может быть произведена на фабрике или послана из метрополии. Прекрасно подходит для атаки кораблей, зданий, и пехоты. Доступна с Индустриальной Эпохи.

Бомбарда (great bombard) — супертяжелая артиллерия, изготавливается у турок на фабрике, или может быть послана от метрополии. Является улучшенным аналогом тяжелой пушки. Занимает семь единиц жилья. Доступна с Индустриальной Эпохи.

Ракета (rocket) — тяжелая артиллерия, изготавливается у англичан на фабрике, или посылаемая из метрополии. Доступна с Индустриальной Эпохи.

Сюжет

Акт 1: Кровь

Действие разворачиваетсся в 1565 году, где игрок управляет войсками Моргана Блэка Старшего, члена Мальтийского ордена, который защищает цитадель ордена на Мальте от Сахина («сахин» в переводе с турецкого — «ястреб»), полководца Османской империи. Зажигая сигнальный огонь, Морган вызывает подмогу в лице его военачальника Алена Маньяна, войско которого отражает атаку турков. Взорвав склады боеприпасов турков в пещерах неподалёку, они обнаруживают тайную каменную библиотеку, где описана история «Лунного озера» и тайного общества под названием «Круг Оссуса», которые ищут то озеро. Ален посылает Моргана в Новый Свет на поиски озера, но корабль Моргана перехватывает королева пиратов Лиззи.

Попав на Юкатан, Морган опять встречает Сахина и уничтожает османский форт, хотя Сахин утверждает, что лишь пытается не дать Кругу Оссуса достичь озера. Ночью, одного из разведчиков убивает белый ягуар, прежде чем животное падает от пули одного из горцев Моргана. Морган узнаёт животное по рисункам в библиотеке, понимая, что Круг уже в Америке. Блэк и его люди продолжают двигаться через джунгли, защищая храмы ацтеков от испанских конкистадоров. Там, Морган обнаруживает большую каменную карту, направляющую его во Флориду, где находится Lago de la Luna (рус. Лунное озеро). Но по пути к Флориде, флот Моргана топит ураган, и остатки его армии находят убежище на Кубе. Там, Морган опять встречается с Лиззи, и после его помощи испанцам против карибов, Лиззи соглашается перевезти его рыцарей к Флориде.

Во Флориде, Морган опять встречает Алена Маньяна, и тот даёт Блэку задание захватить испанские галлеоны с сокровищами. В битве против военачальника Дельгадо большинство испанцев погибают, включая самого Дельгадо. Морган опять обнаруживает Сахина и освобождает инков, пойманных испанцами. Ален приказывает Моргану не церемониться и попросту казнить всех турков и инков. Но благородному Моргану эта идея не по душе. Сахин рассказывает Моргану о том, что Круг Оссуса считает, что Фонтан вечной жизни сделает их бессмертными, и что Ален, который оказывает лидером Круга, его обманул. Видя Алена в окружении элитных солдат Круга, Морган понимает, что Ален предал их рыцарский орден. Используя флот Лиззи и огромную пушку, построенную Кругом, игрок разрушает Фонтан. В конце истории, Сахин, знающий, что Османской империи настало время уйти в книги истории, возвращается домой в Турцию. Лиззи потеряла всё испанское золото, и была разгневана на Моргана в последующие несколько лет. Рассказчица (Амилия Блэк) является потомком Моргана и считает, что Лиззи могла быть и её предком, так как она сама имеет темперамент пирата. Оставшись один, Морган желает выпить из фляги, но она оказывается пустой. Он смотрит на уничтоженный Фонтан и подходит к воде. Он понимает, что Круг однажды вернётся, чтобы узнать правду о Фонтане.

Акт 2: Лёд

Около 1757, внук Моргана, Джон Блэк, и его друг-индеец Каньенке направляются к городку дяди Джона. Спасая городок от нападения чероки, они нападают на лагерь чероки, чтобы договориться о перемирии. Но на городок затем нападает отряд британцев. Отбив город, Джон узнаёт, что его дядю Стюарта похитили. Зная об истории своего деда, Джон понимает, что Круг Оссуса вернулся. Каньенке считает, что его сестра Нонаки тоже в опасности. Они спасают деревню ирокезов, где живёт Нонаки. Оказывается, Джон и Нонаки тайно влюблены друг в друга. Армия Джона помогает французам бороться с Уориком во время Семилетней войны. Они встречаются с английским полковником Джорджем Вашингтоном, который рассказывает, что Уорик является предателем. Победив войска Круга у Великих озёр, Джон обнаруживает труп дяди. Вскоре после этого Джон расстаётся с Нонаки, так как путешествие становится слишком опасным для неё. Джон и Каньенке путешествуют через Великие равнины и создают армию в деревнях индейцев-лакота. После нескольких диверсионных операций против Уорика, Джон и Каньенке замечают огромную русскую армию, путешествующую через горы. Они понимают, что Круг желает захватить Новый Свет русскими руками, пока британцы и французы воюют между собой. С помощью шахтёров Джон минирует горы, чтобы задавить армию камнями и льдом. Но на верхушке горы, его обнаруживает Уорик с солдатами. Джону удаётся взорвать порох, завалив под камнями русскую армию, а также себя и Уорика. Весной Каньенке возвращается в свою деревню. Жизнь продолжается для ирокезов. Но Нонаки вскоре рождает сына от Джона. Каньенке и Нонаки знают, что другие белые последуют за тайной Фонтана. До того времени, Каньенке поможет сестре растить сына его друга, Натаниэля. История Натаниэля описана в дополнении «The War Chiefs».

Акт 3: Сталь

Амелия Блэк, внучка Джона Блэка, рассказывает, что пришло время её истории. Год теперь 1819, и Амелия является владелицей железнодорожной компании, оставленной ей отцом Натаниэлем. Компания «Falcon», возможно названная в честь турка Сахина («falcon» — «ястреб»), желает проложить колеи через Штаты.

К сожалению, сокровища, полученные её семьёй за заслуги Джона Блэка, истощились. Теперь Амелии необходимо найти новые способы финансирования строительства. Вместе с майором Купером из американской армии они направляются в форт, на который нападают мексиканцы.

Там, Амелия встречает французского проспектора по имени Пьер Бомон, который рассказывает её о золотой шахте на севере и о том что она может получить половину прибыли. Подходя к шахте, они встречают пожилого Каньенке, который пришёл предупредить Амелию о том, что Бомон является лидером «Круга Оссуса». Бомон сбегает в пещеры, и Амелия, Каньенке и солдаты Купера начинают охоту за ним. В пещерах они обнаруживают карту.

По пути на юг они обнаруживают место, где когда-то находилось Лунное озеро, которое превратилось в огромное болото. После битвы с испанцами, Купер встречает Бомона, но Бомон спускает на него белых волков Круга.

Узнавая у семинолов, что сразу после уничтожения Фонтана, инки забрали много бочек воды в свой последний город в долине Пакамайо. Амелия и Каньенке путешествуют в Южную Америку и помогают Симону Боливару в его революции против испанцев. Взамен он даёт им провизию и солдат.

Далее следует путь через холодные Анды, где им периодически нужно останавливаться возле костров в тёплых пещерах. По пятам следует армия Круга.

В городе инков, Амелии постепенно переправляют артиллерию для обороны города. После этого, Амелия, Каньенке и солдаты отплывают в Гавану, где находится последняя база Круга в храмоподобном Оссуарие.

Лидеры колониальной администрации соглашаются помочь Амелии избавиться от Круга.

В конце концов, на помощь Амелии приходит американский флот. С помощью корабельных пушек, Амелии удаётся прорваться в форт и уничтожить Оссуарию. Но на Амелию прыгает Бомон. В последующей битве один-на-один, Бомон оказывает лицом-к-лицу с ружьём Амелии. Убив его, люди Амелии обнаруживают сокровища Круга.

Бизнес компании круто развернулся после обнаружения сокровищ. Затем появляется старик-шотландец который утверждает что её семья бы гордилась ей. Он знает о Круге, и говорит, что ей удалось уничтожить Круг Оссуса «всего за одну жизнь». Удивлённая Амелия пытается узнать больше, но старик отворачивается и уходит. В редакторе сценариев модель этого старика называется "Старый Морган".

Дополнения

К игре выпущено два дополнения:

Первое дополнение The WarChiefs добавляет в игру три нации коренных североамериканцев — ирокезов, сиу и ацтеков. Также добавлены новые одиночные карты и приёмы ведения игры. Кампании дополнения описывают жизни двух других членов семьи Блэк: Натаниэля и Чэйтона, отца и сына Амелии, соответственно. С Кругом их истории никак не связаны. Натаниэль участвовал в Революционной войне, а Чэйтон боролся с сиу против американской армии.

Второе дополнение The Asian Dynasies добавляет в игру три азиатские державы — Японию, Китай и Индию. Кампании дополнения никак не связаны с семьёй Блэков.

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
  2. Age of Empires III (англ.). Robot Entertainment. Дата обращения: 18 августа 2010.
  3. Bruce Shelley (англ.). Microsoft. Дата обращения: 22 января 2008.
  4. Emma Boyes. GC '07: Don't ignore casual gamers, says Age of Empires panel (англ.). GameSpot (22 августа 2007 года). Дата обращения: 22 января 2008.
  5. Stuart Bishop. Interview: Rock of Ages. Computer and Video Games (19 августа 2002 года). Дата обращения: 23 января 2008.
  6. Dave Pottinger (англ.). Microsoft. Дата обращения: 22 января 2008.
  7. Age of Empires III Q&A – Technology Overview (англ.). GameSpot (9 марта 2005 года). Дата обращения: 23 января 2008.
  8. Age of Empires II: The Conquerors - First Impression (англ.). GameSpot (31 мая 2000 года). Дата обращения: 22 января 2008.
  9. Rob Fermier. Age of Mythology: The Titans -- Volume 1. Dev Diaries. GameSpy (25 августа 2003 года). Дата обращения: 23 января 2008.

Ссылки

Шаблон:Link GA