Разработка компьютерных игр
- Данная статья касается разработки компьютерных и видео игр и не связана с разработкой других типов игр, таких как настольные и карточные
Разрабо́тка игры - это процесс её производства. Сегодня этот термин фактически относится только к разработке видеоигр.
Обзор
Разработкой видеоигр занимается разработчик, который может быть представлен как одним человеком, так и фирмой. Обычно крупномасштабные коммерческие игры разрабатываются командами разработчиков в пределах компании, специализирующейся на компьютерных или консольных играх. Разработка типичной современной видеоигры стоит от 1,000,000 до 20,000,000 долларов и более. [источник?] Разработку обычно финансирует издатель. Процесс разработки современной игры занимает от одного до трех лет, хотя бывают исключения.
Роли
В начале 1980-х, в раннюю эпоху домашних компьютеров и игровых приставок, единственный программист мог управлять почти всеми задачами разработки игры. Однако разработка современных коммерческих видеоигр involves a wide variety of skill-sets and support staff. Как результат, для работы над одним проектом часто требуются целые команды. Типичная современная команда разработчиков обычно включает:
- Одного или нескольких продюсеров для наблюдения за производством
- По крайней мере одного гейм-дизайнера
- Художников
- Программистов
- Дизайнеров уровней
- Звукооператоров (композиторов и тех, кто работает над звуковыми эффектами)
- Тестеров
Некоторые члены команды могут выполнять несколько функций. Например, продюсер также может быть дизайнером или ведущим программистом. Однако, если в начале эпохи видеоигр это было обычным явлением, то сейчас, при разработке профессиональных игр, встречается всё реже и реже.
Процесс разработки
Процесс разработки игры меняется в зависимости от компании и проекта. Однако разработка коммерческой игры обычно включает следующие этапы.
Препродакшен
Обычно перед началом разработки любой игры должна сформироваться идея, а издатель/разработчик должен дать "зелёный свет".
В случае (rather frequent), если разработчик и издатель являются разными компаниями, то идея должна быть предложена руководству, одобрена и and then it needs to be shopped about to various publishers. For this activity, a running demo is helpful, but not necessary for an established developer with a good track record. Если заинтересованный издатель найден, можно начинать производство. Сегодня идея игры редко убеждает без наличия заинтересованного издателя.
Если разработчик является также и издателем или, если оба являются подразделениями одной компании, то одобрение должно дать только высшее руководство. Однако, в зависимости от размера компании-издателя, это может потребовать нескольких попыток, пока идея не поднимется вверх через все слои руководства.
Это заготовка статьи. Помогите Википедии, дополнив её. |