Разработка компьютерных игр

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая BladeBHS (обсуждение | вклад) в 16:17, 10 апреля 2007. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Данная статья касается разработки компьютерных и видео игр и не связана с разработкой других типов игр, таких как настольные и карточные

Разрабо́тка игры - это процесс её производства. Сегодня этот термин фактически относится только к разработке видеоигр.

Обзор

Разработкой видеоигр занимается разработчик, который может быть представлен как одним человеком, так и фирмой. Обычно крупномасштабные коммерческие игры разрабатываются командами разработчиков в пределах компании, специализирующейся на компьютерных или консольных играх. Разработка типичной современной видеоигры стоит от 1,000,000 до 20,000,000 долларов и более. [источник?] Разработку обычно финансирует издатель. Процесс разработки современной игры занимает от одного до трех лет, хотя бывают исключения.

Роли

В начале 1980-х, в раннюю эпоху домашних компьютеров и игровых приставок, единственный программист мог управлять почти всеми задачами разработки игры. Однако разработка современных коммерческих видеоигр involves a wide variety of skill-sets and support staff. Как результат, для работы над одним проектом часто требуются целые команды. Типичная современная команда разработчиков обычно включает:

Некоторые члены команды могут выполнять несколько функций. Например, продюсер также может быть дизайнером или ведущим программистом. Однако, если в начале эпохи видеоигр это было обычным явлением, то сейчас, при разработке профессиональных игр, встречается всё реже и реже.

Процесс разработки

Процесс разработки игры меняется в зависимости от компании и проекта. Однако разработка коммерческой игры обычно включает следующие этапы.

Препродакшен

Ранние стадии разработки игры часто характеризуются низким качеством графики. Особенно это справедливо для различных игровых прототипов.

Обычно перед началом разработки любой игры должна сформироваться идея, а издатель/разработчик должен дать "зелёный свет".

В случае (rather frequent), если разработчик и издатель являются разными компаниями, то идея должна быть предложена руководству, одобрена и and then it needs to be shopped about to various publishers. For this activity, a running demo is helpful, but not necessary for an established developer with a good track record. Если заинтересованный издатель найден, можно начинать производство. Сегодня идея игры редко убеждает без наличия заинтересованного издателя.

Если разработчик является также и издателем или, если оба являются подразделениями одной компании, то одобрение должно дать только высшее руководство. Однако, в зависимости от размера компании-издателя, это может потребовать нескольких попыток, пока идея не поднимется вверх через все слои руководства.