Технические характеристики Xbox 360
В другом языковом разделе есть более полная статья Xbox 360 hardware (англ.). |
Аппаратная часть Xbox 360 состоит из внутреннего содержимого консоли и внешних аксессуаров.
Центральный процессор
CPU Xenon, разработанный по заказу Microsoft, является трёхядерным микропроцессором, спроектированным в IBM на базе архитектуры PowerPC. Изначально процессор выпускался по 90-нм техпроцессу, однако позднее (начиная с ревизии Falcon) для снижения тепловыделения стал применятся 65-нм техпроцесс. Процессор выделяет высокая производительность в вычислениях с плавающей запятой через множественные FPU и SIMD модули векторного вычисления в каждом ядре. В теории, он способен на выполнение 9,6 миллиардов операций с плавающей запятой в секунду (115,2 гигафлопа). Каждое из трёх симметричных ядер CPU использует мультитрединг и работает на частоте 3,2 ГГц. В любом случае, также как и в других консолях, для уменьшения размеров, тепловыделения, стоимости и энергозатрат, процессор использует in-order execution систему обработки команд (в отличие от out-of order execution, которая используется в процессорах на PC, в том числе Intel Coppermine 128-based Pentium III на первом Xbox). Начальная ревизия консолей использовала чип, производимый по 90-нм технологии, тогда как сейчас в магазинах продаётся усовершенствованная версия с чипом по 65-нм технологии. С графическим чипом процессор связан шиной, имеющей пропускную способность в 21,6 ГБ/сек (по 10,8 от GPU и к GPU). CPU Xbox 360 имеет 1 Мб кэша второго уровня, работающего на половине частоты процессора. Этот кеш общий для всех трёх ядер. Также CPU использует технологию eFuse и содержит ROM для хранения 1BL(First Boot Loader) и защитных ключей Microsoft, используемых для расшифровки данных игры.
Графическое ядро
GPU в первом Xbox был разработан NVIDIA, тогда как в Xbox 360 находится графическое ядро от ATI под названием Xenos. Он разрабатывался под кодовым именем «1C», но иногда неправильно называется «R500». GPU содержит два отдельных кремниевых чипа, работающих на частоте 500 МГц. Главный GPU изготовлен в TSMC, а eDRAM-чип в NEC. Дочерний чип содержит дополнительную логику и 10 MB eDRAM, которая используется как буфер кадра. Благодаря дочернему чипу Xenos поддерживает 4x MSAA, Z-буферизацию, Альфа-блендинг без потерь в производительности GPU. Xenos полностью поддерживает Direct3D 9c и большинство функций Direct3D 10, таких как унифицированная шейдерная архитектура.
Память и системная шина
Консоль имеет 512 Мб DDR3 RAM, работающей на частоте 700 МГц с эффективной скоростью передачи на 1,4 ГГц 128-битной шины. Память общая для CPU и GPU, сделанной по унифицированной архитектуре, что является весьма хорошим достоинством памяти Xbox 360. Память была разработана при участии Samsung и Qimonda.
Внутренний модуль eDRAM связан со своей памятью шиной 256 ГБ/с. Высокая пропускная способность используется преимущественно для z-буферизации, альфа-блендинга и сглаживания; это сохраняет время и место в памяти, так как туда записывается уже готовый кадр. Между eDRAM и GPU скорость передачи данных составляет 32 ГБ/с. Пропускная способность GPU и памяти составляет 22,4 ГБ/с, а с южным мостом — 500 МБ/с.
Аудио и видео
Все игры для Xbox 360 поддерживают 5,1-канальный Dolby Digital Surround звук. Консоль работает с более чем 256 аудио каналами и 320 независимыми каналами декомпрессии звука, используя 32-битную обработку с поддержкой 48 кГц 16-битного звука. Аудио файлы для игр кодируются с помощью Microsoft XMA Audio Format (формат, основанный на WMA). Также включён MPEG-2 декодер для воспроизведения DVD Video. VC-1 или WMV используются для потокового видео, для других же используется VC-1 на не-HD NTSC и PAL разрешений, либо WMV HD. Xbox 360 также поддерживает H.263 и H.264 MPEG-4 видео. В отличие от оригинального Xbox, голосовая связь привязана к консоли, не к коду игры, позволяя межигровое общение. Также удачно сделано голосовое общение на одной консоли — нет эха, так как голос посылается лишь на удалённую консоль.
В комплект Elite-версии консоли входит HDMI-кабель; Arcade и Premium версии также имеют HDMI-порт, но не кабель. Консолью поддерживаются широкоэкранные SDTV и HDTV разрешения[1] с отношениями сторон экрана 4:3, 16:9, 16:10 и некоторые другие. На текущий момент большинство игр идут в разрешении 720p, но масштабируются до нужных размеров, устанавливаемых пользователем; от 480i NTSC и 576i PAL до всех видов 1080p HDTV. Вплоть до 1080p, разрешение изображения на вывод ограничено лишь используемым оборудованием (телевизор, проектор и т. д.), а также кабелем для подключения (компонент, композит, S-Video, HDMI, VGA и др.).
DVD-привод
В консоли Xbox 360 установлен особый DVD-привод, тем не менее, подключенный к материнской плате стандартным SATA-кабелем. DVD-привод обладает специальным ключом, сохранённым в его прошивке. При несовпадении данного ключа с ключом, записанным в NAND-памяти консоли, запуск игр невозможен.
Список DVD приводов
Производитель(и) | Модель | Микропрограмма(ы) | Замечания |
---|---|---|---|
Toshiba Samsung |
TS-H943 | MS25 MS28 |
Привод от Toshiba/Samsung очень распространён и лёгок в «прошивке» (взломе прошивки привода). Он отличается более быстрым извлечением диска и отверстием посредине. Вырез в выезжающей части привода квадратной формы. Однако надо заметить, что эти модели DVD-приводов быстрее всех изнашиваются. Это выражается в ослаблении лазерного луча головки, а также постепенное "заедание" трея при открытии. |
Hitachi LG |
GDR-3120L | 0032, 0036, 0040 0046, 0047, 0058 0059, 0078, 0079 |
|
Philips BenQ |
VAD6038 | 62430C 64930C 04421C |
Привод от Philips/BenQ — достаточно новый привод, про который было сказано как о более тихом при игре, просмотре DVD и др. Этот привод также известен более качественным чтением поцарапанных дисков, за что получил признание у пользователей. Привод считается самым простым в "прошивке". |
Philips Lite-On |
DG-16D2S DG-16D2S-09C |
74850C 83850C 93450C 02510C |
Привод Philips/Lite-On был известен своей «непрошиваемостью», то есть устойчивостью к взлому из-за чего консоли со старыми приводами для тех, кто пользуется нелегальной продукцией, стали на вес золота. Но с 25 декабря 2008 года вышла модифицированная прошивка и для него. |
Philips Lite-On |
DG-16D4S | 9504 0272 0225 0401 1071 |
Новая модель привода Philips/Lite-On, устанавливаемая в новые Xbox 360 S. |
Philips Lite-On |
DG-16D5S | 1175 | Обновлённая модель привода Philips/Lite-On для Xbox 360 S. Устанавливается в приставки выпущенные после июля 2011. |
Hitachi LG |
DL10N | 0500AA 0502AA |
Новая модель привода от Hitachi/LG, устанавливаемая в Xbox 360 S. Встречается нечасто относительно приводов Philips-Lite-On. |
Жёсткий диск
В игровой консоли установлен один съемный жесткий диск (за исключением моделей Arcade). Жёсткий диск имеет 2,5" формфактор и SATA-интерфейс и заключен в специальный корпус. На жёстком диске записана специальная прошивка. Интересный факт: Microsoft попыталась предотвратить производство жёстких дисков сторонними компаниями, включив в служебную информацию на жёстком диске свой логотип в PNG-формате. При отсутствии этих данных жёсткий диск не будет распознан консолью. Таким образом, сторонний производитель будет должен нарушить право Microsoft на торговую марку, чтобы изготовить HDD. Однако это не мешает покупать сторонние Жёсткие диске и прошивать служебную часть, а ведь сторонние диски стоят в разы дешевле фирменых
Используются сторонние Жёсткие диски:
WD Scorpio BEVs / BEAS WD Scorpio Blue Series BEVS / BEVT WD Scorpio Blue серии BEVs / BEVT WD Scorpio Black Series BEKT / BJKT WD Scorpio Black Series BEKT / BJKT WD VelociRaptor Series Серия WD VelociRaptor
Сеть
Все версии Xbox 360 имеют Ethernet 10/100 сетевой адаптер. WiFi-адаптер отсутствует, однако может быть приобретён отдельно. У Xbox 360 S (Valhalla) Wi-Fi-модуль встроенный. Примечательно, что при выборе русской локализации приставки, WiFi модуль работает по протоколу G, при выборе европейской локализации, WiFi модуль работает по протоколу N.
Материнская плата
Название | Процессор | Граф. Процессор | HDMI | Расход энергии . | Примечания |
---|---|---|---|---|---|
Xenon (Зенон/Ксенон) | 90нм | 90нм | Нет | 203 Ватт | 203 Ватт, 16.5A |
Zephyr (Зефир) | 90нм | 90нм | Да | 203 Ватт | 203 Ватт, 16.5A |
Falcon (Фалкон) | 65нм | 80нм | Да | 175 Ватт | 175 Ватт, 14.2A |
Opus (Опус) | 65нм | 90нм | Нет | 175 Ватт | Только как замена для материнских плат Xenon, которые ремонтировали в спец. центрах. |
Jasper (Джаспер) | 65нм | 65нм | Да | 150 Ватт | 65нм GPU и увеличенный объём флеш-памяти(Только для Arcade на плате Jasper) до 256 MB (от 16 MB). 150 Ватт (или 175 Ватт на некоторых партиях), 12.1A |
Vejle (Вайле) | 45нм | 45нм | Да | 135 Ватт | Новая, переработанная ревизия платы. CPU и GPU реализованы на одном чипсете. 135 Ватт. Используется только в Xbox 360 Slim. |
Подключение аксессуаров
Подключение аксессуаров к консоли происходит посредством USB-кабеля. Для подключения Kinect на старых консолях требуется отдельный блок питания, в то время как на Valhalla есть специальный USB-порт, который обеспечивает нужную мощность для работы данного аксессуара.
Также на всех ревизиях консоли, кроме Valhalla, имеются 2 порта для подключения специальных карт памяти (Memory Units).
Физические характеристики
Габариты 258x83x309 мм; вес — 3.50 кг. Это меньше чем ранняя модификация Playstation 3, но больше чем slim версия японской консоли.
Примечания
- ↑ Alex McLain. Xbox 360 High Def Details . Microsoft Corporation (31 октября 2005). Дата обращения: 3 октября 2006.