Златогорье 2
Для улучшения этой статьи желательно:
|
Златогорье 2 | |
---|---|
Разработчик | Burut CT[вд] |
Издатель | Руссобит-М |
Дата выпуска |
|
Жанр | компьютерная ролевая игра |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Режим игры | одиночная игра |
Златогорье II — компьютерная игра в жанре пошаговой RPG. Разработана компанией Burut CT и выпущена 10 сентября 2003 года. Игра берет за основу славянскую мифологию, что выражено в персонажах данной игры, мифических существах, населяющих игровой мир, и школах магии, каждая из которых имеет своего покровителя, бога славянской мифологии.
Сюжет
Почти 400 лет прошло с тех пор, когда орды нечисти под предводительством злого божества Драх-Шу, были повержены, и истерзанная земля Златогорья обрела, наконец, покой. Жизнь после этого в стране Золотых Гор стала еще лучше: тучные стада паслись на зеленых пастбищах, колосились бескрайние хлебные нивы, и люди начали постепенно забывать ужас былых времен. Великие Герои, повергшие земное воплощение Драх-Шу, были канонизированы, их деяния обожествлялись, а Культ Героев овладел умами и душами людей. Жители Златогорья отвернулись от своих небесных защитников, Светлых Богов, надеясь только лишь на себя самих. Казалось, ничто больше не потревожит покой Златогорья, а безоблачные годы, прошедшие с момента падения Драх-Шу, заставляли людей думать, что подобная жизнь будет длиться вечно. Поэтому никто не придал значения тому, что нежить, выползшая из своих нор, заполнила долину, а голод, болезни и войны вновь принялись пожинать свою обильную жатву. Лишь Верховный Жрец Культа Героев ведал, что триста лет назад именно эти знаки возвестили миру о скором пришествии вселявшего ужас в сердца людей Драх-Шу.
Игрок, как один из послушников Храма Истинных Героев, посылается Главным Жрецом Храма на выяснение тех обстоятельств, причин, которые повлекли за собой негативные события, происходящие сейчас в Златогорье. Игроку никто не будет прямо и явно указывать, что следует делать, потому, как никто толком ничего не знает.
Ролевая система
В игре отсутствует четкое разделение на классы, таким образом каждый игрок имеет возможность создавать собственного уникального персонажа, обладающего различными умениями, предпочтениями в выборе оружия м магической Школы. Развитие героя построено на получении опыта, который возрастает в результате совершения определенных действий, например, выполнение квестов или убийство врагов. При достижении определенного значения опыта, герой получает новый уровень, а вместе с ним некоторое количество очков опыта для изменения первичных характеристик (всего их 7) и очков распределения для навыков (всего их 27). Вторичные характеристики зависят как от величины первичных так и от уровня соответствующих навыков.
В начале игры доступны четыре варианта генерации персонажа: три с характеристиками заданными по умолчанию (воин, маг, следопыт) и один свободный с 300 очками опыта и 10 очками распределения для создания уникального персонажа.
Первичные Характеристики
Сила влияет на силу ударов, силу критических ударов, переносимый героем вес, а также является основным атрибутом для применения основных видов оружия.
Телосложение повышает скорость восстановления здоровья, увеличивает максимальное количество жизни героя и увеличивает защиту от дробящих повреждений.
Ловкость влияет на класс брони героя, его количество очков действия, защиту от колющих повреждений и на успешность применения навыка «Воровство».
Внимание влияет на точность ударов, наносимых героем, сопротивление рубящим повреждениям и количество очков действия.
Мудрость влияет на общее количество магической энергии, скорость ее восстановления и иммунитет и сопротивление магии.
Интеллект влияет на общее количество магической энергии и уровень повреждений, наносимых заклинаниями.
Удача влияет на большинство параметров героя, определяя успешность совершения того или иного действия.
Так же к первичным характеристикам относят навыки персонажа, разделяемые на три класса: Воин, Маг, Следопыт.
Вторичные характеристики
Состояние
- Уровень — текущий уровень вашего персонажа. Отражает его общее развитие и зависит от количества опыта.
- Опыт — текущий опыт персонажа и необходимое количество опыта для достижения следующего уровня персонажа. Опыт начисляется за выполнение заданий, убийства врагов, и так далее.
- Слава — текущая слава персонажа. Отражает мировоззрение персонажа и степень его известности в игровом мире. Отрицательная слава соответствует злому персонажу, положительная — доброму. Слава изменяется в зависимости от характера совершаемых игроком действий — способов решения заданий, убийства монстров или мирных жителей, и так далее. Она влияет на отношение к вам других персонажей, на характер случайных встреч и на некоторые боевые характеристики.
- Здоровье — показатель текущего уровня жизненных сил героя. Когда здоровье героя достигает нуля, он умирает.
- Энергия — показатель количества магической энергии героя.
- Очки действия — влияет на количество действий, которые вы в бою сможете совершить за один ход. При перегрузке максимальное количество очков действия уменьшается.
- Вес — максимальный возможный вес переносимого персонажем груза и текущее значение общего веса предметов находящихся в инвентаре персонажа.
Боевые характеристики
- Дробящее повреждение — урон от наносимых персонажем дробящих повреждений.
- Колющее повреждение — урон от наносимых персонажем колющих повреждений.
- Рубящее повреждение — урон от наносимых персонажем рубящих повреждений.
- Повреждение огнем — урон от магического оружия, способного наносить дополнительное огненное повреждение.
- Повреждение холодом — урон от магического оружия, способного холодом замедлять противника.
- Повреждение ядом — урон от отравленного оружия.
- Базовая точность — отражает вероятность попадания вашего удар в цель.
- Шанс критического удара — вероятность нанесения вами критического удара. Обычно он бывает последним.
- Класс брони — отражает способность персонажа нейтрализовывать удары противника.
Сопротивление
- Сопротивление дробящим повреждениям — этот параметр показывает, на сколько процентов будет уменьшено повреждение, наносимое герою дробящим оружием.
- Сопротивление колющим повреждениям — этот параметр показывает, на сколько процентов будет уменьшено повреждение, наносимое герою колющим оружием.
- Сопротивление рубящим повреждениям — этот параметр показывает, на сколько процентов будет уменьшено повреждение, наносимое герою рубящим оружием.
- Устойчивость к магии Богов — показывает долю эффекта заклинания Школы Богов, которая будет отклонена без оказания какого-либо воздействия, в случае применения врагом такого заклинания на героя.
- Устойчивость к магии Стихий — показывает долю эффекта заклинания Школы Стихий, которая будет отклонена без оказания какого-либо воздействия, в случае применения врагом такого заклинания на героя.
- Устойчивость к магии Света — показывает долю эффекта заклинания Школы Света, которая будет отклонена без оказания какого-либо воздействия, в случае применения врагом такого заклинания на героя.
- Устойчивость к магии Тьмы — показывает долю эффекта заклинания Школы Тьмы, которая будет отклонена без оказания какого-либо воздействия, в случае применения врагом такого заклинания на героя.
- Устойчивость к магии Теней — показывает долю эффекта заклинания Школы Теней, которая будет отклонена без оказания какого-либо воздействия, в случае применения врагом такого заклинания на героя.
- Устойчивость к магии Природы — показывает долю эффекта заклинания Школы Природы, которая будет отклонена без оказания какого-либо воздействия, в случае применения врагом такого заклинания на героя.
- Сопротивление огню — этот параметр показывает, на сколько процентов будет уменьшено повреждение, наносимое герою огнем.
- Сопротивление холоду — этот параметр показывает, на сколько процентов будет уменьшено повреждение, наносимое герою холодом.
- Сопротивление яду — этот параметр показывает, на сколько процентов будет уменьшено повреждение, наносимое герою ядом.
Иммунитет к магии
- Иммунитет к магии Теней — шанс того, что заклинание Школы Теней не подействует на героя.
- Иммунитет к магии Природы — шанс того, что заклинание Школы Природы не подействует на героя.
- Иммунитет к магии Богов — шанс того, что заклинание Школы Богов не подействует на героя.
- Иммунитет к магии Стихий — шанс того, что заклинание Школы Стихий не подействует на героя.
- Иммунитет к магии Света — шанс того, что заклинание Школы Света не подействует на героя.
- Иммунитет к магии Тьмы — шанс того, что заклинание Школы Тьмы не подействует на героя.
См. также
Ссылки
- Официальный сайт, домен продан с 2009 года
- Полное описание игры, Главный сайт игры с 2007 года
- Разработчик игры
- Издатель игры
- Фан-сайт игры от Добродея
- Фан-сайт игры, разработка продолжения игры