Игры Mail.ru

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 195.218.191.171 (обсуждение) в 15:13, 15 декабря 2011. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Игры@Mail.Ru
Изображение логотипа
URL Игры@Mail.Ru
Коммерческий Да
Тип сайта база данных компьютерных игр[вд]
Регистрация Требуется
Язык (-и) Русский язык
Владелец Mail.Ru
Создатель Mail.Ru
Начало работы 2006 г.
Текущий статус Работает
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Игры@Mail.Ru — российский ежедневно обновляемый коммуникационный портал, посвященный видеоиграм всех жанров, платформ и моделей распространения. Его ежемесячная аудитория превышает 10 миллионов человек и может достигать 17 миллионов человек.

О Ресурсе

Портал состоит из витрины, где размещены игры, которые оперирует, издает или продает компания Mail.Ru, и информационно-аналитического раздела, где ежедневно публикуются новости индустрии видеоигр, а также освещаются наиболее крупные проекты и значимые события. Самые ожидаемые игры рецензируются, как правило, за несколько дней до их официального выхода в России. Корреспонденты портала ведут репортажи со значимых выставок, посвященных видеоиграм, например, E3, GamesCom и G-Star, и делятся впечатлениями об анонсируемых проектах. Особое внимание уделяется онлайн-играм. Редакция сотрудничает с игровым направлением Mail.Ru, поэтому издаваемые компанией проекты освещаются более подробно. Хотя у сайта отсутствует система блогов, посетитель может предложить для размещения собственный материал, в том числе новость, превью, рецензию или статью вне определенного формата (т. н. «фичер»). Перед публикацией все присланные пользователями тексты проходят премодерацию. Редакция периодически устраивает конкурсы: победители получают различные призы, от внутриигровых ценностей до игровых консолей.


История Игр@Mail.Ru

Первый запуск. (2006 - 2007)

Проект был запущен 22 мая 2006 года, когда компания “Территория IT”, занимавшаяся разработкой онлайн-игр, совместно с компанией Mail.Ru, стремившейся диверсифицировать бизнес, запустила портал об играх.[1] Первым главным редактором стал Андрей Дронин, до этого возглавлявший журнал XS Magazine, а среди авторов был замечен Святослав Торик, известный статьями в журнале “Игромания”. [2][3] Игры@Mail.Ru пытались охватить все сегменты игровой индустрии, включая flash-игры, shareware, мобильные и браузерные, что было в то время необычно для игровых порталов, традиционно занимавшихся только PC и консольными играми. Редакционная политика была направлена на привлечение аудитории, почти или совсем не знакомой с видеоиграми, через внедрение новых форматов, таких как видеообзоры, и “облегчение” подачи информации. Некоторые эксперты критиковали реализацию такого подхода и указывали на некачественные тексты, фактические ошибки, стилистическую разношерстность материалов и не подходящий для игрового портала дизайн. [4] Еще одной особенностью проекта была его коммерческая направленность: на нем присутствовали точки входа в игры компании “Территория IT”, позднее был создан магазин, в котором продавались игры, коды доступа к ним и карты оплаты нескольких популярных on-line игр.[5]

[6]

Проект получил мощную поддержку со стороны прочих сервисов Mail.Ru, в результате чего уже к сентябрю 2006 года стал вторым по популярности игровым сайтом после AG.ru. В это же время Дмитрий Чернов, бывший журналист AG.ru, сменил Андрея Дронина на посту главного редактора. [7]

16 мая 2007 года на проекте Игры@Mail.Ru открылся раздел, где любой желающий мог бесплатно поиграть во флеш-игры - как против компьютера (более 30 игр, развивающих логику и координацию движений, обогащающих словарный запас или просто забавных), так и друг с другом (шахматы, шашки и крестики-нолики). Для стимулирования активности пользователей был разработан рейтинг, содержащий информацию о десятке лучших игроков в каждой из игр. [8]

Второй запуск (2008-2010)

В ноябре 2007 года в Mail.Ru пришел Алексей Садонов, ранее руководивший проектами Rambler-ICQ, Рамблер-Игры и другими, и занял позицию руководителя игрового направления.[9] После этого в Mail.Ru, видимо, пересмотрели условия сотрудничества с “Территорией IT”, и 17 июня 2008 года компания Mail.Ru объявила о запуске собственной платформы мини-игр и выходе на рынок казуальных игр.[10] Произошла смена дизайна: новости, статьи, видеоролики, блоги и прочий контент исчезли с портала. Основную площадь заняла витрина мини-игр, также остались точки входа в браузерные игры компании “Территория IT”, такие как Жуки@Mail.Ru и «Троецарствие». Платформа мини-игр содержала некоторое количество разработанных внутри компании мини-игр, основанных на широко известных механиках (карточные игры, бильярды, кости и т.д.). Игроки получили возможность не только играть друг с другом, но и общаться, а также получать информацию об активности игроков на некоторых других сервисах: в блогах, фотоальбомах, Мирах в социальной сети Мой Мир@Mail.Ru. За полгода после запуска на портале присутствовало уже 34 мини-игры, а максимальное количество одновременно находящихся на сайте игроков превысило 28 тысяч, в дальнейшем оно превысило 60 тысяч, и даже 100 тысяч.[11][12] Одна из игр, “Пушистики”, была озвучена Тиной Канделаки и резидентами Comedy Club.[13]

Пересмотр отношений с “Территорией IT” позволил проекту заключать партнерские договоры с различными компаниями. Так, в июле 2008 совместно с компанией Alawar Entertainment был перезапущен раздел “простых игр”, после чего в разделе остались только игры компании Alawar.[14] В конце 2008 года был подписан договор с компанией “Иннова” о совместном продвижении Lineage II в России. По условиям соглашения на проекте Игры@Mail.Ru появится официальная «точка входа» на российские сервера Lineage II, в дальнейшем были подписаны партнерские соглашения с «РуСофтваре», Destiny Development, New Media Stars, Astrum Online Entertainment. [15]

2 марта 2009 года новости и аналитика возвращаются на проект в виде сайта ПроИгры@Mail.Ru.[16] Он не интегрируется в общую структуру и носит больше имиджевый, чем коммерческий характер. По тематике он более традиционен, чем первая версия, и охватывает в основном игры для PC и консолей. [17]

Развивая игровое направление, Mail.Ru принимает решение о разработке собственной многопользовательской браузерной игры «Кристалл Вечности». О начале закрытого бета-тестирования объявляется 16 июля 2009 года. [18]

Осенью 2009 года Игры@Mail.ru выступили спонсором выставки Игромир-2009, а уже в декабре того же года Mail.Ru объявляет о приобретении Astrum Online Entertainment (AOE) с целью создания крупнейшей в России компании в сфере онлайн-коммуникаций и развлечений. [19][20]

После приобретения “Аструма” возникла необходимость снова внести изменения в игровую витрину, поскольку мини-игры уже не являлись основным игровым сервисом объединенной компании. Весной 2010 года проект получает новую витрину, содержащую точки входа на все игровые ресурсы Mail.Ru и партнерских проектов.

Третий запуск (2010 - н.в.)

В начале осени 2010 года новым руководителем проекта Игры@Mail.Ru становится Александр Кузьменко, бывший главный редактор и издатель журнала “Игромания”, и 5-го марта 2011 года была представлена альфа-версия очередной, третьей по счету инкарнации информационно-аналитической составляющей портала.[21][22] Тематический охват снова расширился, однако крупных разделов осталось только два - про онлайн-игры, и про все остальные. В этой версии сайта упор сделан на пользовательский контент: каждый зарегистрировавшийся пользователь может добавлять собственные материалы, которые, однако, проходят премодерацию. Кроме Александра Кузьменко в работе над сайтом принимают участие выходцы из ИД “Техномир” Игорь Варнавский, бывший шеф-редактор журнала “Игромания”, Олег Гаврилин, бывший выпускающий редактор журнала “Мир Фантастики”, Светлана Карачарова, бывший главный редактор журнала “Мир Фантастики”, а также Михаил Ватник, бывший главный редактор ПроИгры@Mail.Ru .

«Марафон Игр@Mail.Ru»

Первый марафон

27 июня 2011 года компания Mail.Ru Group объявляет о начале акции «Марафон Игр@Mail.Ru», в рамках которой разыгрывается автомобиль Volkswagen GOLF. Одновременно с этим на сайте «Игр@Mail.Ru» открывается специальная страница с отчетами и информацией об акции.[23]

Марафон проводился в три этапа. Первый этап проходил с 27 июня по 17 июля. По его условиям, участники должны были набрать как можно больше очков, начисляемых за авторизацию в играх компании Mail.Ru Group. Второй этап начался 18 июля и представлял собой викторину: на специальной странице марафона были опубликованы 10 вопросов на игровую тематику, ответить на которые могли все желающие. 2 августа в ресторане «Vоdный» прошел суперфинал марафона.[24] В него попали 32 участника: первые, кто прислал правильные ответы на вопросы второго этапа, и участники, которые набрали самое большое количество баллов в первом этапе. В суперфинале, ведущими которого были представители российского шоу-бизнеса Тимур Родригес и Виктория Боня, участники соревновались друг с другом в различных конкурсах за ноутбуки MacBook Pro, планшеты iPad2 и главный приз — автомобиль Volkswagen Golf. По итогам всех конкурсов автомобиль выиграл Александр Голумеев.[25] Мероприятие завершилось выступлением российской группы «Банд'Эрос». Судя по информации из разных источников, в марафоне в общей сложности приняли участие от трех до четырех с половиной миллионов человек.[26] [27]

Осенний марафон

10 октября 2011 года стартовал второй, осенний «Марафон Игр@Mail.Ru».[28] В качестве главного приза также выступил автомобиль, но на этот раз марки Audi A1. Суть и условия второго марафона были аналогичны первому: участники отвечали на вопросы на сайте и набирали очки в играх компании Mail.Ru Group в первых двух этапах, а в третьем финалисты боролись за главный приз. По официальным данным, всего в осеннем марафоне приняло участие более семи миллионов игроков.[29] Суперфинал марафона, в который вышли 32 человека, провели в московском клубе «Рай».[30] Вели его известные российские телеведущие Анфиса Чехова и Дмитрий Нагиев. Финалисты соревновались в различных конкурсах, таких как скачки на симуляторе быка и дойка искусственной коровы. По итогам всех конкурсов автомобиль выиграл поклонник онлайн-игры «Аллоды Онлайн» Дмитрий Штукатуркин из подмосковного города Королева.[31] Остальным участникам достались ноутбуки, смартфоны, планшетные компьютеры и электронные книги.


Примечания

  1. На Mail.ru начинаются Игры. Mail.Ru.
  2. Андрей Дронин - первый главный редактор Игр@Mail.ru. dtf.ru.
  3. Андрей Дронин. livejournal.com.
  4. Критика в адрес реализации портала. www.webplanet.ru.
  5. Игровой магазин и точки входа в игры компании “Территория IT”. www.lenta.ru.
  6. Внешний вид сайта в 2006-м году. dtf.ru.
  7. Дмитрий Чернов сменил Андрея Дронина на посту главного редактора. dtf.ru.
  8. На проекте Игры@Mail.Ru открылся раздел с флеш-играми. Mail.ru.
  9. Алексей Садонов. [[1]].
  10. Второй запуск (2008-2010). Mail.ru.
  11. максимальное количество одновременно находящихся на сайте игроков превысило 60 тысяч. Mail.ru.
  12. максимальное количество одновременно находящихся на сайте игроков превысило 100 тысяч. Mail.ru.
  13. была озвучена Тина Канделаки и резиденты Comedy Club озвучили игру “Пушистики”. Mail.ru.
  14. Перезапуск раздела “простых игр”. dtf.ru.
  15. Партнерские соглашения с компанией “Иннова”, «РуСофтваре», Destiny Development, New Media Stars и Astrum Online Entertainment. dtf.ru.
  16. Новости и аналитика возвращены на проект в виде сайта [[progames.mail.ru|ПроИгры@Mail.Ru]]. Mail.ru.
  17. [[progames.mail.ru|ПроИгры@Mail.Ru]] охватывает в основном игры для PC и консолей и носит имиджевый характер. www.lenta.ru.
  18. Разработка собственного проекта, браузерной игры «Кристалл Вечности». www.lenta.ru.
  19. Игры@Mail.ru выступили спонсором выставки Игромир-2009. dtf.ru.
  20. Приобретение Astrum Online Entertainment (AOE). dtf.ru.
  21. Третий запуск (2010 - н.в.). Mail.ru.
  22. Александр Кузьменко. www.playground.ru.
  23. Hачало акции «Марафон Игр@Mail.Ru». Mail.ru.
  24. Суперфинал марафона «Игр@Mail.Ru» прошел в ресторане «Vоdный». www.afisha.ru.
  25. Александр Голумеев выиграл автомобиль Volkswagen GOLF в суперфинале марафона «Игр@Mail.Ru». 7days.ru.
  26. В первом марафоне «Игр@Mail.Ru» приняло участие от трех до четырех с половиной миллионов человек. 7days.ru.
  27. В первом марафоне «Игр@Mail.Ru» приняло участие от трех до четырех с половиной миллионов человек. www.igromania.ru.
  28. Cтартовал осенний «Марафон Игр@Mail.Ru». CNews.ru.
  29. В осеннем марафоне приняло участие более семи миллионов игроков. Rambler.ru.
  30. Суперфинал осеннего марафона «Игр@Mail.Ru» прошел в ресторане «Рай». www.afisha.ru.
  31. Дмитрий Штукатуркин, поклонник онлайн-игры «Аллоды Онлайн», выиграл автомобиль Audi A1 в суперфинале марафона «Игр@Mail.Ru». aif.ru.

Ссылки

Шаблон:Сервисы Mail.ru