King’s Quest

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Betakiller (обсуждение | вклад) в 09:07, 8 января 2012 (Удaлeнa Категория:Фан-игры с помощью HotCat). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
King's Quest
Жанр Квест
Разработчик Sierra
Издатели IBM
Sierra
Создатель Роберта Уильямс
Платформы PCjr
Tandy 1000
Amiga
Apple II
Apple IIGS
Atari ST
Macintosh
IBM PC
Sega Master System
TRS-80
NES
FM Towns
Первая игра King's Quest: Quest for the Crown
(10 мая 1984)
Последняя игра King's Quest: Mask of Eternity
(Декабрь 1998)

King's Quest (рус. Королевский Квест) — серия игр жанра квестов, выпущенных американской компанией-разработчиком компьютерных игр Sierra Entertainment. Широко рассматривается как классическая серия т. н. «Золотой эры квестов», и в первую очередь создала репутацию компании после успеха первой части. Роберта Уильямс, со-основатель и бывший совладелец Sierra, разработала дизайн всех игр серии King's Quest.

King's Quest описывает историю королевской семьи в вымышленном государстве Давентрия (англ. Daventry) через различные испытания и приключения, выпадающие на долю членов семьи. Эта история происходит в течение двух поколений, и во многих соседних с Давентрией странах, таких как Kolyma, Serenia, Eldritch, Llewdor и Земля Зелёныx Островов.

Игры


Переиздание 2006 года

В сентябре 2006 года Vivendi Universal выпустила King’s Quest Collection, собрание на компакт-диске для Windows XP, охватывающее игры с 1 по 7-ую части. Вместо того, чтобы портировать игры напрямую, это издание использует оригинальные, неизмененные версии, запускаемые с помощью утилиты DosBox. Также можно запускать King’s Quest I-VI на других платформах с небольшой настройкой и с портом DosBox. King’s Quest VII запускается на Windows без дополнительных настроек.

Любительские разработки

Пародии

  • Майк и Мэтт Чепмен, создатели Homestar Runner серии мультфильмов и игр, создали игру известную как Крестьянский Квест, главным образом основанную на сюжете King’s Quest I.
  • The Secret of Monkey Island от LucasFilms Games также пародирует то, как легко мог погибнуть персонаж в квестах других разработчиков, использую в сцене гибели Гайбраша Трипвуда окно, дизайн которого в точности повторял дизайн окна квестов Sierra.
  • В Return to Zork Graham появляется в качестве камео слепым стрельцом, которому игрок должен дать молоко, чтобы вылечить его слепоту.

См. также

Ссылки

Источники