Fallout 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 212.154.159.36 (обсуждение) в 07:40, 14 мая 2007 (Ход игры). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Fallout 2
Разработчик Black Isle Studios
Издатель Interplay Entertainment
Часть серии Fallout
Дата выпуска
  • 30 сентября 1998
Жанры компьютерная ролевая игра и постапокалиптическая компьютерная игра[вд][1]
Создатели
Руководитель
Программисты Джонс, Крис[вд]
Композитор
Технические данные
Платформы Windows[2] и macOS
Режим игры одиночная игра[3]
Языки английский[3], французский[3], немецкий[3] и русский
Носители CD-ROM и цифровая дистрибуция
Управление клавиатура
Официальный сайт

Fallout 2 — продолжение компьютерной ролевой игры Fallout. Несмотря на то, что движок игры был практически не изменён с первой части игры, благодаря детальной проработке сюжета, продолжению удалось превзойти первую часть.

Сюжет

Спустя 80 лет после действий Fallout, уединённая деревня Арройо, основанная Жителем Убежища (англ. Vault Dweller), начала приходить в упадок. Требовались новые силы, чтобы вдохнуть жизнь. Старейшина деревни посылает Избранного (англ. Chosen One) в пустоши за чудом довоенной инженерной техники — ГЭКК (англ. GECK, Garden of Eden Creation Kit), созданный для того, чтобы вышедшие на поверхность жители убежищ смогли основать новую жизнь.

Избранный, прихватив с собой пару исцеляющих зелий и немного денег, отправляется в опасные поиски…

Игровой процесс

Движок Fallout 2 претерпел мало изменений по сравнению с Fallout, вследствие чего игровой процесс мало чем отличается от предшественника.

Ход игры

Файл:Fallout 2.jpg
Скриншот из игры Fallout 2

Сюжет в игре развивается по мере получения и выполнения квестов. Квесты — это задания, появляющиеся перед игроком по ходу игры или даваемые ему другими персонажами. В Fallout 2 существует несколько сотен квестов, лишь незначительная часть которых обязательна для выполнения.

Игра начинается с того, что Избранный (Chosen One) стоит перед храмом Арройо (Arroyo), в котором он должен пройти испытание. Выполнение квестов в Арройо не требует больших усилий и служит скорее подготовкой игрока к будущим трудностям. Поначалу Избранный располагает очень скудной амуницией и небольшим количеством денег. Ему дано первое задание (найти торговца Вика (Vic), который может знать о местонахождении Убежища 13, где предположительно есть ГЭКК) и указано местоположение ближайшего города на глобальной карте.

Со временем игроку может быть доступен автомобиль — Кризалис Хайвеймен (Chrysalis Highwayman), который существенно ускоряет путешествие по глобальной карте и может хранить ненужные вещи в багажнике.

Хотя геймплэй в Fallout 2 рассчитан более чем на сто часов игры, авторы случайно или сознательно предоставили опытным игрокам возможность пройти игру нечестным путём. В самом начале не составляет труда взять энергетическую броню Анклава в Наварро, что заметно облегчает дальнейшее прохождение; кроме того, существует простой и быстрый способ подготовки танкера в Сан-Франциско к отплытию в Анклав. В Анклаве же финальное сражение с Фрэнком Хорриганом само по себе является несложным. В результате нечестное прохождение игры занимает 15—20 минут реального времени. Однако этот способ, как правило, не используется опытными игроками (если не требуется быстро снарядить персонажа для исследования какого-то определённого места игры), предпочитающими получать удовольствие просто от нахождения в мире Fallout.

Лимит времени

В отличие от первой части, в Fallout 2 лимит времени не имеет значения. Игра начинается 25 июля 2241 года и автоматически заканчивается ровно через 13 лет игрового времени, а честное и полное прохождение занимает не более полутора—двух игровых лет вне зависимости от выбранного стиля игры.

Главные персонажи

Избранный (Choosen One) — главный герой второй части игры.

Сулик (Sulik) — дикарь, носящий в носу кость своего дедушки и разговаривающий с духами. Может присоединиться к Избранному в Кламате в ходе поисков своей сестры, похищенной работорговцами. Прекрасно владеет холодным оружием.

Вик (Vic) — торговец из Кламата. Похищен работорговцами из Дэна, где его можно освободить. Умеет чинить предметы. Дочь Вика живёт в Волт-Сити и ничего не знает о судьбе своего отца.

Кэссиди (Cassidy) — владелец бара во внешней части Волт-Сити, за свою жизнь явно побывавший во многих переделках. У Кэссиди есть проблемы с сердцем; несмотря на это, он является прекрасным бойцом.

Маркус (Marcus) — супермутант, выполняющий обязанности шерифа в Брокенхилле. Очень опытный боец, владеющий тяжёлым оружием, однако имеет привычку стрелять по противнику даже тогда, когда на линии огня находится Избранный или его товарищи.

Майрон (Myron) — юный гений из Нью-Рено, химик-самоучка, создавший по заказу семьи Мордино уникальный наркотик — джет. Может изготовлять медицинские препараты. Существенные недостатки Майрона — его полная непригодность к бою и назойливое подчёркивание важности своей персоны.

Скайнет (робомозг) (Skynet) — искусственный интеллект, созданный на основе человеческого мозга. Охраняет армейский склад Сиерра от грабителей. Если его поместить в корпус робота, может присоединиться к Избранному. Способен ремонтировать себя и является хорошим стрелком.

Джанет Линетт (Lynette) — Первый Гражданин Волт-Сити, фактически управляющая городом. Среди игроков прославилась своим скверным характером и обидчивостью.

Танди (Tandy) — президент НКР. Та самая Танди, которую Выходец из Убежища спас от рейдеров в Fallout, но на восемьдесят лет старше.

Гарольд (Harold) — лидер мертвяков в Гекко, хотя и не являющийся «классическим» мертвяком по происхождению. Ещё один персонаж из первой части Fallout; был лично знаком с Мастером до его (и своей) мутации.

Фрэнк Хорриган (Horrigan) — главный отрицательный персонаж Fallout 2. Агрессивный получеловек-полумутант с низким интеллектом, облачённый в сверхпрочную броню и обладающий самым мощным оружием в игре. Возглавляет все боевые операции Анклава. Избранному придётся встретиться с Хорриганом в финальном бою.

Локации Fallout 2

Арройо (Arroyo) — родная деревня Избранного, в которой начинается игра. Была основана Выходцем из Убежища после его изгнания из Убежища 13. Сюда нет необходимости возвращаться до нахождения ГЭКК.

Кламат (Klamath) — первый город на пути Избранного, куда он зашёл в поисках торговца Вика. Небольшой городок, населённый трапперами — охотниками на ящеров. Подземелья Кламата населены крысами во главе с крысиным богом Пинки.

Пещеры Яда (Toxic Caves) — небольшая локация севернее Кламата, куда игрок попадает для спасения траппера Смайли. Опасность здесь представляют ящеры и разлитые повсюду радиоактивные отходы. Здесь же находится заброшенный военный объект неизвестного предназначения, на который можно проникнуть.

Дэн (Яма) (Den) — грязный городок, в котором витает атмосфера безнадёжности. Почти всё его население состоит из наркоманов. Здесь находится Гильдия работорговцев.

Реддинг (Redding) — шахтёрский городок, на котором держится вся экономика Калифорнии. Здесь добывается золото, что позволяет городу закупать всё необходимое в Волт-Сити, НРК и Нью-Рено, ведущими борьбу за влияние на Реддинг. На шахтах Реддинга водятся ванаминго.

Нью-Рено (New Reno) — самый большой (как по размерам, так и по количеству квестов) город в Fallout 2. Всё, что происходит здесь, контролируется четырьмя мафиозными семьями: Сальваторе, Мордино, Бишопами и Райтами. Мрачное и опасное место, тем не менее, предоставляющее игроку огромное количество возможностей.

  • Голгофа (Golgotha) — городское кладбище Нью-Рено. Место расправы мафии над всеми неугодными.
  • Наркоцех (The Stables) — место разработки и производства наркотика джет семьёй Мордино. Находится севернее Нью-Рено. Здесь обитает Майрон.

Армейский склад Сиерра (Sierra Army Depot) — заброшенный военный склад, надёжно охраняемый системами защиты. Сюда можно попасть, только получив соответствующий квест от главы семьи Райтов в Нью-Рено.

Модок (Modoc) — тихое и спокойное место, аура которого резко контрастирует с мрачной давящей атмосферой Нью-Рено. Маленький городок, постепенно умирающий от засухи. Единственное место в игре, где можно жениться/выйти замуж.

  • Ферма Духов (Ghost Farm) — поселение рядом с Модоком. Всё население проживает под землёй. Ферма Духов необходима только для решения проблем Модока.

Волт-Сити (Город) (Vault City) — основан выходцами из Убежища 8. Пародия на Древний Рим: технологически развитая демократия, плоды которой доступны лишь небольшому количеству Граждан, старающихся не иметь никаких дел с чужестранцами. В Волт-Сити фактически существует рабство, хотя сами жители никогда его так не называют.

Гекко (Gecko) — город мертвяков (ghouls) — людей, пострадавших от облучения. Спокойное место с небольшим количеством квестов. Главным объектом в Гекко является работающая атомная электростанция.

Броукенхилл (Broken Hills) — населённый пункт, в котором добывают урановую руду. Здесь в мире живут люди, мертвяки и мутанты, создававшиеся Повелителем. Однако некоторые жители не согласны с таким положением дел. В Броукенхилле может вспыхнуть гражданская война.

Рейдеры (Raiders) — база грабителей-рейдеров в глубокой пещере, наполненной ловушками. Рейдеры поддерживаются семьёй Бишопов из Нью-Рено с целью срыва возможного договора между НКР и Волт-Сити. Игрока рейдеры атакуют без предупреждения.

Новая Калифорнийская Республика (НКР) (New California Republic) — крупный город, появившийся на месте Шэйди Сэндс из первой части Fallout. Демократическое сообщество, в котором запрещены наркотики и работорговля. Потенциальная основа для построения нового государства в постъядерном мире.

Убежище 15 (Vault 15) — локация, встречавшаяся в первой части Fallout. Занята бандой рейдеров Дариона. На поверхности живут скваттеры.

Убежище 13 (Vault 13) — легендарное убежище, откуда происходил герой первой части Fallout 2. Временно занято разумными хищниками — Когтями смерти, которые дружелюбно относятся к игроку. Здесь находится ГЭКК.

Ложное Убежище 13 — локация, не представляющая никакого интереса. Попасть сюда можно, если купить фальшивую карту в НКР.

Наварро (Navarro) — военная база Анклава. Здесь выполняются два важнейших квеста: похищение чертежей вертибёрдов и получение энергетической брони Анклава.

Военная база Марипоза (Military Base) — местоположение чанов с вирусом FEV восемь десятилетий назад. Сейчас полностью заселена враждебно настроенными мутантами.

Сан-Франциско (San Francisco) — крупный процветающий город, полностью населённый китайцами и почти не связанный с остальным миром. Здесь находятся штаб религиозной секты хаббологистов, а также суперкомпьютер Император Ши. В порту Сан-Франциско стоит танкер, необходимый для того, чтобы попасть в Анклав.

Анклав (The Enclave) — место базирования пережившего ядерную войну правительства Соединённых Штатов Америки. Находится на нефтедобывающей вышке у побережья Калифорнии. По сути, Анклав является развитой военно-технической организацией, собирающейся установить новый мировой порядок. Уничтожение Анклава — одна из двух главных целей игры.

Локализация

Файл:99880.jpg
Обложка локализованной версии игры

В 1998 году на территории СНГ игра официально не издавалась, поэтому поклонники игры были знакомы с Fallout 2 только по пиратским копиям. В неофициальных переводах встречалось множество несоответствий с оригиналом в именах, названиях локаций и пр. Так, компания «Фаргус» перевела название игры как «Возрождение» (вместо «Радиоактивных осадков»).

Только в 2006 году, спустя 8 лет после релиза Fallout 2 во всем мире, в странах СНГ вышла официальная локализация от компании «».

См. также

Ссылки

  1. Category:Post-apocalyptic - PCGamingWiki PCGW - bugs, fixes, crashes, mods, guides and improvements for every PC game
  2. redump.org (англ.) — Europe.
  3. 1 2 3 4 Steam — 2003.